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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:00:23.67 ID:Er01WFgY.net]
live to die

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 09:37:18.75 ID:O1kJR2zj.net]
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX.net]
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:37:03.07 ID:QJ1MIdKC.net]
そこから始まった訳ではないが

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:47:12.16 ID:k/z/ppg ]
[ここ壊れてます]

548 名前:X.net mailto: live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする []
[ここ壊れてます]

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:46:25.17 ID:b8hoyR0Z.net]
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね

550 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 09:30:51.09 ID:/5r9tPGA.net]
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3.net]
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 19:43:33.95 ID:zi7yeeET.net]
flashでさえ死ぬ時代

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:34:35.22 ID:C+mbm3L3.net]
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:30:55.27 ID:X1YXH3pB.net]
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 08:15:13.25 ID:b4sB3ni1.net]
Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:42:14.02 ID:o5Q8zzMB.net]
知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 22:36:32.11 ID:SO0Zbpyj.net]
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:35:19.52 ID:eSP+dqle.net]
アドビを倒す陰謀が

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:17.99 ID:4y4mOjwD.net]
はえ〜

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 11:49:32.85 ID:x5ZecMso.net]
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:15:48.20 ID:zfE7/m+5.net]
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:17:09.39 ID:G78rNrdS.net]
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:20:40.86 ID:Al44YtvH.net]
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk.net]
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:00:47.99 ID:NSvwNmff.net]
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA.net]
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ

キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで

物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:12:46.78 ID:D6tHNE6y.net]
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 19:50:32.54 ID:/cN4wG90.net]
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:03:44.91 ID:24K0WJ78.net]
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR.net]
シャニマス程度に

571 名前:イラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな []
[ここ壊れてます]



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:47:08.08 ID:0FLeW6+m.net]
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn.net]
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感

でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:14:00.53 ID:dMhGuVTz.net]
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP.net]
雇用創出効果凄いね

live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 00:34:56.39 ID:SAhZ0U+t.net]
糞みたいな職業だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:25:53.09 ID:ftn71Cwp.net]
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut.net]
名文ですな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:54:52.76 ID:KBbOxACl.net]
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc.net]
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:28:55.91 ID:GJYyKx/b.net]
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:25:25.21 ID:Afpnh3pY.net]
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:59:31.66 ID:ml3dPMXr.net]
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:29:19.30 ID:YH2ar96C.net]
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY.net]
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin.net]
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw.net]
オラわくわくすっぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji.net]
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ.net]
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ

CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM.net]
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji.net]
>>575>>576
ありがとうございます



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 01:51:21.64 ID:R4pbcUCJ.net]
無駄に長生きなスレなんだな

このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 05:50:31.67 ID:KAY9cLQ7.net]
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n.net]
>>579
情報ありがとうございました
楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら
うれしいんだけど。無理かな []
[ここ壊れてます]

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7.net]
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ

そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv.net]
太ったおっさんとか作れるのかな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l.net]
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0.net]
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT.net]
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ.net]
逆にlive2Dの書籍は多いよね



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB.net]
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE.net]
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx.net]
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…

そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE.net]
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。

SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB.net]
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT.net]
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6.net]
コトダマンか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT.net]
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw.net]
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy.net]
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O.net]
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW.net]
3D何か死んだの?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ.net]
ちんだ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP.net]
ついにSpriter2か

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v.net]
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだ

617 名前:チた

411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA.net]
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7.net]
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:20:44.42 ID:QctvMh5n.net]
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM.net]
Moho割といつでも割引してるよね



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:53:09.66 ID:QctvMh5n.net]
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf.net]
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……

624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5.net]
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 20:58:30.46 ID:z8Bpl36o.net]
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 08:06:00.77 ID:I2ImUWXc.net]
2Dモデルはバラバラ死体

3Dモデルは皮剥ぎ

CGモデラーは精神異常者

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 18:27:34.12 ID:79Scrdws.net]
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 02:51:23.26 ID:gkDTV3IU.net]
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU.net]
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy.net]
こんな短時間で…才能あるな…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj.net]
エロは脳みそを覚醒させるからな



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ.net]
Live2d Cubism3 ってどう?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38.net]
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i.net]
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38.net]
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9.net]
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24.net]
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG.net]
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu.net]
俺たちにはまだスプライター2がある

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW.net]
ナイスジョーク!

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU.net]
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R.net]
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0.net]
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた






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