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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82.net]
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7.net]
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7.net]
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7.net]
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5.net]
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2.net]
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL.net]
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd.net]
アルファマスクが使えないのはちょっと…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK.net]
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3.net]
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN.net]
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn.net]
ゆらゆらってどんなやつのこと?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH.net]
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う

ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX.net]
>>644
ありがとう
なるほど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o.net]
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:08:56.56 ID:MA9y7jdL.net]
待機モーションとか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:12:34.01 ID:2HvbfQQ7.net]
ふわふわ時間

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:30:13.81 ID:T299vbok.net]
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな

サンダーバードの通信モニター状態になる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:53:11.60 ID:5XTko54o.net]
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe.net]
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 09:12:13.76 ID:uf85FB7k.net]
オッパイぷるぷるさせる為

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 00:18:55.00 ID:69LbPb9x.net]
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw.net]
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:00:04.97 ID:wu/8N6+T.net]
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:31:16.47 ID:cM2rAY5u.net]
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:34:47.32 ID:iTHOCmjT.net]
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 08:51:04.05 ID:aWsITSRV.net]
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:28:44.69 ID:N3tZf0Xb.net]
live2Dユークリッド死んでもうたな

www.live2d.com/ja/news/eucli

676 名前:d_suspension []
[ここ壊れてます]



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:53:08.38 ID:wzrjLghh.net]
spriter2来ないな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 06:55:39.98 ID:bhD5n2nA.net]
>>659
元々未来のないものだった

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:18:18.37 ID:lqdlKg1v.net]
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:13:28.01 ID:hW/KxuE0.net]
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9.net]
>>120>>121>>124

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 22:35:30.72 ID:PHB67xo5.net]
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 07:34:40.78 ID:EFONOnhc.net]
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 08:20:54.22 ID:PS2UTOyd.net]
>>666
任せた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:46:59.09 ID:4fdcUpdQ.net]
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:16:09.42 ID:fFp3VDwU.net]
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:32:24.66 ID:sepyAQuX.net]
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb.net]
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:27:33.59 ID:aIzlpJAV.net]
spriteStudioなら無料だぞ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM.net]
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 08:58:52.86 ID:1lnHFTd8.net]
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 09:41:06.06 ID:PmND0epO.net]
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 10:44:22.86 ID:vSYdYfzm.net]
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 11:58:41.90 ID:1lnHFTd8.net]
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 18:47:14.60 ID:PrwFpGy0.net]
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:16:35.25 ID:wxLFLJy/.net]
Mohoは安いからな



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM.net]
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:21:36.52 ID:ePy8m0Pr.net]
>>617

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM.net]
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE.net]
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF.net]
sprite

702 名前:studioのスタンダードライセンス高いな []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX.net]
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな

最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft.net]
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct.net]
adobe after effectじゃね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G.net]
いつになったらspriter2くるんですかね



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0.net]
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A.net]
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430.net]
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど

アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw.net]
spineにアンパック機能あるでしょ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q.net]
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR.net]
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8.net]
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG.net]
このスレではじめて役に立った知識だわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6.net]
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t.net]
>>697
https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh.net]
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/.net]
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/.net]
↑Spineです

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd.net]
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/

721 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR.net]
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap.net]
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/.net]
spine3.7来たね

724 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t.net]
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r.net]
エクスポート強化されたのか。これは良い

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn.net]
永年ライセンスありがたい



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou.net]
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K.net]
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF.net]
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD.net]
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 15:42:03.63 ID:nQH3mzes.net]
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 20:06:39.53 ID:Bbni0uQC.net]
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 09:37:30.90 ID:/k081IyP.net]
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました

ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 12:14:56.00 ID:i57VtLAc.net]
Mohoオススメ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:49:23.54 ID:it45v2hN.net]
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね

>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:18:24.55 ID:MGQnGdoi.net]
ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:56:27.99 ID:/k081IyP.net]
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです

なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 18:28:26.47 ID:MGQnGdoi.net]
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい

個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう

だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:30:54.23 ID:/k081IyP.net]
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)

ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9.net]
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 06:13:50.82 ID:moSW0oVu.net]
>>722
メッシュの切り方を指定したいときにつかう

742 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ.net]
>>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと

Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
 もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
 まとめて移動出来たり使い勝手がいい。

全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。

Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH.net]
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 02:09:56.37 ID:RoYTec1Q.net]
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X.net]
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 01:24:34.16 ID:XOAKGjJk.net]
おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:04:30.59 ID:IBGOplB5.net]
現実

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+.net]
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m






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