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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 11:57:50.32 ID:LgNC4iE0.net]
Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか?

302 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 08:47:07.48 ID:yaBUy/tD.net]
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 15:35:16.22 ID:CINH1SyW.net]
SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 17:50:27.87 ID:6NPP58r/.net]
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:40:54.53 ID:KOhztc99.net]
ソースネクストでMohoセールしてるね
今日まで

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 02:08:40.51 ID:goJfEhht.net]
モーホー?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 02:43:47.70 ID:KOhztc99.net]
>>301
公式でそうルビ振られてるからあってる
ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:46:04.46 ID:nj0jUBT5.net]
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.

309 名前:  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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[ここ壊れてます]



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 23:11:50.94 ID:DswDsDbe.net]
spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:30:55.86 ID:/13burJj.net]
難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:45:36.09 ID:i5xG38fp.net]
>>304
絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ
パラパラアニメと一緒

313 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 21:23:01.47 ID:F+iJvdsu.net]
AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う

なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです

https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg
https://youtu.be/8txPyVeyqUY

314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 15:03:18.41 ID:TIGPPpyr.net]
いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 15:26:32.29 ID:TIGPPpyr.net]
ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 16:39:51.83 ID:4Q6cANuP.net]
俺もCreature欲しいなぁ
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける

317 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 23:22:16.23 ID:TIGPPpyr.net]
creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 09:06:56.12 ID:yEYjNw3+.net]
業者に聞け

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:35:36.42 ID:Z/dFRPxV.net]
Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか?



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:59:46.98 ID:M9OZi48J.net]
知らん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 20:31:48.44 ID:R2TpI0qr.net]
creatureはクリスタのPSDが読み込めない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:10:06.65 ID:jcmhH90p.net]
なんじゃそりゃ
1度psで開いて保存したら良いのかね

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:54:55.52 ID:vOoepxoA.net]
うん 上書きすればいける
GIMPでも可

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:10:37.88 ID:opscCceE.net]
ttp://docs.midasphysics.com/index.html

ほらよおおおおおおお

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:11:26.19 ID:aZfamG33.net]
クリちゃん使いやすい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 00:39:46.70 ID:hhKryTlt.net]
fpsしらべる

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:23:39.70 ID:+ozqEOez.net]
日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:41:26.27 ID:aaIQA6ZQ.net]
MOHOは日本語あるよ
いまソースネクストでセールやってるし

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 21:39:05.70 ID:+ozqEOez.net]
91%OFFってどんな裏があるんや



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 22:10:55.44 ID:2OV7v0K2.net]
もほ3900円かよ 買っとくか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 22:11:49.46 ID:W53x9iBS.net]
それは買ってからのお楽しみ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:04:02.42 ID:mOfoP/qe.net]
ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:16:29.19 ID:+QmLu18D.net]
ソースネクスト鯖繋がらないやんけ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:04:27.76 ID:+QmLu18D.net]
MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:36:25.58 ID:b5piopti.net]
俺はモーションアーティスト使うわ

336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:33:02.13 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 03:01:26.67 ID:q97uqAlK.net]
Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 07:42:03.62 ID:NmL9xiKW.net]
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル


それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 09:33:06.25 ID:65HkcyVc.net]
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:28:54.38 ID:j1giyXoW.net]
crazytalkでいいんやで・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 11:05:17.44 ID:WvQB1OK4.net]
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね

アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:10:47.97 ID:fknzHopm.net]
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:17:49.17 ID:tWv7+fat.net]
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ

344 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/06(土) 23:31:03.07 ID:tWv7+fat.net]
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。

それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:59:37.29 ID:YrR1jVrq.net]
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq.net]
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA.net]
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉

348 名前:しいな

今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる

あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…

フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
[]
[ここ壊れてます]

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA.net]
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか



巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3.net]


巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV.net]
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou.net]
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7.net]
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 03:10:29.53 ID:fLjar5ha.net]
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 05:57:41.86 ID:Elh09sLc.net]
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU.net]
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc.net]
それはいいね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ.net]
ソ連は旧ロシア

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA.net]
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃

HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn.net]
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 08:45:01.50 ID:DEjS5qgd.net]
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:46:59.81 ID:1U9+9ik2.net]
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:34:58.78 ID:GaenRqP6.net]
すっぱいね…

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:44:21.57 ID:83KElyyV.net]
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:02:08.68 ID:dU/o3iY ]
[ここ壊れてます]

366 名前:u.net mailto: sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
[]
[ここ壊れてます]

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 01:17:06.32 ID:4CCVUfHa.net]
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:43:03.17 ID:BtbrNeLK.net]
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 06:05:03.85 ID:jGIAkVfu.net]
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:33:42.15 ID:HFIX738U.net]
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:21:53.31 ID:A0XeUvqJ.net]
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:26:59.42 ID:qBi7bYx8.net]
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:24:03.55 ID:W3h1ROlW.net]
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 20:42:15.83 ID:NNiRrbWr.net]
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:26:01.74 ID:W3h1ROlW.net]
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった

ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 01:24:10.28 ID:FO4Kktu2.net]
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 01:59:56.89 ID:FO4Kktu2.net]
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 07:54:14.95 ID:MvKSTG9u.net]
サンプルを確認するんだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:16:12.31 ID:NvBzEsoN.net]
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 09:34:07.19 ID:SiVJ3yMS.net]
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 12:43:13.65 ID:vDeITxy7.net]
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?

みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 22:48:38.17 ID:wxYrX99A.net]
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるか

383 名前: []
[ここ壊れてます]

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:28:12.22 ID:unsGcxtV.net]
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 00:08:02.45 ID:edKGlvGp.net]
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:17:45.44 ID:KH5uxzE4.net]
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 08:20:00.64 ID:zAWpmWEx.net]
マジか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ.net]
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。

https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:21:51.41 ID:KH5uxzE4.net]
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな



390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 15:39:18.94 ID:QBCPAAmp.net]
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。

髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:19:02.46 ID:wgrYnqlu.net]
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:20:29.84 ID:O+K7C41J.net]
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい

昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 17:15:01.48 ID:WIcQtjl/.net]
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 10:50:41.23 ID:Hbq8esO1.net]
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:29:39.72 ID:B1nCbNuP.net]
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい

乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 09:54:05.74 ID:HQXqRkB5.net]
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 12:58:30.91 ID:R7opeI2C.net]
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD.net]
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね

mohoはそういうことないからいいと思った

399 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 22:39:40.58 ID:BEybtxoK.net]
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:10 ]
[ここ壊れてます]






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