- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA.net]
- test
- 801 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 12:14:58.74 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')楽しくてしょーがない☆
- 802 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 13:38:21.42 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
- 803 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 14:56:54.72 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった ))) ('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中 まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て 無事機体にブースターも設置できたのだ 素晴らしい快挙である!! いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた 結果大長編とあいなったバブ2!!! 動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
- 804 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:04:08.59 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決 あとは次元回廊に蔓延る敵!! そして 追突判定のある地形を出すかどうか? 手前 奥 の構造で雰囲気は出せた ))) ('ω')次元回廊に出現しる敵??? ラスボスのアレが生命体である... 次元世界にいるのは?生命体か? 又はいろんな世界で捨てられた機体? うーん ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
- 805 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:10:10.53 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが 注意してみるとフレームに引っかかりを感じる 自機のデータだけで40MB モーションのフレームが多いのだろうか? ま いいか 動きよるから よかろ さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう.... 雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出 背景自体を真白 真っ黒にしたかったが 残念ながら機体が白く武器が黒い 赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して パン食う
- 806 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:59:25.21 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')中ボス的なのいるかな? ラザロみたいな いらんかな うん かわりに何かこうハデなの欲しいな
- 807 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 19:03:41.02 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン 再起動 ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる 接触オブジェクトは無い 全て背景 でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな 数が物をいうようなサイズだな となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生 次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
- 808 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 20:49:28.06 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に 観念して 弾着カウンターランダムシステムを云々しる こいつは結構長いことかかる 次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して 今弾着のランダム化を設定中 機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊 ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ 弾着問題サクっといくかと思ったが なんかおかしい およそ3時間もあればちゃんとできるかなと ))) ('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい 良しコンビニいこー
- 809 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 20:53:41.19 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
- 810 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:55.99 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')んお なんかミスてったのだ 弾着ランダムシステム完了 で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅 今まで突っ込んでたんだ おそろしい 近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
- 811 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 22:21:51.53 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')次元回廊短くしよ.... ほんと難しい雑魚の配置と動き なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと して自機のショット威
- 812 名前:ヘこそ問題ないが
弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった 三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ ))) ('ω')群れ 難しいな うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか いい感じに撃てば一網打尽をしるか うーん まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう [] - [ここ壊れてます]
- 813 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 23:49:53.55 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった 忘れていた自機の破壊される演出 ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える 消滅という感じ 垓本編のアレを再現 次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど なぜか止まらない時がある そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから 接触画面外に行く境界線が機能しない時がある なぜか? そうなったら仕方ない 上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で 自機を基準に座標で戻す 画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に ポルナレフ処理 ))) ('ω')ここが終わればついに最終エリア ラスボスと垓の一騎打ちだ いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴 アレご先祖様である ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない いや蛇足か
- 814 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 09:46:20.54 ID:ekwx8ctr.net]
- ちょっと横になるともうダメなのだ
))) ('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
- 815 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 10:48:17.71 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都までついた 次元回廊が終わった 帝都だ ついにラスボスとの戦闘 けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
- 816 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 10:54:49.56 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた 帝都タワーとても重要なんだな... でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと 立体感が必要なんだろうなと でもって けっこうな発達した感だ
- 817 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 11:36:59.48 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都タワー完成!! まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
- 818 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 12:56:07.89 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都できら あとは戦闘と最後の演出
- 819 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 13:07:20.08 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ 作曲か ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある 厳しければ1の曲を流用 可能なら昭和な音出してみたいんだな
- 820 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 14:49:19.65 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')ラスボスの動き 最初は前でフワフワ ある程度のダメージ与えると 攻撃と動作を変更しる 最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる 衝撃波も使わせるか.... ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう 注意が必要だ でまさかの第3形態に突入と 最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
- 821 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 16:21:14.29 ID:ekwx8ctr.net]
- )))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ イベントグループで制御しるか しかしなぜだ?? ))) ('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう どこか見落としがきっとあるはず 何かが重複しているのか?
- 822 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 18:07:39.57 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')良し 深淵の獣終わり きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる ちょっと垓が強すぎたんだな... あとで加ダメージを調整しるかな? いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい ここが終われば演出のみだ いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
- 823 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 19:32:01.75 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')パン食う
- 824 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 20:31:32.53 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう と思ったら残金わずか 家事手伝いの給料もらってなかった... ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
- 825 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 20:34:19.68 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')およそ500MB 音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと でもぼくのPCだとmp3ならない時がある 困惑
- 826 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 23:24:03.44 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')ラスボス最終形態 誰もがみたことのある有名な弾幕に決定 ただ飛んでくるのが通常ではない そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆ ))) ('ω')このラスボス最終形態の体力設定して ボカーン作って あとは最期の演出だけだじょ 第2形態ももう少し強くすっかな... 垓をモーションごと横にしただけのことはある 満足行く STGパートとなった こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
- 827 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 23:34:22.04 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')必殺技だ 最終形態のこいつには必殺技が必要だ もう 十分に必殺技かもしれない.... 体力調整の後考えよう
- 828 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 03:14:39.48 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了.... 最期の哀しみの演出だ.....
- 829 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 03:16:15.52 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか? ちょっと最期の演出を考えよう 少しいい方向に向くように
- 830 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:24:58.01 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')最期の演出も終わった あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる
- 831 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:41:05.48 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ シャットダウンに五分かかった ヤバい 明日バックアップ取る してとりあえずの動画をうpしる異界だけで なれたぼくでも30分かかる 本編やサイドルートもやるなら 1時間 ))) ('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない そもそも意味がわからないとこが多い いろいろ改良すべきをチェックだな あと創作環境をデスクトップに移す 多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ
- 832 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:45:05.02 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお やっぱまずいよなぁ うん 緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか でもどーかな余力怪しい
- 833 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:46:00.16 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ 死んだとはいえ 異界 パラレルなのだ
- 834 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 20:07:02.91 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった 危うくクーラーの中に入るとこだった いかに清潔に殺すか? 潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆ 着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功 クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお
- 835 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 22:41:11.88 ID:Inm5g4wJ.net]
- )))
('ω')奴の骸がねぇ... 現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた だが消えている 奴は生きているのだ 不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....
- 836 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 23:02:19.28 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか? 夢じゃない箒がそこにあった 結構遅い動きだった大きいかなり大きい そして餌はない となると水を求め台所か? 根比べだ
- 837 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 23:09:33.71 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった 果たして同じ個体であるか? そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走 ))) ('ω')勝利
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 01:19:47.98 .net]
- 写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 01:31:17.20 .net]
- 熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって 熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど ローカルスターやヒーローは何人もいるのに カラスはいつから道を間違ったか 2chで人を集めて自殺テロ中継や カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る そういうのを生配信すればよかったのだ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 04:34:06.00 ID:Jl4Vx8ba.net]
- その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも まあ今さら言ってもしょうがないけど カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 06:15:49.48 ID:1kOigaWp.net]
- お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw 自己紹介キモすぎ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 07:12:09.90 ID:e40o8w6D.net]
- キモすぎ自己紹介乙
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 07:14:09.15 ID:TXnWK1v2.net]
- ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった カラスは時代がはやかったんだ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:48:05.07 ID:QV4znesr.net]
- 朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:31:43.23 ID:tCUAEJga.net]
- ____
/ \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:34:45.20 ID:/J0UteWp.net]
- >>799
ok
- 847 名前:karasu mailto:sage [2018/10/04(木) 19:14:49.18 ID:BGrpIuaF.net]
- )))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:50:33.55 ID:kaRImTNw.net]
- 台風25号でカラスも終わりか…
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:54:12.15 ID:zo9Ls+i7.net]
- サイコパス乙
- 850 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:32.19 ID:VB1ZnSNq.net]
- /⌒'"⌒ ̄`ヽ
,;f ヽ i: ) r'" .r=ァ | l r=- / ヽ'、 .ー=‐', ノ .、 / ) ) ,___/ ( r'"ヽ t、 ヽ / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j
- 851 名前:karasu mailto:sage [2018/10/06(土) 16:08:40.67 ID:K86K6Es/.net]
- )))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ MHWでベヒーモスと遊
- 852 名前:んでる
ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ 最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり クソがーーー [] - [ここ壊れてます]
- 853 名前:karasu [2018/10/07(日) 19:15:31.79 ID:V258Z+Et.net]
- )))
('ω')ニヤニヤ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:30:28.61 ID:cIdUyMq6.net]
- ↑
サイコパス
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 15:56:22.20 ID:e2P1H6G3.net]
- サイコパス>>>>>ウンコカラス
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:04:16.84 ID:9KxdiamD.net]
- ↑
サイコパス
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 05:19:52.65 .net]
- >>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ! ↑ カラスが彼女とやってそうなプレイ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 05:23:25.95 ID:rxLJa4Ki.net]
- _ , -ー‐、, -ー 、
( ;) / ヽ ヽ ;;i i ,,〃 \、 i .| ;;l ヽ〃 ノ ヽ、ヾ ノ l ;l リ /~ ~ヽ r} l ;l ぃ 〃 匹 ヾ 丿 l ;i ィ ー 、__, - ′;;ヾ .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ 已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ ヒ 1ィ彡彡/::::: ::::\ミミミミミミ .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡 .l :i { _ ノ \/ ヽ ,,} l i \ ) 丿/ .l i / / ( \ Li ~^~
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 01:31:58.45 ID:tZGEZWS+.net]
- >>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 16:57:59.55 .net]
- 見事に捨てられマンタ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 17:33:42.96 ID:IUktewGt.net]
- 哀れな奴だな
- 862 名前:karasu mailto:sage [2018/10/11(木) 18:26:20.53 ID:8XS9w0GK.net]
- )))
('ω')ベヒーモスやったぜ 長い休息だった しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら ぼくの相手にしてたベヒーモス 手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい 奴はぼくの無双刀のサビになったのだ
- 863 名前:karasu mailto:sage [2018/10/11(木) 18:48:34.20 ID:37T/Wuj/.net]
- )))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた それはいい 問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間 さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ 倒れたプレイヤーに追い討ち ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う 明日より作曲ターン
- 864 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 15:04:57.37 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな 何事も限度があるんだな まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか 書き出そう
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:15:17.57 ID:BvFyJqkD.net]
- >>818
やい、女はどうした
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 18:04:03.54 ID:2rmUrPkk.net]
- 下痢便カラス
- 867 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 18:30:46.83 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら 口内炎も治った 前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと 驚いた ごり押したんだなうん サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない 大雑把に考えて戦闘パート移動パート 異界 7JO STGパート ))) ('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう
- 868 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 20:18:31.41 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか ノイジーで早いノリは良い よくわからない何かが出来てきている ただまとまりがなく 音というかんじだ これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない 疾走感 よくわからない加速感がある 狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない さながらテキトー錬金術だ ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて 好きな音いじったら良いのが出来てきた 音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある いけるぜ!?!!!!!
- 869 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 21:06:49.26 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!! あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して 全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと メロディー不在だが なーに いつものことだ 未来感 これに尽きる 一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう 同じ音色で統一すっかな 冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない 魚カルシム狙い撃つ
- 870 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 21:49:48.91 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成 けれど後にサントラとすると短い もうちょっと幅がいる さてどうしたものか? もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚 REZを思い出す 素晴らしい KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代
- 871 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 22:22:52.58 ID:8stuDdIj.net]
- )))
('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど 作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ 負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと
- 872 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 22:48:09.67 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ 軽い寒気程度だから問題ない 昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ よし食後の休憩ら アベマテレビ見ちゃうぞ
- 873 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 13:38:44.29 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた 1分40だけどこんなもんだろ よし 次 ラスボスとの戦闘シーン
- 874 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:02:36.86 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')決戦て音ができないと思ったら 過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた こいつで行く パない低音だ... いったいどうグリグリしたのか思い出せない まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい 雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成 何を思って作っていたのかは定かではないがイイ よし まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな
- 875 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:06:44.86 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる まるでぼくじゃないみたいな... この安定性のない作曲力ほんと運任せだから ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな こういうのが欲しいという時にピン
- 876 名前:|イントで作れない
CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん まぁ 作れるだけよしとしよう [] - [ここ壊れてます]
- 877 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:24:41.34 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')おお... 思い出した雨降ってる時作曲してたんだ 電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ いい感じに電子音だ 戦車パート相当第一形態第2形態 次元回廊 7JOは3曲あったな 問題なし さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので エリア間を跨いで鳴らすかそりとも 7JOのイメージをアレしていや だめだ 移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ よし... ))) ('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ ピコピコいくお
- 878 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:49:52.72 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')作曲沼は避けねばならない バブ2できたら 作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ バブ2の結果 何かプチ変化が起きるのか? 様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな 作り続けて壊してまた作るのループ そもそも才能がないのだ 今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先 まずオープニングからいろいろあるから うーん いっそ環境音で通すということも可能だが あえてピコピコ
- 879 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:51:39.95 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')そうか主要人物との遭遇 喜怒哀楽とかだから 割りかし苦労ないか
- 880 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 17:46:54.02 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')しまったピコピコ音色の設定と意味不明なドラムセットどっか行ってる 設定し直しだ 今できてれる音はつべにうpしたお
- 881 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 22:02:02.73 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')まぁなんとかできてきているが裏世界系ばかりだ 普通のバブ味が出てくれないか... こまったなぁ
- 882 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 22:18:10.94 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')音を細くなるだけ単音 そしてドラムがショボく 音階は激しく上下に振れるはず 難しい 特に表面の日常の音がイメージできないなぁ バブの頭の中の雰囲気出せるかなぁ? 1の突破力のあるあの旋律が良すぎた 無意味に明るいというかなんというか今のぼくが作ると酸性雨と錆びって感じになってまうな 太陽万歳な感じ永遠の休日って感じが出ない 出すしかねーんだ 前の曲ではやはりイメージに合わないもんなぁ もうちっと渋い感じかつ勘違いしているイメージ 絶妙なコントラスト 本当は絶望的状況だが バブは楽天的というか木から落ちたことないから木登り怖くないみたいな存在 バブ味に今夜はどこまで迫れるか 一応 今んとこ ピコピコ1曲完成し 二曲ピコ目だがこいつは表じゃない7JOの移動パートだな
- 883 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 22:26:12.66 ID:d2lmHmc9.net]
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('ω')いっそ 町の雑踏の音でもぶち込んだらいいのかもだけど ピコピコで通して STGパートで本気のギンギンウゴウゴのシンセでギャップを出すにはやはりピコピコいる いい意味で裏切るには必要だ タブレット調べたら どうやらテクノとかそっち方向を開拓しようとしていたようだ つまり垓の音を作ってたんだなぼくは 偉い!!
- 884 名前:karasu mailto:sage [2018/10/14(日) 11:30:25.20 ID:7Wk4mbPY.net]
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('ω')あと2日もあれば音は揃いそうだ 地味にフィールド曲が難しい あとは各登場人物のテーマみたいなのかな ぼくからバブ味が抜け落ちていってるようで 作業は難航しているのだ
- 885 名前:karasu mailto:sage [2018/10/14(日) 14:55:52.37 ID:7Wk4mbPY.net]
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('ω')大掃除と洗濯とあとなんだろか 空き缶アレして そっからいろいろあるな 今日はピコピコにとりかかるのは夕方以降か
- 886 名前:karasu mailto:sage [2018/10/14(日) 17:01:35.44 ID:7Wk4mbPY.net]
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('ω')綺麗になったようなな
- 887 名前:ってないような
もうちょっと一休みして掃除継続 チカレタ [] - [ここ壊れてます]
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 18:01:06.67 ID:yZLA5g2I.net]
- あともう少しなんだな?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:09:08.62 ID:ee89R+VZ.net]
- カラスたん、40分長のプレイ動画上げるんなら、トークも欲しかった。ただ観てるだけじゃ飽きるしw
- 890 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 09:32:54.58 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')どんなに遅くとも修正やらなんやらあっても今月うpは確実ら 昨日は大掃除で弱ってねてもうた 今日はチョイ掃除 タップりピコピコ作れる ))) ('ω')ゲームのベヒーモス動画 ps4 って勝手に記録してくれているようでありがたいんだ なんかトークしたい気持ちありまちたが 早くくたばれベヒーモスくらいしかなく 常にカウンター狙う いつハメ殺されるかわからないイライラで 脳死状態でしたお もうPSN+の期限が切れるのでオンラインで人と触れ合えるのは基本無料ガンダムバトルオペレーション2のみになるんだ... ぼくリアルぼっちくんにランクダウンしてるから 孤独を紛らわすのはゲームくらいしかないんだ悲しい
- 891 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 09:59:46.73 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')まぁ何かこうね 何かあるだろうきっと 今は作れるものを作る そして今よりちっとはマシになるのを信じてやるしかない バブバブのプチブログ見たいのでゲームの説明や宣伝もあったがいいかもだけど苦手だ まぁ 先でいいことだ 今日はピコピコ音楽作って作って作りまくる 少しずつピコピコ音に馴染んできた ウドンでも食って頑張るお
- 892 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 10:33:54.28 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')いい感じのフィールド曲ができてきた ちょい曇りって感じかな 前回は晴天ヒマワリな音だった 今回は基本夜徘徊児童で知らない場所を闊歩しるわけだから若干の不安がいる 自分で作っておいてアレだけども 頭おかしくなりそうなメロディーだ..... こういうメロディーは作れる ぼくは本来こういうバカゲーが向いてるんだろうな.... 悔しいじょ!!! パルプンテよりメラゾーマが好きなんだけど カバンからピコピコハンマーみたいでアレな気分だ 一曲さらに地味に完成まじか 短い曲をループさせる いい感じだ ウドン茹でながら完成だ!!!
- 893 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 10:38:52.51 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')なんか携帯に3和音とかなんとかあった時代の雰囲気だ 今回は音楽ピコピコにドラムを入れてる イメージはバブが作ったらこんなだろってリズム 何度かよその子供に渡したら大概似たようなリズムを刻んだ この実証データから児童リズムを再現 そして聴けるレベルに補正 あとバブが投擲武器なのは 大概の幼児は物投げるイメージだからだ ))) ('ω')戦闘やら緊張感あるピコピコもつくらねーと ヘビーローテで同じようなのループさせるには今回はボリュームがあるのだから 音も数がいる 本日順調なり
- 894 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 10:59:52.21 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')なんだか頭がパーになりそうだじょ まぁ元から大した頭じゃないから大いなるピコ沼にダイブだ 今日中に音は完成するな わかるぼくがピコとシンクロしているのだ 今度はまともなのが出なくなるだろうけど当分はまともなの作る予定ないからよしとしよう
- 895 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 11:12:20.03 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')さらに緊張感ある奴完成 こりはアレだなジェニファーピンチターンで使う奴だななんか青春の臭いがしる
- 896 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 12:48:20.65 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')感動的なエンディングもあるし けっこう音がいるんだな.... ピコピコの戦闘曲が難しいなぁ 学校の音もいるし ちょっと音のこと考えずに広げすぎた 異界誘われるときの音やらなんやらけっこういるな 紙に書き出しても球根みたいになって意味がわからない やはり前の曲も使うしかねーな 前の曲がよく
- 897 名前:ナきてる
アレに足す感じでいけば問題ないだろう いろいろあって いろいろ作る 垓作るより大変だ 過去最高のゲーム制作になっていた どーせならもうちょっとちゃんとしたゲームを作ればよかったきもしるが 一番強いのがバブだからしゃーないなぁ 球根を書きつつ 音をイメージと [] - [ここ壊れてます]
- 898 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 12:59:48.90 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')現在8曲完成 短いループだけどね 地底人やらなんやらあるから全く足りてないっていうね... そしてエンディングがいくつかある それぞれけっこう違うから音もいくつかいる まぁ今日中になんとかなりそう いろいろできたらまとめてうpしる いや もうアレだ 実際にバブ2にハメて そこからやったが早いな 500MBくらいになるだろうなと 大したもんじゃないけどサイズはでかい まぁRに治ればゆくゆく手で配るときも楽だ もっと軽量化も可能だろうけども作るのに夢中でなんも考えてなかったな STGの時はこの辺を念頭に置いてないとな 動作も快適にしないとダメだもんな ))) ('ω')オモチロイかどうかはわからないけどもね...
- 899 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 16:08:03.33 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')寝ておった うーん あと11あると最高だな 最低でもあと5ピコってとこかな あとはかつての奴を合わせてと 二曲くらいでごり押ししてたから今回は随分豪華になるのであった
- 900 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 21:06:23.82 ID:KOFJApfC.net]
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('ω')カニ星人いや地底人だったかの曲がちょっとピコからズレた そして以降もズレそうな気がしる
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