[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/22 03:35 / Filesize : 209 KB / Number-of Response : 1027
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e.net]
- 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。 まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A.net]
- 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS.net]
- デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A.net]
- 自分の職場が特殊だったのか…
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A.net]
- よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS.net]
- あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW.net]
- 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ.net]
- 絵が描けないな
- 827 名前:ら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 00:31:03 ID:vzmFo/AB.net]
- フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl.net]
- 突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2.net]
- たまによくある
- 831 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:27:24 ID:2DCfhGiH.net]
- いらすとやさんでゆらゆらしてみた
https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif
- 832 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 02:18:47 ID:Z77oV4KV.net]
- ほう経験がいきたな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(Fri) 16:12:11 ID:Hfe3ouHb.net]
- >>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
- 834 名前: mailto:sage [2019/10/20(Sun) 02:24:11 ID:T2qoazUb.net]
- フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
- 835 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 17:50:02 ID:3FT5wJDU.net]
- フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
- 836 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 19:42:14 ID:/0/MbGyV.net]
- 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb.net]
- 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU.net]
- Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47.net]
- 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J.net]
- 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa.net]
- こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO.net]
- せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6.net]
- IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(Thu) 04:04:17 ID:iokO6m23.net]
- 素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM.net]
- スレタイのツール
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23.net]
- >>826
spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM.net]
- 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開
- 848 名前:してないから、自分で作るしかないぞ []
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88.net]
- >>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY.net]
- つかディレクトリ名spineって書いてるわ…
>>829でやってみたら出来たw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23.net]
- いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L.net]
- 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0.net]
- >>607
>592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM.net]
- SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして…… 良い方法をご教授いただけましたら幸いです
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P.net]
- 動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って 大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト 使うのがいいと思う
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(Thu) 02:55:14 ID:UFnnRKVR.net]
- そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、 納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv.net]
- PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR.net]
- カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa.net]
- すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU.net]
- ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU.net]
- spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv.net]
- DMMのエロソシャゲみたいな奴か
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+.net]
- 3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの? >>840の言う通り複数のモーション
- 864 名前:
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね? [] - [ここ壊れてます]
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/15(金) 11:31:24.25 ID:uTvi+NjB.net]
- キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/15(金) 12:51:34.50 ID:KS7XsbPi.net]
- 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:28:49.30 ID:QL+BpH+7.net]
- 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg.net]
- spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg.net]
- >>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、 表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ 「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、 シナリオ内容によっては変に見えるよね シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z.net]
- creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE.net]
- >>796
creatureとspineの比較動画あるけど creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 03:27:24 ID:f45M7P1w.net]
- そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh.net]
- 戦わず勝利したspineよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 02:55:04.35 ID:hoU2RcHY.net]
- MOHOこそが至高
MOHOは完成形
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 11:40:15.24 ID:ue2UNuLi.net]
- >>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf.net]
- ホモは動画素材専用か
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 20:16:04.14 ID:XbGlakEL.net]
- 用途が違うのに比べようがないだろ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 07:21:58 ID:3mjj74/Y.net]
- 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 12:05:49.54 ID:3mjj74/Y.net]
- 実装されてない機能が…か
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 17:07:27.41 ID:iKainnxB.net]
- アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合 何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか 手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 19:27:41.07 ID:h0lk7b/L.net]
- にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか 震えてるのが重要なのか 感情表現が重要なのか はたして動かす必要があるのか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU.net]
- セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP.net]
- Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが… 公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 00:12:12.39 ID:uF3lChZ1.net]
- 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5.net]
- creatureとまったく関係なく
- 886 名前:て草 []
- [ここ壊れてます]
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4.net]
- >>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな 今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd.net]
- >>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ 素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ 画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど ttps://web.archive.org/web/20190526222251/docs.midasphysics.com/
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX.net]
- sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net]
- あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk.net]
- 怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV.net]
- ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど クラウド系サービスはそういう所が怖い
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:58:46 ID:TPRwjKLl.net]
- インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 00:10:32 ID:dbx81S+h.net]
- どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ 対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで SVG はパスの移動をアニメーションできる png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 09:17:34 ID:2FkWgEnZ.net]
- エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 01:46:09.64 ID:drcZyrUV.net]
- エロは芸術だからセーフの理論
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 17:42:17.42 ID:MF6e960F.net]
- 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね ヌードは貧乳ばっか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/05(Thu) 05:26:17 ID:Sc0kjwGM.net]
- 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/06(金) 14:19:16 ID:6bNStDT0.net]
- ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/09(月) 18:47:54.47 ID:coT5zpns.net]
- >>876
そもそもツールは何だ? Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr.net]
- セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 01:10:08 ID:HUq1ul9G.net]
- ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 03:21:46 ID:hlo7IgiB.net]
- うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。 手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 07:07:23 ID:AgbdhgQ7.net]
- 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t.net]
- Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I.net]
- なんでアニメ編集時にやるのか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd.net]
- >>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 03:11:11.55 ID:tFeIoI2A.net]
- >>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 10:35:18.57 ID:mMpiNtt3.net]
- >>886
そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 06:13:00.31 ID:8Pa/yWji.net]
- da
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 19:44:12.80 ID:/GnSpRIH.net]
- >>887
参考になりました。感謝
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 07:36:38.51 ID:PCRQrHEm.net]
- 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 18:20:05.21 ID:YC+RTHVg.net]
- spineだと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 11:53:59.91 ID:XcBWW2fP.net]
- YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 17:14:21.73 ID:Xa/VI6cl.net]
- AEで全て完結しそう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 18:29:51.75 ID:D08omwD2.net]
- 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 20:48:16.61 ID:rL6rqLqG.net]
- ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/25(水) 19:48:20.09 ID:A2W87T+W.net]
- 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/26(木) 21:38:15.00 ID:co6HYVgs.net]
- 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<209KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef