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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s.net]
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし

ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t.net]
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv.net]
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD.net]
前髪と目と眉の関係悩む

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 19:50:09.00 ID:4zEfGeKB.net]
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 00:28:20.04 ID:EXsc3GX1.net]
せめて塗りと線は分けて欲しいな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO.net]
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:33:13.17 ID:T6bnUFPE.net]
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 11:59:44.31 ID:lAB5nIVM.net]
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 18:20:54.85 ID:PDB69tjp.net]
死ね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 20:35:54.56 ID:lAB5nIVM.net]
死んだ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 02:33:55.92 ID:Iz0J7x+h.net]
誰か>>489の骨を拾え

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 02:35:50.06 ID:yNUTDIGP.net]
まさかのスレタイ回収

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 02:51:51.05 ID:OfCnN/7L.net]
誰か>>489のボーンを拾え

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:44:13.14 ID:7ZsPxaUm.net]
はいはい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:45:15.94 ID:2uUYyRhD.net]
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?

カードイラストなんて外国勢強いし

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:51:07.46 ID:HvlyHZuP.net]
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:00:00.69 ID:Cfg/+J46.net]
それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:50:52.23 ID:aWcR17Mp.net]
静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない



509 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 18:53:00.16 ID:RQFB7YtG.net]
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:57:00.20 ID:xzEfw0gi.net]
星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 20:07:11.24 ID:xzEfw0gi.net]
星型というよりクロスの形状か

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:26:42.72 ID:7vVsIHJ7.net]
やっぱりMOHOが最高性能なのか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:37:17.58 ID:K4J/GkTA.net]
pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 07:56:33.28 ID:03VyVgjV.net]
live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
www.live2d.com/ja/motion_contest

ティーセットと1万円か…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:20:00.48 ID:5o5a8/uo.net]
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:39:23.29 ID:L21jLWEd.net]
まぬけですね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 10:47:15.64 ID:dUj0vSLB.net]
モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 14:13:05.06 ID:JZ9fNx/a.net]
LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 14:50:19.18 ID:dUj0vSLB.net]
名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:41:06.60 ID:pRJlUqo4.net]
ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:09:30.34 ID:14t4SIbd.net]
Live2dまともな外注探すの大変

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 01:31:34.52 ID:1oMW3oUp.net]
1モーション5Kとかで発注してそう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 04:17:23.55 ID:yJ/Hy4u+.net]
live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが

それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 07:20: ]
[ここ壊れてます]

525 名前:41.48 ID:S9cZqiOq.net mailto: 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。
[]
[ここ壊れてます]

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 08:08:48.19 ID:8I9yXG5N.net]
えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 11:35:11.75 ID:14t4SIbd.net]
相場がわからんのや

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:29:22.35 ID:j14OtelK.net]
1日2.5万円で計算しておけ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:31:00.46 ID:3RtbZc7P.net]
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:01:47.95 ID:zkm2Y1QV.net]
キュビズムは触ったこと無いから分からん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:53:35.16 ID:tUftAyD2.net]
アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:40:35.97 ID:6jH0TdUX.net]
将来性の話をするとしぬ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 19:31:41.88 ID:uvEtXf95.net]
いいよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 08:02:05.89 ID:S3Ir3A82.net]
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:16:53.34 ID:J/TnHeUk.net]
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね

自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:58:47.48 ID:2qrz22MN.net]
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:31:03.99 ID:J/TnHeUk.net]
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう

首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:59:07.40 ID:VTbgb5N0.net]
2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:22:28.72 ID:Q9BN5pWM.net]
サザエさんとかlive2Dで良かないか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:24:55.47 ID:2qrz22MN.net]
>>527
そう思わないではないが
実際やったらテイストが変わってしまうだろうな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:35:17.60 ID:HI0tbLG8.net]
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:22:46.32 ID:coZfopCJ.net]
LIVE二デーは面倒くさすぎる

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:00:23.67 ID:Er01WFgY.net]
live to die

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 09:37:18.75 ID:O1kJR2zj.net]
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX.net]
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:37:03.07 ID:QJ1MIdKC.net]
そこから始まった訳ではないが

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:47:12.16 ID:k/z/ppg ]
[ここ壊れてます]

548 名前:X.net mailto: live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする []
[ここ壊れてます]



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:46:25.17 ID:b8hoyR0Z.net]
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね

550 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 09:30:51.09 ID:/5r9tPGA.net]
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3.net]
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 19:43:33.95 ID:zi7yeeET.net]
flashでさえ死ぬ時代

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:34:35.22 ID:C+mbm3L3.net]
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:30:55.27 ID:X1YXH3pB.net]
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 08:15:13.25 ID:b4sB3ni1.net]
Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:42:14.02 ID:o5Q8zzMB.net]
知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 22:36:32.11 ID:SO0Zbpyj.net]
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:35:19.52 ID:eSP+dqle.net]
アドビを倒す陰謀が



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:17.99 ID:4y4mOjwD.net]
はえ〜

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 11:49:32.85 ID:x5ZecMso.net]
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:15:48.20 ID:zfE7/m+5.net]
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:17:09.39 ID:G78rNrdS.net]
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:20:40.86 ID:Al44YtvH.net]
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk.net]
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:00:47.99 ID:NSvwNmff.net]
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA.net]
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ

キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで

物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:12:46.78 ID:D6tHNE6y.net]
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 19:50:32.54 ID:/cN4wG90.net]
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:03:44.91 ID:24K0WJ78.net]
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR.net]
シャニマス程度に

571 名前:イラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな []
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:47:08.08 ID:0FLeW6+m.net]
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn.net]
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感

でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:14:00.53 ID:dMhGuVTz.net]
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:55:05.94 ID:VVSvrtzP.net]
雇用創出効果凄いね

live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 00:34:56.39 ID:SAhZ0U+t.net]
糞みたいな職業だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:25:53.09 ID:ftn71Cwp.net]
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:45:49.94 ID:3NhywXut.net]
名文ですな



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:54:52.76 ID:KBbOxACl.net]
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:48:32.32 ID:ftt8YNvc.net]
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:28:55.91 ID:GJYyKx/b.net]
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:25:25.21 ID:Afpnh3pY.net]
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:59:31.66 ID:ml3dPMXr.net]
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:29:19.30 ID:YH2ar96C.net]
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY.net]
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin.net]
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw.net]
オラわくわくすっぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji.net]
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ.net]
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ

CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM.net]
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね






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