- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA.net]
- test
- 601 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 20:34:45.17 ID:4h5612l0.net]
- )))
('ω')うーん いい感じになってるのかなってないのか? よくわからない 異界には多次元世界のバブがたくさんいてほぼ死んでたり おかしくなってるそんな感じだなうん でこの異界にゴールあるのかと? そもそもなんの目的もなくきちゃった感じのバブである 何にも考えていないのだ ある意味異界観光だな
- 602 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 21:17:24.54 ID:4h5612l0.net]
- )))
('ω')順調
- 603 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 22:20:49.17 ID:4h5612l0.net]
- )))
('ω')いろんな奴がいていやバブの進化の可能性ということか? でどーにかして異界から出ようと皆頑張っていたが クレイジーになるか諦めているか死んでいる その中でプレイヤーの操るバブは彷徨う イマココ ))) ('ω')で問題だ すでに画面切り替え いわゆるフレーム160を超えている作り方がテキトーだからだけど 漫画でいうページ感覚 膨大だ 分岐がある面ルートのサブが原因であった 支障はない しかし異界ルートに分岐つけたくなった
- 604 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 22:33:43.31 ID:4h5612l0.net]
- )))
('ω')タマゴの浜辺のシーン この次は空腹で共喰いしている危ない奴を倒す その前にただ無言でハンマー投げてくるバブニタイ 理由はない ただ攻撃してくる ))) ('ω')そしてタマゴを埋めて増やそうとしている奴といろいろ会話しる ))) ('ω')異界の王 深淵ルート そしてみんなで異界脱出ルート この二ついや 世界崩壊ルートもいる いやそもそも大量のバブが世に放たれたら世界が成り立たない ??? 今日はここまで
- 605 名前:karasu mailto:sage [2018/09/02(日) 09:36:17.68 ID:BovsdmNd.net]
- )))
('ω')入国にパスポートがいる村 へんなデザイン 鶴の赤ちゃんを食うダチョウ ダチョウ許さんとなって目を覚ます なんだかおかしな夢だった
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 19:13:16.09 ID:3jaK81XV.net]
- もう出来そう?
- 607 名前:karasu mailto:sage [2018/09/03(月) 09:41:23.91 ID:OPZ/SqlX.net]
- )))
('ω')簡単な短いの作るつもりが あれやこれやと詰め込んで案外間延びしちます 本編はできたんすけど 異界ルートにまだいろいろ詰めたいので あと半月は早くてもかかるんだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 13:01:06.69 ID:b3dHnnxx.net]
- 十三ミュージック
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 02:30:34.44 ID:W+bdNBSP.net]
- >>577
待っとるで(´・ω・`)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 09:06:33.15 ID:XC9AyapS.net]
- >>577
おーい台風きとるでー 直撃したら外から中継頼むわ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:02:32.41 ID:z9HsbPWd.net]
- お前がやれやボケ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:02:41.54 ID:XC9AyapS.net]
- 台風来てる?
楽しい?
- 613 名前:karasu mailto:sage [2018/09/04(火) 20:43:21.51 ID:nV+kAsfb.net]
- >>579
))) ('ω')ありがとうだお けどおもしろいかどうかはわからない
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 01:11:20.36 ID:be08k6/Q.net]
- ここで震度6
アゲイン!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:05:30.21 ID:puQ8Ayav.net]
- カラス水没してないかー?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 18:56:48.87 ID:2sZFEVPi.net]
- 何だこのサイコパスは!?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:33:39.96 ID:24knExqz.net]
- 北海道で9人死ぬ地震あったなwww
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 23:13:49.25 ID:qol77RZl.net]
- カラス大丈夫か?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:04:43.04 ID:qZKI4iGf.net]
- カラスたんもこういう写真撮って
https://plginrt-project.com/adb/?p=71594 雨で道路が濡れた日に撮ってるみたい
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 14:00:49.45 ID:xAZnBLeX.net]
- >>583
吉澤ひとみで抜いてるの?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:33:39.74 ID:TKno9qF5.net]
- イミフ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:53:21.46 ID:x6JlckRi.net]
- ニュース見たら大阪の方も台風で酷かったらしいが
5日音沙汰ないな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 00:24:26.20 ID:uCB/3zPN.net]
- そりゃみんなカラスが地震や台風でひどい目にあうことを期待してるかんな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 16:12:13.85 ID:9051IZEt.net]
-
o.8ch.net/19hrb.png
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 16:18:16.78 ID:9051IZEt.net]
- 地割れに飲み込まれるカラス
o.8ch.net/19hrm.png
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 18:00:35.84 ID:RY1XvEKN.net]
- カラウンコはどーした?
- 627 名前:karasu mailto:sage [2018/09/11(火) 17:49:05.78 ID:KacaGueQ.net]
- )))
('ω')ブレードランナーも大阪がモデルであったと教えてもらった気がしる そしてサイバーパンク感を演出するのは雨や霧 蒸気 らしい また画像の外枠を暗くして若干のシアンの補正とコントラスト ぼく最近はお星様しか撮影してないや... いろいろあるんだろうけどね ちょっとパソコン触っていい日とダメな日があり そこから体調がどうなのかや雑用で 制作は困難に至る 作業できるタイミングが少ない 電力問題もあったり 毎日のように寂しくなる夢を見てしまう
- 628 名前:karasu mailto:sage [2018/09/11(火) 18:03:52.25 ID:KacaGueQ.net]
- )))
('ω')とはいえ制作は進んでる 異界ルートで異界に行ったバブは並行世界の自分たちと遭遇する そしてバブにネクロノミコン交換してくれた相手も実は自分であるというところ で自己改造してデカくなったやつもそうである 問題のタマゴ このタマゴの謎に迫る ここから先どうするか? ))) ('ω')うーん ゲームとして本編と別で楽しめるゲーム 単純におもしろいのかちょっと冷静になると これでいいのか不安になる まあ 今更だから 考えるだけ無駄 やっちまうぜ 今日は朝まで突貫作業できるんだ
- 629 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 12:10:39.30 ID:cnloLSE1.net]
- )))
('ω')結局寝ていた 起きてオニギリ製造マシーンをモデリング まぁこんなもんかなというのができるも レンダリングを調整中
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:53:39.99 ID:58MfdXgy.net]
- >>597
次はサイバーパンクバブで
- 631 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 19:22:20.91 ID:cnloLSE1.net]
- )))
('ω')天空都市プリズンに隔離されるっていうのを妄想してた 実はすごい科学が発達してるんだ サイバーパンクつーことは 結構な背景力がいりますな まぁ先の話だお
- 632 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 19:56:28.50 ID:cnloLSE1.net]
- )))
('ω')アレだ 深淵の王との対決で綺麗に終わるルートと やっちまった感のある世界滅亡ルートが必要 もちろん垓を出す
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:11:25.51 ID:AANPWwM3.net]
- >>597
また無知蒙昧なこといってんなあ ブレードランナーの都市は夜の新宿と秋葉原電気街
- 634 名前:同じリドリースコット監督のブラックレインの舞台が大坂 []
- [ここ壊れてます]
- 635 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 20:17:49.41 ID:nbTF375d.net]
- )))
('ω')本編とまったく関係のない単独のゲームとしても成立しるそれを目指していたけど そもそももうおおしろいかどうかすらわからない クリア難易度は以前より簡単である 異界はちょっと本編よりも絵本的になっちまった もっとゲーム感を出すために いろいろヤベーのを投入しる 異界の王と接見するには無限回廊を突破しる必要がある そしてそれはほぼ闇の中 迷う!!迷わせる さらにそこには敵がいるわけだなうん 多分クリア率はガクンと下がる 深淵の王も強くしる 一応実績解除しるとショートカットやヒントがみれるようにしる ))) ('ω')音楽作るのもあるからはよ終わらせてのんびりしたいお
- 636 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 21:40:21.82 ID:cnloLSE1.net]
- )))
('ω')ブレードランナー大阪説もあるみたいだお ぼくも秋葉原かなって思ってた 実際のところゴミゴミしててネオン看板と都市の排出するゴミ 日本の大都市ってことなんだろうなて思った 前に外国人をドンキに案内した時驚いてたのがゴミだ まだ日も変わらない時にゴミが繁華街に溢れる様に驚いてた エブリデイ!? みたいに ゴミの量=人口過密なのかなと ))) ('ω')サイバー好きで銃夢も全巻かつて持ってた ぼくの愛するサイバーの究極はブラムもいいけどバイオメガ 一巻だお たぶん初版がオカンの物置にあると思う ゲームにする実力がないのが悲しいところだ もっと経験と時間が必要だ インディゲームとかでもサイバーパンクやデストピア描いたのがあってワクワクしるけどパンク要素よりサイバー要素が多めのが好きだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:44:21.56 ID:ss5q2tNn.net]
- 大坂府民の税金で食わしてもらってるんだから
台風の被災地にボランティアくらいいけ 恩知らずだなあ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:51:37.87 ID:cOEBRE5B.net]
- >>606
何だこの典型的なネトウヨは? お前こそ日本に住ませてもらってるんだから 北海道の被災地へボランティアにでも行けや でなきゃお前はお前自身の論法によって売国奴確定な
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:24:10.91 ID:DAlpXqdX.net]
- また熊本に大地震のおこらんかね
そうしたらまたこの人生き生きして助けに行くのに
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:37:47.61 ID:DAlpXqdX.net]
- できたらネットが普及したいま阪神淡路みたのを見てみたいんだが
そうしたらカラスくんが救助に中継に大活躍できる このキャラを活かさない手はないぞ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:48:18.22 ID:DAlpXqdX.net]
- たとえば北海の地震にしても
真冬であったらばどうであったであろうか ストーブ炊き放題でグラグラ あちこちで火事多発とても消防が間に合いますまい 延焼に次ぐ延焼 なす術無し 消火しようにも水道が止まってる そして極寒の時期にライフラインが停止 自ずと凍死者の山 イーブル地震はこの時期で不幸中の幸いであったのだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 09:34:34.60 ID:HsSxRuCM.net]
- 何だこのサイコパスは?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 03:12:27.81 ID:OKwXl5q4.net]
- 災害押しかけボランティアごっこ好きのカラスの本音だろ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 09:15:27.62 ID:8FreCTYL.net]
- 何だこのサイコパスの自己紹介は?
お前がカラスにかこつけて、サイコパスとしての本音を言っているだけだろが人非人
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 15:46:10.76 ID:hq3ySonC.net]
- サイコパス連呼ガイジさん、今日もお疲れ様です
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 03:25:32.46 ID:XSj/hbZH.net]
- カラスの天分は災害救助隊
大いなる災
- 647 名前:が起こらばこその男たい []
- [ここ壊れてます]
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 06:55:38.38 ID:RdApCmBr.net]
- キモい奴おるねw
- 649 名前:karasu mailto:sage [2018/09/16(日) 14:48:22.27 ID:vJCTt5Zb.net]
- )))
('ω')いろいろアイデアが出て結果バブは膨大になった ここまで作るつもりはなかった まだ詰め込みたいとこである
- 650 名前:karasu mailto:sage [2018/09/16(日) 15:48:55.44 ID:vJCTt5Zb.net]
- )))
('ω')ちっとも考えてないけど データ量も気になってきた まぁどーにかなりとしてだ バブの異界の最奥地 深淵の底 もちろんヤバイ奴と戦って その後に目にするのだけど... 何をどう演出すべきか??? わからない ふつー考えて作るのだろうけど 作りながら考えるという場当たり的な作業 そして突然の増築である とうぶんバブを作りたくない ので 徹底的にバブ味をブチまけておきたい
- 651 名前:karasu mailto:sage [2018/09/16(日) 21:29:23.54 ID:vJCTt5Zb.net]
- )))
('ω')具合悪し 集中力が消失 あちこち痛いしで やになっちゃうよほんとに 少し休んでを繰り返すも今日は無理っぽいな ただの空白 そんな日が増えた悔しいけども 構想だけも練っておこう
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:18:23.54 ID:GuRQJRou.net]
- 途中経過でいいから公開しろよ
- 653 名前:karasu mailto:sage [2018/09/17(月) 14:47:36.28 ID:zC8pPYE4.net]
- )))
('ω')動画にしるにしても 今は動きだけで無音なんだでもどんな感じなのかはたしかにちょっとでも出すべきかなと思った
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 20:44:31.99 ID:BcO6Jt11.net]
- >>619
お大事にね(´・ω・`)
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 20:59:59.45 ID:GuRQJRou.net]
- >>621
話でけだと何がどうなってるのかさっぱりわからんぞ ゲー作板なんだからよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 03:18:40.46 ID:C2g01DCW.net]
- そろそろカラスの身体に異変が起こるのか
- 657 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 08:58:40.43 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに ちょっとパン買いに行って 今日こそ気合い入れて進めて動画にしる けど直ドリになると思う
- 658 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 12:59:02.04 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')異界の海の上に島がありそこに行くまで 魚雷を撃たれる そして島には異界の謎が明らかになる もう少しか 異界の分岐が欲しい また異界もここまで簡単である 何も難しくない もうちょっと分岐を早くすべきだったかも 赤い鳥ルートが必要だ さらに増設すっかな
- 659 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 12:59:45.79 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')そろそろ厳しくなってきたがもう少しだけ進めて動画撮影しる
- 660 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 15:18:27.68 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')よし赤い鳥ルートをねじ込んだ これでいい そして地味に難易度の高い瞬間を作った 1発心を折るレベルの行こうかなと
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 15:37:10.98 ID:PObXsUJC.net]
- 動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 662 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 16:18:00.62 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')本日中くらいと思っててください 拡張でいろいろやっております しょーじき難しいことは何もないんすけど 雰囲気 異界感がむずかしいのでありんす
- 663 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 22:20:09.63 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')よし タマゴの正体と異界で何がおきてるのか? それらがわかった 次は異界の王の街に行くとこだ もうね近未来都市にしる決めた で深淵の獣を王が掘り出してしまうってことだお よし だいぶ進んだ いややっぱダメかもいやわかんねーなこりゃ... ま 撮影に移るお
- 664 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 23:14:42.68 ID:sWuhUJIf.net]
- )))
('ω')うーん ちょっと実際ネタバレ避けてちょいちょい直ドリしたら ほぼ前にウpしたのと被ってたんだなコレ 実際今動きの部分でいうと9割できてる 本編はエンディングまで終わり 異界ルートも急遽サブルートを作って謎を解明 そして異界ルートの本編はガチヤバい裏BOSSのグラはある こいつをバブの最難関にしる そしたら あとは当分 療養しつつ 垓を作り直すつもりだお 数より質である
- 665 名前:コレ!!
っていう一本 ガチは垓のSTGで テキトーの究極はバブで ))) ('ω')もし評判がよければバブはグッズ作るまずは完成させる たぶん動きは今月できる 問題はいろいろと禁則処理を施す必要がある [] - [ここ壊れてます]
- 666 名前:karasu mailto:sage [2018/09/19(水) 00:14:55.06 ID:uswH9gme.net]
- )))
('ω') ttps://youtu.be/HsSEiHTbuqs
- 667 名前:karasu mailto:sage [2018/09/19(水) 14:31:19.41 ID:uswH9gme.net]
- )))
('ω')いよいよバブの異界も大詰めであるが アクセントというかインパクトが足らない 異界ならではの異界の味 通常ではありえないレベルの難易度や何か 大迷宮はちょっと芸がないようなあるような もっと何かが欲しいが閃きが来ない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 15:19:06.35 ID:7bHAzI/d.net]
- >>633
前作よりも凄いボリュームアップしてそうやのう
- 669 名前:karasu mailto:sage [2018/09/19(水) 22:17:37.48 ID:uswH9gme.net]
- )))
('ω')ボリュームはあるけど ゲームとしてのボリュームというよりADV的というか絵本的というか ただ読む 見るという箇所が多い 異界の王 異界ってなんだ? 異界=異世界 異世界思いきり現実から飛躍した場所 死後の世界的発想に近いイメージだったが のりものに乗って海を越えるとその先には軍事国家さながらの 要塞都市がある うーーん どうだろー
- 670 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 16:46:46.02 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')SFやサイバーな空気を出せるか異界でテストを兼ねて構築中 できんことはないことがわかった 都市構造体はCGでいけるだろうし なんやかんやと未来感あるゴミゴミした小物は描いてしまえばいいのだった ショボいなりにできんことはない 問題は異界がどんどんおかしくなってるまぁ 元からおかしいゲームだから生合成など気にしなくていいか
- 671 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 18:54:46.80 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')ぼくのかんがえらサイバーパンクが構築されていっている けれど バブの武器がこのSFとなった世界で通用するのかとね... SFといったら猿の惑星 核ミサイル工場を出す ))) ('ω')となればだ 異界の王は全世界いや宇宙の破壊を目論んでいて で核ミサイルをものごっつい生産させているということだな ならば核ミサイルを作る作業をゲームにしる
- 672 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:03:49.87 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')で核ミサイル作るので一定の成果を出せたら 次は宇宙兵器起動テストさせられると で「乗るな」と命じられるが乗れるわけだ で 乗っちゃうとSTGが始まるのもいいかもしれない まぁとにかく暴れられる いや いきなり飛ばしすぎか? ))) ('ω')ミサイル工場 起動実験7JO壊滅 脱出中に 異界の王の部屋に入る ラストバトルまたは取り引き ))) ('ω')で深淵の獣をどこにブッコムかだ... このままだと拡張に拡張して終わりそうにない
- 673 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:10:12.15 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ... マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる 実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから 異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ ))) ('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな
- 674 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:20:16.33 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')7JO異界に存在する近未来武装国家 宇宙兵器をも所有する 宇宙を破壊しることを目的とした国家 ))) ('ω')もうね 当初の500円がどうとか オニギリがどうとか ジェニファーが云々どうでもよくなってきたぞ よしちょっと前に作った大型核弾頭装備の機体
- 675 名前:出すぞ []
- [ここ壊れてます]
- 676 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:43:46.25 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')地下には漏れ出した水 湯気 スモーク感が必要だな とりあえず工場手前で今日はやめよう 7JOの地下入るまではできた 武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で まず核搭載型超大型機体がある そして核弾頭がズラリとね....
- 677 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:42.22 ID:JPKSBajZ.net]
- )))
('ω')7JO第二エリア ふわふわのアニメーションがループしてない
- 678 名前:karasu mailto:sage [2018/09/21(金) 14:04:35.58 ID:TUrNiw9z.net]
- )))
('ω')工場的な何かが作れるようになっていた だが色問題 シルエット系でしかダメ つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない よって 白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる なんとなく宇宙という発想から改めていく でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより 新しい背景オブジェクトが制作可能である まさに2Dプラモシステム さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景 世界は死んでいたんだ プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ そこが必要だった
- 679 名前:karasu mailto:sage [2018/09/21(金) 17:09:50.06 ID:TUrNiw9z.net]
- )))
('ω')工場つったら蒸気 プレス機 あと空調みたいなのとダクト あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材 あと大型モニターなんかで何かを映して 洗脳しているみたいなのも欲しいな
- 680 名前:karasu mailto:sage [2018/09/21(金) 21:55:50.77 ID:TUrNiw9z.net]
- )))
('ω')核ミサイルをちゃんとモデリングしなきゃ... まぁ 異界の核ミサイルだ尋常な形でなくともいいだろう んでこれをゲームに落とし込むと さて本日どこまで進むか
- 681 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 00:24:26.55 ID:TKX27JaB.net]
- )))
('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが 工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった ゲーム感 ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ もっとこう ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい 食事風景だったりなんだったり そもそもこの異界からの武装国家 誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える ))) ('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん まだ武装国家の住民と触れ合ってない ここ いろいろさせられよう ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが もう そろそろバブに疲れた...
- 682 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 00:33:16.72 ID:TKX27JaB.net]
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('ω')ここ数日でレベルアップした気がする 背景が いきなり異界からの武装国家 別ゲームくらいデザインが違うけれど気に入っているんだ もうちょっとしたら動画にしる ))) ('ω')中ボスなんかが本編には多く存在した 戦闘が多かった 異界でもある オニギリ団 サンダイテン あ あと二匹おった... もう 戦闘はラストバトルとあっても挟んでも一回か 通しでプレイしたら正直バブの戦闘は飽きる さっさと結末を見せよう マルチエンド 深淵の獣.... ))) ('ω')いっそ異界の王の正体が深淵の獣でもいいかもしれん 変身しる いや 召喚しちゃう いや 襲来してくる 最後は垓での横STGゲームにしる となると7JO外観を横で作る必要がある うーん ま どーにかすっか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 15:26:58.38 ID:nKnXnBGS.net]
- どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか?
- 684 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 17:06:09.73 ID:TKX27JaB.net]
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('ω')ううう... 身体は弱ってるがアイデアがデザインが湧き出てドンドン進む... 飯食うと最近下痢でコーラ飲みながら作業続行してた ミニゲームは核ミサイル製造は難
- 685 名前:しいので中止
かわりに 上層都市構造体より落ちてくるゴミを回収しろというミニゲームになった いやそこを今から作る いろいろデザインできて苦はない この後ミサイルの発射ボタン清掃をやったら 強引に会長(異界の王)が登場してラストバトルだじょ 動きだけなら今月終わりそう ))) (('ω')難所は垓横STGを作るところ とはいえ [] - [ここ壊れてます]
- 686 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 17:09:21.39 ID:TKX27JaB.net]
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('ω')簡単なSTGでいい 垓の機体はすでにボーンも入れてあり 使用されなかった フルアーマー化した奴がある それをバブに出す そうだ異界までやったら結局このゲームはSTGいや ぼくのオモチャ箱であると気づくのだ ))) ('ω')あ...そうだせっかくだから 資料室作ってそこにぼくの好きな撮影した写真を飾ってしまおう
- 687 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 17:16:12.38 ID:TKX27JaB.net]
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('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると または落下するゴミを迎撃させる 上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける というのもいいかもしれない ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して 拾ってゴミ回収 これだ となるとだ 通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい そうだ 支援要請で 航空戦車を呼ぼう ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと... ))) ('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて 弾を外しても不味い そうか精密射撃ゲームとなるな 流石に難しい ならばマニュアルを一個挟んでそっから でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう....
- 688 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 19:55:56.66 ID:TKX27JaB.net]
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('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる やれば結構サイバー感でるな もっと研究したらすげーかもしれない ))) ('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった 体怠いけど ストレスなく作れて楽しい 上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう んで そこまでやったら動画撮影すっか
- 689 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 05:23:48.18 ID:uNBzNL48.net]
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('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて 崩壊全体の85%を失い ついに怒った社長が異界の王として初登場 しる ))) ('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった ということは... とりあえずバブと社長が崩壊してしまった 7JOで戦闘し... そっから深淵の獣と... ありゃ?? 垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった 結果シナリオを変更
- 690 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 05:34:47.28 ID:uNBzNL48.net]
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('ω')異界 散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団 そこから海越えて タマゴの真実エンドと武装国家7JO 7JOにてまた散策 そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き 7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる ここまで完成 ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか... アクション性が低い少ない ここは1発と思いながら... アクション面の強化をほっぽり出して 困った
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:43:47.80 ID:0dIhJ4lQ.net]
- 思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの?
- 692 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 15:03:54.12 ID:MEXNf+xD.net]
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('ω')アクション性 ここでねじ込むか? 本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが... 薄い 薄まっている 崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる 彼らを救出しるべきかもしれない ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った つまり異界から出てもすでに世界は... ))) ('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして バブsを導き助けるというアクション 落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm lるバブs ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ ))) ('ω')そっからおじょいい いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 15:26:32.87 ID:x5cAoB+g.net]
- よく分からんw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 18:47:38.82 ID:Nl4ux0XQ.net]
- ついに壊れたか
- 695 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 20:16:01.18 ID:uNBzNL48.net]
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('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお 7JOの崩壊 結構良くできた そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる いろいろアイデアをメモしなくちゃ ・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる ・監視メカのデカイのが襲いかかる ・メガダクトをコウカしる(戦車?) ・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊 ・部長なども空から降ってくる死んでいる ・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり それに繋がっているのが社長 社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している 大きな監視メカを召喚しる ・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される 大きなタマゴから深淵の獣が産まれる ・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化
- 696 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 22:54:58.84 ID:uNBzNL48.net]
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('ω')オブジェクトをグループとして 各パーツごとに爆散 これは見ていて気持ちいい STGで生きるな けれどボスとして またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと うまくできれば 大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる いや ))) ('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか 砲台であったり 一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる 怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ つまり工場のような物が壊れる 爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった
- 697 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 23:03:58.93 ID:uNBzNL48.net]
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('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら 戦術も多様化する 単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく 安全圏を作り出せる さらにクライミングでどう登るか?のように どう削るか? というキモ 群れを撃つ爽快感もいいが ))) ('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する 削りに特化した武装や...貫通... いや ここはパズル的にもいけるか? パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで 破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる できないことはないが... ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり
- 698 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 04:43:10.38 ID:P5u/sCqi.net]
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('ω')カッコいい 弾の軌跡 ビーム粒子 実弾の発光 ガンダムだと0083が際立ってカッコいい なぜか? そう 発光している 光の表現だった そして変化しつつ直進する形状 ))) ('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして 地味であったのでボツにして
- 699 名前:
いろいろ見て ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解 これを描ければ もっとゲームがすごくなる [] - [ここ壊れてます]
- 700 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 13:27:21.58 ID:P5u/sCqi.net]
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('ω')あとちょびっと シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった バブ味も異界ではどうなのか? まぁいいか... ともかく背景構築が楽しくなってきている もっとサイバー感を演出できるように いろいろ作っていきたい いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク 作れたらいいなぁと 今のままじゃ無理だけども 乗り物や都市構造体をいろいろ作って ))) ('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築 まるでオープンワールド感を出せるゲーム こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか
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