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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 12:43:13.65 ID:vDeITxy7.net]
- ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 22:48:38.17 ID:wxYrX99A.net]
- 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるか
- 383 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:28:12.22 ID:unsGcxtV.net]
- DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 00:08:02.45 ID:edKGlvGp.net]
- 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:17:45.44 ID:KH5uxzE4.net]
- >>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 08:20:00.64 ID:zAWpmWEx.net]
- マジか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ.net]
- Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。 https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:21:51.41 ID:KH5uxzE4.net]
- ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 15:39:18.94 ID:QBCPAAmp.net]
- >>379
「揺れもの spine」でググレば。 offsetでキーをずらす。 アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。 髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。 そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:19:02.46 ID:wgrYnqlu.net]
- エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:20:29.84 ID:O+K7C41J.net]
- ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい 昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも 参考になるっちゃなるけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 17:15:01.48 ID:WIcQtjl/.net]
- その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 10:50:41.23 ID:Hbq8esO1.net]
- creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:29:39.72 ID:B1nCbNuP.net]
- >>381
物理演算はなくてもテンプレから キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい 乳揺れさせる時毎回、 減衰していく揺れ幅を求めるのに エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて それをspineの座標値に入力しているんだが 割りとめんどい
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 09:54:05.74 ID:HQXqRkB5.net]
- creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 12:58:30.91 ID:R7opeI2C.net]
- 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD.net]
- spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、 そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね mohoはそういうことないからいいと思った
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 22:39:40.58 ID:BEybtxoK.net]
- 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか? ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる やり方がわからないです。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:10
]
- [ここ壊れてます]
- 401 名前::25.14 ID:7oKYHeIs.net mailto: >>389 外さなくてもできる
>>390 最終的な用途によってやり方が異なる [] - [ここ壊れてます]
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:35:25.56 ID:yVdGKiaJ.net]
- >>391
今の今までcompensate知らんかったよ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 09:31:10.06 ID:v1HsaEER.net]
- SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 09:56:04.15 ID:ZVArNou4.net]
- おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した 歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど パイ揺れを解説している書籍は見たことない 横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ パイ揺れのレクチャーやれよ みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 11:44:26.73 ID:UltGxR0i.net]
- 俺は尻揺れのほうが好きでな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:51:21.94 ID:ob3Sis9F.net]
- パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 06:22:24.90 ID:SFMBwwpG.net]
- バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 12:00:12.01 ID:LZ4EdWBL.net]
- 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:22:26.78 ID:JrI7XtoQ.net]
- 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:41:31.33 ID:0KT8i9Li.net]
- 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:35:49.00 ID:hUaeDuoh.net]
- 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:34:06.88 ID:YtRCJc/Q.net]
- それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9.net]
- 揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 20:57:11.41 ID:9CHNgJ6L.net]
- 最近モーホーが攻めてきてるね
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 09:46:48.05 ID:LI5i8+Q4.net]
- モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 09:48:57.92 ID:4C3R2uXs.net]
- MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 11:16:13.80 ID:DfTVUKtt.net]
- モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:26:52.47 ID:4IKdqgsk.net]
- ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 03:15:11.76 ID:Ak8cfc1Y.net]
- デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:15:14.19 ID:7PHjxgPS.net]
- あれspineのサンプル思い出すよな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ.net]
- ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:29:11.29 ID:omaXFFwz.net]
- Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ Unity内で使うアセットで5500円程 Creatureと同じ
- 423 名前:中国産っぽい
結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng [] - [ここ壊れてます]
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 09:15:55.84 ID:LYV3xPCd.net]
- 安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:25:59.87 ID:P2qeJPyc.net]
- サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:16:23.73 ID:pNK2N/TH.net]
- コリャやめといた方が良いな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:26:02.21 ID:P2qeJPyc.net]
- おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 09:41:25.17 ID:fx39IKHE.net]
- サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな 「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:27:24.65 ID:oGRBRPnP.net]
- spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか? 黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 09:23:16.72 ID:EtIVg4nm.net]
- 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 01:35:33.59 ID:VIYTpAQK.net]
- >>419
なるほど 背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 09:09:39.70 ID:xmZqamV6.net]
- spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 16:22:16.95 ID:8s38s4oM.net]
- 制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:06:06.25 ID:RTQ8v1c+.net]
- スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:05:28.14 ID:Yg5qK26W.net]
- RPGツクールに実装する技術がわからない
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 01:12:22.16 ID:8ElsurkO.net]
- spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの あると便利そうなんだけど
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 08:28:21.05 ID:dWDQIXIv.net]
- MOHOが安売りしてるね
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 08:47:06.44 ID:XfLRey5K.net]
- MOHOはいつも安売りしてる
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 09:33:53.74 ID:YvUpA/DQ.net]
- ずっと見送ってたけど買っておこうかな…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:48:08.08 ID:TcqeGzji.net]
- MOHOを買ってもなぁ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:54:16.23 ID:xPk55nWa.net]
- ついてくるサンプルの絵がダサすぎる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 22:40:39.16 ID:ndqksZr7.net]
- MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 17:47:41.21 ID:X2xTLB03.net]
- spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:40:23.66 ID:YUu0an0N.net]
- それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 09:53:06.26 ID:BcKy6GdC.net]
- スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 12:41:43.77 ID:7Uw+xMfH.net]
- それCretureや
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 13:12:30.34 ID:cAPgreqS.net]
- くりちゅあ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 15:45:38.64 ID:7Uw+xMfH.net]
- creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:33:44.11 ID:leHzILKT.net]
- 審議なし
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:55:26.89 ID:bX2GDf7y.net]
- なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 01:25:50.89 ID:zKR3hGZe.net]
- >>105に日本語マニュアルある
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:35:36.91 ID:/9IEJqF4.net]
- 正方形メッシュダサすぎ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:53:42.90 ID:OZemsw0Y.net]
- zbrushだって三角形だろ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:44:25.46 ID:wZgoC/PX.net]
- 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:29:44.29 ID:5uuziBY8.net]
- Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:41:54.16 ID:xn/ONECR.net]
- 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:07:32.80 ID:y0w88Deb.net]
- 個人作成だから別にどうでもええし
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 01:34:52.94 ID:8Cy13OFO.net]
- ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 02:25:48.62 ID:w/oXi/zU.net]
- ホーモー?
モーホーじゃなくて?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 21:25:04.85 ID:0UODyzJf.net]
- モーホーですね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 13:42:39.22 ID:E61AXoNT.net]
- 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 09:06:02.78 ID:QUULsBNN.net]
- Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。 他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 09:10:23.67 ID:tuGFwFsS.net]
- spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD.net]
- 俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc.net]
- spineもmohoもUI日本語化してなかった?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:28:52.00 ID:Pn7VGIEM.net]
- spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 17:40:38.07 ID:7dgxQKfZ.net]
- 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 10:26:57.42 ID:vPp+V3bN.net]
- モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG.net]
- ツクールで動かしたい
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z.net]
- mohoが大安売り
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy.net]
- モーホーはいつも大安売りしてるだろ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o.net]
- そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態 みんな何に使ってるんだろう
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/.net]
- mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o.net]
- つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF.net]
- unityならANIMA2D
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0.net]
- Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO.net]
- anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y.net]
- それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp.net]
- タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ.net]
- amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU.net]
- 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
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