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test



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA.net]
test

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 17:01:22.51 ID:XwAwRiS4.net]
ウンコカラス

601 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 20:34:45.17 ID:4h5612l0.net]
)))
('ω')うーん いい感じになってるのかなってないのか?
よくわからない
異界には多次元世界のバブがたくさんいてほぼ死んでたり
おかしくなってるそんな感じだなうん
でこの異界にゴールあるのかと?
そもそもなんの目的もなくきちゃった感じのバブである
何にも考えていないのだ
ある意味異界観光だな

602 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 21:17:24.54 ID:4h5612l0.net]
)))
('ω')順調

603 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 22:20:49.17 ID:4h5612l0.net]
)))
('ω')いろんな奴がいていやバブの進化の可能性ということか?
でどーにかして異界から出ようと皆頑張っていたが
クレイジーになるか諦めているか死んでいる
その中でプレイヤーの操るバブは彷徨う
イマココ

)))
('ω')で問題だ
すでに画面切り替え いわゆるフレーム160を超えている作り方がテキトーだからだけど
漫画でいうページ感覚
膨大だ 分岐がある面ルートのサブが原因であった
支障はない
しかし異界ルートに分岐つけたくなった

604 名前:karasu mailto:sage [2018/09/01(土) 22:33:43.31 ID:4h5612l0.net]
)))
('ω')タマゴの浜辺のシーン
この次は空腹で共喰いしている危ない奴を倒す
その前にただ無言でハンマー投げてくるバブニタイ
理由はない
ただ攻撃してくる

)))
('ω')そしてタマゴを埋めて増やそうとしている奴といろいろ会話しる


)))
('ω')異界の王 深淵ルート
そしてみんなで異界脱出ルート
この二ついや 世界崩壊ルートもいる
いやそもそも大量のバブが世に放たれたら世界が成り立たない
???
今日はここまで

605 名前:karasu mailto:sage [2018/09/02(日) 09:36:17.68 ID:BovsdmNd.net]
)))
('ω')入国にパスポートがいる村
へんなデザイン
鶴の赤ちゃんを食うダチョウ
ダチョウ許さんとなって目を覚ます なんだかおかしな夢だった

606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 19:13:16.09 ID:3jaK81XV.net]
もう出来そう?

607 名前:karasu mailto:sage [2018/09/03(月) 09:41:23.91 ID:OPZ/SqlX.net]
)))
('ω')簡単な短いの作るつもりが
あれやこれやと詰め込んで案外間延びしちます
本編はできたんすけど
異界ルートにまだいろいろ詰めたいので
あと半月は早くてもかかるんだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 13:01:06.69 ID:b3dHnnxx.net]
十三ミュージック



609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 02:30:34.44 ID:W+bdNBSP.net]
>>577
待っとるで(´・ω・`)

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 09:06:33.15 ID:XC9AyapS.net]
>>577
おーい台風きとるでー
直撃したら外から中継頼むわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:02:32.41 ID:z9HsbPWd.net]
お前がやれやボケ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:02:41.54 ID:XC9AyapS.net]
台風来てる?
楽しい?

613 名前:karasu mailto:sage [2018/09/04(火) 20:43:21.51 ID:nV+kAsfb.net]
>>579
)))
('ω')ありがとうだお
けどおもしろいかどうかはわからない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 01:11:20.36 ID:be08k6/Q.net]
ここで震度6
アゲイン!

615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:05:30.21 ID:puQ8Ayav.net]
カラス水没してないかー?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 18:56:48.87 ID:2sZFEVPi.net]
何だこのサイコパスは!?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:33:39.96 ID:24knExqz.net]
北海道で9人死ぬ地震あったなwww

618 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 23:13:49.25 ID:qol77RZl.net]
カラス大丈夫か?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:04:43.04 ID:qZKI4iGf.net]
カラスたんもこういう写真撮って
https://plginrt-project.com/adb/?p=71594
雨で道路が濡れた日に撮ってるみたい

620 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 14:00:49.45 ID:xAZnBLeX.net]
>>583
吉澤ひとみで抜いてるの?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:33:39.74 ID:TKno9qF5.net]
イミフ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:53:21.46 ID:x6JlckRi.net]
ニュース見たら大阪の方も台風で酷かったらしいが
5日音沙汰ないな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 00:24:26.20 ID:uCB/3zPN.net]
そりゃみんなカラスが地震や台風でひどい目にあうことを期待してるかんな

624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 16:12:13.85 ID:9051IZEt.net]

o.8ch.net/19hrb.png

625 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 16:18:16.78 ID:9051IZEt.net]
地割れに飲み込まれるカラス
o.8ch.net/19hrm.png

626 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 18:00:35.84 ID:RY1XvEKN.net]
カラウンコはどーした?

627 名前:karasu mailto:sage [2018/09/11(火) 17:49:05.78 ID:KacaGueQ.net]
)))
('ω')ブレードランナーも大阪がモデルであったと教えてもらった気がしる
そしてサイバーパンク感を演出するのは雨や霧
蒸気
らしい
また画像の外枠を暗くして若干のシアンの補正とコントラスト
ぼく最近はお星様しか撮影してないや...
いろいろあるんだろうけどね
ちょっとパソコン触っていい日とダメな日があり
そこから体調がどうなのかや雑用で
制作は困難に至る
作業できるタイミングが少ない 電力問題もあったり
毎日のように寂しくなる夢を見てしまう

628 名前:karasu mailto:sage [2018/09/11(火) 18:03:52.25 ID:KacaGueQ.net]
)))
('ω')とはいえ制作は進んでる
異界ルートで異界に行ったバブは並行世界の自分たちと遭遇する
そしてバブにネクロノミコン交換してくれた相手も実は自分であるというところ
で自己改造してデカくなったやつもそうである
問題のタマゴ
このタマゴの謎に迫る
ここから先どうするか?

)))
('ω')うーん
ゲームとして本編と別で楽しめるゲーム
単純におもしろいのかちょっと冷静になると
これでいいのか不安になる
まあ 今更だから 考えるだけ無駄 やっちまうぜ
今日は朝まで突貫作業できるんだ



629 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 12:10:39.30 ID:cnloLSE1.net]
)))
('ω')結局寝ていた
起きてオニギリ製造マシーンをモデリング
まぁこんなもんかなというのができるも
レンダリングを調整中

630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:53:39.99 ID:58MfdXgy.net]
>>597
次はサイバーパンクバブで

631 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 19:22:20.91 ID:cnloLSE1.net]
)))
('ω')天空都市プリズンに隔離されるっていうのを妄想してた
実はすごい科学が発達してるんだ
サイバーパンクつーことは
結構な背景力がいりますな
まぁ先の話だお

632 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 19:56:28.50 ID:cnloLSE1.net]
)))
('ω')アレだ
深淵の王との対決で綺麗に終わるルートと
やっちまった感のある世界滅亡ルートが必要
もちろん垓を出す

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:11:25.51 ID:AANPWwM3.net]
>>597
また無知蒙昧なこといってんなあ
ブレードランナーの都市は夜の新宿と秋葉原電気街


634 名前:同じリドリースコット監督のブラックレインの舞台が大坂 []
[ここ壊れてます]

635 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 20:17:49.41 ID:nbTF375d.net]
)))
('ω')本編とまったく関係のない単独のゲームとしても成立しるそれを目指していたけど
そもそももうおおしろいかどうかすらわからない
クリア難易度は以前より簡単である
異界はちょっと本編よりも絵本的になっちまった
もっとゲーム感を出すために
いろいろヤベーのを投入しる
異界の王と接見するには無限回廊を突破しる必要がある
そしてそれはほぼ闇の中
迷う!!迷わせる
さらにそこには敵がいるわけだなうん
多分クリア率はガクンと下がる 深淵の王も強くしる
一応実績解除しるとショートカットやヒントがみれるようにしる
)))
('ω')音楽作るのもあるからはよ終わらせてのんびりしたいお

636 名前:karasu mailto:sage [2018/09/12(水) 21:40:21.82 ID:cnloLSE1.net]
)))
('ω')ブレードランナー大阪説もあるみたいだお
ぼくも秋葉原かなって思ってた
実際のところゴミゴミしててネオン看板と都市の排出するゴミ
日本の大都市ってことなんだろうなて思った
前に外国人をドンキに案内した時驚いてたのがゴミだ
まだ日も変わらない時にゴミが繁華街に溢れる様に驚いてた
エブリデイ!?
みたいに ゴミの量=人口過密なのかなと

)))
('ω')サイバー好きで銃夢も全巻かつて持ってた
ぼくの愛するサイバーの究極はブラムもいいけどバイオメガ 一巻だお
たぶん初版がオカンの物置にあると思う
ゲームにする実力がないのが悲しいところだ
もっと経験と時間が必要だ
インディゲームとかでもサイバーパンクやデストピア描いたのがあってワクワクしるけどパンク要素よりサイバー要素が多めのが好きだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:44:21.56 ID:ss5q2tNn.net]
大坂府民の税金で食わしてもらってるんだから
台風の被災地にボランティアくらいいけ
恩知らずだなあ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:51:37.87 ID:cOEBRE5B.net]
>>606
何だこの典型的なネトウヨは?
お前こそ日本に住ませてもらってるんだから
北海道の被災地へボランティアにでも行けや
でなきゃお前はお前自身の論法によって売国奴確定な



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:24:10.91 ID:DAlpXqdX.net]
また熊本に大地震のおこらんかね
そうしたらまたこの人生き生きして助けに行くのに

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:37:47.61 ID:DAlpXqdX.net]
できたらネットが普及したいま阪神淡路みたのを見てみたいんだが
そうしたらカラスくんが救助に中継に大活躍できる
このキャラを活かさない手はないぞ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:48:18.22 ID:DAlpXqdX.net]
たとえば北海の地震にしても
真冬であったらばどうであったであろうか
ストーブ炊き放題でグラグラ
あちこちで火事多発とても消防が間に合いますまい
延焼に次ぐ延焼
なす術無し
消火しようにも水道が止まってる
そして極寒の時期にライフラインが停止
自ずと凍死者の山
イーブル地震はこの時期で不幸中の幸いであったのだ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 09:34:34.60 ID:HsSxRuCM.net]
何だこのサイコパスは?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 03:12:27.81 ID:OKwXl5q4.net]
災害押しかけボランティアごっこ好きのカラスの本音だろ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 09:15:27.62 ID:8FreCTYL.net]
何だこのサイコパスの自己紹介は?
お前がカラスにかこつけて、サイコパスとしての本音を言っているだけだろが人非人

645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 15:46:10.76 ID:hq3ySonC.net]
サイコパス連呼ガイジさん、今日もお疲れ様です

646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 03:25:32.46 ID:XSj/hbZH.net]
カラスの天分は災害救助隊
大いなる災

647 名前:が起こらばこその男たい []
[ここ壊れてます]

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 06:55:38.38 ID:RdApCmBr.net]
キモい奴おるねw



649 名前:karasu mailto:sage [2018/09/16(日) 14:48:22.27 ID:vJCTt5Zb.net]
)))
('ω')いろいろアイデアが出て結果バブは膨大になった
ここまで作るつもりはなかった
まだ詰め込みたいとこである

650 名前:karasu mailto:sage [2018/09/16(日) 15:48:55.44 ID:vJCTt5Zb.net]
)))
('ω')ちっとも考えてないけど
データ量も気になってきた まぁどーにかなりとしてだ
バブの異界の最奥地 深淵の底
もちろんヤバイ奴と戦って
その後に目にするのだけど...
何をどう演出すべきか???
わからない ふつー考えて作るのだろうけど 作りながら考えるという場当たり的な作業
そして突然の増築である
とうぶんバブを作りたくない ので 徹底的にバブ味をブチまけておきたい

651 名前:karasu mailto:sage [2018/09/16(日) 21:29:23.54 ID:vJCTt5Zb.net]
)))
('ω')具合悪し
集中力が消失 あちこち痛いしで
やになっちゃうよほんとに
少し休んでを繰り返すも今日は無理っぽいな
ただの空白
そんな日が増えた悔しいけども
構想だけも練っておこう

652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:18:23.54 ID:GuRQJRou.net]
途中経過でいいから公開しろよ

653 名前:karasu mailto:sage [2018/09/17(月) 14:47:36.28 ID:zC8pPYE4.net]
)))
('ω')動画にしるにしても
今は動きだけで無音なんだでもどんな感じなのかはたしかにちょっとでも出すべきかなと思った

654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 20:44:31.99 ID:BcO6Jt11.net]
>>619
お大事にね(´・ω・`)

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 20:59:59.45 ID:GuRQJRou.net]
>>621
話でけだと何がどうなってるのかさっぱりわからんぞ
ゲー作板なんだからよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 03:18:40.46 ID:C2g01DCW.net]
そろそろカラスの身体に異変が起こるのか

657 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 08:58:40.43 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに
ちょっとパン買いに行って
今日こそ気合い入れて進めて動画にしる
けど直ドリになると思う

658 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 12:59:02.04 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')異界の海の上に島がありそこに行くまで
魚雷を撃たれる
そして島には異界の謎が明らかになる
もう少しか
異界の分岐が欲しい また異界もここまで簡単である
何も難しくない
もうちょっと分岐を早くすべきだったかも
赤い鳥ルートが必要だ
さらに増設すっかな



659 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 12:59:45.79 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')そろそろ厳しくなってきたがもう少しだけ進めて動画撮影しる

660 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 15:18:27.68 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')よし赤い鳥ルートをねじ込んだ
これでいい
そして地味に難易度の高い瞬間を作った
1発心を折るレベルの行こうかなと

661 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 15:37:10.98 ID:PObXsUJC.net]
動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

662 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 16:18:00.62 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')本日中くらいと思っててください
拡張でいろいろやっております
しょーじき難しいことは何もないんすけど
雰囲気 異界感がむずかしいのでありんす

663 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 22:20:09.63 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')よし タマゴの正体と異界で何がおきてるのか?
それらがわかった
次は異界の王の街に行くとこだ
もうね近未来都市にしる決めた
で深淵の獣を王が掘り出してしまうってことだお
よし だいぶ進んだ
いややっぱダメかもいやわかんねーなこりゃ...
ま 撮影に移るお

664 名前:karasu mailto:sage [2018/09/18(火) 23:14:42.68 ID:sWuhUJIf.net]
)))
('ω')うーん ちょっと実際ネタバレ避けてちょいちょい直ドリしたら
ほぼ前にウpしたのと被ってたんだなコレ
実際今動きの部分でいうと9割できてる
本編はエンディングまで終わり
異界ルートも急遽サブルートを作って謎を解明
そして異界ルートの本編はガチヤバい裏BOSSのグラはある
こいつをバブの最難関にしる
そしたら
あとは当分 療養しつつ 垓を作り直すつもりだお
数より質である


665 名前:コレ!!
っていう一本 ガチは垓のSTGで
テキトーの究極はバブで

)))
('ω')もし評判がよければバブはグッズ作るまずは完成させる
たぶん動きは今月できる
問題はいろいろと禁則処理を施す必要がある
[]
[ここ壊れてます]

666 名前:karasu mailto:sage [2018/09/19(水) 00:14:55.06 ID:uswH9gme.net]
)))
('ω') ttps://youtu.be/HsSEiHTbuqs

667 名前:karasu mailto:sage [2018/09/19(水) 14:31:19.41 ID:uswH9gme.net]
)))
('ω')いよいよバブの異界も大詰めであるが
アクセントというかインパクトが足らない
異界ならではの異界の味
通常ではありえないレベルの難易度や何か
大迷宮はちょっと芸がないようなあるような
もっと何かが欲しいが閃きが来ない

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 15:19:06.35 ID:7bHAzI/d.net]
>>633
前作よりも凄いボリュームアップしてそうやのう



669 名前:karasu mailto:sage [2018/09/19(水) 22:17:37.48 ID:uswH9gme.net]
)))
('ω')ボリュームはあるけど ゲームとしてのボリュームというよりADV的というか絵本的というか
ただ読む 見るという箇所が多い
異界の王
異界ってなんだ?
異界=異世界
異世界思いきり現実から飛躍した場所
死後の世界的発想に近いイメージだったが
のりものに乗って海を越えるとその先には軍事国家さながらの
要塞都市がある
うーーん どうだろー

670 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 16:46:46.02 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')SFやサイバーな空気を出せるか異界でテストを兼ねて構築中
できんことはないことがわかった
都市構造体はCGでいけるだろうし
なんやかんやと未来感あるゴミゴミした小物は描いてしまえばいいのだった
ショボいなりにできんことはない
問題は異界がどんどんおかしくなってるまぁ
元からおかしいゲームだから生合成など気にしなくていいか

671 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 18:54:46.80 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')ぼくのかんがえらサイバーパンクが構築されていっている
けれど
バブの武器がこのSFとなった世界で通用するのかとね...
SFといったら猿の惑星
核ミサイル工場を出す

)))
('ω')となればだ 異界の王は全世界いや宇宙の破壊を目論んでいて
で核ミサイルをものごっつい生産させているということだな
ならば核ミサイルを作る作業をゲームにしる

672 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:03:49.87 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')で核ミサイル作るので一定の成果を出せたら
次は宇宙兵器起動テストさせられると
で「乗るな」と命じられるが乗れるわけだ

乗っちゃうとSTGが始まるのもいいかもしれない
まぁとにかく暴れられる
いや いきなり飛ばしすぎか?

)))
('ω')ミサイル工場 起動実験7JO壊滅 脱出中に
異界の王の部屋に入る
ラストバトルまたは取り引き

)))
('ω')で深淵の獣をどこにブッコムかだ...
このままだと拡張に拡張して終わりそうにない

673 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:10:12.15 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた
これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である
またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ...
マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった
シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある
またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる
実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから
異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ

)))
('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな

674 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:20:16.33 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')7JO異界に存在する近未来武装国家
宇宙兵器をも所有する
宇宙を破壊しることを目的とした国家


)))
('ω')もうね 当初の500円がどうとか オニギリがどうとか
ジェニファーが云々どうでもよくなってきたぞ
よしちょっと前に作った大型核弾頭装備の機体

675 名前:出すぞ []
[ここ壊れてます]

676 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 19:43:46.25 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')地下には漏れ出した水 湯気
スモーク感が必要だな
とりあえず工場手前で今日はやめよう
7JOの地下入るまではできた
武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で
まず核搭載型超大型機体がある
そして核弾頭がズラリとね....

677 名前:karasu mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:42.22 ID:JPKSBajZ.net]
)))
('ω')7JO第二エリア
ふわふわのアニメーションがループしてない

678 名前:karasu mailto:sage [2018/09/21(金) 14:04:35.58 ID:TUrNiw9z.net]
)))
('ω')工場的な何かが作れるようになっていた
だが色問題
シルエット系でしかダメ
つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな
となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない
よって
白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる
なんとなく宇宙という発想から改めていく
でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより
新しい背景オブジェクトが制作可能である
まさに2Dプラモシステム
さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない
そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景
世界は死んでいたんだ
プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ
そこが必要だった



679 名前:karasu mailto:sage [2018/09/21(金) 17:09:50.06 ID:TUrNiw9z.net]
)))
('ω')工場つったら蒸気 プレス機
あと空調みたいなのとダクト
あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材
あと大型モニターなんかで何かを映して
洗脳しているみたいなのも欲しいな

680 名前:karasu mailto:sage [2018/09/21(金) 21:55:50.77 ID:TUrNiw9z.net]
)))
('ω')核ミサイルをちゃんとモデリングしなきゃ...
まぁ 異界の核ミサイルだ尋常な形でなくともいいだろう
んでこれをゲームに落とし込むと
さて本日どこまで進むか

681 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 00:24:26.55 ID:TKX27JaB.net]
)))
('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが
工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった
ゲーム感
ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ
もっとこう
ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい
食事風景だったりなんだったり
そもそもこの異界からの武装国家
誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える

)))
('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん
まだ武装国家の住民と触れ合ってない
ここ いろいろさせられよう
ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな
で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると
その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが
もう そろそろバブに疲れた...

682 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 00:33:16.72 ID:TKX27JaB.net]
)))
('ω')ここ数日でレベルアップした気がする
背景が
いきなり異界からの武装国家
別ゲームくらいデザインが違うけれど気に入っているんだ
もうちょっとしたら動画にしる
)))
('ω')中ボスなんかが本編には多く存在した
戦闘が多かった
異界でもある
オニギリ団 サンダイテン あ あと二匹おった...
もう 戦闘はラストバトルとあっても挟んでも一回か
通しでプレイしたら正直バブの戦闘は飽きる
さっさと結末を見せよう
マルチエンド
深淵の獣....

)))
('ω')いっそ異界の王の正体が深淵の獣でもいいかもしれん
変身しる いや 召喚しちゃう
いや 襲来してくる
最後は垓での横STGゲームにしる となると7JO外観を横で作る必要がある
うーん ま どーにかすっか

683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 15:26:58.38 ID:nKnXnBGS.net]
どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか?

684 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 17:06:09.73 ID:TKX27JaB.net]
)))
('ω')ううう...
身体は弱ってるがアイデアがデザインが湧き出てドンドン進む...
飯食うと最近下痢でコーラ飲みながら作業続行してた
ミニゲームは核ミサイル製造は難

685 名前:しいので中止
かわりに
上層都市構造体より落ちてくるゴミを回収しろというミニゲームになった
いやそこを今から作る
いろいろデザインできて苦はない
この後ミサイルの発射ボタン清掃をやったら
強引に会長(異界の王)が登場してラストバトルだじょ
動きだけなら今月終わりそう
)))
(('ω')難所は垓横STGを作るところ
とはいえ
[]
[ここ壊れてます]

686 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 17:09:21.39 ID:TKX27JaB.net]
)))
('ω')簡単なSTGでいい
垓の機体はすでにボーンも入れてあり 使用されなかった
フルアーマー化した奴がある
それをバブに出す
そうだ異界までやったら結局このゲームはSTGいや
ぼくのオモチャ箱であると気づくのだ

)))
('ω')あ...そうだせっかくだから 資料室作ってそこにぼくの好きな撮影した写真を飾ってしまおう

687 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 17:16:12.38 ID:TKX27JaB.net]
)))
('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると
または落下するゴミを迎撃させる
上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける
というのもいいかもしれない
ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して
拾ってゴミ回収 これだ
となるとだ
通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい
そうだ 支援要請で
航空戦車を呼ぼう
ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと...

)))
('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて
弾を外しても不味い
そうか精密射撃ゲームとなるな
流石に難しい
ならばマニュアルを一個挟んでそっから
でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう....

688 名前:karasu mailto:sage [2018/09/22(土) 19:55:56.66 ID:TKX27JaB.net]
)))
('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる
やれば結構サイバー感でるな
もっと研究したらすげーかもしれない


)))
('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった
体怠いけど ストレスなく作れて楽しい
上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる
ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう
んで そこまでやったら動画撮影すっか



689 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 05:23:48.18 ID:uNBzNL48.net]
)))
('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて
崩壊全体の85%を失い
ついに怒った社長が異界の王として初登場
しる

)))
('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった
ということは...
とりあえずバブと社長が崩壊してしまった
7JOで戦闘し...
そっから深淵の獣と...
ありゃ??
垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった
結果シナリオを変更

690 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 05:34:47.28 ID:uNBzNL48.net]
)))
('ω')異界
散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団
そこから海越えて
タマゴの真実エンドと武装国家7JO
7JOにてまた散策
そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き
7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる
ここまで完成
ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか...
アクション性が低い少ない
ここは1発と思いながら...
アクション面の強化をほっぽり出して 困った

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:43:47.80 ID:0dIhJ4lQ.net]
思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの?

692 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 15:03:54.12 ID:MEXNf+xD.net]
)))
('ω')アクション性
ここでねじ込むか?
本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが...
薄い
薄まっている
崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる
彼らを救出しるべきかもしれない
ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った
つまり異界から出てもすでに世界は...

)))
('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして
バブsを導き助けるというアクション
落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm

lるバブs
ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ

)))
('ω')そっからおじょいい
いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 15:26:32.87 ID:x5cAoB+g.net]
よく分からんw

694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 18:47:38.82 ID:Nl4ux0XQ.net]
ついに壊れたか

695 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 20:16:01.18 ID:uNBzNL48.net]
)))
('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお
7JOの崩壊
結構良くできた
そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる
いろいろアイデアをメモしなくちゃ
・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる
・監視メカのデカイのが襲いかかる
・メガダクトをコウカしる(戦車?)
・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊
・部長なども空から降ってくる死んでいる
・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり
それに繋がっているのが社長
社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している
大きな監視メカを召喚しる
・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される
大きなタマゴから深淵の獣が産まれる
・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化

696 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 22:54:58.84 ID:uNBzNL48.net]
)))
('ω')オブジェクトをグループとして
各パーツごとに爆散
これは見ていて気持ちいい
STGで生きるな けれどボスとして
またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう
スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ
それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと
うまくできれば
大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる
いや

)))
('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか
砲台であったり
一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる
怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ
つまり工場のような物が壊れる
爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった

697 名前:karasu mailto:sage [2018/09/23(日) 23:03:58.93 ID:uNBzNL48.net]
)))
('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら
戦術も多様化する
単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく
安全圏を作り出せる
さらにクライミングでどう登るか?のように
どう削るか?
というキモ
群れを撃つ爽快感もいいが

)))
('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する
削りに特化した武装や...貫通...
いや
ここはパズル的にもいけるか?
パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで
破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる
できないことはないが...
ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり

698 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 04:43:10.38 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
そして変化しつつ直進する形状

)))
('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして
地味であったのでボツにして



699 名前:
いろいろ見て
ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解
これを描ければ
もっとゲームがすごくなる
[]
[ここ壊れてます]

700 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 13:27:21.58 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')あとちょびっと
シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった
バブ味も異界ではどうなのか?
まぁいいか...
ともかく背景構築が楽しくなってきている
もっとサイバー感を演出できるように
いろいろ作っていきたい
いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク
作れたらいいなぁと
今のままじゃ無理だけども
乗り物や都市構造体をいろいろ作って

)))
('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築
まるでオープンワールド感を出せるゲーム
こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか

701 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 13:35:38.65 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする
ヤバい薬品が漏れていたり
スプリンクラーだったり 消火装置だったり
脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む
配管の上を進む
火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する
閉じて行く隔壁など

)))
('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして
プレス機 回転ノコギリか?
まぁやっちみっか

702 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 17:52:11.98 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')7JO内部を逃走
シェルターへと向かう途中に他のバブと合流
ここで垓の伏線を出しておくか...
ならば垓をついにレンダリングしとくかな
水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ
そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな

)))
('ω')AIRINパートが全く関係ない異界
生合成がほぼないけど いつものことだ
そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:37:57.77 ID:j4UPTNor.net]
>>666
見てみたけどお前ものすごい才能だな

704 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 21:39:55.67 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお
けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ

705 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 21:53:33.57 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも
いや空中は最後のお楽しみでいいか

)))
('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック
そして戦車の力強さ
強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして
ある程度の被弾を当たり前にしる
面白いかどうか というより
プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される
そもそもがビックリゲームか...?

706 名前:karasu mailto:sage [2018/09/24(月) 22:14:04.15 ID:P5u/sCqi.net]
)))
('ω')異界ルートけっこう伸びた
長さが重要ではないとはいえ
最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか?
理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される
せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ
朝までに終わるといいけどちかれた

707 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 00:08:23.57 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')ぐっは...
ちかれた...
戦車シーンちょびっとだけどもまぁいいか
徒歩での移動では無理な理由も一応ある
このあとはイベントシーンと
シェルターへと向かう途中の崩壊を描くとでシェルターは社長によって破壊されていてもいいかもしれないな...
ちょっと休もう
戦車の耐久力と破壊されて終わるガメオベラを設定して
大休

708 名前:eだ
もうゴールは見えてる 作曲は横になってできるんだ焦ることはない
[]
[ここ壊れてます]



709 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 01:08:20.52 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')うーん 戦車だとデカイしなぁ...
横画面だとあれだしな
乗り物にすぎなかった
安易に戦車★っていう発想 ダメだったなぁ
今更変えないけども
戦車でない 徒歩ならいろいろできるな
ただちかれてきたので いよいよ次で社長まで出す
なら
シェルターのシーンでいろいろやるか
シェルターまでいろいろやるのをあれして
シェルターを大きくしていろいろねじ込むか
して社長がいかにもBOSSって感じになっていて

)))
('ω')あ その前に先にたどり着いた勇者の末路を描く必要もあった
こいつもシェルターでいいや

710 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 10:44:35.18 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')さて 寝落ちからの戦車んとこ
もうちっと見直そう

711 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 11:45:12.72 ID:7taKNQbA.net]
QPの目がケツの穴にしか見えない

712 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 17:49:31.66 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')画力の限界だキャラクターはあんままで行くよ


)))
('ω')戦車パートがつまらなくて どうにかならないかと
いろいろ考えるも微妙であった
デカいんだよな
弾避けれないし 射角も敵は上から撃ったり降ってくる
まls 移動手段としての戦車だと割り切ろう
7JO内部を突っ切り
外壁の非常用エレベーターを起動させるとこまできた
次は外壁にめり込んだ不発弾によってエレベーターが故障
ここでバブの仲間がバイバイくんだ

713 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 18:24:27.91 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')もうちょっと
いろいろやりたいが どーなのか?
通しでやるにはあまりに長い
ゴミの云々と戦車云々
もう 十分かなうん

714 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 19:59:02.47 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')バブs自爆悲しいけど仕方ない
あそこに不発弾があって仕方ない
ミサイル起動させたバブが大変な悪だお
でもその結果 武装国家7JOは壊滅へと進む
そうだ...
社長はシェルターに逃げているんだ
そこに最初に使命を受けた勇者がいてすでに社長を殺害してるんだお...
で 勇者VSバブだ!

)))
('ω')実はバブたちは人造人間でバイオテクノロジーによって作られていたのだ
それをしる勇者はプレイヤーのバブまでも殺そうとしる
聖剣グランキャリオス?
を用いて襲いかかる
もちろんバブはブーメランで戦う ちなみに戦車は燃料が切れているので緊急エレベーターに捨ててるのだった

715 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 20:04:03.13 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')つーことは
勇者を倒したことで...
死んでしまった社長が深淵の獣へと変貌を遂げるが
グランキャリオスは使えない
もうダメだーという時に

)))
('ω')空からコントローラとプラモデルが降ってくる
シェルターに残ったバブたちがプラモデルを元に云々
そして垓で深淵の獣と対決する
しかし深淵の獣は異界をこじ開けて他の世界へと空間移動しる
雑魚を蹴散らしつつ 空間転移装置
シリウスを使って帝都へとバブは飛ぶのだった...

716 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 20:06:36.63 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')けっこうアッサリ終わらせるつもりが異界ルートが
死後の世界の様相から
近未来いやデストピアになり崩壊
そして帝都にまで火の粉が降りかかるのである

717 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 20:15:55.51 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')分岐入れる
深淵の獣のあと垓はほぼブッ壊れる
そこでバブが助かるかどうか
無垢の大進撃エンドになるかどうかが別れるのだ
コードを入力しるとバブは助かる
それにしよう

718 名前:karasu mailto:sage [2018/09/25(火) 20:26:15.15 ID:dQ+E/p0P.net]
)))
('ω')あああ....
アイデアが湧いてきたもう頭の中では全部ある
だが休もう少し
ウドン食って少し寝る
垓のモーションくらいだな大変なのは
あと うーん
なんだろ アレだ 次元転送装置シリウスのモデリング
ま 簡単だな
動きは今月中に完成

)))
('ω')音楽の製作は前作は30分であったが
今回は大事をとって3日としよう
いずれサウンドトラックも販売しるかもしれない
次に




719 名前:設定資料集を兼ねた攻略本だ
こいつでイラストやらなんやら あ 絵描けないんだった...
ラノベでも書いちゃうかとりあえずグッズ展開も視野に入れつつ
絵に描いた餅だな...
ウドン
[]
[ここ壊れてます]

720 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 01:08:14.53 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')鬼の作業により腰痛になった
イタタ...
今は外壁から降りてシェルターまでの景観を製作中
核ミサイルでぶっ壊れたデストピアをあれしてるんらけど
デストピア感が難しい
SFっぽい建物が無い
自分のストックに無い
高層住宅のぶち壊れたCGモデルがいくつか作り置きがありそいつでどうにかしている
けれど未来的であったり云々するにはちと弱い
まぁ...ぶち壊れ 核ミサイルの被害受けてるのだからこんなもんかなと
ただモニュメント的な何かを あ モニュメント的な何かから降りてきて
それは空中分解したんだったか...

)))
('ω')ま 工場的なまた2次元プラモレゴシステムでいろいろ工場作ればいいんら

721 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 14:40:53.04 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')とりあえずモデリングでナチのUボート基地を云々しようとするがなんかしょぼくなった
近未来なのだからと球体で浮遊するシェルターを閃く
とりあえずミサイル攻撃で破損しているも浮遊しているって感じ
それでも地味だ
そもそも形状がダメなのかと
2次元レゴでやろうかとも考えたがジンプさんで発光させたら良い感じ
あとはもうちょっと残骸などを配置すればシェルターシーンとその周囲の完成だ
シェルターの外でのイベントを考えたが
残念ながら大きさも足らないような
いやそれ以上に 何か違和感がある
社長がまず倒されているシーン

)))
('ω')社長のデザイン どうすっかな...
前作は校長巨大化で乗り切ったが
逆に小さいというのもいいかもしれんな...
いやいや小さいイコール弱い
さてどうすっか

722 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 16:47:15.90 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')社長はパンクなデザインになった
勇者のデザインが苦労したが...なんとかなった
シェルター=次元転送装置としる
ここで勇者がウンチク言うて ちょーしこいたら
社長がピクピク動く
そして復活しる....
で異次元へと あ違うか 7JO上空に社長が行くんだ
で住民を吸ってドンドン大きくなる
ならば
あれか1発バブVS社長入れるか

723 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 17:00:55.27 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')けっこう重いシーンが出てきた
こりゃ最後に軽量化を試す必要があるかもしれない

724 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 17:19:34.48 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')工場のギミックが活かせなかったから
社長が工場の攻撃システムを使うってことにしよう

725 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 19:39:25.80 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')?なんか違和感あるな
社長との戦闘がバブの生身だからか?
いや 勇者が天国
社長が変身前に...
そうか...

)))
('ω')いきなり変身だからダメなんだ7JOの外壁
又は中を落下させ
社長の死骸によって光とともに獣がでてくる
そうだここの演出が大切

726 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 19:41:46.84 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')ぶいぶい進むが
さて音楽抜きの今で容量はどの程度であるのか?
なんかヤバい気がしる
かつて2GBということがあった
すごい糞を捻り出したのだ
せめて500mbくらいにしたい

727 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 20:42:19.55 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')一コマで勇者が死んだ
異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが
即死亡
7JO総統の逆襲劇である
プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか?
せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて
また戻るのもなんかなぁ...
しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない

)))
('ω')そうか 垓を作っていたバブが現れてコントローラを渡すのだそしてコントローラを手にしたら
垓が起動する
もちろん7JO内部で起動しる
で獣なる時にゲート開く そこでバブもいっしょに行っちゃう
演出は垓に使おう

728 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 20:52:59.38 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')ならばアレだな...
自壊を開始している7JO内部の機動シャフトを浮上しる垓
いや いきなし機動しるとダメだ
バブVS社長いや総統との対決



729 名前:ェない
そちて生体パックを捕食して変身を遂げるというのが崩れる

)))
('ω')ゴールが見えるも遠ざかる
ラスボスまで来たのだ
ここ一週間で大きく前進した
しょうじき けっこう辛い はよ終わらせてゆっくりしたい
けれど端折ると良くない
[]
[ここ壊れてます]

730 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 21:07:43.37 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')鹿 タマゴ探しから 散策 オニギリ団 サンダイテン
乗り物 7JO散策 ゴミ掃除 核ミサイル機動
戦車 エレベーターイベント
勇者即死亡 総統を追い掛ける
今ココ
総統生体ユニットを吸収しる
そして 7JO頂上にてシリウスを精製しる
そこにバブが到着

)))
('ω')どうやって上に上がるかだ
あ...乗り物があった でも シュールすぎる
あ フワフワくんに乗っていけばいいんだ
違うバブがハッキングして
それに乗せてくれるんだ これだな

)))
('ω')ハラヘッタな...ウドンくうか

731 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 22:40:13.64 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')ちょっと 残骸から群れをなしやがて個となる
大型ボスを閃いたが
こいつをやるには厳しいな
各パーツごとに判定があり削って行くというちょっと前に閃いた奴のアレ
バブの裏BOSSがまたもお蔵入りとなってしまう
さらに垓の予定する新作のキモを使うことになる
テストとしていいかもしれないが
半端な作り込みではショボいよって
ここは群システムは不採用
けれど そうなってくると...
問題が出る BOSSが例に漏れず動かきが無い
触手のような何かを実験してみて強引に動きらしき物を追加させる
か?

732 名前:karasu mailto:sage [2018/09/26(水) 22:46:02.99 ID:SoaLjnZj.net]
)))
('ω')カウンターによる制御とした場合
一個なら容易に制御可能
けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある
そして重なってもらっちゃ困るのだ
速度にむらをつけてオプションのように追従させる?
いや触手のようにはならないな
描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい
アレだ
後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう
この段階でテスト段階以前の物をブッコムと終わりが見えない
PCも寿命が近い気がする
早くバブを完成させることを念頭においておかねば

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:32:44.31 .net]
そもそもなんでキューピーなんですか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 00:59:20.40 ID:3In024+S.net]
マヨネーズ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 10:01:32.66 ID:oHeq5piD.net]
テケテッテッテッテッテ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:32:11.27 ID:pDIy8ueg.net]
>>696
それだけで何の曲か分かるかよ、、、と思ったけどわかってしまったw
バブの中にもアレンジ曲入れるとかどうだろう?

737 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 13:01:11.01 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')9pなんかどこにもいない
キューピーは商標である
ここにあるのはバブである
完全に別のバブである
ここ大切

738 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 13:18:58.92 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')社長こと総統がバブたちを捕食している
そして生体ユニット倉庫にまでたどり着く
それを追い掛けるバブ
という感じだな

)))
('ω')慌てふためくバブたちが必要だな
ここまでバブを活用していると
さながら人形遣いのような気分
だいたいやりたいことは制御できるようになった なってた


)))
('ω')アレだなイベントシーン見たいのを作っていたんだな今
火災が起きてたりなんだったりを
ここでやっとかなきゃな
しっかし ここまで大ごとになるとは 作りながら考えて
拡張してしまったのがいけなかったな



739 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 13:28:06.03 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')音楽はぼくは創作力がショボいので前作程度

ぴこぴこ音源を用いてあれしるお
確か9pのあの音楽はクラシックだった気がする
耳コピやオリジナルの譜面を用いて流用しても問題ないけれど
世間でいう9pから大きく離れてバブを確立したいんだな
まぁラスボスの社長は珪素生物やバイオメガの公衆衛生局のヤベーのをイメージして作り出したんだ
でも見ようによってはバロックぽくも見えるような気がする

)))
('ω')もしハンパねー技術力があるなら7JOを不思議なダンジョン化して
いろんな謎を散りばめて
本格的な剣と銃撃とメカと人間の戦いを作りたい
もちろん今のぼくにはムリだ
いろいろと足らない
もうこれが最後のバブとなればいいなと
徹底的に拡張したんだ
前半つまり本編のテキトーさと異界7JOの温度差
読書感想文を後半他人がテキトーに書いちゃったくらい違う気がしる

740 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 13:35:10.86 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')うーーん 終わりが見えるもぼくと等速なんとか運動的に遠ざかっているような
創作力が枯渇しることはないが早く終わってくんないと
体力的にキツイ
そしてPCが怪しい
早く完成させたい 今日こそ全部終わらせるじょ
明日朝までにたたんじゃいたい

)))
('ω')けど...
異界から帝都へ行き 帝都では帝都ツリーとか帝都タワーやら
いろいろ必要だ
そして垓のモーションレンダリングと
横STG...
今月ギリ動きができるかなってレベルだな

741 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 15:06:11.03 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')演出が続いていた
これはいかん
という事で
社長とバブは急遽空中戦を行う
もちろん社長は人外であるから鬼強い
バブは今まで使用した武器を総出で使える
武器の切り替えをしる
過去作より牛乳
そしてブーメラン
タマゴ
あと乗り物も武器として召喚しよう

)))
('ω')これによってどーにかアレするが
社長が変身と...
空中戦バブが飛んでるつーのは初めてだな

742 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 15:47:16.79 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')社長の攻撃だ
簡単に倒せてはつまらない
一旦社長が逃げる
それを追うバブ
ここでミニゲーム的要素
狭いとこ 閉まる隔壁を突破しるのだ
いや ちょっと異界全体通して確認しよう

743 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 16:54:58.90 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')うーん なんかまだ
社長弱い いやなんとかなる
絶望感が少ない
初見でいけないこともない
武器の切り替え ボスの動き 単純だけども
できた
次にボスの八つ裂き光輪による攻撃頻度
ギリ ブーメランが間に合う

ここまでだと単純すぎる

)))
('ω')監視メカが一定ダメージ与えたら
出てくるtつーのがいいだろう
そして監視メカの攻撃はバブのすべての攻撃をブーメラン除くを破壊する
又は監視メカが特攻してくる
こっちだな
弾幕ゲーになると良くない
あとアレだな 7JOから迎撃ミサイルが発射されてもいいかもしれない
ここまでやると 回避も体力さえ無い戦闘においてこうりゃくwふかのうに近い
鬼というより理不尽
ここはやめよう

744 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 16:57:46.25 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')もう夕刻か...
ボスの逃走によってイベントシーン一個いるな
でイベントのとこで奴はさらに大きくなると...
でいろいろあってSTGとなる
よし
ペヤングタイム

745 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 17:02:00.26 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')しっかし ヒデーな...
ラスボスもだけど牛乳とタマゴ
アレ?これホットケーキになるんじゃなかろうか?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:03:48.91 ID:LKpVQYyu.net]
あとどれくらい?

747 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 23:49:47.96 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')動きは今月終わる
作曲と禁則処理
かなり大きくとって10月中旬発表だお

748 名前:karasu mailto:sage [2018/09/27(木) 23:57:20.98 ID:+clpZbm0.net]
)))
('ω')ラスボスが一時弱るまで
体力の設定およそ2分ノーダメで凌げばいける
けれどSTGとしても武器にクセがあり
自機がおっそい
救済が必要か?
いやそこは全部終えて考えよう
ラスボスが生体ユニットを吸い上げて
変身か
そのあとシリウス機動シーンか...

)))
('ω')ついに垓の登場
けどこの演出は凝りたいな
さてどうすっか
生体ユニットを吸収してる間にプレイヤーをどうするか?
いっそ別のフレーム飛ばすか?
飛ばそう
そして画面いっぱいはみ出す変身後の総統



749 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 00:06:03.86 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')で...変身後の総統の一撃でバブのフワフワが消滅
落下するバブバブ
いや違うな
圧倒的な恐怖に立ちすくむバブバブのとこに垓が参上しる
7JO内部を突き進むのは無しにして
シリウスの次元回廊の中を進行ステージにしるか?
いや 進行させたい
7JO内部を...

)))
('ω')そして内部をボカンボカンしつつ
うーん
実際やることは戦車シーンとあんま変わらねーな...
そもそもくどいな
よしバブ ブルブル からのシリウスからの垓起動
これだ
で シリウスの開いた時空回廊の中にいろいろ吸い込まれてて
そのゴミゴミした中を垓が突き進み
その先にあるのは帝都と

750 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 00:08:53.04 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')ゴミゴミした感じアレだなアキラのエンディング的にいろいろ浮遊させて
その中に
いろいろ雑魚を配置しよう
確かいろいろなんかあったはず 最悪 垓本編の敵を持ってくる手もある
あと作る物体は帝都タワーくらいだ


)))
('ω')あ...垓モーションレンダリング...
横...
がんばろ...

751 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 01:44:54.38 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって

)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
まぁ この演出の後の横STGがある意味最大の見せ場
ボスは縦を想定した一枚絵であったのが地味に効いてるが...
そうか...
道中を横に
ボス戦で縦に!!
いや モーション書き出しが手間である!!!!!
ぼくはモーション書き出しが大嫌いだ
横横で行くか...
ミサイル 胸部ガトリング マイクロミサイル 延長砲身レールガン
エネルギー結晶ブレード
こいつらの制御とバランスとクールタイムの設定が必要になる
最後の大仕事だな

752 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 01:57:12.38 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
扱いに困ったんだった 接近されたら弾が当たらないという罠
そして技術力のなさ
今ならフルアーマーも実装できるだろう

)))
('ω')フルアーマーは別機体として本編に出すのもいいかもしんない
近接武器無くしてよりSTGらしい
普通のSTG機体にできるだろうなと
まぁ先のことはいいんだ モーション横 やるか...
演出用のモーションもいるな....
なるだけ楽したいもんだお...

753 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 12:28:36.86 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな

)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
ただ 延長砲身のパージが大変だ
パージ無しでやると 通常ショットが三連バースト貫通弾
胸部ガトリングくらいしか通常弾ない
それでいいか

754 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 12:42:22.28 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
何がいいかな?
困ったらオマージュ よし7JOの残骸で魚を作って
そりを破壊させよう
または群の演出だ
)))
('ω')大きい魚が動かないとなるとだみだ
スイミーで行くか

755 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 13:43:18.92 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕

756 名前: []
[ここ壊れてます]

757 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 14:15:36.37 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション

)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
ここはやらないでおこう...
ブレードはチャージして激ツヨにしる
特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが
そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもらうお
とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお
今回は弾は切れないが
クールタイム オーバーヒートしる
垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ

758 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 15:40:30.71 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し

)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
振り下ろすか?
突き刺して引き裂くか?
ブレード問題が行く手を阻んだ
モーションだから嫌いなんだよなぁもう
視点変えるとレンダリングの時の大変だし
ま オニギリ買いに行こう



759 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 16:50:19.97 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
背景構築はもう瑣末なことよ...
とりあえずtubeにうpした

)))
('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが
レンダラーの質感が合わないのだった

760 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 17:07:46.91 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで

761 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 17:10:01.43 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう

762 名前:karasu mailto:sage [2018/09/28(金) 19:20:38.48 ID:KAiEvHOw.net]
)))
('ω')うーん いい感じにつながらず
思いのほか地味に

763 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 02:48:12.74 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')気になって作業続行
モーション良し
バルカン レールガン ミサイル ブレード
火器完成制御 良し
今回 武装はボタン式ではない 切り替えて使用
こうすることで なんかカッコいい
だがブレードは右手だからとっさに出せるようにボタン独立
完璧だ グレートだぜ億泰 って感じだお
問題がいくつかあったので設定を変えた
胸部バルカンが 胸が水平ではなかった...
前傾で飛行してるからだ...あとレールガンと発射位置が近く???となったので
ガンダム式にした
次にミサイルは2種類あるんだけど ぼくはよく考えたら誘導弾わからなかった
光子ミサイルに統一 そして一定タイミングで加速して拡散する
規則性はなく直進しないが5発?
同時発射 強い!!!

)))
('ω')後は弾のグラフィック作って
んで 発射間隔とクールタイム
峠は超えた 成し遂げた☆

764 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 02:52:54.94 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')本編の縦スクロールより横として作ったミニゲームとしての垓登場
こっちの方ができがいいかも
後部追加ブースターも角度問題で燃料が入ったアレということに変更 増槽だお
切り離せないけどね...

)))
('ω')後でtubeにうpしる
炊き出しに並

765 名前:んだりお風呂に潜水したりしる日常系ゲームが
世界崩壊いや宇宙崩壊の危機に立ち向かうという
レボリューション
もうぼくもバブの暴走に振り回されている気がするね
[]
[ここ壊れてます]

766 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 03:05:37.26 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')あ おなら 相撲も余力あったら
いやオナラロケットだな
連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ
いい感じに連打しると推力を得て上昇しる
けれど連打しすぎると
味が出る
いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる
つまりミスタードリラーの逆だな
ミスターオナラー

)))
('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放
まぁ 余力があれば
それかミニゲーム集でも作るときにやるか

767 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 03:52:04.37 .net]
はまったよ
もっとドンドン動画更新ね

768 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 04:18:33.82 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')ありがとうだお
今から うpしるお



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:25:43.26 ID:v4M5Qo/Z.net]
動画一番乗りw

違和感は、手足しか動かないからじゃないの?
胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも

770 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 10:12:36.24 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')多分そこでしょうね
ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2
かつてぼくが実際に夢中になったゲーム
上半身が傾斜しないんだ
理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす
とりあえず
ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた
足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない
で落ち着きまちた
それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です

771 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 10:28:25.59 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')ククク...
後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお
作った素材を配置しる
オモチロイじょ
モーション作成は大嫌いだけどね!!
今回も往生したお
精神的にユトリが出ますわな ここまでくると
もう拡張はしないお
けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど
最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ
そこで
ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば

772 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 10:36:21.42 ID:kDen8/DA.net]
バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」
赤いヒヨコ側溝落ちる
ピエロ(地底人)
「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」

)))
('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ
ゲーム制作にも言及する
オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね...
でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」
ピエロ「・・っm」
)))
('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム
たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい
逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ
後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる
か字幕オンリーだ

773 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 15:08:17.86 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ
基本夜だったから異界は途中赤くした
異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと
あとせっかくだから
なにかこう嗜好を凝らしたい
が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい
かといって高層ビルだらけもおかしいぞと
地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク

)))
('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて
うーん どーすっかなぁ

774 名前:karasu mailto:sage [2018/09/29(土) 22:18:44.46 ID:kDen8/DA.net]
)))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が

775 名前:痛い
本日作業せず
拡散する弾見てるだけで幸せな気分
いろいろアイデア出して
ボスの攻撃に個性出すぞ
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 03:17:29.09 ID:ZlOUo6GJ.net]
おーいカラス〜
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ〜
台風来たら外から中継よろしく

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 03:18:39.25 ID:ZlOUo6GJ.net]
動画で台風中継もよろしくな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 05:56:09.52 .net]
今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:39:51.02 ID:lkyc/o/j.net]
またサイコパスきてんね

780 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 09:02:18.44 ID:7Ptuhw1G.net]
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ

781 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 09:07:37.56 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:07:49.65 ID:a/wi2xrv.net]
https://weather.yahoo.co.jp/weather/video/?c=888215
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 15:36:19.29 ID:99BqAoiO.net]
カラス大丈夫かー
         ヘ
        | \_
       /  _/
       L<\/
        ヘ
       | \
       | |
       ロ/  (
   ___/Z/  <
  ∠      n/
 ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
  \(
   )


784 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 18:44:02.00 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた

785 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:02:07.22 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍

786 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:19:47.88 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆

787 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:48:06.85 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか

)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ

788 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:54:02.19 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月



789 名前:レ標は達成ならずだ
まぁ 発表までの時間はまだある
弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ
弾着エフェクトにも凝りたいけれども
どうだろうなと
[]
[ここ壊れてます]

790 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 19:58:20.48 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる

)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう

791 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 20:02:04.72 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ

792 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 20:18:40.06 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?

)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら

793 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 21:42:54.25 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整

794 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 22:42:48.13 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!

795 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 22:54:51.73 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?

)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと

796 名前:karasu mailto:sage [2018/09/30(日) 23:01:43.30 ID:7Ptuhw1G.net]
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 23:48:22.91 ID:ZlOUo6GJ.net]
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな

798 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 11:51:13.44 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー



799 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 12:13:14.08 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ


800 名前:し こいつを進化させて鬼ビームにしる []
[ここ壊れてます]

801 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 12:14:58.74 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆

802 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 13:38:21.42 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた

803 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 14:56:54.72 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった


)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!

804 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:04:08.59 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた

)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか

805 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:10:10.53 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う

806 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 15:59:25.21 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな

807 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 19:03:41.02 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい

808 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 20:49:28.06 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと

)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー



809 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 20:53:41.19 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお

810 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 21:28:55.99 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう

811 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 22:21:51.53 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威

812 名前:ヘこそ問題ないが
弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった
三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ

)))
('ω')群れ 難しいな
うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか
いい感じに撃てば一網打尽をしるか
うーん
まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう
[]
[ここ壊れてます]

813 名前:karasu mailto:sage [2018/10/01(月) 23:49:53.55 ID:wz0Ag4a1.net]
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理

)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か

814 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 09:46:20.54 ID:ekwx8ctr.net]
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば

815 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 10:48:17.71 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ

816 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 10:54:49.56 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ

817 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 11:36:59.48 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆

818 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 12:56:07.89 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出



819 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 13:07:20.08 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな

820 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 14:49:19.65 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる

821 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 16:21:14.29 ID:ekwx8ctr.net]
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??

)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?

822 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 18:07:39.57 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら

823 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 19:32:01.75 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')パン食う

824 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 20:31:32.53 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら

825 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 20:34:19.68 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑

826 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 23:24:03.44 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆


)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ

827 名前:karasu mailto:sage [2018/10/02(火) 23:34:22.04 ID:ekwx8ctr.net]
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう

828 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 03:14:39.48 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....



829 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 03:16:15.52 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように

830 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:24:58.01 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')最期の演出も終わった
あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる

831 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:41:05.48 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ
シャットダウンに五分かかった
ヤバい
明日バックアップ取る
してとりあえずの動画をうpしる異界だけで
なれたぼくでも30分かかる
本編やサイドルートもやるなら
1時間


)))
('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない
そもそも意味がわからないとこが多い
いろいろ改良すべきをチェックだな
あと創作環境をデスクトップに移す
多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ

832 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:45:05.02 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお
やっぱまずいよなぁ うん
緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか
でもどーかな余力怪しい

833 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 05:46:00.16 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ
死んだとはいえ
異界 パラレルなのだ

834 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 20:07:02.91 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった
危うくクーラーの中に入るとこだった
いかに清潔に殺すか?
潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆
着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功
クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお

835 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 22:41:11.88 ID:Inm5g4wJ.net]
)))
('ω')奴の骸がねぇ...
現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた
だが消えている 奴は生きているのだ
不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....

836 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 23:02:19.28 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか?
夢じゃない箒がそこにあった
結構遅い動きだった大きいかなり大きい
そして餌はない
となると水を求め台所か?
根比べだ

837 名前:karasu mailto:sage [2018/10/03(水) 23:09:33.71 ID:pu3lXfYd.net]
)))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった

果たして同じ個体であるか?
そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走


)))
('ω')勝利

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 01:19:47.98 .net]
写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 01:31:17.20 .net]
熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって
熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど
ローカルスターやヒーローは何人もいるのに
カラスはいつから道を間違ったか
2chで人を集めて自殺テロ中継や
カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る
そういうのを生配信すればよかったのだ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 04:34:06.00 ID:Jl4Vx8ba.net]
その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも
まあ今さら言ってもしょうがないけど
カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 06:15:49.48 ID:1kOigaWp.net]
お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw
自己紹介キモすぎ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 07:12:09.90 ID:e40o8w6D.net]
キモすぎ自己紹介乙

843 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 07:14:09.15 ID:TXnWK1v2.net]
ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった
カラスは時代がはやかったんだ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:48:05.07 ID:QV4znesr.net]
朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:31:43.23 ID:tCUAEJga.net]
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:34:45.20 ID:/J0UteWp.net]
>>799
ok

847 名前:karasu mailto:sage [2018/10/04(木) 19:14:49.18 ID:BGrpIuaF.net]
)))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな
こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 17:50:33.55 ID:kaRImTNw.net]
台風25号でカラスも終わりか…



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:54:12.15 ID:zo9Ls+i7.net]
サイコパス乙

850 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2018/10/05(金) 20:50:32.19 ID:VB1ZnSNq.net]
            /⌒'"⌒ ̄`ヽ
           ,;f        ヽ  
          i:           ) 
          r'"       .r=ァ  |
          l  r=-        /
          ヽ'、  .ー=‐',    ノ
             .、     /
              )     )
         ,___/   (
        r'"ヽ   t、    ヽ
       / 、、i    ヽ__,,/
       / ヽノ  j ,   j |ヽ
       |⌒`'、__ / /   /r  |
       {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
       ゝ-,,,_____)--、j


851 名前:karasu mailto:sage [2018/10/06(土) 16:08:40.67 ID:K86K6Es/.net]
)))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ
MHWでベヒーモスと遊

852 名前:んでる
ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる
いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ
最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり
クソがーーー
[]
[ここ壊れてます]

853 名前:karasu [2018/10/07(日) 19:15:31.79 ID:V258Z+Et.net]
 )))
('ω')ニヤニヤ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:30:28.61 ID:cIdUyMq6.net]

サイコパス

855 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 15:56:22.20 ID:e2P1H6G3.net]
サイコパス>>>>>ウンコカラス

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:04:16.84 ID:9KxdiamD.net]

サイコパス

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 05:19:52.65 .net]
>>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ!


カラスが彼女とやってそうなプレイ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 05:23:25.95 ID:rxLJa4Ki.net]
   _     , -ー‐、, -ー 、
  (  ;)  /         ヽ
  ヽ ;;i  i  ,,〃  \、 i
   .| ;;l  ヽ〃 ノ  ヽ、ヾ ノ
   l ;l   リ   /~ ~ヽ  r}
   l ;l   ぃ 〃 匹 ヾ 丿   
   l ;i  ィ ー 、__, - ′;;ヾ
   .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
    已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
    ヒ 1ィ彡彡/:::::   ::::\ミミミミミミ
    .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
     | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
    .l :i  { _ ノ \/ ヽ  ,,}
     l i  \ )    丿/
     .l i  / /    (  \
      Li ~^~     




859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 01:31:58.45 ID:tZGEZWS+.net]
>>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?

860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 16:57:59.55 .net]
見事に捨てられマンタ

861 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/11(木) 17:33:42.96 ID:IUktewGt.net]
哀れな奴だな

862 名前:karasu mailto:sage [2018/10/11(木) 18:26:20.53 ID:8XS9w0GK.net]
)))
('ω')ベヒーモスやったぜ
長い休息だった
しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら
ぼくの相手にしてたベヒーモス
手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい
奴はぼくの無双刀のサビになったのだ

863 名前:karasu mailto:sage [2018/10/11(木) 18:48:34.20 ID:37T/Wuj/.net]
)))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた
それはいい
問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間
さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ
倒れたプレイヤーに追い討ち
ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う
明日より作曲ターン

864 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 15:04:57.37 ID:l+g14ZrU.net]
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな
何事も限度があるんだな
まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか
書き出そう

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 15:15:17.57 ID:BvFyJqkD.net]
>>818
やい、女はどうした

866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/12(金) 18:04:03.54 ID:2rmUrPkk.net]
下痢便カラス

867 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 18:30:46.83 ID:l+g14ZrU.net]
)))
('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら
口内炎も治った
前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと
驚いた ごり押したんだなうん
サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが
ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない
そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない
大雑把に考えて戦闘パート移動パート
異界 7JO STGパート

)))
('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう

868 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 20:18:31.41 ID:l+g14ZrU.net]
)))
('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ
いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか
ノイジーで早いノリは良い
よくわからない何かが出来てきている
ただまとまりがなく 音というかんじだ
これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない
疾走感 よくわからない加速感がある
狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない
さながらテキトー錬金術だ
ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて 好きな音いじったら良いのが出来てきた
音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある
いけるぜ!?!!!!!



869 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 21:06:49.26 ID:l+g14ZrU.net]
)))
('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!!
あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して
全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと
メロディー不在だが なーに いつものことだ
未来感 これに尽きる
一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう
同じ音色で統一すっかな
冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない
魚カルシム狙い撃つ

870 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 21:49:48.91 ID:l+g14ZrU.net]
)))
('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成
けれど後にサントラとすると短い
もうちょっと幅がいる さてどうしたものか?
もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう
バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚
REZを思い出す 素晴らしい
KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代

871 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 22:22:52.58 ID:8stuDdIj.net]
)))
('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど
作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ
ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな
おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ
負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと
でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな
ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと

872 名前:karasu mailto:sage [2018/10/12(金) 22:48:09.67 ID:l+g14ZrU.net]
)))
('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ
軽い寒気程度だから問題ない
昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ
よし食後の休憩ら
アベマテレビ見ちゃうぞ

873 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 13:38:44.29 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた
1分40だけどこんなもんだろ
よし 次 ラスボスとの戦闘シーン

874 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:02:36.86 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')決戦て音ができないと思ったら
過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた
こいつで行く
パない低音だ...
いったいどうグリグリしたのか思い出せない
まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい
雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成
何を思って作っていたのかは定かではないがイイ
よし
まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ
して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな

875 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:06:44.86 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる
まるでぼくじゃないみたいな...
この安定性のない作曲力ほんと運任せだから
ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな
こういうのが欲しいという時にピン

876 名前:|イントで作れない
CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん
まぁ 作れるだけよしとしよう
[]
[ここ壊れてます]

877 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:24:41.34 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')おお...
思い出した雨降ってる時作曲してたんだ
電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ
いい感じに電子音だ
戦車パート相当第一形態第2形態
次元回廊
7JOは3曲あったな 問題なし
さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので
エリア間を跨いで鳴らすかそりとも
7JOのイメージをアレしていや だめだ
移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ
よし...

)))
('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと
いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ
ピコピコいくお

878 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:49:52.72 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')作曲沼は避けねばならない
バブ2できたら
作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ
バブ2の結果
何かプチ変化が起きるのか?
様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな
作り続けて壊してまた作るのループ
そもそも才能がないのだ
今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先
まずオープニングからいろいろあるから
うーん いっそ環境音で通すということも可能だが
あえてピコピコ



879 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 15:51:39.95 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')そうか主要人物との遭遇
喜怒哀楽とかだから 割りかし苦労ないか

880 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 17:46:54.02 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')しまったピコピコ音色の設定と意味不明なドラムセットどっか行ってる
設定し直しだ
今できてれる音はつべにうpしたお

881 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 22:02:02.73 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')まぁなんとかできてきているが裏世界系ばかりだ
普通のバブ味が出てくれないか...
こまったなぁ

882 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 22:18:10.94 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')音を細くなるだけ単音
そしてドラムがショボく
音階は激しく上下に振れるはず 難しい 特に表面の日常の音がイメージできないなぁ
バブの頭の中の雰囲気出せるかなぁ?
1の突破力のあるあの旋律が良すぎた 無意味に明るいというかなんというか今のぼくが作ると酸性雨と錆びって感じになってまうな
太陽万歳な感じ永遠の休日って感じが出ない
出すしかねーんだ
前の曲ではやはりイメージに合わないもんなぁ
もうちっと渋い感じかつ勘違いしているイメージ
絶妙なコントラスト
本当は絶望的状況だが バブは楽天的というか木から落ちたことないから木登り怖くないみたいな存在
バブ味に今夜はどこまで迫れるか
一応
今んとこ ピコピコ1曲完成し 二曲ピコ目だがこいつは表じゃない7JOの移動パートだな

883 名前:karasu mailto:sage [2018/10/13(土) 22:26:12.66 ID:d2lmHmc9.net]
)))
('ω')いっそ 町の雑踏の音でもぶち込んだらいいのかもだけど
ピコピコで通して
STGパートで本気のギンギンウゴウゴのシンセでギャップを出すにはやはりピコピコいる
いい意味で裏切るには必要だ
タブレット調べたら どうやらテクノとかそっち方向を開拓しようとしていたようだ
つまり垓の音を作ってたんだなぼくは 偉い!!

884 名前:karasu mailto:sage [2018/10/14(日) 11:30:25.20 ID:7Wk4mbPY.net]
)))
('ω')あと2日もあれば音は揃いそうだ
地味にフィールド曲が難しい
あとは各登場人物のテーマみたいなのかな
ぼくからバブ味が抜け落ちていってるようで
作業は難航しているのだ

885 名前:karasu mailto:sage [2018/10/14(日) 14:55:52.37 ID:7Wk4mbPY.net]
)))
('ω')大掃除と洗濯とあとなんだろか
空き缶アレして そっからいろいろあるな
今日はピコピコにとりかかるのは夕方以降か

886 名前:karasu mailto:sage [2018/10/14(日) 17:01:35.44 ID:7Wk4mbPY.net]
)))
('ω')綺麗になったようなな

887 名前:ってないような
もうちょっと一休みして掃除継続
チカレタ
[]
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 18:01:06.67 ID:yZLA5g2I.net]
あともう少しなんだな?



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:09:08.62 ID:ee89R+VZ.net]
カラスたん、40分長のプレイ動画上げるんなら、トークも欲しかった。ただ観てるだけじゃ飽きるしw

890 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 09:32:54.58 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')どんなに遅くとも修正やらなんやらあっても今月うpは確実ら
昨日は大掃除で弱ってねてもうた
今日はチョイ掃除 タップりピコピコ作れる

)))
('ω')ゲームのベヒーモス動画
ps4 って勝手に記録してくれているようでありがたいんだ
なんかトークしたい気持ちありまちたが
早くくたばれベヒーモスくらいしかなく
常にカウンター狙う いつハメ殺されるかわからないイライラで
脳死状態でしたお
もうPSN+の期限が切れるのでオンラインで人と触れ合えるのは基本無料ガンダムバトルオペレーション2のみになるんだ...
ぼくリアルぼっちくんにランクダウンしてるから
孤独を紛らわすのはゲームくらいしかないんだ悲しい

891 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 09:59:46.73 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')まぁ何かこうね
何かあるだろうきっと 今は作れるものを作る
そして今よりちっとはマシになるのを信じてやるしかない
バブバブのプチブログ見たいのでゲームの説明や宣伝もあったがいいかもだけど苦手だ
まぁ 先でいいことだ
今日はピコピコ音楽作って作って作りまくる 少しずつピコピコ音に馴染んできた
ウドンでも食って頑張るお

892 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 10:33:54.28 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')いい感じのフィールド曲ができてきた
ちょい曇りって感じかな
前回は晴天ヒマワリな音だった
今回は基本夜徘徊児童で知らない場所を闊歩しるわけだから若干の不安がいる
自分で作っておいてアレだけども
頭おかしくなりそうなメロディーだ.....
こういうメロディーは作れる ぼくは本来こういうバカゲーが向いてるんだろうな....
悔しいじょ!!!
パルプンテよりメラゾーマが好きなんだけど
カバンからピコピコハンマーみたいでアレな気分だ
一曲さらに地味に完成まじか 短い曲をループさせる
いい感じだ
ウドン茹でながら完成だ!!!

893 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 10:38:52.51 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')なんか携帯に3和音とかなんとかあった時代の雰囲気だ
今回は音楽ピコピコにドラムを入れてる
イメージはバブが作ったらこんなだろってリズム
何度かよその子供に渡したら大概似たようなリズムを刻んだ
この実証データから児童リズムを再現
そして聴けるレベルに補正
あとバブが投擲武器なのは 大概の幼児は物投げるイメージだからだ

)))
('ω')戦闘やら緊張感あるピコピコもつくらねーと
ヘビーローテで同じようなのループさせるには今回はボリュームがあるのだから
音も数がいる 本日順調なり

894 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 10:59:52.21 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')なんだか頭がパーになりそうだじょ
まぁ元から大した頭じゃないから大いなるピコ沼にダイブだ
今日中に音は完成するな
わかるぼくがピコとシンクロしているのだ
今度はまともなのが出なくなるだろうけど当分はまともなの作る予定ないからよしとしよう

895 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 11:12:20.03 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')さらに緊張感ある奴完成
こりはアレだなジェニファーピンチターンで使う奴だななんか青春の臭いがしる

896 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 12:48:20.65 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')感動的なエンディングもあるし けっこう音がいるんだな....
ピコピコの戦闘曲が難しいなぁ
学校の音もいるし ちょっと音のこと考えずに広げすぎた
異界誘われるときの音やらなんやらけっこういるな
紙に書き出しても球根みたいになって意味がわからない
やはり前の曲も使うしかねーな
前の曲がよく

897 名前:ナきてる
アレに足す感じでいけば問題ないだろう
いろいろあって いろいろ作る 垓作るより大変だ
過去最高のゲーム制作になっていた
どーせならもうちょっとちゃんとしたゲームを作ればよかったきもしるが
一番強いのがバブだからしゃーないなぁ
球根を書きつつ 音をイメージと
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 12:59:48.90 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')現在8曲完成 短いループだけどね
地底人やらなんやらあるから全く足りてないっていうね...
そしてエンディングがいくつかある
それぞれけっこう違うから音もいくつかいる
まぁ今日中になんとかなりそう
いろいろできたらまとめてうpしる いや
もうアレだ 実際にバブ2にハメて そこからやったが早いな
500MBくらいになるだろうなと
大したもんじゃないけどサイズはでかい
まぁRに治ればゆくゆく手で配るときも楽だ
もっと軽量化も可能だろうけども作るのに夢中でなんも考えてなかったな
STGの時はこの辺を念頭に置いてないとな
動作も快適にしないとダメだもんな
)))
('ω')オモチロイかどうかはわからないけどもね...



899 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 16:08:03.33 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')寝ておった うーん
あと11あると最高だな
最低でもあと5ピコってとこかな
あとはかつての奴を合わせてと
二曲くらいでごり押ししてたから今回は随分豪華になるのであった

900 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 21:06:23.82 ID:KOFJApfC.net]
)))
('ω')カニ星人いや地底人だったかの曲がちょっとピコからズレた
そして以降もズレそうな気がしる

901 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 22:09:45.77 ID:vduCGDAj.net]
)))
('ω')よしよしできたきたぞと
戦闘BGMもでけてきた
本当は昭和感出したいが技術がない
お風呂のフワッとした感もできた合計12くらいあるのだ
こりに既存の曲加えれば足りるかなと
あとはなんだ まだあと数曲いる気がしる
学校の曲やアレだな
カニはあるからエンディングか...
バッドエンドの音がない バッドエンドダンボールとかいろいろあったな
バッドエンドの曲とゴミ迎撃の曲と
あー まだ足らんのかな?
うーん うーん
)))
('ω')あ 祭りとホモ系もいるんだな
クッソ 無駄に広げたのがここに来て効いてるな
今日中はダメかぼくの力不足
明日明後日にはゲームに入れてゲーム完成としたいのだけども
どーなることか

902 名前:karasu mailto:sage [2018/10/15(月) 22:13:39.64 ID:vduCGDAj.net]
)))
('ω')ピコピコ音から刺激がなくなってきた
飽きてきたんだろうな
でもピコピコじゃないとダメだ
炊き出しの音楽もまだだったな
いろいろ足らんな 今夜は徹夜でやっちゃうぞ
今日はピザを食えるのだ栄養も万全
やってやるじょ
後に残るゲームとしてしっかり音楽もこだわるんだ
最後のバブくらいの勢いでやるんだ

903 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 10:16:33.80 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')ピコピコずっといじってると弱るなー
はよ 終わるといいなぁ

904 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 12:31:25.82 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')バッドエンド系以外終わった
案外無音もありかもしれないが まぁイメージしやすい
一休みしてもうちっと作るか
未知との遭遇もあった

カニ星人との遭遇 ハリウッド的
ダンボール サスペンス的

)))
('ω')この2つくらいか?
重大な問題があった
この音ファイルどうやって転送しるんだったかな?
iTunes使ってUSBだったような
PCがネット繋がってないからDropbox使えない
なんかいいアイテムないもんか 調べてみよう

905 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 12:57:01.45 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')あ pc古すぎた しょーがないなうんm

906 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 15:04:18.18 ID:G+p4fkNY.net]
>>855
カラスの彼女ってあのショートカットの小柄な子?


907 名前:ッっこうタイプよ〜 []
[ここ壊れてます]

908 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 16:10:33.69 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')もはや運動を禁止されてるぼくに動画うpはもういらんのかもしれないな
ゲーム制作の悪あがきくらいしか当分予定がないしな
そもそもだ
リアルボッチになれる必要があるのだ



909 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 16:17:26.64 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')あと数曲がキッツい...
ピコピコ沼がぼくを存分に弱らせやがったんだなコレ
ウドン
主食にして通常食ウドン ほぼウドン 安いから食ってた
だが体が精神より先に拒否し出しているようだ
たまに下痢が頻繁になってきた
ここはパン焼く奴あるからパンを食うウドンウドンウドン
の三段活用が良くなかった
パンウドンパンウドンと交互にやればいい気がする
何よりパンは作る手間がない
素晴らしい

910 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 16:26:30.67 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')うまくいけば今週うpできる
なんかミスしてるかもだからチェックしたり手直ししたりでもそんくらいだろうか
随分かかったが大したもんじゃない
けっこう疲れた もうこういう終わりが伸びてしまう系はやんないほうがいいんだな うん
そして先に背景なんかを用意して一気に仕上げた方が楽だなコレ
今回はその場その場で手が止まり制作と材料構築が交互に行われた結果制作速度に影響が出たんら
風呂敷は途中で広げてしまったのもだけど 整合性というかまとまりが悪くてこうなった
まるでマイクラの直下掘りのような強引さがこの結果
1ヶ月で終わらせる程度の物にしるつもりが膨らむしかなかった
パン買いにいこ

911 名前:karasu mailto:sage [2018/10/16(火) 20:22:00.38 ID:L3uvhWWY.net]
)))
('ω')弱り 休息

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 00:20:41.12 ID:MuW9G6hN.net]
>>859
病人なのに小麦粉しか食っとらんやん

913 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 08:48:52.50 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')大丈夫だ ウドンには卵と乾燥ワカメをトッピングしてる
週一くらいで安い定食屋にも行くときもあるんだ
まぁ今だけさ ここにもずっといれるわけじゃない
今日は早起き 早速作曲だ 昨日はパン食ってねてもうた
考えてみたら小麦粉だらけだったんだな
ショボい掃除係のぼくは食い物口に入るだけ幸せだお
一気に今日進めるじょ

914 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 10:03:53.32 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')こっそりPCぼくの巣穴から持ってきてコッソリ繋げてDropboxくん経由でUSBにして....
大丈夫だ
きっとうまくいく

915 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 10:14:50.01 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')長いの短いの含めて20曲超えだ
ククク...
音楽完成!
あとは上手いことやって禁則処理してテストして
またこっそり繋いでうp
その前にゲーム紹介のためにちっとばかりプレイ動画でCM的なの作るか

916 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 10:30:09.94 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')すごくめんどいな...
一曲ずつ 書き出して転送 一気にポチッとできんもんかと...
まぁごろ寝しつつ作れるんだ贅沢はいけないな うん
このバブの音通しで聴いても短いな...
ちゃんとしたサントラは厳しい
編集してノンストップ的なのにしるしかない
キワモノマニアが欲しがるかもしれない
とりあえず後で編曲だ

917 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 11:06:55.77 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')転送完了
さて 機をみてUSB大作戦だが 今ではないな うん
今は良くない
タイミングを計る
ゲーム全体をプレイしたい人もいるだろうから
現在どこのルートにいるっていうのをアレするのがあってもいいかもしれないな
どうすっかな....

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 13:04:52.26 ID:w4xkKEOV.net]
最近のカラスはどうしてしまったのであろうか

まったく会話が通じなくなってしまっているのであるが



919 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 19:42:27.29 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')ぼくはコミュ障になったのだ
現在ドロップボッキス ログインできない問題で作業は停止中

920 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 19:44:41.67 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')PC側をアレして入れ直す

921 名前:
ここがリンクしないとすごく面倒なことになるのだ....
[]
[ここ壊れてます]

922 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 19:59:34.84 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')電話からコード認識で再ダウンロードさせる
まさかここでログインしろ言われたら終わりだ....
iTunesでやることになる
Dropboxくんたのむーーー! ぼくはメアド変わってログイン求められると詰むんだ!
勘弁してくれー!ちなみにパスワードもわがらーん
電話のデータ全損したのが響いた 次から紙に書いてpcに貼ろう

923 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 20:32:38.58 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')よく見たらグーグルアカウントでいけた
テキトー入れたらログインでけたー☆
あとはUSBにアレしないとなうん
またグーグルアカウントでアレしるの毎回ならちょっとDropboxくん考えもんだ
ぼくはダメな奴だじょ....
さてとUSBはどこかなと....
あったあった リュックに入ってた 何故?
そうか第一次ベアーブック住居可能調査で入れてたんだ...

)))
('ω')無事にBGMがUSBに入った 次はと...
そうだ各種音量の調節をしなきゃなんねーんだ
25ファイルの音量を揃える
ふむ.... 実に面倒だじょ けれどここ超えたらあとは禁則処理と動作チェック
ほぼ完成である今夜中にやっちまえばプレイ動画やらなんやらもいけるな
パソコンを一時的にぼくが許された物置部屋に朝までに戻せば
行けるか!?

924 名前:karasu mailto:sage [2018/10/17(水) 22:51:57.36 ID:9Vsmf6+S.net]
)))
('ω')よっしゃ いい感じに音が設置されて行ってる
seも設定してなかったからコレ
大変だじょ
全部で200フレーム超えのゲームの一個づつポチポチくんだ
ある程度コピペ出来るようにちょっとテンプレ的なのをアレしてればよかったんだな やっちまったな
難しすぎるとこも調整し 退屈なとこは後でいろいろアレすっか
とにかく少し休憩だ疲れた

)))
('ω')3日に一変くらい魚と野菜摂取に定食屋に行くことにしたんだ
そしてウドンに具を考える
小麦ベースは健康を損ねそうだ

925 名前:karasu mailto:sage [2018/10/18(木) 08:48:48.45 ID:0pz7h9vh.net]
)))
('ω')寝ておった
作業は音と禁則処理を同時進行
前作の音が行方不明になり
seのみ継承
あ....裏ボスに負けて世界崩壊エンドを作ってなかった
やっべ
ま 10分かからんな PC撤去急がねば

926 名前:karasu mailto:sage [2018/10/18(木) 08:55:15.46 ID:0pz7h9vh.net]
)))
('ω')STGは情報量が少なく
フレームも少ない
STGが楽だったんだな 楽だけどもいかに詰め込むか...
もうバブは疲れちまった....
今度作るとしたらロックマン式だな
エリア攻略のアクションだ
ストーリーありきだと厳しいことになった
RPGとかにぼくは極限まで向かないタイプだな

927 名前:karasu mailto:sage [2018/10/18(木) 13:15:23.86 ID:0pz7h9vh.net]
)))
('ω')音入れ約4分の1終わった
コンテニューもつけてなかったんだなコレ

928 名前:karasu mailto:sage [2018/10/18(木) 14:17:30.46 ID:0pz7h9vh.net]
)))
('ω')半分おわた....
大休憩をとる



929 名前:karasu mailto:sage [2018/10/18(木) 14:25:22.62 ID:0pz7h9vh.net]
)))
('ω')手直しもやりつつだけど 面白いようなそうでもないような
まぁぼくはおもしろいんだけどもね
不安 まぁここまできたら大規模修正なぞできないから
こんまま 小さいとこ調整だ
長いのはもう嫌になった当分

930 名前:karasu mailto:sage [2018/10/18(木) 21:02:11.77 ID:0pz7h9vh.net]
)))
('ω')今日は頭が痛くなってるので明日今日はおちまい
明日完成予定

931 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 07:46:16.01 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')無駄に早起き
寂しい感じになっちゃいそうだ
ちょっとモンハンやって紛らわして作業しる

932 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 12:43:50.78 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')おっし おわせるじょ

933 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 13:26:23.65 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')143フレームに到達
ちょっと休憩

934 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 14:36:24.71 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')170突破
ついに7JO手前だ....
ちょっとテストしつつやると最初のカツアゲおいちゃんがプレイヤーをしゅんころしてた
ここを直すか けど包丁だからなぁ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 16:01:30.86 ID:cZqwKVCS.net]


936 名前:XにYoutuverのブリカーサー、カラスのビクトリースマイル&ダブルピースが見たい季節だよな
おまえは鬱病なんかじゃない!
[]
[ここ壊れてます]

937 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 16:49:52.71 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')バブのサントラ チューチューマジックオーケストラにしょう
CMOだじょ
そもそも売れるかって話だけどね
まああるものを一応活用しよう
でバブ2とバブどこにうpしるのかって話だ
せめて目につきやすいゲームサイトがいいんだな うん
ま できてから考えるか もうちょっとで音も終わり
調整と付け足しも終わるんだ

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 17:53:38.04 ID:rtSWEM3C.net]
ついに完成か

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +




939 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 19:01:53.24 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')拡散ミサイルの音を作って大幅に停滞したが
あと2つの戦闘シーン音入れたら
コンテニューつけるだけ 世界崩壊云々は入れるべきかどうか?
言わずとも化け物が太陽を作り出したりしてるからわかりそうなものだけども一応考える
あと1時間もあれば音設定も完成だけど
ちょっと入れ間違いがあるようで余った音がある
ここを直すのもやんないと

カニ と 住めば都?
系の音がちがう気がしる

940 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 19:07:04.43 ID:jlE7aOob.net]
>>886
)))
('ω')完成しましたらテスト版としてここに最初にうpします
大きなミスがない限り修正もないっす
もうバブノイローゼだお
ちょっとここまで大変になるとは思いませんした

941 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 20:39:21.18 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')とりあえずテストプレイ通しで全ルート今一度チェック中
音は終わったんだ
あとコンテニューか.... こっち先にすっかな...

942 名前:karasu mailto:sage [2018/10/19(金) 23:23:47.58 ID:jlE7aOob.net]
)))
('ω')分岐が多い...
一本に並べたら長いが各ルートはそれほど長くはないが
戦闘が思ったより多くあったなと
現在コンテニュー半分終わる
今日はちゃんと定食食えたんだ
けど野菜は売り切れておった
よーし 一休みして コンテニュー終わらせてチェックして
実行形式にビルドしたら録画だなと
一体どころ録画したら伝わるのか?
まぁ無作為にいろいろアレしるのもいいかもなと
いやー疲れたもう分岐祭りはこりごりだ
そちて
こう言う系に時間と労力を割いているととても不安になる

943 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 08:35:35.44 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')起床なんだかすごく嫌な夢を見ていた
すぐに作業にかかるじょ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:08:38.37 ID:KXcLUOge.net]
>>891
良くやってるね!
俺もBNF氏みたく株の腕前が上がったら、カラスたんに美味い飯の一杯や二杯でもご馳走したいところなんだけどね

945 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 11:14:54.12 ID:DCzj6pyy.net]
>>892
)))
('ω')気持ちだけでもう幸せだお


)))
('ω')今しがたコンテニューがおわえいまんた
もうちょっと付け足したいような気もしるけど
やめとこう あくまで異界ルートはサブなのだ
本編はちゃんとしてるからいいや
実行形式にしてもう一個のPCでテストしる

946 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 11:41:14.68 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')いや ちょびっとつけたすか大した作業じゃない
ちょっとモヤっとしる

947 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 13:40:35.25 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')よし これでいい
テストプレイで進行不能などないか繰り返し調べる
とりあえず大丈夫と思うけども念には念を入れて
夜まで動作チェック
ただXPでしか動かしてないから不安だな
さてさてどうなっかなともう一個のPC7でサクサク動く予定だけどもね....
動作もんだなければ録画とうpを今日中にできるんだ
ちょっとくらいのアレならもういいお
ちかれた

948 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 14:46:14.33 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')今のところもんだいない
とりあえず休憩してもっとテストだ
なんとビルドしたら190MBだ



949 名前:ったのだ
しゅごい小さくなったのだ☆

)))
('ω')ほんと大丈夫なのか不安なるサイズだけども今のところ問題ない
まだ怪しいな なんか怪しいな
[]
[ここ壊れてます]

950 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 16:51:07.53 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')案外材料ホルダの物余ったのか?
うーん
案外小さい分岐があった
もうほとんどわしれてる
何度も何度もやるのは苦痛だけど しっかりしてないと
大変なことになるんだ
怒られるんだな

951 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 17:23:56.73 ID:DCzj6pyy.net]
ジェニファーについていくとこ祭り直前
背景が消えている
Vシンクをつけたがいいかもしれん
)))
('ω')まだでてきそうだな

952 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 17:34:27.25 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')おかしいなVシンクつけてるのにXPの数倍画面が歪む
重いかのように歪む
重くないはず 表示モード変えてみるか

953 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 18:25:26.38 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')なぜかたまに次元回廊の画像が消えてる....?
まさか画像がデカイ?
いやXPで表示できて7で無理ってことはない
何かミスってる

954 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 18:59:22.04 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')垂直はVシンクでいい
水平が動機が取れてないからブレる
困ったなぁ前のバブもけっこうブレたが
今回はパナい
なんで7がここまでブレるのか?
そう モニターがデカイのでブレも体感大きく感じると言うことだ
ヤベーな ちょっと質問しにいくじょ

955 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 19:35:18.62 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')うーん いろいろ試すか

956 名前:karasu mailto:sage [2018/10/20(土) 20:18:56.52 ID:DCzj6pyy.net]
)))
('ω')ダイレクト3D云々表示にしたら7では安定したんだな
けどXPではガックガク
つまり古いPCを切り捨てると言う判断をせざるを得ない
これによって前作も動作が快適になる可能性がある
もう少しバグやらなんやらチェック
モニターによって闇をジャンプするというシーンを多少改善
消えた画像もどうにかなった
もうだが まだ怪しいぞと まだ出るような
xpで鬼のようにやり 7でももっとやらねば
もう ほんと厳しいぞと...
けどコンテニュー実装したことで 繰り返す無駄が省けることでプレイ時間が減るなと
さらに緊張感がない しかし 並みのプレイヤーはわざわざ全分岐を見ようとは思うまいて...
また異界に辿り着くプレイヤーも少数だろうなとね...

)))
('ω')攻略本的なの作っちゃお 先で
とりあえず完成したら反響がちっとはあるかどうか
観察ら

957 名前:karasu mailto:sage [2018/10/21(日) 09:34:04.89 ID:fJJa4OsP.net]
)))
('ω')バッタリ寝ていた
作業再開だ
変なとこ直して 画面のブレ問題を古いPC切り捨てて解決したとこだったんだ
ダイレクト9?環境下で作ったほうがいいな
XPは素材制作に使い いずれ近いうちに壊れるだろうから
バブできたらデータの整理とバックアップだ
そして壊れたらCG制作環境を変えるかBlenderでモデリングか
Blenderはアニメーション書き出しと設定しかわからないから大変なことになるぞと
出費になるな...
願わくば 垓完成までに必要なCG素材を先に完成させておきたいもんだ

958 名前:karasu mailto:sage [2018/10/21(日) 11:22:38.00 ID:fJJa4OsP.net]
)))
('ω')良しコンテニュー一個ミスってここないの?
ってとこがあるけどまぁ もんだない
良しテスト版をうp準備 その前に動画にしる



959 名前:karasu mailto:sage [2018/10/21(日) 17:20:50.50 ID:fJJa4OsP.net]
)))
('ω')また寝落ち ウドン食って横になって寝てた
早よせな

960 名前:karasu mailto:sage [2018/10/21(日) 17:50:16.35 ID:fJJa4OsP.net]
)))
('ω')撮影中にミス発見くそがーー

961 名前:karasu mailto:sage [2018/10/21(日) 18:31:47.30 ID:fJJa4OsP.net]
)))
('ω')修正完了
キャプチャツールの有料登録してるのにロゴ消し方わからん問題解決....
今度こそ 早よせな...
うpできたら数日ゆっくりしる

962 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/21(日) 22:57:12.43 ID:fJJa4OsP.net]
ttps://www.axfc.net/u/3943034

963 名前:karasu mailto:sage [2018/10/21(日) 23:03:22.43 ID:fJJa4OsP.net]
)))
('ω')完成うp>>909

964 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 04:52:56.55 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')グッズ解像度足らない問題...
ぼくのバブ広域

965 名前:w名手配とか
お祭りの缶バッジやら 解像度足らない問題で作り直し
つまり大きく描く必要があるのだった...
厳しい
マスキングテープくらいなら良いんだけど
無駄に缶バッジと
あとポスターとね あいフォンケース これはいらないか
缶バッジとステッカー あとなんだろう やっぱマスキングテープだな
いろんなとこに貼って遊べそうだ
マグカップも絶対だ
パーカーやtシャツも行けるようだけども きっと恥ずかしくて常人は着用できない

)))
('ω')アクリル切り抜きフィギュア見たいのも魅力的ではある
ま 絵に描いた餅だけども...
記念に自分用にマグカップくらい作ろう
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 04:58:49.57 ID:kU4jXXRI.net]
>>909
)))
('ω')babu2の最初のおいちゃん スーパーボールは運ゲーで
基本負ける
戦わなくていいんだ本筋は
サブルートに行くには祈りながらドラム缶で待機だお
またスーパーボール接触すると弾いたり
取ったりするバブが s で再度スーパーボールでるけどやっぱりあさっての方向に飛ぶようになってる
最初から意味わかんねーぞってとこだけど
ぼくもどーしてアレで良しと当時思ったかわからないけど
たぶんモメるのは好ましくないと思って作ってたんだ
いろいろ悩んでたとおもう
ほかの戦闘はまともであるので安心して欲しいお

967 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 04:59:23.37 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')よしウドン食って ゲームしっちゃお

968 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 09:33:44.52 ID:7DD/F86R.net]
ダウンロードちう



969 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 10:06:19.92 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')ぼくもうバブは当分作らないぞ宣言だお

970 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 10:42:19.79 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')ゲームしようと思ったら寝ていた
解像度問題解決に向けてちょっとグッズ云々やっちみっかなと...
とにかく着れる服にはならんのだからな...
ステッカー 缶バッジこの辺りが有力として
アクリルs
いや とりあえず作るか して しばらくしたら 垓制作を根本から見直す

971 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 14:47:57.99 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')さて ちっとは何か変わるのかちっとも変わらないのか?
そうだ食料買い出ししなきゃだったな

972 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 15:41:39.98 ID:gzI94T1C.net]
さぁダウンロード完了だー

973 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 16:41:30.91 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')しょーじきぼくは心配だお
それなりに楽しめるのかどうかってこと
バブ味が出たのかってとこ
最近のぼくの日々にバブ味はないのだ
取り戻さないとダメだ ずーーーーーーーっと前の動画の中の自分はイキイキしていた
なんか根拠なく楽しかった それはそれで問題だけどね
babu2完成は第一歩のようなフワッとした感じになったような

974 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 19:43:34.81 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')

975 名前:karasu mailto:sage [2018/10/22(月) 21:26:15.37 ID:kU4jXXRI.net]
)))
('ω')こりゃダメな奴作った気がする
ともかくもう少し経過を見よう

976 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/22(月) 22:47:03.39 ID:gzI94T1C.net]
魔界以外一通りやったけど案外楽しめたで(´・ω・`)
キツいゲームもいくつかあったが

977 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 09:54:06.82 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')ありがとうだお
一応救済ボタンを設定してるけど異界ルートにしかないんだじょ
ジャンプにクセがある 移動が右手
突然やらされる
この辺が難易度上げてるんかなと
そしてモニター設定によっては見えない足場...

)))
('ω')現在ふりーむさんに申請中だけど掲載不可の可能性もあるだろうなと
極力ナマポ 生活保護ってワード削ったけども
難しいだろうなと

978 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 10:00:30.14 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')次だ次の行動に移って手を動かさなきゃ
なるだけ空白を作らぬようにしないと無駄に時間だけが過ぎてしまうんだな
プリズンバブやバブの夏休みなんか続編も考えつつ
今日はとりあえず午後からグッズ一応制作し始めて
んでもってゲーム制作のブログかなんか作ってみるじょ
んでもってそこでゲームとグッズを紹介しつつ
先ではbabu2の全体図なんかも出したいなと



979 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 11:00:09.47 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')ポスターやらなんやらと規格がバラバラなんだな
安いtシャツもあるが最大サイズがXL
ぼくのサイズに合わないっつーの!!
ポスター作るとしてもA4のポスターちっさいしな
まぁ いろいろデザインしてまともなの選別だな
ステッカーとマグカップと缶バッジ
でっかいポスターも欲しいけども...
二千円くらい出して買うか?って話だよなうん
悩む

980 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 11:32:55.06 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')せめて活用できる物だな
あと安いから買ってもいいぞって言う金額と手軽さ
何よりまず自分で買って実物を確認しる必要がある

981 名前:karasu [2018/10/23(火) 12:58:32.58 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')せっかくできたんら
ぶち上げて見よう

982 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 13:08:53.19 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')ポストカードという手段もあるなと
バブの手配書をとりあえず完成させた
こいつをマグカップとかポストカードとかステッカーにしる
カンバッジだとデザイン的にズレるけどもどうだろうなと
缶バッジも考えてちょっといくつかいるな
マスキングテープ活用方法がわからないけども
とりあえず貼ったら楽しいのかもしれない
あと3つくらいつくってみっかなと
なんかこうゲーム販売会リアルのがあればパネルやらなんやらあるといいのかもだけども
特に予定がないもんな
ゲームできた後のこの喪失感なんだろーなー

983 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 19:52:27.04 ID:M7tY19aF.net]
さて魔界編やってみるか

984 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 20:22:51.39 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')頼むおー

985 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 20:31:50.17 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')今の今まで気づかなかった
次元回廊で浮遊する 7JOの残骸が表示されてねーんだ
特に支障はないけども
なんだろうな...
ところどころ抜ける画像データ 先で更新しよう
しょーがない あと 最初のおいちゃんバトルも 考えよう

)))
('ω')自分のつべにうpした動画見て気づく
なんか背景地味だと思ったら2種類抜けてる
どうせなら追加コンテンツでもと一瞬思ったけど 危険すぎる
一生やりそうだ

986 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 21:14:24.14 ID:M7tY19aF.net]
真エンドドラッグオンドラグーン(´・ω・`)

987 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 21:23:29.05 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')すごい....
アンノウンを倒したんすな
垓のアレを当てないと死なないよーに細工してたのに
世界最速クリアだじょ

「本当に.本当にありがとうございました」

)))
('ω')きっとバブも喜んでるお
世界の宇宙の平和を守ったんだお
babu2は平行世界がいくつもあるんだ
あれは異界(魔界)の真エンドだけど ほかのバブが続編へと向かってるんだお
次はプリズンバブかバブの夏休みだお
でもそれはぼくが楽しくて仕方ない平和を取り戻した時になりそうだお

988 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 21:28:04.84 ID:M7tY19aF.net]
いやぁ、楽しませてもらいましたよ(´・ω・`)
あと卵の正体エンドも見たけどまだほかにも異界でのエンドあるのかな?まぁやるのは明日になるけど



989 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 22:40:23.85 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')うーんと バッドエンドとしてちっちゃいのはありますが
世間でいうエンドはその2つであります
まさかタマゴの正体まで行っているとは感服しまちた
テストのために入れてるコマンドありましてね
タイトルでT押して
さらに画面が変わるのでそこでI(アルファベットのi)を押してもらえると
異界もステージセレクト可能となります
おそらく残されたのはバッドエンドというかミスのリアクションを見るというとこです

990 名前:karasu mailto:sage [2018/10/23(火) 22:42:45.05 ID:dBm4vWRH.net]
)))
('ω')しまった....
マスキングテープのデザイン作ってたらたのちくなって
半額定食の時間逃した!!!!!
うどん食うか....

991 名前:karasu mailto:sage [2018/10/24(水) 09:34:45.15 ID:SyW6amdh.net]
)))
('ω')シーブックが天に召された
F91の続編 クロスボーンはもう無理だ....
時間は容赦ないな ぼくも急いでいろいろやりたいことやっとかないと

992 名前:karasu mailto:sage [2018/10/24(水) 13:18:47.19 ID:SyW6amdh.net]
)))
('ω')もしかしたら縦STGより
横の方が自分には作りやすいのかもしれないな...
まぁ 今更なんだけども
本日までグッズ制作明日以降は垓の再構築

993 名前:karasu mailto:sage [2018/10/24(水) 15:48:04.78 ID:SyW6amdh.net]
)))
('ω')ポストカードは10枚からっていうシステム
まぁそうだろうなと
まぁ何かこう作品をリアルに出す時にも物が多いのは素晴らしい
写真だらけからぼくのゲーム ぼくの音楽
いろいろ幅が出たぞと
写真発注すっ時にポストカードバブ作るとしてオンデマンド販売じゃないととても手間だ
つまり ポストカードは実弾なり得ない
よって マグカップとステッカーマスキングテープこの3つ
しょーじきマグカップ二個もいらないが...
2種類デザインできた

)))
('ω')下敷きとかあったら最高だった あマウスパッドという手段があるか 見てこよう

994 名前:karasu mailto:sage [2018/10/24(水) 16:04:03.81 ID:SyW6amdh.net]
)))
('ω')やっすいtシャツ
マグカップ マスキングテープ
缶バッジ
これしかねー 決定だお
まずバブ2がふりーむさんに掲載可能かどうかという問題があるが...
最悪の場合大容量無料ホームページ云々にて
babu2のページ構築ら

995 名前:karasu mailto:sage [2018/10/24(水) 16:39:29.61 ID:SyW6amdh.net]
)))
('ω')いろいろインディーゲーム見て世間様が100とするなら
垓は6くらいだな
バブのような飛び道具じゃないのだから
いろいろ学ぶ必要がある
大改造するとして パワーアップがないのだから
プレイヤーは飽きる ワンパになる
ボシュラッシュなどはもちろんのこと
機体セレクトが必須
そして絵面 グラフィック力....
背景が見辛い わかりにくい 暗い
ストーリーが明確じゃない
敵の動きがテキトーすぎる
敵のグラフィック的なモーションと革新的な何か
ぶっ壊す爽快感だ

)))
('ω')新しい機体をデザインする必要があるかもしれないな
今あるので足りればいいけども
個性的な武装とかいろいろ
各機体の足らんとこを補うようなそんなのがいる

996 名前:karasu mailto:sage [2018/10/24(水) 16:47:20.82 ID:SyW6amdh.net]
)))
('ω')とはいえ まずは初期機体で全エリア作るか
いや逆にだ強制的に各ステージごとに機体が固定されているというのは
作る方としては楽である
そして最終エリアボスとどの機体で行くか選べるとか
いやエリア攻略の順番をプレイヤーが選べるのもいいか?
ロックマン式?
そうなると全エリア大量にいるぞって話か
正直道中の強制スクロールより
ボス作る方が楽しいのだから いろいろと考える必要がある
そして各ステージの徹底したコンセプトだ
ただテキトーに出た敵を撃つ ではない
生存が難しい とか 超スピードで見えないんすけど....
鬼のように撃たれて嫌になった
敵がいないけど 地形に殺されるなどのコンセプト

)))
('ω')紙に書くか

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 20:12:45.43 ID:4mvDap9l.net]
大作ってすぐ次回作作るのか、頑張るな(´・ω・`)

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:32:14.43 ID:NXfPVFx4.net]
夜店のひよこ面で挫折した

独特の世界観とストーリーに興味あったが、
操作性が良いとは思えないアクションにエネルギーを費やす気にはなれなかった
アクションゲームとして興味があった訳じゃないから



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:48:57.07 ID:NXfPVFx4.net]
西成とバブ
独特の世界観という良いもの持っているのに惜しいよね
もっとストレートに世界観を表現するのなら、ツクールでRPG仕立てにした方が、ずっとストレートに伝わるものができたのかもしれないと思うと

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 23:50:33.85 ID:NXfPVFx4.net]
何とも惜しい

1001 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 10:32:22.68 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')たしかにバブは1から操作性に難がある
バブ特有のいきなりやらされるシステム
そして一貫性のない操作
特にプレイヤーの壁となるのが右手で移動ジャンプという点
実はジャンプはボタンにできるんだけども
死ぬことで見れるやられる面白さ
ちょっとここでやられてみたいというのが1の狙いで
今回は分岐を作りすぎて
負けからのリアクションまで十分にケアできてない
そしてストーリーは上強いBOSSにはシステム的救済シネシネボタンがあるのですが
フィールド救済は考えてなかったのでした

1002 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 14:03:07.17 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')あいりん地区をモデルにした帝国AIRIN
RPGにするとなるとグラフィックの一新とマップチップ化
そしておいちゃん達をぶちのめしレベルアップというのもおかしいので
ネクロノミコンがドロボー市にあり
偶然手にした人物がAIRINに異界を開くことになる
そういったフワッとしたファンタジーホラー系かなと
でもってバブのRPGは拘束時間が長い
2、3回やってもういいよ っていうスナック菓子的なバブのインパクトのみ栄養無しの感覚と違う
もし作るならば
バブではないバブになるんでしょうな
そもそもRPGツクール習熟とそれ用のグラフィック生成が敷居が高いっす
)))
('ω')ぼく自身もちょっと妄想はしたんだお
先頭で回復とかドヤがダンジョンになっているっていう感じ
作れたとしても完成した時にはもう随分とときがたってそうだ
今回はいろいろあったとはいえこんなに時間かかった
新しい何かを覚える馴れるより
今すぐ出す取り掛かれるものじゃないとっていう焦りもぼくにはあるんだなと

1003 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 14:11:01.97 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')バロックやクーロンズゲートみたいなそんな感じに昇華できるのかもしれないけど
ぼくの技術力とグラフィックセンスでは難しい
得意ジャンル 素であるバブ味
コイツが活きるからバブ形式は作りやすい
こういう感じでバブ形式のRPGを作るとなると
ちょっと想像がつかないんだじょ でも題材としては
廃墟に次ぐ魅力的なものがあったのも確か
もしやるならばRPGだけど アクションRPGでグラフィック重視のカッコいいのにしたいお
バブではない系でローグライクに似せてみたいお
まぁぼくの妄想だお

1004 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 16:07:54.87 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')あー 座りすぎておチリにデキモノできてた
イタタだ 座布団二枚にしてなかったのが原因だなと
よしやっときたLANケーブルでこっそりグッズうpだ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 16:53:44.75 ID:QeBw48p8.net]
スレ読み返してプレデターエンドに気づいた、3日目にしても新発見はあるもんや(´・ω・`)
>>945
RPGでカラスワールドを体験するのも楽しそうだな

1006 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 19:25:07.79 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')音楽がまるでプレデターじゃないんだ...
一応地底人がアレするとこがアレかなと
ブレードランナーだったりターミネーターだったりパクってみたいお
今しがたグッズ販売のオンデマンドが完成したんだけども
ここデータ販売もできる
つまり無料体験版としてゲームも登録できるかもしれない
さすがに5ch で商売しるきはないけどもなんかいろいろできそうだなと
そして 最初から気づけって話だけども...
ぼくの使用してるツールCF2.5Devは販売権利もあるし
さらにだ別にゲーム以外も作れるのだった

)))
('ω')そこで閃いたクッソみたいにいろいろ写真が余ってる
展示そして販売なんかしても効率が悪い
よってデータで販売
一個ずつポストカードで販売とかだといろいろ面倒かつ在庫問題が発生する
よって CF 2.5で写真データをデータベースのように組み込んで
ぼくの作ったいや過去に撮影した写真達がいろいろ見れるっつー作戦だじょ

1007 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 19:32:39.21 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')ほとんど廃墟なんだよな....
あとどうでもいい写真がゴロッとある
よって活用したい
いうならば写真の抱き合わせデータ販売である
数で勝負って言う発想がもう芸術的に終わってるのだろうけども
ぼくは芸術家じゃないんだ
案外気に入って買う人もいるかもしれない
ただ問題なのはウィンドウズでしか動作しないと言う点か?
Flash形式にしればいいんだろうけど安定性が怖い
んでわざわざPCで見んのかよってて言うのもあるけれども
うーん

)))
('ω')まぁ 案外いいかもしれない
ゲームのような操作性で静止画を見せる
そして それっぽい音楽も流れちゃったりしる
いや音楽は邪魔かもしれないな
???


)))
('ω')そうかぼくアーカイブスとしてパッケージすればいいのだから
音楽やCGだったりもあっていいかもしれない
考えてみたらネット上で写真ペタペタってあんまりやってない

1008 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 19:39:51.57 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')んでもって....!!!!!!!!!!
ちょっと待てよ....
廃墟のTシャツ作ればいいんじゃねーか???
写真ペタしてできたじゃなくて
廃墟をいろいろアレして加工や付け足し なんとかってやつで
コラージュしたりして
ぼくのかんがえたさいきょう廃墟Tシャツだったりなんだったりできるんじゃないか!!?
案外どーにかなるかもしれない
Tシャツっていう季節じゃないけども
撮影して腐ってる写真を再活用すっぞ大作戦だな
確かいろいろあるからして
いろいろできそうな できなさそうな

)))
('ω')まずみてもらうことが必須なんだからカッコいい感じに
写真っていう静止画をいかにかっこよく演出して見せれるか?
テキストなんかも入れてゲーム開発力を活用していろいろやってみて
でこの写真などshutter_speed_zeroアーカイブスを見て
Tシャツか何かに誘導できればいいのか?
またこのアーカイブス自体を売るのか?



1009 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 19:51:18.82 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')写真と音楽とテキストのアーカイブス
問題なのはだ
スマホアプリならまだ面白いかもしれないがPCだとどうなのか?
まぁゲームした人が興味を持ってついでに見てくれるなんてことも期待して
またいつか不明の展示会場で写真やらなんやらのアーカイブスがpcにありそれをいじって会場歩かなくても見れちゃう
お家で見れちゃうというおみあげ感はあるなと
作って損はないな...
いや むしろこれが作品展なんだよとね
それを動画に撮影してリンク先からダウンロードとかできちゃうよと
素晴らしいやっちみよう

1010 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 20:13:32.21 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')RPGってツクール
魅力的なツール
そして存在的ツクールファン
ツクールならたぶんRPGは作れるはずだけど
問題は背景グラフィックとなる
これはとても大きな壁だ
CF 2.5のイイとこは在るものブチ込める手軽さにある
規格を揃えてマップチップ化して配置していくというスタイルきっと難しいんだお
たぶん人外の魔物とかしたバブ人間作るのはできるけども
面白いのかっていう根源的なとこ
あいりん地区歩いていて魅力的な住民 どこか懐かしい非現実的景観と閉塞感
そしてプチ独自文化がある
ネクロノミコン系かますには十分なのかと思ってたけども
RPG...
ダンジョンビル型ダンジョンにしたりいろいろあるんだろうけれども
)))
('ω')憧れるけどぼくには無理だなとね
特に背景の問題 バブみたいにテキトーに作ったもの作ってたのをポイポイ投入できない
CFさんはリサイズまでマウスぽちぽち そしてショボいながらも直接描ける
結構これに助けられている 冒頭の屋台であったりなんだったり
異界7JOも描いてるんだ ちょっと描けるようになってきてる

1011 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 20:21:40.07 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')垓完成は時間がどれくらいかかるかわからないから先に写真云々をアレしよう
で売り物にならないにだから
それより先にTシャツかなと
廃墟のTシャツ
廃墟のなにかを作る実在する廃墟の画像ぼくのやつトリミングしたり
いろいろ混ぜたらパねぇのができて焼肉くらい食いに行けるかもしれないもんな....
今日は半額定食ジャストミートしるぞ

1012 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 23:18:39.66 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')画像集をポチポチ見て
退屈だな ポチポチ押して画像変わる
うん スライドショーじんりきでしかないぞと
やり始めて気付く
音かな?音を鳴らす雰囲気に合った音
ぼくが作る環境音は不安にさせる系ばかりだからなぁ
確か動画ファイルも扱えたはずだから試すか

1013 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 23:31:39.28 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')アレ?動画でいいよねって話か?
まぁ自分のペースで見れるからいいのか?
動画 写真 テキスト
ほかに何かしらのぼくらしさって奴を追加したい
ゲームはこれとは別にすでにアップされている
なんかこうないものか?
このアーカイブス(未定)にゲームじゃない何かをつけるか
ライフゲームのような見ていてワクワクしるような物
バブのミニゲームをつけるとか何かしらの個性が欲しい
カッコいい感じにちょっとできないもんだろうか?
いかに見せるか?
展示会で歩いて回るみたいに バブを歩かせてアレしてゲーム的に見せるとしても動かすのが面倒だなとなる
背景に無駄に動きをつけるか そして背景と音が連動する
いやそれはそれで難易度が高いぞと
無駄にキーボードで音が出る??
出してどうなるってことになるか....
背景が動いていて ライフゲーム的になんかモコモコするかただ動いてる 雰囲気系

1014 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 23:42:46.38 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')Tシャツからと思いきやアーカイブス制作に没頭し今回も半額定食を逃す....
さて 音は必須として背景がウゴウゴ動く
まぁこれで写真のとこは良しとしてだ
次にテキストで何を語るのかってとこ
あいりん地区で感じた体験記毒にも薬にもならないふわっとした感じを付け足すとして
画像はいっぱいあるから良いとして
あとは動画だなと...
動画廃墟の動画を付け足して
あとは作った音楽を聴けるようにしる
聴く・見る・読む・

)))
('ω')やっぱり遊ぶも入れたいな 特に何も思い浮かばないけど

1015 名前:karasu mailto:sage [2018/10/25(木) 23:49:30.55 ID:avBEz1Rx.net]
)))
('ω')バブだけほいって今ありグッズがある
ちょっとおかしい奴に見えなくもない
そこが不安なのかしら?
まぁ 出せるものは全部出すぞ大作戦って事で出す
特にほかに出せるものが無いのは悲しい
バブ1以前のゲームは恥ずかしい
そうだ 垓の体験版を入れれないか?
いや アレはまだつまらない まだ時期尚早 今後の予定なんかをテキストで紹介しておくくらいでいいか
ならば垓のグラフィックやら敵なんかのグラフィック出してあーだこーだテキスト入れるとして
バブの解説だったりなんだったり いろいろ日記的要素も足す
んで持って
アーカイブスがまさにぼくのパッケージ化となり得るといいなと

)))
('ω')ぼく商品CMもやっちまおう なんだかんだと考えたが要は電子的ビラってことか

1016 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 11:45:42.46 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')ビラに時間かけても仕方ない
今日明日に完成させよう
今日こそ半額定食イクゾー

1017 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 14:16:53.15 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')パソコン旧からかつてサルベージした写真データ少な
というか雑
でもまぁ 眠っていてこのまま何にも活用されないようなのでも日の目を見たいだろうなうん
そして近年撮影した奴を取り込もうとすると
USBカードリーダーないよ問題!!!!!!
人生何度目だろうかカードリーダーないよ問題に直面したのは!?
安いの買いに行こ....

して写真の配置が終わったらアレだゲームの紹介なんかもアーカイブスに入れてと....
今あるゲームでまともというかマシなのはバブしかない
バブ1も販売中止して無料配布に切り替えなきゃ

1018 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 14:25:04.78 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')ほっとんどふーんって感じの写真が多い
分けよう
写真データが多い割に質が好ましくない
もうちっといいのないのかと探すと大体廃墟っていうね
もっとこう普通の写真はないかと
ほぼ無い 頼まれて人間とった奴くらい 廃棄しなきゃな
もういらねーんだな
こうしてみると普通の写真と呼べるのはお星様くらいで
お星様はまだ時期尚早 微妙なのしか無い
てことは何が近年まともなのがあるんすか?
そうです 住んでた時にボチボチ撮影したあいりん地区でしゅ
うーん
普通の写真がほぼ無いことに驚いた
花とかねーのかっていう
写真展とかでちゃんとしっかりしたものがいるときに慌ててたのがよくわかる
そして展示してた写真は当たり障りのない風景
)))
('ω')鉄 錆び コンクリートのぼくの好きな三大要素がないので残ってない
来年は写真強化しよう と思いつつも特にお星様以外 夜景くらいしか興味が失せてきている



1019 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 14:33:23.26 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')元気100倍で長時間歩行可能ならば
無人島や準無人島に行ってわーいってするけども
難しいなぁ
ほぼ廃墟の奴って感じだ....
まぁいいか あいりん地区での写真も問題ない奴だし
あーコレでバブになったのねとちょっと繋がるかもしれない
そしてたまには昔のお蔵入り写真見て
なんかピコーンとなるかもしれない
廃墟の写真をCGで再現したら結構いいんじゃねーかっていうのもいくつかあった気もするし
なんかイメージの根源足り得るような気もしる
当時のぼくはあるものしか写せない当たり前のとこに
つまんねーんだと思って 絵が描けねーんだからとなり
この板に来て 今に至ったんだったような

1020 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 16:54:21.34 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')ありゃー タブレット修理交換であいりん地区の写真も大概ない
まぁ大事なとこはあるからいいか
お星さままともなのがちょっとだけ
一番多いのが廃墟
まぁいいかなと...
音楽とかなんとかコンテンツをアーカイブに増やすんだな
退屈しない程度にはなるといいけども
何かこうぼくらしさのような根源がドンと欲しいけども
それがわからない
明日までで終わらせたいがちょっと怪しいか

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 17:10:23.06 ID:2s1/SpgR.net]
ゲー作板のニューヒーロー誕生
しかと見届けた

1022 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 18:53:00.48 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')うーーあ 動画は環境によって差異が出てしまう
さらに無圧縮AVIならば安定とあるが
圧倒的に厳しい
さて困った 写真というか単純に動かないものしか現状アーカイブス化できない
このパッケージ化作戦はヤバイ 暗礁に乗り上げたのだ
もういっそ こいつのフォルダに動画ファイルねじ込むか?
まてよ 何かあるはずだオシャレな感じ出す手段
ただ写真を見せるだけでなく音が出る云々でなく
アレか単純なデザインかな?
作品群(写真ベース) もうzipでいいだろってレベルまでクオリティがピンチ
格好良さを演出したいんだよと せっかくのCF2.5のパワーが生きないぞと....
何か捻り出すしかねー
ただ写真を閲覧できるだけじゃつまらない
さらに写真に解説を一個一個入れれるほどの器ではないぼく
)))
('ω')うーん ある程度の動きがあるビラ....
地味だな....

1023 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 18:53:41.36 ID:dnwzkXiM.net]
>>967
)))
('ω')ありがとうだお
次も頑張るお

1024 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 18:59:15.28 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')そっか動画無理でもアレがある動く紙芝居的に
大きい仮想エリアにいろいろぼくのアイデアやら
なんやら描いて
それをSTGの強制スクロールでカメラ制御してだよ
ぼくのアクティブ自己紹介だな
ぼくって人間をアピールしてだよ ある程度の技術力もアピールして
ああーこういう人なんだと よし ピタゴラスイッチ自己紹介を動くとことしよう

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 20:23:57.84 ID:uUc9EFSD.net]
1年くらい前に作り始めてキッチリ作り切ったのは本当凄いぜ

1026 名前:karasu mailto:sage [2018/10/26(金) 21:38:09.92 ID:dnwzkXiM.net]
)))
('ω')本当は1ヶ月で終わるくらいの予定だったんだお...

1027 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 11:00:35.49 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')写真を整理してわかったのが近年ボッチである自分
ほぼ撮影のとき自撮りしてるぼくだけど
ボッチ自撮りかなちいお
来年の抱負は仲間を作る
リアル群れけいせいとしる
そしてあと数ヶ月の年内に垓を完成させてしまういろいろ垓は放置だから作り直したが速いのは確実だな
よし 動くビラ製作前に ゴブリンスレイヤーみよ

1028 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 11:03:32.00 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')ゴブリンスレイヤー深夜か...
ビラ作ろう....



1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 11:21:56.89 ID:FNY1/jkG.net]
>>949
えっと、RPGという言い方で少し誤解されたかもしれないけど、
イメージしてたのはふりーむにあるような、2D RPGシステムを使った、実質ADV系のやつなんだ
RPGとしての本格的なのは決して意図してない
RPGツクールよりwolf RPGエディターかもしれないけど、ふりーむにアマチュア作品の数々があってああいう感じ
もちろん実質ADVといってもシステムはRPGだから、紙芝居画像が中心になる絵師系のものでもない。もちろんカラスたんの写真素材を活用するのはそれはそれでアリだとは思う
2Dのキャラチップ画像は無料で配布されているのを活用できるし
バブ・西成の独特の世界観とストーリーに製作エネルギーを専注させられると思うし、何よりプレイヤー側も多数の人が独特の世界観とストーリーを楽しむためにプレイできるんじゃないかと

1030 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 12:57:17.71 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお?
ぼくには難しいんだお
普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると
ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ
ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう
何よりバブも実はSTGなんすよね
ぼくの根っこSTGで培った技術
RPG的な見せ方世界観構築となると
ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる
そしてフラグや迷宮がある
)))
('ω')ぼくのIQは低いのでそれで面白いには繋げられない気がしるんだ
また写真ネタをゲームにブッこむと浮くきもしましゅ
いっADVで文字と写真がまだ可能性あるかと思うのですが
シナリオに自信がない

1031 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 13:06:36.67 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')バブのAIRIN(架空都市)での日常
ハプニング系でなく平和な感じ
つまりバブの夏休みAIRIN版は可能だと思う
けれど そうなるとお使いや困りごと云々をイベントとしておいて
それらを解決しるために動き回る

)))
('ω')ぼくニコニコのRPGツクールで女の子に肉食わせるゲームやったことあるんですが肉集める危ない敵から逃げつつ
集めて食わせる
エンディング
面白かったしプレイヤーを選ばないスタイル良くできてるなと
何より ありがちなめんどくさくないゲーム性
バブの場合は結構めんどくさくっす
けれども駄菓子のようにちょろっとやってみたくなる
そして見ている人もプレイヤーのレスポンスに沿った想定外を見たいとなればいいなという
ハプニング系
人を選ぶ

)))
('ω')昨今ですと青鬼さんやゆめにっきさん RPGツクールにしてRPGしつつドラクエシステムではない
ジャンルでいうとなんでしょうかね?
のび太のバイオハザードさんも近いような
最大派閥RPGツクール界にダイブしるのも手段としてはアリかもしれないっす

1032 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 13:18:06.90 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか?
自身の素材のツクール形式にし
そこから素材をお借りして構築しる
難しいなぁと思いましゅ
バブの要素としてあるのが
・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集
・バイトヘル

)))
('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング
ゲームオーバーやバッドエンドをなくして
緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと
例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて
結末が変わる
それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる
多分ぼくには荷が重いんだお
ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか

1033 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 13:24:48.90 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')瞬間 瞬間を楽しむというか
モンハンなら大きいモンスターが大挙してやってきて
安全なとこから機銃で撃ちたいとか
最初の装備もままならい時にギリギリで草食いつつ頑張るとか
長いスパンでの導かれる達成感や感動に疎い
バブもツギハギのミニゲームをパッケージ化した
それらに漠然とストーリーがあるという感じであります

)))
('ω')ゆめにっきさん見てて こういう冒険もあるんだなと感銘を受けましたが
戦闘やアクション抜きで飽きさせないってセンス
ぼくにはセンスがないのですな
バブでやると空き缶拾ったり 吸い殻集めたり
そうか...ミニゲーム構築がツクールでぼくはできない
けれど方向性としてはアリかもしれないっす
すぐゲームオーバーになるバブシステム
ゲームオーバーがないバブっていうのもアリかなと

1034 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 13:32:25.32 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')よりプレイヤーの幅が広がる気がしる
バブの夏休みいつかわからないけども構想を練るお
今は
動くビラ 次にSTGの垓
バブは垓作っててむしゃくしゃしてやったのが入り口なんだ
いわば飛び道具 メインじゃないはずが 今じゃ御本尊でございます

)))
('ω')ぼく ウドン作る

1035 名前:karasu mailto:もろたどー☆ [2018/10/27(土) 14:32:15.30 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')あー 廃墟の写真ポチポチ疲れるなー...
まぁたーだHDDの肥やしになってただけだから活用しないとだけど
うーんな感じだな
いっそデータ販売すっか?
とも考えるけど わっざわざわ 誰だこいつってやつの写真データに金を払う人はおるまい
かといってポストカードなどは在庫問題がある
やっぱりアレだなマグカップやらなんやらに実用品にしないとな
廃墟Tシャツだな デザインが全く浮かばないけどもいろいろやっちみるかな
ゴブリンスレイヤー放送までこいつを終わらせて
ちょっとモンハンしたいぞ (もう飽きてるけど)

1036 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 15:47:25.35 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')ポチポチ....ポチポチ....
星1%以下 廃墟85%
主に軍艦島
自分の写真ながらも やっぱり廃墟と星以外気合が入ってないような気がするな
なんかこう退屈というか
廃墟べつに興味ない人にはつまらない画像の群れである
ただ写真をペタペタしてまぁ 順番に見れる
イマココ
こっからだよな
stgゲームやバブのゲームなんかもアピールしなきゃだから
動きのあるアーカイブ
アレか ゲームのデモ画面作るつもりでやればいいんだろうなと
軍艦島の写真が多い 特に肥やしになってたやつが多い
まだ半分くらいか...
)))
('ω')Tシャツに昇華するにあたりいろいろ考える
まぁできそうだ
半端ないTシャツが問題は解像度が足らないので
形輪郭をトリミングしてコラージュ
又は ガンガン引き伸ばしてモノトーンにしるか
その両方で攻めるかだ
まこの写真アーカイブ作戦は後々に生きる
これ一個で大凡のぼくの写真が見れる
ポチポチ貼っていく必要が今後ないのだ 素晴らしい効率化と思って頑張ろう

1037 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 15:53:26.17 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')ほんと地味でつまらない作業だ さらに疲れる
こいつの価値を存分に発揮するにはこのアーカイブから
バブショップにと誘導が必要だ
そこでバブをアピールしつつグッズも見てもらう
そうか軍艦島の映像をもうちっとかっこよく編集してだ
売っちまうかバブショップでもう動画形式でupして売っちまう
問題なのはスマホで見れるのかってとこだから
試す必要もある
いや売っちまったらヤベーのかもしれないがまぁ考えるとして
うーん やっぱり廃墟Tシャツ 廃墟スマホカバーなんかの写真ネタリサイクルをだな...
まぁ作ってから考えよう はよせな

1038 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 17:45:38.88 ID:7sa8CsN2.net]
次スレはどこだい?



1039 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 18:44:10.83 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')次は ゲーム作るから といういいとこだお

1040 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 18:47:49.39 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')よくわからない廃墟20枚 昨今のまともなの18軍艦島90くらい
島の写真データいくつか紛失してる
まぁ いいか肝心なのはある
あとはあいりん地区の住んでたとこの近辺
これでやっと写真アーカイブ終わる
ポチポチ疲れたー☆
肝心の廃墟Tシャツが作れないっつーの
そうか廃墟Tシャツ購入したらこいつも付いてくるというのはどうだろう?
いやビラはビラなんだから配ってなんぼだ うん

1041 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 18:56:52.95 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')200MBくらいになりそう
ビラにしてはサイズが大きい
まぁ写真アーカイブだからこんなもんかで
こいつを動画化してアピールしつつ配布すると
うん 写真が売れればいいんだろうけど 黙ってて売れるほど素晴らしい写真じゃないようだから
手売りが理想だがなかなかそういうのが近隣にない
また在庫問題がある
そもそもインテリアになるような写真じゃないんだな...
位置情報的に巨大マップをクリックすると画像がボンがいいんだけど だいたいこの辺くらいしか把握できてない
残念だ
まぁもうちょっと作りながらコレいる?と不安になってきたが
頑張ろう...

1042 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 20:40:01.39 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')あいりん地区の写真 昭和レトロな雰囲気
犬が可愛いんだよなぁ ニッコリ顔に見えるけど
いっつもキレてる犬
あいつはずっと懐かなかった 可愛いんだよなぁ
ほんと不思議なところだったなぁ
あそこにて全て完結する 不思議なところだった
ちゃんとお金が少しでも稼げるようになりたいじょ
来月からぼくのハウスキーパー的労働の給料が下がるんだ
ションボリだ
たまには肉食えるように 名を馳せたい
つまるところゲームコンテストで名前を売る
入賞は無理だろうけども
宣伝にはなるだろう ニコニコのコンテストに出すじょ

1043 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 20:43:02.82 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')まだゴブリンスレイヤーまで時間あるな
弱ってきたがパン食って落ち着いた
あいりん地区の写真で写真データは完成しる あとはアーカイブ中に流れる音楽の生成しるかどうか考えて
動く自己紹介だな
なんかこうゲーム的なの入れたいが ゲーム置いてるとこと同じとこにあるのだからいいかなと

1044 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 23:52:26.06 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')また 半額定食の時間逃した...
今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実....
そうですロボットは横の方が映える!!
この現実に今気づいた...
垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない....
ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない
つまらないとまでいかなくとも退屈....
案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い
見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面....
奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな
フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい
けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる
ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!!

1045 名前:karasu mailto:sage [2018/10/27(土) 23:58:45.32 ID:0F91Usjz.net]
)))
('ω')そして横の方が作りやすい 不思議だけども なんでだろう
敵のグラフィックなんか縦用で作ったけどCGだ
横になっていただくお
そして 旧世代PC切り捨てて デカイBOSSにグリグリ動いてもらうことにしるじょ

1046 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 01:18:49.55 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')新しく新造した戦艦使い道がなかったな...
CGアニメーションでと思ってたけどVFXツールが難解でわからない理解に時間がかかると中断
戦艦は眠っている
こいつをゴーストバトルシップとして垓に出そういろいろと大変だけども いや 戦艦の砲塔一個ずつ制御動かすこと考えると死ねるな...
アレだな 固定した砲身の角度にしても地味だし
そう 戦艦は扱いに困るんだよな
砲塔を別パーツにして本体と位置情報を合わせて動かすか?
横スクロールなら仰角だけでいい
あら?俯角に入った自機に無力か?まぁ ミサイルやらなんやら撃たせるか
結構出来がいい戦艦だ いいかもしれない 制御に時間がかかりそうだけども

)))
('ω')そろそろゴブリンスレイヤーきたかな?

1047 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 03:56:36.86 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')いかんなぁ 肝心の自己アピール的なとこ

1048 名前:ェ言葉と静止画で終わってる
多少のピタゴラ感はあるけれど
動きとして楽しくない
これならガチでビラだ もっとこうカッコいい感じでCF2.5さんの力を活用しないとな...
困ったな テキストに頼りすぎたもっとこうインパクトだよインパクト
なんぞこれって言うインパクトでありながらも次回作の垓を製作中というか こいつなんかスゲー的ななにかがいる
よしアレで行く
情報の圧縮と高速化だな これで格好いいだろう
あとは音楽のとこどーすっかだ
カッコ良く仕上げるんだ 徹底的にカッコ良く
そして ずーーーーと 使えるアーカイブとしる
ぼくのセーブポイントみたいな感じだ
[]
[ここ壊れてます]



1049 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 06:04:40.66 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')やばい実にヤバい
写真データが多くて 結構なサイズ 圧縮ビルドしてどんくらいになるか?
宣伝というか動きはできたサブリミナル的に脳に直接攻撃だじょ いイェイ☆

)))
('ω')で 音楽だよ音楽けっこういっぱい腐ってる曲がある
そいつらをアーカイブに入れちゃうと
よりファイル容量が増えるわけだコレ
どうすっかなと...
音楽うーん あんまりファイル容量大きくしたくない
けど入れたい
いいとこつなぎ合わせて一曲にしるか?
そして音楽データ販売すっか?
しょーじきTシャツ缶バッジも売れる気配がない 原価がクソ高い受注生産だから仕方ないけども
そうなるとだ...
最も安いお買い得商品が音楽というのもアリかもしれない
まして ダウンロード販売ゆえに スマホでも再生できるのではないかと
調べてみよう

1050 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 12:50:30.20 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')おっしゃ MP3ってやつを普段使わないから
心配iTunesで落とすくらいで
実用経験がない
どうやらショップ側が自動でエンコードしてくれるらしい
さて 視聴できるように編集とかすっか
あと少しでアーカイブ終わる垓のモーションの前にデザインの修正がいるか
脚を変えるんだ 確か新しく動画用に作った機体があって
なんかスタイル悪かったが脚は最高にクールだったこいつを
ニコイチしよう
やること紙に書いておかないと
機体も最低でも3機 ぼくの作った機体のマシなの3機
あわよくばもっとだな

1051 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 17:14:15.07 ID:I58wvegm.net]

o.8ch.net/1b0vz.png

1052 名前:karasu mailto:sage [2018/10/28(日) 17:29:53.37 ID:H9KECI+F.net]
)))
('ω')肉の絵でも描いて肉肉しよう
麦ざんまいで弱り

1053 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 18:04:42.00 ID:I58wvegm.net]

o.8ch.net/eok.png

1054 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 18:06:36.92 ID:I58wvegm.net]

o.8ch.net/a5gt.png

1055 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 18:09:59.02 ID:I58wvegm.net]

o.8ch.net/1b0xf.png

1056 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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