- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU.net]
- パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B.net]
- 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q.net]
- こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e.net]
- めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX.net]
- メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e.net]
- メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187.net]
- ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187.net]
- ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L.net]
- >>747
そもそもツールはなんだ? Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。 あとパーツの移動や回転は方向キーが便利
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs.net]
- アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L.net]
- rootの拡大をマイナス
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe.net]
- rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa.net]
- creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK.net]
- 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:37:37.01 ID:nW943ras.net]
- バインドしてないからじゃね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:41:21.60 ID:nW943ras.net]
- あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X.net]
- >>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 08:44:24.56 ID:Pxj1N3QG.net]
- 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた 難しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ.net]
- SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x.net]
- >>762
hoge.atlas.txtにした?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ.net]
- >>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y.net]
- unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW.net]
- スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ.net]
- 忘れた頃に同じ質問くるな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd.net]
- 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU.net]
- ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4.net]
- 過去レス読まない無能が何イキってんだか…
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB.net]
- まずphotoshop を用意するとこからだな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw.net]
- ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT.net]
- 解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7.net]
- 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769
そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? >>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT.net]
- >>766の捨て台詞なら笑える
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy.net]
- imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc.net]
- ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE.net]
- Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm.net]
- >>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M.net]
- >>776
初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC.net]
- >>780
ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:42:17.37 ID:bOosVg6t.net]
- compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 19:04:00.15 ID:8mxW8vGk.net]
- >>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 16:18:09.93 ID:mVpsErd1.net]
- トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:29:33.30 ID:fsEahZ+t.net]
- 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが… 皆さんはどうやってますか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:36:53.42 ID:fsEahZ+t.net]
- >>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots.net]
- twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA.net]
- >>787
ああ、なるほど… その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)" ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか? 二回やってどちらもカクカクでした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:25 リピート:0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ニ回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:60 リピート:0
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G.net]
- gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq.net]
- spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA.net]
- >>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。 「連番pngで出力した方が滑らかになる」 一応png形式にはできました!・・・が 縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・ どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか? >>790 解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。 下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。 一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。 ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ… live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l.net]
- >>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと プレビュー押すと枠が表示されるので それで表示位置とサイズを調節できる twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから 必要最小限のサイズで出力した方がいい 見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/21(水) 15:51:52.11 ID:e5x4bMDE.net]
- Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか? 画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。 (上下左右のショートカットが勝手に入るようです) バージョンは3.6でも3.7でも発生します。 気を付けるしかないんかなー。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 23:15:06.28 ID:9SgM6ETd.net]
- >>792
ありがとうです。 容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:31:33.54 ID:/UuKdNbb.net]
- Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS.net]
- creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03.net]
- ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし そこらへんどう言う案配なんだろ あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど creatureってできるのかな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:33:40.93 ID:UGQnAX03.net]
- はパタパタためかせる
↓ パタパタはためかせる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 21:26:01.84 ID:LWGLV34p.net]
- Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 16:15:26.16 ID:tWIP9e2y.net]
- spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e.net]
- 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。 まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A.net]
- 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS.net]
- デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A.net]
- 自分の職場が特殊だったのか…
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A.net]
- よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS.net]
- あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW.net]
- 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ.net]
- 絵が描けないな
- 827 名前:ら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 00:31:03 ID:vzmFo/AB.net]
- フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl.net]
- 突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2.net]
- たまによくある
- 831 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:27:24 ID:2DCfhGiH.net]
- いらすとやさんでゆらゆらしてみた
https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif
- 832 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 02:18:47 ID:Z77oV4KV.net]
- ほう経験がいきたな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(Fri) 16:12:11 ID:Hfe3ouHb.net]
- >>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
- 834 名前: mailto:sage [2019/10/20(Sun) 02:24:11 ID:T2qoazUb.net]
- フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
- 835 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 17:50:02 ID:3FT5wJDU.net]
- フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
- 836 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 19:42:14 ID:/0/MbGyV.net]
- 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb.net]
- 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU.net]
- Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47.net]
- 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J.net]
- 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa.net]
- こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO.net]
- せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6.net]
- IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(Thu) 04:04:17 ID:iokO6m23.net]
- 素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM.net]
- スレタイのツール
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23.net]
- >>826
spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM.net]
- 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開
- 848 名前:してないから、自分で作るしかないぞ []
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88.net]
- >>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY.net]
- つかディレクトリ名spineって書いてるわ…
>>829でやってみたら出来たw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23.net]
- いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L.net]
- 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0.net]
- >>607
>592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM.net]
- SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして…… 良い方法をご教授いただけましたら幸いです
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P.net]
- 動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って 大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト 使うのがいいと思う
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(Thu) 02:55:14 ID:UFnnRKVR.net]
- そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、 納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv.net]
- PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR.net]
- カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa.net]
- すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU.net]
- ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU.net]
- spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv.net]
- DMMのエロソシャゲみたいな奴か
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