[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/22 03:35 / Filesize : 209 KB / Number-of Response : 1027
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87.net]
- 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:52:37.40 ID:NoiaEYIu.net]
- Live2D関係はスルーで
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:33:04.26 ID:zr1462HK.net]
- よっしゃスルーするでー
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:21:19.79 ID:oMd0lCPW.net]
- 谷口雅春先生にも代田先生にも激怒されるような方々は知りませんわ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:22:47.88 ID:fFSnTXzH.net]
- >>195
ソシャゲで採用されてるのもマーケティングのおかげか。 優秀な営業マンがいるんだな。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:28:24.87 ID:19nZSuDX.net]
- 地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:47:49.80 ID:dYhr8f2B.net]
- SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな?
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 10:27:12.54 ID:JwkalX1s.net]
- フォーラムならいいんじゃないか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 17:42:25.36 ID:IHWkgxEw.net]
- >>202
規約にデータ配布するな、って書いてなければOKじゃね? もちろん著作権を侵害してるものはアウトだが。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 21:12:02.60 ID:nUKsv805.net]
- マーケティング担当のほうが給料多い
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 23:46:10.83 ID:nUKsv805.net]
- 新宿駅の東側、世界堂周辺は2度と近づかん
反吐が出る土地筋だわ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 15:41:59.47 ID:qde/hJC+.net]
- 谷口雅春先生と代田先生のご恩を忘れるなよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 15:50:58.27 ID:wGDKYZ2p.net]
- へいっ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 16:48:05.21 ID:qde/hJC+.net]
- そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ
野田一夫先生にもお伺いを立てたのか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 16:53:51.90 ID:9TeG3vVO.net]
- まだでやんす
どうもすいやせん
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 16:56:40.18 ID:qde/hJC+.net]
- 荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか
ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 17:52:05.82 ID:JawQzW0E.net]
- 自演やめろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 17:55:55.16 ID:9TeG3vVO.net]
- こりゃお見苦しいとこをお見せしやした
以後気をつけまさぁ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:17:01.14 ID:YiQRr3eW.net]
- 森田先生、三島先生がどういう気持ちで国体の崩壊を憂いたかわかりますか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:01:36.01 ID:TZsf7OCr.net]
- Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 22:48:23.17 ID:Y2wIGKAl.net]
- パーツが散らばって描いてある一枚の画像から
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:08:34.78 ID:TZsf7OCr.net]
- それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:12:06.24 ID:TZsf7OCr.net]
- ニコ生やれよ、ババア
楽しみにしてるわ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:20:38.14 ID:WmGxsznk.net]
- 次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 17:34:43.17 ID:RA3q5wFp.net]
- さっさとニコ生やれよ、糞ババア
楽しみにしてるわ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:13:52.18 ID:5VpuaYAg.net]
- 親の金で取締役
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:29:29.85 ID:jirL6nj+.net]
- >>217
基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます ありがとうございます
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:10:05.56 ID:5VpuaYAg.net]
- spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる 無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 19:36:17.47 ID:GkkkhJgF.net]
- >>222
こちらこそどうもです。頑張ってください ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。 そういう組織ですので、皆さん気をつけてください
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/01(月) 01:33:12.64 ID:3VspYVGW.net]
- Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか?
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 03:32:46.02 ID:NjFzxuU9.net]
- >>225
ちょっと試して見ましたが、できますよ 自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね 全部外してみてください
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 20:00:54.04 ID:rc0zjEc4.net]
- >>226
なんとなくやり方がわかりました 親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね キーを打つ順序が重要ってことが分かりました ありがとうございました
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:24:23.48 ID:ak/dqyqh.net]
- 定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:26:03.54 ID:3HHJUlin.net]
- creatureはサブスクリプションきたな
シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 20:46:50.76 ID:3HHJUlin.net]
- スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 03:38:52.98 ID:LvWWoPEW.net]
- サブスクのツールは全部排除する
潰す
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 05:45:13.57 ID:LvWWoPEW.net]
- アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は
惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:15:09.54 ID:7d+X5MZW.net]
- unityなんだがSpriterを使ってラグドール物理を適用させることできるかなぁ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:08:44.86 ID:LvWWoPEW.net]
- 板ポリゴンをラグドールさせるのか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:13:56.02 ID:7d+X5MZW.net]
- 基本的な動きはSpriterで作って物理的な衝撃で変形させたいんだよね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 23:16:27.17 ID:LvWWoPEW.net]
- XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/09(火) 08:29:03.60 ID:zpOYMmxE.net]
- 2015年になるまで
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 10:12:20.05 ID:zpOYMmxE.net]
- 2015年の12月頃まで14万とかアホだろ
セミナー詐欺レベル
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 20:50:32.82 ID:6iBgFBle.net]
- なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:51:28.49 ID:6iBgFBle.net]
- 14万の価値のあるエンジンだと本気で思ってたのか?
世の中を見てみろよ 自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 22:16:22.53 ID:gX44vvIi.net]
- spineって入れ子って出来ないですよね?
flashのシンボルみたいなこと それと 例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを 用意するしかないんですかね? 画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 06:03:36.06 ID:QSjOpOlU.net]
- >>241
それよりか、人件費で資金ショートしないの? まともに給料払わないでやりくりしたらいけるかもだけど このご時勢で通るかね?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 13:23:26.70 ID:b5nl/O+j.net]
- >>242
人件費ですか? 私は趣味で1人で同人ゲーム
- 246 名前:作ってるだけですので
お金は掛からないですけど・・・? [] - [ここ壊れてます]
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 15:22:51.98 ID:65XEaPPc.net]
- パソコンも無料で食費もかからず電気代も無料なんですか?いいですね!!!!!!!!11111
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 15:31:29.41 ID:Xb/djimv.net]
- 人件費にお金は掛からないって言ってんだろ
アスペかな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:27:31.79 ID:ELk8K1iO.net]
- >>243
間違いだったな、ごめんな 新宿のあの会社と間違えたわ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:29:08.55 ID:ELk8K1iO.net]
- 函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは
金の回し方が全てを支配するのか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 19:35:07.84 ID:dc4oVzTr.net]
- 間違いなくアスペ
このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 21:14:58.08 ID:ELk8K1iO.net]
- >>248
あなたのような賢人が、そのけがわらしいものに毒されず 全うなボーンで構成された spineなどを使用してることは頼もしい
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 01:10:46.86 ID:OzNoD6a7.net]
- 小保方さんのニコ生は?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:38:49.23 ID:qK4fUqfA.net]
- スレが機能してないな
Redditでも行ってなんかないか見てくるわ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:48:24.98 ID:x+d4SICW.net]
- 小保方さん小保方さん
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 20:38:39.23 ID:qZRBVFzU.net]
- 小保方のヒステリーニコ生でみたいわ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 00:35:02.76 ID:fG8JB0hT.net]
- ただ支部もチームラボが関わっていたし
あそこは支部と関係が悪いはずなので 新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 01:09:02.50 ID:nBsFsN6W.net]
- Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 01:14:18.33 ID:TSDkdZsa.net]
- 変形が使えないんだよな
30000は高い
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 17:03:38.16 ID:PEFDjJ8d.net]
- 何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ? しかもバグだらけだぞ Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも 開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 23:16:10.45 ID:hdbyI1+1.net]
- MohoとSpineの両刀で往く
Live2Dは切り捨てた
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2017/05/21(日) 23:30:41.61 ID:PEFDjJ8d.net]
- >>258
あなたは、常に正しい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 20:45:52.39 ID:9PBOCiJ5.net]
- >>258
懸命な判断だよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 05:38:45.02 ID:QVjIXt9H.net]
- >>255
俺もEssential買ったけどサンプルのheroみたいな 両足を地面に固定するようなのすら無理っぽくない? やってしまったかな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 08:38:42.01 ID:y9Gobca8.net]
- 普通に299ドル出して購入しなよ
それくらいの価値はあるでしょうに
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 08:42:48.25 ID:y9Gobca8.net]
- 一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、 副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 12:43:37.02 ID:R5Yk+Lnv.net]
- Spineでドット絵動かすと楽しいねー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 17:48:18.73 ID:II
]
- [ここ壊れてます]
- 269 名前:yKhD2Z.net mailto: 自分で描いた絵のおっぱい揺らすより他人が描いた絵を魔改造して色々揺らすほうが興奮する []
- [ここ壊れてます]
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 21:54:27.21 ID:y9Gobca8.net]
- Spineにリップシンクプラグインがあればなあ
やっぱボーンアニメでやりたいわ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 00:43:30.11 ID:9H7UVWUL.net]
- 三島先生の生首写真に毎日お参りしてる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/24(水) 10:14:12.51 ID:bg2xaBn+.net]
- unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ?
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 10:26:15.11 ID:wFoEbC8K.net]
- ちんこ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/24(水) 20:30:38.96 ID:/uL3Og9n.net]
- >>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事? Setupで変更できるけど。 ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に していなければ問題ないはず。 ちなみにスロットコピーして ウェイトとかポリゴン残したまま 参照テクスチャだけ 差し替えできるとうれしいんだがなぁ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 22:23:30.19 ID:lYQDJAGp.net]
- >>270
アタッチメントリネームでできる
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 23:26:17.54 ID:9H7UVWUL.net]
- SpineてうにてぃSDK使用で金取りますか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 10:37:31.14 ID:9rxKd1q8.net]
- 3Dよりも圧倒的に手間がかからない。
が成長したら3Dに行きそう。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 14:14:02.52 ID:La0Xb2lL.net]
- >>271
おお、ありがとうございます。 出来ました。 スロットコピーしてからリネームすれば メッシュ残したまま別画像に変えられるのね。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 17:04:44.05 ID:3hVBYzBs.net]
- >>270
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを 作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに 影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。 多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。 レスありがとうございます。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 00:34:55.25 ID:FdwvxFsp.net]
- 単純にボーン構造もいっこ作って、使わない方非表示にすればいんじゃないか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:46:03.30 ID:XbyHMECa.net]
- おお、確かに!
表示非表示機能は盲点でした。 つか、今まで使ったこと無かった・・・ そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。 こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 16:28:37.58 ID:Ukt56Xph.net]
- バグだらけなのに更新しねーの?
試用切れちゃうじゃん 別に2.1で困ってねーから スプラインお勉強始めちゃうよ。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:35:56.25 ID:Ukt56Xph.net]
- 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、 または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、 本ソフトウェアを使用すること。 ↑ 差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:39:13.66 ID:Ukt56Xph.net]
- 新教育者連盟ってそういうのに当たらないの??
三島由紀夫はどーなのよ?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 05:02:48.06 ID:5odFRQ6z.net]
- 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、 または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、 本ソフトウェアを使用すること。 笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの? みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:42:17.15 ID:kEMrj/TA.net]
- 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト 使わせない連中息支店の課
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:49:58.52 ID:kEMrj/TA.net]
- 状況から察
- 288 名前:するとメインプログラマがゴソゴソ逃げ出してるかんじ []
- [ここ壊れてます]
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 04:40:19.85 ID:kEMrj/TA.net]
- 投資会社が良くやる手として異様に拡大させ
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで 創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ? やられましたね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 05:43:37.57 ID:kEMrj/TA.net]
- ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、 大切なもの奪われそうでご愁傷さん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 19:55:54.66 ID:JVklQ6lH.net]
- キモ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 21:16:54.96 ID:wVJKs8CR.net]
- キモいな。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 00:09:26.16 ID:+whnV0MG.net]
- 何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。 荒らしでアク禁するように通報してくれ。 俺はやり方がわからん。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 02:20:14.41 ID:WbcO29CG.net]
- がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ キチガイ集団かな?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 12:03:26.49 ID:IbcyLPka.net]
- ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:01:41.81 ID:ufTH7BGv.net]
- >>290
flash
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/11(金) 01:08:58.19 ID:A2lc5Msq.net]
- すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか? 公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが いまいちよくわからなくて・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 12:40:49.50 ID:Z1ivxMF3.net]
- 使える
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:55:48.45 ID:kri+TFBX.net]
- spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動
でもjsには対応しないんだろうな 使えない
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<209KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef