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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy.net]
こんな短時間で…才能あるな…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj.net]
エロは脳みそを覚醒させるからな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ.net]
Live2d Cubism3 ってどう?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38.net]
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i.net]
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38.net]
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9.net]
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24.net]
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG.net]
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu.net]
俺たちにはまだスプライター2がある

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW.net]
ナイスジョーク!

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU.net]
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R.net]
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0.net]
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9.net]
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82.net]
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb.net]
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy.net]
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82.net]
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7.net]
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7.net]
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7.net]
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5.net]
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2.net]
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL.net]
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd.net]
アルファマスクが使えないのはちょっと…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK.net]
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3.net]
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN.net]
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn.net]
ゆらゆらってどんなやつのこと?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH.net]
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う

ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX.net]
>>644
ありがとう
なるほど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o.net]
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:08:56.56 ID:MA9y7jdL.net]
待機モーションとか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:12:34.01 ID:2HvbfQQ7.net]
ふわふわ時間

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:30:13.81 ID:T299vbok.net]
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな

サンダーバードの通信モニター状態になる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:53:11.60 ID:5XTko54o.net]
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe.net]
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 09:12:13.76 ID:uf85FB7k.net]
オッパイぷるぷるさせる為



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 00:18:55.00 ID:69LbPb9x.net]
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw.net]
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:00:04.97 ID:wu/8N6+T.net]
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:31:16.47 ID:cM2rAY5u.net]
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:34:47.32 ID:iTHOCmjT.net]
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 08:51:04.05 ID:aWsITSRV.net]
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:28:44.69 ID:N3tZf0Xb.net]
live2Dユークリッド死んでもうたな

www.live2d.com/ja/news/eucli

676 名前:d_suspension []
[ここ壊れてます]

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:53:08.38 ID:wzrjLghh.net]
spriter2来ないな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 06:55:39.98 ID:bhD5n2nA.net]
>>659
元々未来のないものだった



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:18:18.37 ID:lqdlKg1v.net]
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:13:28.01 ID:hW/KxuE0.net]
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9.net]
>>120>>121>>124

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 22:35:30.72 ID:PHB67xo5.net]
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 07:34:40.78 ID:EFONOnhc.net]
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 08:20:54.22 ID:PS2UTOyd.net]
>>666
任せた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:46:59.09 ID:4fdcUpdQ.net]
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:16:09.42 ID:fFp3VDwU.net]
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:32:24.66 ID:sepyAQuX.net]
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb.net]
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:27:33.59 ID:aIzlpJAV.net]
spriteStudioなら無料だぞ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM.net]
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 08:58:52.86 ID:1lnHFTd8.net]
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 09:41:06.06 ID:PmND0epO.net]
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 10:44:22.86 ID:vSYdYfzm.net]
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 11:58:41.90 ID:1lnHFTd8.net]
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 18:47:14.60 ID:PrwFpGy0.net]
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:16:35.25 ID:wxLFLJy/.net]
Mohoは安いからな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM.net]
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:21:36.52 ID:ePy8m0Pr.net]
>>617



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM.net]
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE.net]
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF.net]
sprite

702 名前:studioのスタンダードライセンス高いな []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX.net]
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな

最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft.net]
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct.net]
adobe after effectじゃね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G.net]
いつになったらspriter2くるんですかね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0.net]
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A.net]
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430.net]
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど

アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw.net]
spineにアンパック機能あるでしょ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q.net]
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR.net]
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8.net]
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG.net]
このスレではじめて役に立った知識だわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6.net]
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t.net]
>>697
https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh.net]
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/.net]
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/.net]
↑Spineです

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd.net]
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/

721 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR.net]
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap.net]
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/.net]
spine3.7来たね

724 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t.net]
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r.net]
エクスポート強化されたのか。これは良い

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn.net]
永年ライセンスありがたい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou.net]
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K.net]
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF.net]
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD.net]
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。






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