1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net] 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb.net] サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw.net] Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
754 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH.net] >>735 Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ? 俺が知らねぇだけかも。 とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47.net] >>730 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47.net] それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ 顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi.net] >>737 わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^ 使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います 因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88.net] >>739 使ってみればわかる 擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可) ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho.net] jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW.net] >>740 なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV.net] >>741 nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする 出力する時そこのオプション変えればいいんでないの
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU.net] パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな 呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B.net] 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q.net] こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e.net] めっちゃ初歩的な事聞いてもいい? マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX.net] メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e.net] メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187.net] ロックかけれなかったけ? あるいはメッシュ非表示
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187.net] ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
770 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L.net] >>747 そもそもツールはなんだ? Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。 あとパーツの移動や回転は方向キーが便利
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs.net] アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L.net] rootの拡大をマイナス
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe.net] rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa.net] creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK.net] 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
776 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:37:37.01 ID:nW943ras.net] バインドしてないからじゃね?
777 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:41:21.60 ID:nW943ras.net] あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる とか。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X.net] >>757 ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 08:44:24.56 ID:Pxj1N3QG.net] 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど 今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた 難しい
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ.net] SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、 SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x.net] >>762 hoge.atlas.txtにした?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ.net] >>763 うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y.net] unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW.net] スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの 一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ.net] 忘れた頃に同じ質問くるな
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd.net] 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766 が現れる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU.net] ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4.net] 過去レス読まない無能が何イキってんだか…
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB.net] まずphotoshop を用意するとこからだな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw.net] ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ これは日本でシェア拡大失敗しますわ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT.net] 解説サイト少ないのは認めるけど 過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766 に教えて上げる方が先だと思うけどw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7.net] 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769 そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? >>772 みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT.net] >>766 の捨て台詞なら笑える
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy.net] imageはfreeze(凍結)できるけど boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc.net] ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE.net] Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm.net] >>766 の頭の中がおこちゃま過ぎる 意趣返しのつもりか?
798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M.net] >>776 初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC.net] >>780 ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:42:17.37 ID:bOosVg6t.net] compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか? 手元にspineないからわからんけど
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 19:04:00.15 ID:8mxW8vGk.net] >>782 できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 16:18:09.93 ID:mVpsErd1.net] トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い… β版だけの先行仕様なのか?
803 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:29:33.30 ID:fsEahZ+t.net] 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。 もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが… 皆さんはどうやってますか?
804 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:36:53.42 ID:fsEahZ+t.net] >>785 あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots.net] twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから 最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう
806 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA.net] >>787 ああ、なるほど… その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)" ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか? 二回やってどちらもカクカクでした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:25 リピート:0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ニ回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:60 リピート:0
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G.net] gif は仕様上60fpsでないよね pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq.net] spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
809 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA.net] >>789 ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。 「連番pngで出力した方が滑らかになる」 一応png形式にはできました!・・・が 縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・ どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか? >>790 解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。 下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。 一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。 ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ… live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l.net] >>791 ビューポート切り抜きにチェック入れたあと プレビュー押すと枠が表示されるので それで表示位置とサイズを調節できる twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから 必要最小限のサイズで出力した方がいい 見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
811 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/21(水) 15:51:52.11 ID:e5x4bMDE.net] Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか? 画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。 (上下左右のショートカットが勝手に入るようです) バージョンは3.6でも3.7でも発生します。 気を付けるしかないんかなー。
812 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 23:15:06.28 ID:9SgM6ETd.net] >>792 ありがとうです。 容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:31:33.54 ID:/UuKdNbb.net] Live2Dのバージョン4が発表されたね 公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS.net] creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03.net] ようつべのマントはパタパタためかせる奴? creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし そこらへんどう言う案配なんだろ あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど creatureってできるのかな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:33:40.93 ID:UGQnAX03.net] はパタパタためかせる ↓ パタパタはためかせる
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 21:26:01.84 ID:LWGLV34p.net] Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの? てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 16:15:26.16 ID:tWIP9e2y.net] spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない… mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e.net] 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。 お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。 まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A.net] 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人 それなりに居ると思うけど そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS.net] デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A.net] 自分の職場が特殊だったのか…
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A.net] よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS.net] あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも 素材の切り貼りだし。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW.net] 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ いらすとや使っとけ
826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ.net] 絵が描けないな
827 名前:ら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。 モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 [] [ここ壊れてます]
828 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 00:31:03 ID:vzmFo/AB.net] フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる… そんな価値のある本じゃないと思うけど…
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl.net] 突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2.net] たまによくある
831 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:27:24 ID:2DCfhGiH.net] いらすとやさんでゆらゆらしてみた https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif
832 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 02:18:47 ID:Z77oV4KV.net] ほう経験がいきたな
833 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(Fri) 16:12:11 ID:Hfe3ouHb.net] >>809 多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
834 名前: mailto:sage [2019/10/20(Sun) 02:24:11 ID:T2qoazUb.net] フーモアとかじゃなくて シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
835 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 17:50:02 ID:3FT5wJDU.net] フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う あれはよくできてる
836 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 19:42:14 ID:/0/MbGyV.net] 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb.net] 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU.net] Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは? 女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47.net] 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない? マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J.net] 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね 作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa.net] こないだspineのセミナーに行った時 その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
842 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO.net] せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6.net] IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
844 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(Thu) 04:04:17 ID:iokO6m23.net] 素人ですまないけど こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM.net] スレタイのツール
846 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23.net] >>826 spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM.net] 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど そんなの公開
848 名前:してないから、自分で作るしかないぞ [] [ここ壊れてます]
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88.net] >>828 どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY.net] つかディレクトリ名spineって書いてるわ… >>829 でやってみたら出来たw
851 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23.net] いろいろ有難う Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L.net] 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?