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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP.net]
雇用創出効果凄いね

live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 00:34:56.39 ID:SAhZ0U+t.net]
糞みたいな職業だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:25:53.09 ID:ftn71Cwp.net]
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut.net]
名文ですな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:54:52.76 ID:KBbOxACl.net]
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc.net]
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:28:55.91 ID:GJYyKx/b.net]
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:25:25.21 ID:Afpnh3pY.net]
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:59:31.66 ID:ml3dPMXr.net]
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:29:19.30 ID:YH2ar96C.net]
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY.net]
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin.net]
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw.net]
オラわくわくすっぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji.net]
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ.net]
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ

CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM.net]
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji.net]
>>575>>576
ありがとうございます

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 01:51:21.64 ID:R4pbcUCJ.net]
無駄に長生きなスレなんだな

このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 05:50:31.67 ID:KAY9cLQ7.net]
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n.net]
>>579
情報ありがとうございました
楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら
うれしいんだけど。無理かな []
[ここ壊れてます]

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7.net]
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ

そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv.net]
太ったおっさんとか作れるのかな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l.net]
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0.net]
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT.net]
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ.net]
逆にlive2Dの書籍は多いよね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB.net]
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE.net]
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx.net]
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…

そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE.net]
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。

SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB.net]
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT.net]
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6.net]
コトダマンか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT.net]
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw.net]
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy.net]
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O.net]
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW.net]
3D何か死んだの?



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ.net]
ちんだ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP.net]
ついにSpriter2か

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v.net]
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだ

617 名前:チた

411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA.net]
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7.net]
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:20:44.42 ID:QctvMh5n.net]
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM.net]
Moho割といつでも割引してるよね

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:53:09.66 ID:QctvMh5n.net]
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf.net]
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……



624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5.net]
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 20:58:30.46 ID:z8Bpl36o.net]
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc.net]
2Dモデルはバラバラ死体

3Dモデルは皮剥ぎ

CGモデラーは精神異常者

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 18:27:34.12 ID:79Scrdws.net]
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 02:51:23.26 ID:gkDTV3IU.net]
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU.net]
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy.net]
こんな短時間で…才能あるな…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj.net]
エロは脳みそを覚醒させるからな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ.net]
Live2d Cubism3 ってどう?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38.net]
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i.net]
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38.net]
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9.net]
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24.net]
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG.net]
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu.net]
俺たちにはまだスプライター2がある

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW.net]
ナイスジョーク!

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU.net]
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R.net]
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0.net]
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9.net]
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82.net]
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb.net]
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy.net]
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82.net]
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7.net]
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7.net]
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7.net]
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5.net]
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2.net]
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL.net]
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd.net]
アルファマスクが使えないのはちょっと…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK.net]
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3.net]
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN.net]
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn.net]
ゆらゆらってどんなやつのこと?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH.net]
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う

ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX.net]
>>644
ありがとう
なるほど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o.net]
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:08:56.56 ID:MA9y7jdL.net]
待機モーションとか?



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:12:34.01 ID:2HvbfQQ7.net]
ふわふわ時間

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:30:13.81 ID:T299vbok.net]
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな

サンダーバードの通信モニター状態になる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:53:11.60 ID:5XTko54o.net]
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe.net]
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 09:12:13.76 ID:uf85FB7k.net]
オッパイぷるぷるさせる為

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 00:18:55.00 ID:69LbPb9x.net]
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw.net]
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:00:04.97 ID:wu/8N6+T.net]
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:31:16.47 ID:cM2rAY5u.net]
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:34:47.32 ID:iTHOCmjT.net]
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 08:51:04.05 ID:aWsITSRV.net]
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:28:44.69 ID:N3tZf0Xb.net]
live2Dユークリッド死んでもうたな

www.live2d.com/ja/news/eucli

676 名前:d_suspension []
[ここ壊れてます]

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 23:53:08.38 ID:wzrjLghh.net]
spriter2来ないな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 06:55:39.98 ID:bhD5n2nA.net]
>>659
元々未来のないものだった

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:18:18.37 ID:lqdlKg1v.net]
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 21:13:28.01 ID:hW/KxuE0.net]
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 23:14:20.48 ID:dPoXgzJ9.net]
>>120>>121>>124

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 22:35:30.72 ID:PHB67xo5.net]
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 07:34:40.78 ID:EFONOnhc.net]
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 08:20:54.22 ID:PS2UTOyd.net]
>>666
任せた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:46:59.09 ID:4fdcUpdQ.net]
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:16:09.42 ID:fFp3VDwU.net]
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:32:24.66 ID:sepyAQuX.net]
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb.net]
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:27:33.59 ID:aIzlpJAV.net]
spriteStudioなら無料だぞ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM.net]
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 08:58:52.86 ID:1lnHFTd8.net]
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 09:41:06.06 ID:PmND0epO.net]
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 10:44:22.86 ID:vSYdYfzm.net]
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 11:58:41.90 ID:1lnHFTd8.net]
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 18:47:14.60 ID:PrwFpGy0.net]
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 19:16:35.25 ID:wxLFLJy/.net]
Mohoは安いからな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM.net]
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 13:21:36.52 ID:ePy8m0Pr.net]
>>617

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM.net]
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE.net]
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF.net]
sprite

702 名前:studioのスタンダードライセンス高いな []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX.net]
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな

最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft.net]
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct.net]
adobe after effectじゃね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G.net]
いつになったらspriter2くるんですかね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0.net]
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A.net]
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430.net]
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど

アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw.net]
spineにアンパック機能あるでしょ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q.net]
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR.net]
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8.net]
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG.net]
このスレではじめて役に立った知識だわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6.net]
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t.net]
>>697
https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh.net]
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/.net]
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/.net]
↑Spineです

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd.net]
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/

721 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR.net]
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap.net]
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/.net]
spine3.7来たね



724 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t.net]
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r.net]
エクスポート強化されたのか。これは良い

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn.net]
永年ライセンスありがたい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou.net]
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K.net]
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF.net]
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD.net]
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 15:42:03.63 ID:nQH3mzes.net]
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 20:06:39.53 ID:Bbni0uQC.net]
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 09:37:30.90 ID:/k081IyP.net]
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました

ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 12:14:56.00 ID:i57VtLAc.net]
Mohoオススメ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:49:23.54 ID:it45v2hN.net]
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね

>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:18:24.55 ID:MGQnGdoi.net]
ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:56:27.99 ID:/k081IyP.net]
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです

なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 18:28:26.47 ID:MGQnGdoi.net]
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい

個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう

だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:30:54.23 ID:/k081IyP.net]
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)

ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9.net]
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 06:13:50.82 ID:moSW0oVu.net]
>>722
メッシュの切り方を指定したいときにつかう

742 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 19:06:47.98 ID:vvJlCHSQ.net]
>>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと

Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
 もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
 まとめて移動出来たり使い勝手がいい。

全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。

Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 16:42:05.43 ID:1l6CO7mH.net]
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 02:09:56.37 ID:RoYTec1Q.net]
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:08:15.33 ID:Xz6zIv/X.net]
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 01:24:34.16 ID:XOAKGjJk.net]
おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:04:30.59 ID:IBGOplB5.net]
現実

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 02:12:51.78 ID:FWeKSIA+.net]
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 03:45:47.98 ID:LAJDS74k.net]
ライセンス違反じゃないのか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 08:58:33.02 ID:POzdxAoK.net]
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 20:08:54.86 ID:FWeKSIA+.net]
>>731
うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!

>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
(一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 14:08:24.33 ID:jfDnKhGb.net]
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw.net]
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか

spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる



754 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/20(月) 18:18:11.24 ID:5oIkpdnH.net]
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47.net]
>>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:08:05.29 ID:Pht6yK47.net]
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 00:35:59.79 ID:kWqascqi.net]
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:55:41.15 ID:nbl1gM88.net]
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:13:31.45 ID:IaTNHIho.net]
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 09:07:53.43 ID:nESBJlbW.net]
>>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 21:31:54.22 ID:mtnG2PwV.net]
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:41:03.78 ID:ZzVjPRGU.net]
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど

なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:42:18.45 ID:Ni7rGt5B.net]
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 02:17:57.36 ID:Q4GohI1q.net]
こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 06:04:46.54 ID:DBrpuY4e.net]
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 10:25:27.48 ID:IpShi9DX.net]
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:07:16.83 ID:DBrpuY4e.net]
メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187.net]
ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187.net]
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる

770 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/05(水) 22:14:26.07 ID:Rphi+w1L.net]
>>747
そもそもツールはなんだ?
Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。
あとパーツの移動や回転は方向キーが便利

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 16:14:19.51 ID:D3s5WMJs.net]
アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 02:18:23.58 ID:uQdeA71L.net]
rootの拡大をマイナス

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 14:00:52.69 ID:+26mSdxe.net]
rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:14:59.35 ID:OlNbTCUa.net]
creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 06:08:47.31 ID:2h243caK.net]
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの

bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある

776 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:37:37.01 ID:nW943ras.net]
バインドしてないからじゃね?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 13:41:21.60 ID:nW943ras.net]
あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 18:33:55.43 ID:QmkGif4X.net]
>>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 08:44:24.56 ID:Pxj1N3QG.net]
757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:25:01.90 ID:ewhBnmFQ.net]
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう

同じような経験で解決した人いますか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 07:37:49.77 ID:8SMi3I8x.net]
>>762
hoge.atlas.txtにした?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 15:45:25.71 ID:ewhBnmFQ.net]
>>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 20:20:42.45 ID:Y180kY/y.net]
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 04:54:20.92 ID:iWxCGyFW.net]
スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど

色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 07:16:34.55 ID:iaJKKwVQ.net]
忘れた頃に同じ質問くるな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 10:53:29.86 ID:FwSgtutd.net]
質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 13:56:04.21 ID:YeMyRNwU.net]
ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 14:19:19.31 ID:Izx1IgD4.net]
過去レス読まない無能が何イキってんだか…

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:55:15.25 ID:mIAvTRRB.net]
まずphotoshop を用意するとこからだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:18:40.50 ID:sjG9FQiw.net]
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 20:49:29.71 ID:Z2+hLKTT.net]
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?

つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 00:48:32.29 ID:ohvCt0l7.net]
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769

そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?

>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 09:29:13.97 ID:a8RJXpiT.net]
>>766の捨て台詞なら笑える



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 11:35:38.77 ID:a0lAbLEy.net]
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?

みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 17:08:10.08 ID:Kl+gohuc.net]
ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 01:19:37.21 ID:OSobdnwE.net]
Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 12:25:42.42 ID:cfqDgPnm.net]
>>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 18:04:39.60 ID:pReOpB+M.net]
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC.net]
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。

初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 09:42:17.37 ID:bOosVg6t.net]
compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 19:04:00.15 ID:8mxW8vGk.net]
>>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 16:18:09.93 ID:mVpsErd1.net]
トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:29:33.30 ID:fsEahZ+t.net]
質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?



804 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/15(木) 03:36:53.42 ID:fsEahZ+t.net]
>>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots.net]
twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう

806 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA.net]
>>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"

ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G.net]
gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq.net]
spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?

809 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA.net]
>>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?

>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。

ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l.net]
>>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる

twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし

811 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/21(水) 15:51:52.11 ID:e5x4bMDE.net]
Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。

812 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/23(金) 23:15:06.28 ID:9SgM6ETd.net]
>>792
ありがとうです。
容量に関してはできる限り減らさないとですね・・

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 20:31:33.54 ID:/UuKdNbb.net]
Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS.net]
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03.net]
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?

creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ

あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 00:33:40.93 ID:UGQnAX03.net]
はパタパタためかせる

パタパタはためかせる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 21:26:01.84 ID:LWGLV34p.net]
Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 16:15:26.16 ID:tWIP9e2y.net]
spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…

mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e.net]
本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A.net]
絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS.net]
デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A.net]
自分の職場が特殊だったのか…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A.net]
よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS.net]
あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW.net]
絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ

いらすとや使っとけ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ.net]
絵が描けないな

827 名前:ら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
[]
[ここ壊れてます]

828 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 00:31:03 ID:vzmFo/AB.net]
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl.net]
突然アクティベーションコード求められたけどなんで?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2.net]
たまによくある

831 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:27:24 ID:2DCfhGiH.net]
いらすとやさんでゆらゆらしてみた

https://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif

832 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 02:18:47 ID:Z77oV4KV.net]
ほう経験がいきたな

833 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(Fri) 16:12:11 ID:Hfe3ouHb.net]
>>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。



834 名前: mailto:sage [2019/10/20(Sun) 02:24:11 ID:T2qoazUb.net]
フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで

ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい

835 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 17:50:02 ID:3FT5wJDU.net]
フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる

836 名前: mailto:sage [2019/10/20(日) 19:42:14 ID:/0/MbGyV.net]
最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/20(日) 20:15:01.71 ID:T2qoazUb.net]
公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/24(木) 05:13:32.27 ID:iFhf97WU.net]
Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 16:51:26.51 ID:awMTgM47.net]
3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J.net]
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような

IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)

マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/31(木) 05:58:32.28 ID:yW7sDWEa.net]
こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…

既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか

842 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 19:28:47.11 ID:Z+cLWuxO.net]
せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 22:01:28.92 ID:gkt1OXq6.net]
IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする



844 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(Thu) 04:04:17 ID:iokO6m23.net]
素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?

https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 05:04:58.28 ID:v6XpzVaM.net]
スレタイのツール

846 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 06:07:49.09 ID:iokO6m23.net]
>>826

spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:57:26.27 ID:v6XpzVaM.net]
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開

848 名前:してないから、自分で作るしかないぞ []
[ここ壊れてます]

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:54:20.93 ID:uJY/VG88.net]
>>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、

1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル

それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる

手順としては

アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック

新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み

プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定

ってフローになる

但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる

アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 14:42:30.05 ID:LbuSvwlY.net]
つかディレクトリ名spineって書いてるわ…

>>829でやってみたら出来たw

851 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/07(木) 23:26:16.22 ID:iokO6m23.net]
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 23:57:34.18 ID:Sbegmu7L.net]
体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 04:16:03.45 ID:4A07oYc0.net]
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?

sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 20:25:13.06 ID:GEM5H9yM.net]
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 02:02:20.69 ID:2up6kr+P.net]
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(Thu) 02:55:14 ID:UFnnRKVR.net]
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?

ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:09:19.92 ID:c+6tqoIv.net]
PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 07:25:59.42 ID:UFnnRKVR.net]
カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない

859 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/14(木) 11:36:12.40 ID:YktCtHOa.net]
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 12:57:04.64 ID:6xx3abAU.net]
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU.net]
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/14(木) 20:43:00.52 ID:c+6tqoIv.net]
DMMのエロソシャゲみたいな奴か

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/15(金) 06:43:45.13 ID:ibYGOUr+.net]
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?

>>840の言う通り複数のモーション



864 名前:
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
[]
[ここ壊れてます]

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/15(金) 11:31:24.25 ID:uTvi+NjB.net]
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう

866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/15(金) 12:51:34.50 ID:KS7XsbPi.net]
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:28:49.30 ID:QL+BpH+7.net]
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg.net]
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる

AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 06:00:57.04 ID:9S+S+EYg.net]
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ

「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 20:00:24.79 ID:Keu5ie7Z.net]
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/18(月) 06:08:00.42 ID:EWssllaE.net]
>>796
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 03:27:24 ID:f45M7P1w.net]
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/20(水) 10:45:09.21 ID:V92ndvnh.net]
戦わず勝利したspineよ



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 02:55:04.35 ID:hoU2RcHY.net]
MOHOこそが至高
MOHOは完成形

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 11:40:15.24 ID:ue2UNuLi.net]
>>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf.net]
ホモは動画素材専用か

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 20:16:04.14 ID:XbGlakEL.net]
用途が違うのに比べようがないだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 07:21:58 ID:3mjj74/Y.net]
逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 12:05:49.54 ID:3mjj74/Y.net]
実装されてない機能が…か

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 17:07:27.41 ID:iKainnxB.net]
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか

手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 19:27:41.07 ID:h0lk7b/L.net]
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか

はたして動かす必要があるのか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU.net]
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP.net]
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 00:12:12.39 ID:uF3lChZ1.net]
中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5.net]
creatureとまったく関係なく

886 名前:て草 []
[ここ壊れてます]

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4.net]
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd.net]
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし

それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
ttps://web.archive.org/web/20190526222251/docs.midasphysics.com/

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX.net]
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net]
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

https://www.2dimensions.com/

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk.net]
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV.net]
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど

クラウド系サービスはそういう所が怖い

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:58:46 ID:TPRwjKLl.net]
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 00:10:32 ID:dbx81S+h.net]
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 09:17:34 ID:2FkWgEnZ.net]
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 01:46:09.64 ID:drcZyrUV.net]
エロは芸術だからセーフの理論

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 17:42:17.42 ID:MF6e960F.net]
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/05(Thu) 05:26:17 ID:Sc0kjwGM.net]
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/06(金) 14:19:16 ID:6bNStDT0.net]
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし

900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/09(月) 18:47:54.47 ID:coT5zpns.net]
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr.net]
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 01:10:08 ID:HUq1ul9G.net]
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 03:21:46 ID:hlo7IgiB.net]
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/10(火) 07:07:23 ID:AgbdhgQ7.net]
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t.net]
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I.net]
なんでアニメ編集時にやるのか

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd.net]
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 03:11:11.55 ID:tFeIoI2A.net]
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 10:35:18.57 ID:mMpiNtt3.net]
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする

ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる

もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 06:13:00.31 ID:8Pa/yWji.net]
da

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 19:44:12.80 ID:/GnSpRIH.net]
>>887
参考になりました。感謝

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/19(木) 07:36:38.51 ID:PCRQrHEm.net]
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?

twitterではlive2Dの話題が比較的多そう

spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…

913 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 18:20:05.21 ID:YC+RTHVg.net]
spineだと思う



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 11:53:59.91 ID:XcBWW2fP.net]
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 17:14:21.73 ID:Xa/VI6cl.net]
AEで全て完結しそう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 18:29:51.75 ID:D08omwD2.net]
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 20:48:16.61 ID:rL6rqLqG.net]
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/25(水) 19:48:20.09 ID:A2W87T+W.net]
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png

919 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/26(木) 21:38:15.00 ID:co6HYVgs.net]
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 22:21:10.85 ID:oILFz/u4.net]
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 03:30:09.62 ID:cJo8nxXs.net]
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 00:12:21.95 ID:/5WBhHIA.net]
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 00:32:07.64 ID:zGu8hju5.net]
はい

実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 08:58:35.13 ID:zGu8hju5.net]
すまんこっち

https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 03:56:22.61 ID:ktd2GGMa.net]
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?

めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 11:31:07.67 ID:GX7oIbwR.net]
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 12:00:14.02 ID:oPeOUZBr.net]
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…

一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 21:35:02.74 ID:ds1NKAXh.net]
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/08(水) 07:07:30.97 ID:TJFEd1VF.net]
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね

フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 06:21:42.53 ID:PUXZKbRS.net]
spriter2は何年待たせるんだ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE.net]
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu.net]
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6.net]
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif.net]
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい

本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/09(木) 23:46:24.83 ID:Jy7IUUnu.net]
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 00:47:23.35 ID:/HKLxtHI.net]
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 11:45:32.97 ID:KWCV0haH.net]
>>481の人かな?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:05:23.20 ID:lofJfadI.net]
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI.net]
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 13:23:47.10 ID:mtjS64AB.net]
ライセンスにspine載ってる

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 17:33:34.76 ID:lofJfadI.net]
>>918
spine起動にしなおして出直してくる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 19:04:40.30 ID:KWCV0haH.net]
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 19:39:25.50 ID:lofJfadI.net]
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/10(金) 23:09:58.90 ID:KWCV0haH.net]
>>921
なるほどありがとう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 15:35:08.94 ID:rvafWU9x.net]
次スレは>>950

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/12(日) 10:29:10.25 ID:F3P6u483.net]
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?

ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/13(月) 13:09:56.40 ID:Hfdgm0hy.net]
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/15(水) 14:07:11.85 ID:12dfInRo.net]
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 13:32:10.48 ID:hGb5Zt/n.net]
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?

手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/21(火) 04:03:12 ID:Xv745COd.net]
スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?

それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?

ja.esotericsoftware.com/spine-import

951 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/21(火) 22:49:01 ID:cciB77OR.net]
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?

ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 00:27:46 ID:sQzMZnMo.net]
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/22(水) 14:26:41 ID:27I0EkG2.net]
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 00:56:01.59 ID:Y0oCtg8V.net]
フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/

またページの大半がモノクロなのかな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 01:37:06 ID:LH330TX9.net]
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 07:38:44 ID:Y0oCtg8V.net]
説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 12:34:05 ID:KgCIV4Gh.net]
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ

こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 01:16:46 ID:LyEapNvI.net]
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 03:18:40 ID:EDa2tRYW.net]
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 03:34:09 ID:EDa2tRYW.net]
Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 21:12:47 ID:X4lLA5vq.net]
AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 18:58:08 ID:OiIhQOvI.net]
unity専用だからちょっとな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 00:36:30 ID:7SNrRZdG.net]
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 01:07:44 ID:dOIBR2Gv.net]
unity専用はちょっとな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 02:08:47.68 ID:7SNrRZdG.net]
unityから出・・・おっと釣られないぞ!

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 06:46:53 ID:KiaKAush.net]
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 22:03:54.62 ID:7SNrRZdG.net]
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 14:42:52.28 ID:2J/vpmWq.net]
unity固有のエラーってアレだよ

ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて

それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/11(火) 23:55:07 ID:l7Czr4XY.net]
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 13:59:26.89 ID:pgP85nNd.net]
やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 17:53:26 ID:TrvjFrBg.net]
creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 13:21:14.10 ID:uDkJMgno.net]
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 16:17:23.61 ID:VTjhJCQ6.net]
なんのソフトなんだ?



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 16:54:48.27 ID:uDkJMgno.net]
ごめん、Spineです。

975 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/17(月) 17:14:20.39 ID:6T/Xkomz.net]
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 18:05:23 ID:uDkJMgno.net]
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?

977 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/18(火) 20:10:30 ID:htqW86hu.net]
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/18(火) 21:52:21 ID:D8JKxcIx.net]
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 06:30:23.59 ID:/x9e6egk.net]
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?

このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 19:11:23.17 ID:Ugiz4SBh.net]
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 23:23:34.11 ID:T5Nqe+7p.net]
transform constrainsで実装できないかな?それ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 21:49:54.54 ID:eq61p94C.net]
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 05:44:18.10 ID:jZzYlAQL.net]
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 10:44:03.24 ID:lLWiiMBr.net]
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな

アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/23(日) 22:53:55.18 ID:bzQ5XDMY.net]
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/24(月) 22:55:30 ID:i+AhfGDn.net]
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 17:08:20 ID:AN5qtZIS.net]
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 23:24:43 ID:AN5qtZIS.net]
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね

989 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/03(火) 13:25:32 ID:dK8gXXwP.net]
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置

990 名前:ネんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
[]
[ここ壊れてます]

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 22:28:13.04 ID:bI9bfAn3.net]
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 12:08:05 ID:2bXbM8ua.net]
IKとpath constraint使えばいいんでない?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 18:25:37.07 ID:2bXbM8ua.net]
こんな感じ
https://i.imgur.com/CI5MCFK.gif



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 23:21:04.12 ID:JbAeSRih.net]
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 04:37:49.08 ID:VnREkooo.net]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ.net]
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?

今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。

・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる

といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 22:54:08 ID:HIYwAudu.net]
json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 02:37:09.16 ID:ZBWEgXTj.net]
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?

胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 18:02:52.04 ID:Coliya/x.net]
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 17:41:26.71 ID:obC7dbQU.net]
>>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら
ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして
中身の画像だけ差し替えれば?
画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 22:17:40.42 ID:aqx8NMfh.net]
水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 16:45:08.41 ID:9eVJRvh3.net]
キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 15:31:29.54 ID:ydU4CFmz.net]
https://twitter.com/spritestudio/status/1245569855631183878?s=19
(deleted an unsolicited ad)



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 00:08:28.89 ID:brxGMpSx.net]
sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 02:09:02.23 ID:S7Q9KAbR.net]
ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 12:58:15.52 ID:LjMZ5mAq.net]
そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 13:18:50.77 ID:8h6BR+Aa.net]
>>983
当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな
当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:50:39.10 ID:u6RajpCm.net]
>>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK?

必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。

■Spine 
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版)
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:53:15.31 ID:u6RajpCm.net]
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。
 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。

■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。

■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 01:28:02.70 ID:u6RajpCm.net]
Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。


■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。
 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。

■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット・・・ググっても情報が少ない。

■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 22:57:39.31 ID:02mHtQG9.net]
最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 00:42:39.90 ID:wGKZQYDZ.net]
>>987
Creatureは文字コード入れる必要がある
ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか?

あとえもふりも追加して欲しい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 07:35:25 ID:yPwMeHxX.net]
各ソフト公式URL

■Spine
ja.esotericsoftware.com/

■Sprite Studio
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
https://www.live2d.com/

■Moho
開発
https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/

■Creature
https://creature.kestrelmoon.com/

■Anima2D
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2



1014 名前:d-79840?locale=ja-JP []
[ここ壊れてます]

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 02:59:51 ID:QuPHhkVR.net]
crazytalkなどの会社で
新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな
4月30日まで
https://www.reallusion.com/COVID-19.html

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 16:47:54.33 ID:knxpv18D.net]
Spine安くならないかな・・・

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 16:52:02.32 ID:xLJrYtKi.net]
一度買えばバージョンアップしてくれるから
全然割安だと思うよ?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(Thu) 19:35:21 ID:8J0ShI//.net]
>>992
元が安い

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 17:47:31.58 ID:nI/erAYy.net]
次スレ立てるぞ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 17:56:44.97 ID:nI/erAYy.net]
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 18:51:49 ID:q3s99lMG.net]
おつ。うめ。

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 09:32:38.28 ID:bbu6FGil.net]
ume

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 11:43:42.75 ID:6X2yOsjL.net]




1024 名前:小倉優子 mailto:sage [2020/06/01(月) 11:43:58.18 ID:6X2yOsjL.net]
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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