- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA.net]
- test
- 766 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 03:05:37.26 ID:kDen8/DA.net]
- )))
('ω')あ おなら 相撲も余力あったら いやオナラロケットだな 連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ いい感じに連打しると推力を得て上昇しる けれど連打しすぎると 味が出る いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる つまりミスタードリラーの逆だな ミスターオナラー ))) ('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放 まぁ 余力があれば それかミニゲーム集でも作るときにやるか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 03:52:04.37 .net]
- はまったよ
もっとドンドン動画更新ね
- 768 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 04:18:33.82 ID:kDen8/DA.net]
- )))
('ω')ありがとうだお 今から うpしるお
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:25:43.26 ID:v4M5Qo/Z.net]
- 動画一番乗りw
違和感は、手足しか動かないからじゃないの? 胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも
- 770 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 10:12:36.24 ID:kDen8/DA.net]
- )))
('ω')多分そこでしょうね ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2 かつてぼくが実際に夢中になったゲーム 上半身が傾斜しないんだ 理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす とりあえず ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた 足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない で落ち着きまちた それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です
- 771 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 10:28:25.59 ID:kDen8/DA.net]
- )))
('ω')ククク... 後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお 作った素材を配置しる オモチロイじょ モーション作成は大嫌いだけどね!! 今回も往生したお 精神的にユトリが出ますわな ここまでくると もう拡張はしないお けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど 最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ そこで ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば
- 772 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 10:36:21.42 ID:kDen8/DA.net]
- バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」 赤いヒヨコ側溝落ちる ピエロ(地底人) 「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」 ))) ('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ ゲーム制作にも言及する オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね... でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」 ピエロ「・・っm」 ))) ('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい 逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ 後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる か字幕オンリーだ
- 773 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 15:08:17.86 ID:kDen8/DA.net]
- )))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ 基本夜だったから異界は途中赤くした 異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと あとせっかくだから なにかこう嗜好を凝らしたい が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい かといって高層ビルだらけもおかしいぞと 地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク ))) ('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて うーん どーすっかなぁ
- 774 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 22:18:44.46 ID:kDen8/DA.net]
- )))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が
- 775 名前:痛い
本日作業せず 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 いろいろアイデア出して ボスの攻撃に個性出すぞ [] - [ここ壊れてます]
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 03:17:29.09 ID:ZlOUo6GJ.net]
- おーいカラス〜
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ〜 台風来たら外から中継よろしく
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 03:18:39.25 ID:ZlOUo6GJ.net]
- 動画で台風中継もよろしくな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 05:56:09.52 .net]
- 今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:39:51.02 ID:lkyc/o/j.net]
- またサイコパスきてんね
- 780 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 09:02:18.44 ID:7Ptuhw1G.net]
- f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた よし 一休みして 今日は最後までやっちまうぞ
- 781 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 09:07:37.56 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:07:49.65 ID:a/wi2xrv.net]
- https://weather.yahoo.co.jp/weather/video/?c=888215
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 15:36:19.29 ID:99BqAoiO.net]
- カラス大丈夫かー
ヘ | \_ / _/ L<\/ ヘ | \ | | ロ/ ( ___/Z/ < ∠ n/ ノ彡 三ミヾn_/ ((((`・ω・)))) /ヾミ三彡 ソ / )ミ 15彡ノ /(ミ 彡ノ \( )
- 784 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 18:44:02.00 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')ぼく平気ありがとうだお 今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお 作り方がわかった で不安定さ 流れてる感じ 全部わかった これでぼくのショット系はパワーアップした ぼく氏進化中だお こいつは不安定なエネルギーの物体 飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
- 785 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:02:07.22 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ でもこれって直進する弾にはいいけど 流れてます感が凄いあるから 可変する軌道の弾はどうすんだ? 可変した時可変アニメーションに変えるのか? いやプラズマは常に不規則 プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る ジンプさん大活躍
- 786 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:19:47.88 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから 敵の弾も.... まぁ そこはおいおい考えるか とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
- 787 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:48:06.85 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')肝心なとこ忘れてた 武器やら体力やらのUIてやつだお 武器は良し 体力をどのように表示しるか 数字かなと で出来るだけ見やすいようにしたい してなるだけカッコよくわかりやすく んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった 残弾と冷却中の表示が必要だでもって あれか ))) ('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる 問題はそれをどのように表現しるか いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ
- 788 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:54:02.19 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')数字で残弾見て 弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか? そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ 又は文字 アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示 前にやって大変イライラやきもきした記憶がある.... 動き今月
- 789 名前:レ標は達成ならずだ
まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと [] - [ここ壊れてます]
- 790 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:58:20.48 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する こいつを活用してループ回数で管理しる うん これだ ということはだ 武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理 二重ロジックで対応しる ))) ('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな ある程度の距離でブレる タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが どーだろう
- 791 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 20:02:04.72 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')うーーん 背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
- 792 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 20:18:40.06 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')徹底的に詰め込んだが 異界ルート 武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると 前半の本編である 地底人との戦いであったり パンツ買いに行くというのは何だったのか? こっちが蛇足なんだけど不思議だ バブ味から遠ざかっているのは間違いない もっとバブ味出さないと いや本編で足りてるのだろうか? ))) ('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど ぼくのエネルギーは有限だ ちょっと休憩ら
- 793 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 21:42:54.25 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')クールタイミングシステム 順調間も無く完成 満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから クールタイむ が長い メインのライフルは6発 ガトリングは50 こうしミサイルは三かな? あとはクールタイむ の長さの調整
- 794 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 22:42:48.13 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')UIクールタイム弾 モーション完成 あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!! 休憩!!!
- 795 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 22:54:51.73 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')垓を持ってきたというより バブの中で作り直しているそんな風になったんだ クールタイムがうまくいった UIもまぁマトモになった 耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう 大中小のエフェクトだ又は色 そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない やりすぎか? ))) ('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった だがこの無駄が技術をもたらした ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる 案外横の方が機体が目立って素敵... だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい 傾斜qさせればちっとはいいだろうけども... まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう 敵の配置なんかもちっと勉強しないと
- 796 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 23:01:43.30 ID:7Ptuhw1G.net]
- )))
('ω')自機のブースター ショボかったな... ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の 次元回廊の構築までやるか... 雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう ぼくはレベルデザインのセンスがない
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 23:48:22.91 ID:ZlOUo6GJ.net]
- :結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな ワクワクしないし災害救助活躍できないからな
- 798 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 11:51:13.44 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')お腹が空いて目がさめる そうです 弾とクールタイム設定して寝ておったのれし 目覚めて5分で製作開始だー
- 799 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 12:13:14.08 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう で こいつを応用したら バーナーの伸びるファイア 又は伸びるビームできそうだ なんだか最近冴えてるな.... やっと人並みのグラに近づいたなと そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ 良
- 800 名前:し こいつを進化させて鬼ビームにしる []
- [ここ壊れてます]
- 801 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 12:14:58.74 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')楽しくてしょーがない☆
- 802 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 13:38:21.42 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
- 803 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 14:56:54.72 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった ))) ('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中 まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て 無事機体にブースターも設置できたのだ 素晴らしい快挙である!! いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた 結果大長編とあいなったバブ2!!! 動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
- 804 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:04:08.59 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決 あとは次元回廊に蔓延る敵!! そして 追突判定のある地形を出すかどうか? 手前 奥 の構造で雰囲気は出せた ))) ('ω')次元回廊に出現しる敵??? ラスボスのアレが生命体である... 次元世界にいるのは?生命体か? 又はいろんな世界で捨てられた機体? うーん ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
- 805 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:10:10.53 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが 注意してみるとフレームに引っかかりを感じる 自機のデータだけで40MB モーションのフレームが多いのだろうか? ま いいか 動きよるから よかろ さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう.... 雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出 背景自体を真白 真っ黒にしたかったが 残念ながら機体が白く武器が黒い 赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して パン食う
- 806 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:59:25.21 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')中ボス的なのいるかな? ラザロみたいな いらんかな うん かわりに何かこうハデなの欲しいな
- 807 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 19:03:41.02 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン 再起動 ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる 接触オブジェクトは無い 全て背景 でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな 数が物をいうようなサイズだな となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生 次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
- 808 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 20:49:28.06 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に 観念して 弾着カウンターランダムシステムを云々しる こいつは結構長いことかかる 次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して 今弾着のランダム化を設定中 機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊 ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ 弾着問題サクっといくかと思ったが なんかおかしい およそ3時間もあればちゃんとできるかなと ))) ('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい 良しコンビニいこー
- 809 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 20:53:41.19 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
- 810 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:55.99 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')んお なんかミスてったのだ 弾着ランダムシステム完了 で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅 今まで突っ込んでたんだ おそろしい 近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
- 811 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 22:21:51.53 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')次元回廊短くしよ.... ほんと難しい雑魚の配置と動き なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと して自機のショット威
- 812 名前:ヘこそ問題ないが
弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった 三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ ))) ('ω')群れ 難しいな うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか いい感じに撃てば一網打尽をしるか うーん まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう [] - [ここ壊れてます]
- 813 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 23:49:53.55 ID:wz0Ag4a1.net]
- )))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった 忘れていた自機の破壊される演出 ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える 消滅という感じ 垓本編のアレを再現 次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど なぜか止まらない時がある そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから 接触画面外に行く境界線が機能しない時がある なぜか? そうなったら仕方ない 上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で 自機を基準に座標で戻す 画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に ポルナレフ処理 ))) ('ω')ここが終わればついに最終エリア ラスボスと垓の一騎打ちだ いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴 アレご先祖様である ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない いや蛇足か
- 814 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 09:46:20.54 ID:ekwx8ctr.net]
- ちょっと横になるともうダメなのだ
))) ('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
- 815 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 10:48:17.71 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都までついた 次元回廊が終わった 帝都だ ついにラスボスとの戦闘 けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
- 816 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 10:54:49.56 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた 帝都タワーとても重要なんだな... でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと 立体感が必要なんだろうなと でもって けっこうな発達した感だ
- 817 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 11:36:59.48 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都タワー完成!! まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
- 818 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 12:56:07.89 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')帝都できら あとは戦闘と最後の演出
- 819 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 13:07:20.08 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ 作曲か ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある 厳しければ1の曲を流用 可能なら昭和な音出してみたいんだな
- 820 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 14:49:19.65 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')ラスボスの動き 最初は前でフワフワ ある程度のダメージ与えると 攻撃と動作を変更しる 最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる 衝撃波も使わせるか.... ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう 注意が必要だ でまさかの第3形態に突入と 最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
- 821 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 16:21:14.29 ID:ekwx8ctr.net]
- )))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ イベントグループで制御しるか しかしなぜだ?? ))) ('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう どこか見落としがきっとあるはず 何かが重複しているのか?
- 822 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 18:07:39.57 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')良し 深淵の獣終わり きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる ちょっと垓が強すぎたんだな... あとで加ダメージを調整しるかな? いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい ここが終われば演出のみだ いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
- 823 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 19:32:01.75 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')パン食う
- 824 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 20:31:32.53 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう と思ったら残金わずか 家事手伝いの給料もらってなかった... ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
- 825 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 20:34:19.68 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')およそ500MB 音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと でもぼくのPCだとmp3ならない時がある 困惑
- 826 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 23:24:03.44 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')ラスボス最終形態 誰もがみたことのある有名な弾幕に決定 ただ飛んでくるのが通常ではない そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆ ))) ('ω')このラスボス最終形態の体力設定して ボカーン作って あとは最期の演出だけだじょ 第2形態ももう少し強くすっかな... 垓をモーションごと横にしただけのことはある 満足行く STGパートとなった こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
- 827 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 23:34:22.04 ID:ekwx8ctr.net]
- )))
('ω')必殺技だ 最終形態のこいつには必殺技が必要だ もう 十分に必殺技かもしれない.... 体力調整の後考えよう
- 828 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 03:14:39.48 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了.... 最期の哀しみの演出だ.....
- 829 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 03:16:15.52 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか? ちょっと最期の演出を考えよう 少しいい方向に向くように
- 830 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:24:58.01 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')最期の演出も終わった あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる
- 831 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:41:05.48 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ シャットダウンに五分かかった ヤバい 明日バックアップ取る してとりあえずの動画をうpしる異界だけで なれたぼくでも30分かかる 本編やサイドルートもやるなら 1時間 ))) ('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない そもそも意味がわからないとこが多い いろいろ改良すべきをチェックだな あと創作環境をデスクトップに移す 多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ
- 832 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:45:05.02 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお やっぱまずいよなぁ うん 緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか でもどーかな余力怪しい
- 833 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:46:00.16 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ 死んだとはいえ 異界 パラレルなのだ
- 834 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 20:07:02.91 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった 危うくクーラーの中に入るとこだった いかに清潔に殺すか? 潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆ 着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功 クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお
- 835 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 22:41:11.88 ID:Inm5g4wJ.net]
- )))
('ω')奴の骸がねぇ... 現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた だが消えている 奴は生きているのだ 不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....
- 836 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 23:02:19.28 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか? 夢じゃない箒がそこにあった 結構遅い動きだった大きいかなり大きい そして餌はない となると水を求め台所か? 根比べだ
- 837 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 23:09:33.71 ID:pu3lXfYd.net]
- )))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった 果たして同じ個体であるか? そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走 ))) ('ω')勝利
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 01:19:47.98 .net]
- 写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 01:31:17.20 .net]
- 熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって 熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど ローカルスターやヒーローは何人もいるのに カラスはいつから道を間違ったか 2chで人を集めて自殺テロ中継や カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る そういうのを生配信すればよかったのだ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 04:34:06.00 ID:Jl4Vx8ba.net]
- その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも まあ今さら言ってもしょうがないけど カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 06:15:49.48 ID:1kOigaWp.net]
- お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw 自己紹介キモすぎ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 07:12:09.90 ID:e40o8w6D.net]
- キモすぎ自己紹介乙
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 07:14:09.15 ID:TXnWK1v2.net]
- ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった カラスは時代がはやかったんだ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:48:05.07 ID:QV4znesr.net]
- 朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:31:43.23 ID:tCUAEJga.net]
- ____
/ \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:34:45.20 ID:/J0UteWp.net]
- >>799
ok
- 847 名前:karasu mailto:sage [2018/10/04(木) 19:14:49.18 ID:BGrpIuaF.net]
- )))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:50:33.55 ID:kaRImTNw.net]
- 台風25号でカラスも終わりか…
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:54:12.15 ID:zo9Ls+i7.net]
- サイコパス乙
- 850 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:32.19 ID:VB1ZnSNq.net]
- /⌒'"⌒ ̄`ヽ
,;f ヽ i: ) r'" .r=ァ | l r=- / ヽ'、 .ー=‐', ノ .、 / ) ) ,___/ ( r'"ヽ t、 ヽ / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j
- 851 名前:karasu mailto:sage [2018/10/06(土) 16:08:40.67 ID:K86K6Es/.net]
- )))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ MHWでベヒーモスと遊
- 852 名前:んでる
ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ 最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり クソがーーー [] - [ここ壊れてます]
- 853 名前:karasu [2018/10/07(日) 19:15:31.79 ID:V258Z+Et.net]
- )))
('ω')ニヤニヤ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:30:28.61 ID:cIdUyMq6.net]
- ↑
サイコパス
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 15:56:22.20 ID:e2P1H6G3.net]
- サイコパス>>>>>ウンコカラス
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:04:16.84 ID:9KxdiamD.net]
- ↑
サイコパス
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 05:19:52.65 .net]
- >>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ! ↑ カラスが彼女とやってそうなプレイ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 05:23:25.95 ID:rxLJa4Ki.net]
- _ , -ー‐、, -ー 、
( ;) / ヽ ヽ ;;i i ,,〃 \、 i .| ;;l ヽ〃 ノ ヽ、ヾ ノ l ;l リ /~ ~ヽ r} l ;l ぃ 〃 匹 ヾ 丿 l ;i ィ ー 、__, - ′;;ヾ .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ 已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ ヒ 1ィ彡彡/::::: ::::\ミミミミミミ .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡 .l :i { _ ノ \/ ヽ ,,} l i \ ) 丿/ .l i / / ( \ Li ~^~
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 01:31:58.45 ID:tZGEZWS+.net]
- >>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 16:57:59.55 .net]
- 見事に捨てられマンタ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 17:33:42.96 ID:IUktewGt.net]
- 哀れな奴だな
- 862 名前:karasu mailto:sage [2018/10/11(木) 18:26:20.53 ID:8XS9w0GK.net]
- )))
('ω')ベヒーモスやったぜ 長い休息だった しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら ぼくの相手にしてたベヒーモス 手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい 奴はぼくの無双刀のサビになったのだ
- 863 名前:karasu mailto:sage [2018/10/11(木) 18:48:34.20 ID:37T/Wuj/.net]
- )))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた それはいい 問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間 さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ 倒れたプレイヤーに追い討ち ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う 明日より作曲ターン
- 864 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 15:04:57.37 ID:l+g14ZrU.net]
- )))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな 何事も限度があるんだな まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか 書き出そう
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:15:17.57 ID:BvFyJqkD.net]
- >>818
やい、女はどうした
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 18:04:03.54 ID:2rmUrPkk.net]
- 下痢便カラス
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