1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net] 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM.net] >>681 ありがとう 永久ライセンスが絶対買えないのは分かった サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE.net] 673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF.net] sprite
702 名前:studioのスタンダードライセンス高いな [] [ここ壊れてます]
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX.net] ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな 簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい とにかく詰め込んだソフトだよな 俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな まあ全く使ってないんだけどな 最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft.net] Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct.net] adobe after effectじゃね?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G.net] いつになったらspriter2くるんですかね
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0.net] >>685 AnyPortraitか 動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A.net] spineさわりはじめで質問なんだけど spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に 変換できるのはわかったんだけど、 逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに 戻せるツールってありますか? やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430.net] texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど アトラス画像の展開機能って 既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから 外人さんがいろいろつくってそう
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw.net] spineにアンパック機能あるでしょ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q.net] unpackって単語を知らなくて参考になりました unpack機能は3.6.18からですかね 新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした ありがとうございます
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR.net] Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの
713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8.net] Unpack3.6以降か。 教えてくれてありがとう。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG.net] このスレではじめて役に立った知識だわ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6.net] hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う 何のツール使ってるんだろう
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t.net] >>697 https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh.net] >>698 ありー UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/.net] winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件 ver2系だけど
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/.net] ↑Spineです
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd.net] 元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/
721 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR.net] 無料のanimeeffcts使ってるんですけど 使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap.net] 移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/.net] spine3.7来たね
724 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t.net] spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r.net] エクスポート強化されたのか。これは良い
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn.net] 永年ライセンスありがたい
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou.net] やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K.net] 2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか? なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF.net] 個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD.net] spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 15:42:03.63 ID:nQH3mzes.net] spriterは落ちすぎw しかも一向に改善の兆しが見えない。 やすかろう、わるかろうだなあ。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 20:06:39.53 ID:Bbni0uQC.net] >>713 メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 09:37:30.90 ID:/k081IyP.net] web開発でデザインも行う時があるので、 2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが 何か他に落とし穴があれば教えていただきたく
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 12:14:56.00 ID:i57VtLAc.net] Mohoオススメ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:49:23.54 ID:it45v2hN.net] animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね >>716 Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:18:24.55 ID:MGQnGdoi.net] ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:56:27.99 ID:/k081IyP.net] >>718 そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です 2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2 に書かれているようなツールと 同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、 そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが 具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 18:28:26.47 ID:MGQnGdoi.net] >>719 人柱 探して無いなら なればいい 個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない 仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう だから話に出ないのは仕方がない そこにチャンスがあるかもしれんので 調べてけ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:30:54.23 ID:/k081IyP.net] なるほど そもそも試されてもいないということですかね photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので 欠陥が多いのかと思っておりました (実際に欠陥が多い可能性もありますが) ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて 2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから 他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います (今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため) ありがとうございました
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9.net] Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、 頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。 この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 06:13:50.82 ID:moSW0oVu.net] >>722 メッシュの切り方を指定したいときにつかう
742 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ.net] >>710 どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。 ただ、どちらも使ったことある感想だと Spineは ・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても もタイムラインはシンプル。 ・コンストレイントが使える ・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。 ・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を まとめて移動出来たり使い勝手がいい。 全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。 Spineの弱点は ・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点 ・バージョン違いに厳しい。 ・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。
743 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH.net] 知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか? パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 02:09:56.37 ID:RoYTec1Q.net] 久しぶりにspineを触ったんだけど フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない 使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か もしくはあとから変更する方法ってない?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X.net] treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 01:24:34.16 ID:XOAKGjJk.net] おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:04:30.59 ID:IBGOplB5.net] 現実
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+.net] 買い切りのcreature持ってる方、質問させてください 海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが 初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか? どうか回答お願いしますm(_ _)m
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 03:45:47.98 ID:LAJDS74k.net] ライセンス違反じゃないのか
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 08:58:33.02 ID:POzdxAoK.net] サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 20:08:54.86 ID:FWeKSIA+.net] >>731 うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが 言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです 諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました! >>732 友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです (一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb.net] サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw.net] Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
754 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH.net] >>735 Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ? 俺が知らねぇだけかも。 とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47.net] >>730 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47.net] それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ 顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi.net] >>737 わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^ 使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います 因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88.net] >>739 使ってみればわかる 擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可) ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho.net] jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW.net] >>740 なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV.net] >>741 nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする 出力する時そこのオプション変えればいいんでないの
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU.net] パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな 呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B.net] 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q.net] こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e.net] めっちゃ初歩的な事聞いてもいい? マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX.net] メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e.net] メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187.net] ロックかけれなかったけ? あるいはメッシュ非表示
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187.net] ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
770 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L.net] >>747 そもそもツールはなんだ? Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。 あとパーツの移動や回転は方向キーが便利
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs.net] アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L.net] rootの拡大をマイナス
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe.net] rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa.net] creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK.net] 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
776 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:37:37.01 ID:nW943ras.net] バインドしてないからじゃね?
777 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:41:21.60 ID:nW943ras.net] あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる とか。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X.net] >>757 ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 08:44:24.56 ID:Pxj1N3QG.net] 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど 今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた 難しい
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ.net] SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、 SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x.net] >>762 hoge.atlas.txtにした?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ.net] >>763 うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y.net] unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW.net] スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの 一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ.net] 忘れた頃に同じ質問くるな
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd.net] 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766 が現れる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU.net] ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4.net] 過去レス読まない無能が何イキってんだか…
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB.net] まずphotoshop を用意するとこからだな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw.net] ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ これは日本でシェア拡大失敗しますわ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT.net] 解説サイト少ないのは認めるけど 過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託より>>766 に教えて上げる方が先だと思うけどw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7.net] 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769 そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? >>772 みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT.net] >>766 の捨て台詞なら笑える
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy.net] imageはfreeze(凍結)できるけど boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc.net] ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE.net] Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm.net] >>766 の頭の中がおこちゃま過ぎる 意趣返しのつもりか?
798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M.net] >>776 初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC.net] >>780 ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。