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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 22:40:39.16 ID:ndqksZr7.net]
- MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:47:41.21 ID:X2xTLB03.net]
- spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:40:23.66 ID:YUu0an0N.net]
- それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 09:53:06.26 ID:BcKy6GdC.net]
- スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 12:41:43.77 ID:7Uw+xMfH.net]
- それCretureや
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 13:12:30.34 ID:cAPgreqS.net]
- くりちゅあ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 15:45:38.64 ID:7Uw+xMfH.net]
- creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:33:44.11 ID:leHzILKT.net]
- 審議なし
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:55:26.89 ID:bX2GDf7y.net]
- なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 01:25:50.89 ID:zKR3hGZe.net]
- >>105に日本語マニュアルある
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:35:36.91 ID:/9IEJqF4.net]
- 正方形メッシュダサすぎ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:53:42.90 ID:OZemsw0Y.net]
- zbrushだって三角形だろ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:44:25.46 ID:wZgoC/PX.net]
- 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:29:44.29 ID:5uuziBY8.net]
- Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:41:54.16 ID:xn/ONECR.net]
- 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:07:32.80 ID:y0w88Deb.net]
- 個人作成だから別にどうでもええし
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 01:34:52.94 ID:8Cy13OFO.net]
- ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 02:25:48.62 ID:w/oXi/zU.net]
- ホーモー?
モーホーじゃなくて?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 21:25:04.85 ID:0UODyzJf.net]
- モーホーですね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 13:42:39.22 ID:E61AXoNT.net]
- 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 09:06:02.78 ID:QUULsBNN.net]
- Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。 他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 09:10:23.67 ID:tuGFwFsS.net]
- spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD.net]
- 俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc.net]
- spineもmohoもUI日本語化してなかった?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:28:52.00 ID:Pn7VGIEM.net]
- spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 17:40:38.07 ID:7dgxQKfZ.net]
- 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 10:26:57.42 ID:vPp+V3bN.net]
- モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG.net]
- ツクールで動かしたい
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z.net]
- mohoが大安売り
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy.net]
- モーホーはいつも大安売りしてるだろ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o.net]
- そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態 みんな何に使ってるんだろう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/.net]
- mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o.net]
- つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF.net]
- unityならANIMA2D
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0.net]
- Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO.net]
- anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y.net]
- それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp.net]
- タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ.net]
- amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU.net]
- 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc.net]
- Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU.net]
- ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN.net]
- live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:11:40.28 ID:TZEEe5L2.net]
- Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です 諦めてください 作るものがどんどん複雑になってしんどい 腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw.net]
- そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD? 結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2.net]
- >>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄 最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー ってデータとかたまに来るから こっちで最適化したりするけど
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:22:12.25 ID:TZEEe5L2.net]
- ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 00:01:47.16 ID:gRIos4wv.net]
- クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか 健全じゃないね このまま緩やかに死にそう
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s.net]
- spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ… 襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい mohoとかそれに近いかもしれんけど
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t.net]
- 後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv.net]
- あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、 はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD.net]
- 前髪と目と眉の関係悩む
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 19:50:09.00 ID:4zEfGeKB.net]
- 塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 00:28:20.04 ID:EXsc3GX1.net]
- せめて塗りと線は分けて欲しいな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO.net]
- パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:33:13.17 ID:T6bnUFPE.net]
- 前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 11:59:44.31 ID:lAB5nIVM.net]
- リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 18:20:54.85 ID:PDB69tjp.net]
- 死ね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 20:35:54.56 ID:lAB5nIVM.net]
- 死んだ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 02:33:55.92 ID:Iz0J7x+h.net]
- 誰か>>489の骨を拾え
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 02:35:50.06 ID:yNUTDIGP.net]
- まさかのスレタイ回収
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 02:51:51.05 ID:OfCnN/7L.net]
- 誰か>>489のボーンを拾え
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:44:13.14 ID:7ZsPxaUm.net]
- はいはい
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:45:15.94 ID:2uUYyRhD.net]
- >>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは? カードイラストなんて外国勢強いし
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:51:07.46 ID:HvlyHZuP.net]
- おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:00:00.69 ID:Cfg/+J46.net]
- それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:50:52.23 ID:aWcR17Mp.net]
- 静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 18:53:00.16 ID:RQFB7YtG.net]
- 俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:57:00.20 ID:xzEfw0gi.net]
- 星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 20:07:11.24 ID:xzEfw0gi.net]
- 星型というよりクロスの形状か
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:26:42.72 ID:7vVsIHJ7.net]
- やっぱりMOHOが最高性能なのか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:37:17.58 ID:K4J/GkTA.net]
- pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 07:56:33.28 ID:03VyVgjV.net]
- live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
www.live2d.com/ja/motion_contest ティーセットと1万円か…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:20:00.48 ID:5o5a8/uo.net]
- すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:39:23.29 ID:L21jLWEd.net]
- まぬけですね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 10:47:15.64 ID:dUj0vSLB.net]
- モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 14:13:05.06 ID:JZ9fNx/a.net]
- LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 14:50:19.18 ID:dUj0vSLB.net]
- 名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:41:06.60 ID:pRJlUqo4.net]
- ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:09:30.34 ID:14t4SIbd.net]
- Live2dまともな外注探すの大変
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 01:31:34.52 ID:1oMW3oUp.net]
- 1モーション5Kとかで発注してそう
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 04:17:23.55 ID:yJ/Hy4u+.net]
- live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを 個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 07:20:
]
- [ここ壊れてます]
- 525 名前:41.48 ID:S9cZqiOq.net mailto: 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。 [] - [ここ壊れてます]
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 08:08:48.19 ID:8I9yXG5N.net]
- えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 11:35:11.75 ID:14t4SIbd.net]
- 相場がわからんのや
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:29:22.35 ID:j14OtelK.net]
- 1日2.5万円で計算しておけ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:31:00.46 ID:3RtbZc7P.net]
- じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:01:47.95 ID:zkm2Y1QV.net]
- キュビズムは触ったこと無いから分からん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:53:35.16 ID:tUftAyD2.net]
- アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:40:35.97 ID:6jH0TdUX.net]
- 将来性の話をするとしぬ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 19:31:41.88 ID:uvEtXf95.net]
- いいよ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 08:02:05.89 ID:S3Ir3A82.net]
- 昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:16:53.34 ID:J/TnHeUk.net]
- バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね
自動アニメ制作ツールといえば、 個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、 フォロワーも増えていった …けどもう半年ツイートがない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:58:47.48 ID:2qrz22MN.net]
- 最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:31:03.99 ID:J/TnHeUk.net]
- どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、 ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう 首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:59:07.40 ID:VTbgb5N0.net]
- 2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:22:28.72 ID:Q9BN5pWM.net]
- サザエさんとかlive2Dで良かないか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:24:55.47 ID:2qrz22MN.net]
- >>527
そう思わないではないが 実際やったらテイストが変わってしまうだろうな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:35:17.60 ID:HI0tbLG8.net]
- いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:22:46.32 ID:coZfopCJ.net]
- LIVE二デーは面倒くさすぎる
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