- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ.net]
- SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x.net]
- >>762
hoge.atlas.txtにした?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ.net]
- >>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y.net]
- unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW.net]
- スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ.net]
- 忘れた頃に同じ質問くるな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd.net]
- 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU.net]
- ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4.net]
- 過去レス読まない無能が何イキってんだか…
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB.net]
- まずphotoshop を用意するとこからだな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw.net]
- ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT.net]
- 解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7.net]
- 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769
そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? >>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT.net]
- >>766の捨て台詞なら笑える
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy.net]
- imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc.net]
- ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE.net]
- Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm.net]
- >>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M.net]
- >>776
初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC.net]
- >>780
ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:42:17.37 ID:bOosVg6t.net]
- compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 19:04:00.15 ID:8mxW8vGk.net]
- >>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 16:18:09.93 ID:mVpsErd1.net]
- トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:29:33.30 ID:fsEahZ+t.net]
- 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが… 皆さんはどうやってますか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:36:53.42 ID:fsEahZ+t.net]
- >>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots.net]
- twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA.net]
- >>787
ああ、なるほど… その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)" ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか? 二回やってどちらもカクカクでした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:25 リピート:0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ニ回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:60 リピート:0
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G.net]
- gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq.net]
- spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA.net]
- >>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。 「連番pngで出力した方が滑らかになる」 一応png形式にはできました!・・・が 縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・ どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか? >>790 解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。 下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。 一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。 ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ… live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l.net]
- >>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと プレビュー押すと枠が表示されるので それで表示位置とサイズを調節できる twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから 必要最小限のサイズで出力した方がいい 見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/21(水) 15:51:52.11 ID:e5x4bMDE.net]
- Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか? 画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。 (上下左右のショートカットが勝手に入るようです) バージョンは3.6でも3.7でも発生します。 気を付けるしかないんかなー。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 23:15:06.28 ID:9SgM6ETd.net]
- >>792
ありがとうです。 容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:31:33.54 ID:/UuKdNbb.net]
- Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS.net]
- creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03.net]
- ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし そこらへんどう言う案配なんだろ あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど creatureってできるのかな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:33:40.93 ID:UGQnAX03.net]
- はパタパタためかせる
↓ パタパタはためかせる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 21:26:01.84 ID:LWGLV34p.net]
- Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 16:15:26.16 ID:tWIP9e2y.net]
- spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e.net]
- 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。 まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A.net]
- 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS.net]
- デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A.net]
- 自分の職場が特殊だったのか…
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A.net]
- よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS.net]
- あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW.net]
- 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ.net]
- 絵が描けないな
- 827 名前:ら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 00:31:03 ID:vzmFo/AB.net]
- フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl.net]
- 突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2.net]
- たまによくある
- 831 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:27:24 ID:2DCfhGiH.net]
- いらすとやさんでゆらゆらしてみた
https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif
- 832 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 02:18:47 ID:Z77oV4KV.net]
- ほう経験がいきたな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(Fri) 16:12:11 ID:Hfe3ouHb.net]
- >>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
- 834 名前: mailto:sage [2019/10/20(Sun) 02:24:11 ID:T2qoazUb.net]
- フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
- 835 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 17:50:02 ID:3FT5wJDU.net]
- フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
- 836 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 19:42:14 ID:/0/MbGyV.net]
- 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb.net]
- 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU.net]
- Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47.net]
- 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J.net]
- 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa.net]
- こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO.net]
- せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6.net]
- IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(Thu) 04:04:17 ID:iokO6m23.net]
- 素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM.net]
- スレタイのツール
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23.net]
- >>826
spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM.net]
- 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開
- 848 名前:してないから、自分で作るしかないぞ []
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88.net]
- >>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY.net]
- つかディレクトリ名spineって書いてるわ…
>>829でやってみたら出来たw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23.net]
- いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L.net]
- 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0.net]
- >>607
>592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM.net]
- SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして…… 良い方法をご教授いただけましたら幸いです
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P.net]
- 動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って 大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト 使うのがいいと思う
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(Thu) 02:55:14 ID:UFnnRKVR.net]
- そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、 納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv.net]
- PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR.net]
- カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa.net]
- すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU.net]
- ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU.net]
- spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv.net]
- DMMのエロソシャゲみたいな奴か
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+.net]
- 3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの? >>840の言う通り複数のモーション
- 864 名前:
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね? [] - [ここ壊れてます]
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/15(金) 11:31:24.25 ID:uTvi+NjB.net]
- キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/15(金) 12:51:34.50 ID:KS7XsbPi.net]
- 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:28:49.30 ID:QL+BpH+7.net]
- 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg.net]
- spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg.net]
- >>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、 表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ 「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、 シナリオ内容によっては変に見えるよね シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z.net]
- creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE.net]
- >>796
creatureとspineの比較動画あるけど creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 03:27:24 ID:f45M7P1w.net]
- そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh.net]
- 戦わず勝利したspineよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 02:55:04.35 ID:hoU2RcHY.net]
- MOHOこそが至高
MOHOは完成形
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 11:40:15.24 ID:ue2UNuLi.net]
- >>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf.net]
- ホモは動画素材専用か
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 20:16:04.14 ID:XbGlakEL.net]
- 用途が違うのに比べようがないだろ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 07:21:58 ID:3mjj74/Y.net]
- 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 12:05:49.54 ID:3mjj74/Y.net]
- 実装されてない機能が…か
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 17:07:27.41 ID:iKainnxB.net]
- アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合 何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか 手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 19:27:41.07 ID:h0lk7b/L.net]
- にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか 震えてるのが重要なのか 感情表現が重要なのか はたして動かす必要があるのか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU.net]
- セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP.net]
- Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが… 公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 00:12:12.39 ID:uF3lChZ1.net]
- 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5.net]
- creatureとまったく関係なく
- 886 名前:て草 []
- [ここ壊れてます]
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4.net]
- >>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな 今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd.net]
- >>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ 素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ 画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど ttps://web.archive.org/web/20190526222251/docs.midasphysics.com/
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX.net]
- sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net]
- あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk.net]
- 怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV.net]
- ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど クラウド系サービスはそういう所が怖い
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:58:46 ID:TPRwjKLl.net]
- インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 00:10:32 ID:dbx81S+h.net]
- どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ 対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで SVG はパスの移動をアニメーションできる png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 09:17:34 ID:2FkWgEnZ.net]
- エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 01:46:09.64 ID:drcZyrUV.net]
- エロは芸術だからセーフの理論
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 17:42:17.42 ID:MF6e960F.net]
- 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね ヌードは貧乳ばっか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/05(Thu) 05:26:17 ID:Sc0kjwGM.net]
- 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/06(金) 14:19:16 ID:6bNStDT0.net]
- ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/09(月) 18:47:54.47 ID:coT5zpns.net]
- >>876
そもそもツールは何だ? Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr.net]
- セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 01:10:08 ID:HUq1ul9G.net]
- ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 03:21:46 ID:hlo7IgiB.net]
- うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。 手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 07:07:23 ID:AgbdhgQ7.net]
- 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t.net]
- Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I.net]
- なんでアニメ編集時にやるのか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd.net]
- >>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 03:11:11.55 ID:tFeIoI2A.net]
- >>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 10:35:18.57 ID:mMpiNtt3.net]
- >>886
そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 06:13:00.31 ID:8Pa/yWji.net]
- da
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 19:44:12.80 ID:/GnSpRIH.net]
- >>887
参考になりました。感謝
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 07:36:38.51 ID:PCRQrHEm.net]
- 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 18:20:05.21 ID:YC+RTHVg.net]
- spineだと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 11:53:59.91 ID:XcBWW2fP.net]
- YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 17:14:21.73 ID:Xa/VI6cl.net]
- AEで全て完結しそう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 18:29:51.75 ID:D08omwD2.net]
- 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 20:48:16.61 ID:rL6rqLqG.net]
- ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/25(水) 19:48:20.09 ID:A2W87T+W.net]
- 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/26(木) 21:38:15.00 ID:co6HYVgs.net]
- 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 22:21:10.85 ID:oILFz/u4.net]
- ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 03:30:09.62 ID:cJo8nxXs.net]
- この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。 髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 00:12:21.95 ID:/5WBhHIA.net]
- SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、 30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 00:32:07.64 ID:zGu8hju5.net]
- はい
実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 08:58:35.13 ID:zGu8hju5.net]
- すまんこっち
https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 03:56:22.61 ID:ktd2GGMa.net]
- 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 11:31:07.67 ID:GX7oIbwR.net]
- まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 12:00:14.02 ID:oPeOUZBr.net]
- 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 21:35:02.74 ID:ds1NKAXh.net]
- 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 07:07:30.97 ID:TJFEd1VF.net]
- 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、 線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 06:21:42.53 ID:PUXZKbRS.net]
- spriter2は何年待たせるんだ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE.net]
- プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu.net]
- 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6.net]
- live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif.net]
- 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 23:46:24.83 ID:Jy7IUUnu.net]
- live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 00:47:23.35 ID:/HKLxtHI.net]
- 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 11:45:32.97 ID:KWCV0haH.net]
- >>481の人かな?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:05:23.20 ID:lofJfadI.net]
- プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI.net]
- エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 13:23:47.10 ID:mtjS64AB.net]
- ライセンスにspine載ってる
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 17:33:34.76 ID:lofJfadI.net]
- >>918
spine起動にしなおして出直してくる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 19:04:40.30 ID:KWCV0haH.net]
- 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 19:39:25.50 ID:lofJfadI.net]
- >>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 23:09:58.90 ID:KWCV0haH.net]
- >>921
なるほどありがとう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 15:35:08.94 ID:rvafWU9x.net]
- 次スレは>>950な
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/12(日) 10:29:10.25 ID:F3P6u483.net]
- ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/13(月) 13:09:56.40 ID:Hfdgm0hy.net]
- 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/15(水) 14:07:11.85 ID:12dfInRo.net]
- Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n.net]
- 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/21(火) 04:03:12 ID:Xv745COd.net]
- スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?
それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな? ja.esotericsoftware.com/spine-import
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/21(火) 22:49:01 ID:cciB77OR.net]
- すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 00:27:46 ID:sQzMZnMo.net]
- windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 14:26:41 ID:27I0EkG2.net]
- ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 00:56:01.59 ID:Y0oCtg8V.net]
- フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 01:37:06 ID:LH330TX9.net]
- プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 07:38:44 ID:Y0oCtg8V.net]
- 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 12:34:05 ID:KgCIV4Gh.net]
- ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ
こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 01:16:46 ID:LyEapNvI.net]
- MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 03:18:40 ID:EDa2tRYW.net]
- moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 03:34:09 ID:EDa2tRYW.net]
- Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 21:12:47 ID:X4lLA5vq.net]
- AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 18:58:08 ID:OiIhQOvI.net]
- unity専用だからちょっとな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 00:36:30 ID:7SNrRZdG.net]
- AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か 土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 01:07:44 ID:dOIBR2Gv.net]
- unity専用はちょっとな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 02:08:47.68 ID:7SNrRZdG.net]
- unityから出・・・おっと釣られないぞ!
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 06:46:53 ID:KiaKAush.net]
- Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 22:03:54.62 ID:7SNrRZdG.net]
- Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう 画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 14:42:52.28 ID:2J/vpmWq.net]
- unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合 元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に 変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ 自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/11(火) 23:55:07 ID:l7Czr4XY.net]
- >>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。 アニメーション速度についてありがとうございます。 もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。 見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 13:59:26.89 ID:pgP85nNd.net]
- やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 17:53:26 ID:TrvjFrBg.net]
- creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 13:21:14.10 ID:uDkJMgno.net]
- スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 16:17:23.61 ID:VTjhJCQ6.net]
- なんのソフトなんだ?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 16:54:48.27 ID:uDkJMgno.net]
- ごめん、Spineです。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/17(月) 17:14:20.39 ID:6T/Xkomz.net]
- >>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:05:23 ID:uDkJMgno.net]
- >>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/18(火) 20:10:30 ID:htqW86hu.net]
- スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/18(火) 21:52:21 ID:D8JKxcIx.net]
- 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 06:30:23.59 ID:/x9e6egk.net]
- creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 19:11:23.17 ID:Ugiz4SBh.net]
- >>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 23:23:34.11 ID:T5Nqe+7p.net]
- transform constrainsで実装できないかな?それ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 21:49:54.54 ID:eq61p94C.net]
- トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 05:44:18.10 ID:jZzYlAQL.net]
- アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 10:44:03.24 ID:lLWiiMBr.net]
- spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 22:53:55.18 ID:bzQ5XDMY.net]
- spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/24(月) 22:55:30 ID:i+AhfGDn.net]
- creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 17:08:20 ID:AN5qtZIS.net]
- Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、 やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 23:24:43 ID:AN5qtZIS.net]
- 自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/03(火) 13:25:32 ID:dK8gXXwP.net]
- すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置
- 990 名前:ネんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 22:28:13.04 ID:bI9bfAn3.net]
- 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 12:08:05 ID:2bXbM8ua.net]
- IKとpath constraint使えばいいんでない?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 18:25:37.07 ID:2bXbM8ua.net]
- こんな感じ
https://i.imgur.com/CI5MCFK.gif
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 23:21:04.12 ID:JbAeSRih.net]
- unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 04:37:49.08 ID:VnREkooo.net]
- 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ.net]
- アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 22:54:08 ID:HIYwAudu.net]
- json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 02:37:09.16 ID:ZBWEgXTj.net]
- すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか? 胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 18:02:52.04 ID:Coliya/x.net]
- 胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。 肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 17:41:26.71 ID:obC7dbQU.net]
- >>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして 中身の画像だけ差し替えれば? 画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 22:17:40.42 ID:aqx8NMfh.net]
- 水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 16:45:08.41 ID:9eVJRvh3.net]
- キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで キー入れる以外に方法あるかな? spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。 Spineにはないんだよねー。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 15:31:29.54 ID:ydU4CFmz.net]
- https://twitter.com/spritestudio/status/1245569855631183878?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 00:08:28.89 ID:brxGMpSx.net]
- sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 02:09:02.23 ID:S7Q9KAbR.net]
- ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 12:58:15.52 ID:LjMZ5mAq.net]
- そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 13:18:50.77 ID:8h6BR+Aa.net]
- >>983
当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな 当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:50:39.10 ID:u6RajpCm.net]
- >>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK? 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 ■Spine ・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版) ※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 ■SpriteStudio ・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版) ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。 パーティクル・エフェクト機能有り。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。 ■Live2D ・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版) ※機能限定版のフリー版有 ・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:53:15.31 ID:u6RajpCm.net]
- ■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 01:28:02.70 ID:u6RajpCm.net]
- Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。
■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。 ・デメリット・・・ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 22:57:39.31 ID:02mHtQG9.net]
- 最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 00:42:39.90 ID:wGKZQYDZ.net]
- >>987
Creatureは文字コード入れる必要がある ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか? あとえもふりも追加して欲しい
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 07:35:25 ID:yPwMeHxX.net]
- 各ソフト公式URL
■Spine ja.esotericsoftware.com/ ■Sprite Studio https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ■Live2D https://www.live2d.com/ ■Moho 開発 https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html 日本代理店(2020年4月現在ver12販売) https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/ ■Creature https://creature.kestrelmoon.com/ ■Anima2D https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2
- 1014 名前:d-79840?locale=ja-JP []
- [ここ壊れてます]
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 02:59:51 ID:QuPHhkVR.net]
- crazytalkなどの会社で
新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな 4月30日まで https://www.reallusion.com/COVID-19.html
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 16:47:54.33 ID:knxpv18D.net]
- Spine安くならないかな・・・
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 16:52:02.32 ID:xLJrYtKi.net]
- 一度買えばバージョンアップしてくれるから
全然割安だと思うよ?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(Thu) 19:35:21 ID:8J0ShI//.net]
- >>992
元が安い
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 17:47:31.58 ID:nI/erAYy.net]
- 次スレ立てるぞ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 17:56:44.97 ID:nI/erAYy.net]
- 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 18:51:49 ID:q3s99lMG.net]
- おつ。うめ。
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 09:32:38.28 ID:bbu6FGil.net]
- ume
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 11:43:42.75 ID:6X2yOsjL.net]
- g
- 1024 名前:小倉優子 mailto:sage [2020/06/01(月) 11:43:58.18 ID:6X2yOsjL.net]
- ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
- 1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 1270日 1時間 25分 37秒
- 1026 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|