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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 20作目



1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 19:03:59.43 ID:8l1TbIGl.net]
ツクールマテリアル(ツクマテ)
tm.lucky-duet.com

RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 00:00:53.39 ID:Utpijw5z.net]
五右衛門なんちゃらってmv製ゲームで広告あるんだけどなるほどなって思った
俺もmvでゲーム作ってひともうけしようかな

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 00:08:12.26 ID:sIahCWSw.net]
スマホゲーで広告無しとかアホのすることやぞ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 11:39:21.50 ID:3lT4W2bz.net]
 
[新ツクール板] RPGツクールMVスレ12
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1472054700/
 

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 17:40:24.46 ID:dKfS5WUG.net]
敵にレベル設定できて強くしていけるプラグイン教えて

7 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/05(月) 17:59:33.33 ID:rQg/WCuS.net]
>>4
アプリストア登録料かかるもんね
何かしら回収しないともちだし

8 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/05(月) 19:57:07.42 ID:1i+7OU3t.net]
攻撃
防御
ヒール
アイテム

みたいにスキルリストをはさまずコマンドから直接スキルを起こすみたいな方法を知ってる人がいたら教えて下さい

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:26:58.86 ID:WLwoiIdc.net]
ググれ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:50:03.89 ID:sIahCWSw.net]
ストア登録したるから広告入れさせろっていう業者はでてこないもんかねぇ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 23:54:03.21 ID:4XBe949n.net]
あることをすると、カスタムでキャラに近づくにしてあるのにイベントが移動しなくなる・・・
歩行アニメは動くし、接触すると実行内容通りに処理はしてくれるのに、イベントが移動だけしてくれない・・・
意味わからん

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 23:56:21.64 ID:gaKbPgkk.net]
通行設定で通行できないマスに移動しようとしてルート設定詰まってるんじゃね?
移動できない場合次のルートコマンドに移行する設定あるからそれに設定して見ては

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 00:34:43.14 ID:GRksuMng.net]
その設定してるけど、原因は他にあると思うなあ
イベントAの実行内容にウエイトを設定してるけど、このウエイト中にイベントBで何らかの処理を起こすとイベントAの移動だけがされなくなるっぽい
よくわからんが、イベントAによるウエイト中には、イベントBの処理が起こらないようにしたら正常に動くようになったし結果オーライだわww

14 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/06(火) 04:28:14.66 ID:2GMzWpFY.net]
イベント設定の自律移動のほうが優先度高いのかな?
イベント内容で移動ルートの設定してもいうこときいてくれないから困る。
例えば自律を固定にしてスイッチオンのときだけプレイヤーのほうにこいって命令しても棒立ちなんだけど
これなんとかなりませんか?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 07:25:49.70 ID:y0MXs4Df.net]
13だが、移動だけされないって書き込んだ移動ってのは、自律移動のことよ
イベントの実行内容に設定したものではない

>>14のやつはそもそもトリガーが実行されてないのでは?例えばトリガーが決定ボタンのままにしてあって、決定ボタンを押してないとか
並列処理にしてみたらどう?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 08:20:56.55 ID:pFLfjnog.net]
そういう時って自動実行じゃね
何にしろ接触したら動くってならトリガーの設定がおかしいんだろう

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 08:21:23.13 ID:0Fyhg6eS.net]
文章だけで大雑把に書かれても実際にどういう設定にしてるのか分からないから何とも言えない
イベントのスクショを貼るか、全て省略しないで書き出してほしいな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 17:19:30.68 ID:2GMzWpFY.net]
14ですが自動実行で条件付けにすることで解決しましたーーーー
煮詰まってたのに10歩くらい進んだ。
みなさんありがとうーーー

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 17:50:40.23 ID:gcvmC0Zi.net]
その煮詰まるは誤用だぞ(日本語警察テンプレ)

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 18:14:33.30 ID:1PIDMuvV.net]
ここって本体を持ってない遊ぶだけの人も質問していいのでしょうか?
良ければ教えていただきたいです、無理ならスルーお願いします。
このツクールに限らずツクールで遊ぶときはJTKでボタン配置を設定して
ゲームその物のボタン配置は全て白紙にするやり方でずっと遊んでいたのですが
MVはどのF○を押しても設定する場面ができずに困っています。
やり方または設定するツール等があればどうか教えて下さい。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 20:42:22.81 ID:QArL3w+F.net]
変数の変数を用いて「変数の操作」をしたいのですが、
これって恐らくスクリプト使わないと変数の変数で代入はできないですよね?
分かる方いればできればご教授いただきたいのですが。。。

ちなみに \V[\V[100]] ←こんな感じのやつです。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 21:39:32.72 ID:QArL3w+F.net]
イベントを複製して、その複製したイベントごとに固有の値を設けたい
しかし個別に書き換えていては大変面倒だ、ということで変数の変数を使って処理させたいと思っています。
ですが、ツクールではダイアログで変数の代入をするので、変数の変数を表現できないのか? というようなことをでどうしようかと思案中です。
こういう場合はやはりスクリプト(Java?)もちいないとダメなのでしょうか?

23 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/06(火) 21:44:59.17 ID:JXHP0DXN.net]
>>21
多分スクリプト使わないと無理だと思う
↓こことか参考になると思うから見てください
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1953&hilit=変数の変数

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 21:45:13.81 ID:B6qUAOW5.net]
$gameVariables._data[$gameVariables._data[100]] = n

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 21:45:51.75 ID:JXHP0DXN.net]
変数の変数 までがURLね

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 22:44:22.94 ID:QArL3w+F.net]
>>23-25
ありがとうございます。まずは調べてみます。
>>24
恐らくそういうことなのでしょうが、Javaは正直わかりませんので、ある程度は納得できる程度は調べてみます。
(というよりプラグインという選択肢がJavaなのかどうかさえ個人的には不明です)

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 23:04:50.62 ID:0Fyhg6eS.net]
JavaじゃなくてJavaScriptね。
Javaで調べても全然違う言語のことしか出てこないぞ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 23:32:20.55 ID:giHONWlF.net]
MVって

29 名前:ディタみたいに好き勝手にDB作れんよね
皆標準のDB以外のデータ管理はどうしてんの?
[]
[ここ壊れてます]

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 01:17:37.44 ID:TiyxbI1h.net]
両方使ってるけどウディタのデータベース機能パクってほしいわ
あれ最強すぎる



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 01:38:04.32 ID:H6cpWDAD.net]
自分で作ればええやん
JavaScript使えるなら似たようなメニュー画面から
2次元配列で出力する処理作れるやろ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 01:55:45.74 ID:sEAbMxbp.net]
今作ってるプラグインが設定項目多すぎだからJavaで別アプリ作ってそこから設定できるようにしてる
保存はJsonで楽々なんだがなあ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:45:01.77 ID:7m5yIowe.net]
mvはプレイヤーが入力した文字とか簡単に画像表示できるの?
2000で自作メニュー作るの手間がかかるんだけど特に名前

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:49:35.00 ID:9PBpM60C.net]
例えば2・3枚の近い形を持った絵をアニメーションさせようとしたらpixi.jsを使わないと不可能なのでしょうか?
デフォルトの機能ではピクチャの回転と
ピクチャの移動を画像の拡大縮小でアニメさせる程度しかできないように思えます。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:58:49.43 ID:9PBpM60C.net]
できればpixi.jsを学び使う上でお勧めのサイトのようなものがあれば教えていただけるとありがたいのですが…
java関連は素人です。色々恐れ入ります。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 08:01:04.84 ID:VOuRitcj.net]
>>33
それ以外のアニメーションあるのか?
自動でやってくれる組み込みの機能が欲しいというのであればプラグイン作るしかないが

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 10:20:39.77 ID:PS08dten.net]
>>34
JavaじゃなくてJavaScript

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 13:25:17.76 ID:sEAbMxbp.net]
ピクチャ表示
4フレームウェイト
次のフレームに当たるピクチャを表示
4フレームウェイト
以下繰り返し

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 15:58:08.14 ID:M/0w27GX.net]
>>36
LiveScriptのままで通してほしかったわ>ネスケ
漏れもうつっこむ気力切れ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:20:43.36 ID:tQuGjVqr.net]
>>31
その辺に転がってるjsonエディタは使えんのか?
どっちにしろ外部エディタでjson必須になるか
ここだけはウディタの方が優秀だな
ツール内で完結しなくなると、なんのためにツクール使ってんのか分からなくなる気がする



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:54:25.79 ID:3eUAkTgh.net]
雑魚は雑魚らしく身の丈にあったことしてろよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:24:44.96 ID:GOGN7ECz.net]
ほんとにそう思うよ
背伸びしないでデフォルトの機能だけで作った方がいいよ
スクリプトは拾ってくるだけで下手には弄らないで

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:56:40.80 ID:p6CHlGxA.net]
ウディタのデータベースいじれるような人って段階で結構なレベルの人たちだから心配いらんよ。
つーかこのくらいはパパっとできないと妥協点にすら達しないわ。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:35:19.76 ID:Uoh9HKLw.net]
どういうことをしたいかによるけど、ある程度のことは標準のデータベースで代用出来ると思うよ
職業のデータをシンボルエンカウント用のシンボルデータとして使ってる人とかいたな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:49:30.37 ID:oSJUFb6A.net]
MVって条件分岐で選べるボタンがVXaceより少ないんですが、どうやってボタンの種類増やせるんですか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:33:23.82 ID:HxW3fRrS.net]
使ってない人あんまり想像つかんと思うけどウディターのデータベースにはタイプ

47 名前:設定ってのがあってそれがほしいわ
乗り換えたのはもう数年前だけど唯一そこだけが不便
[]
[ここ壊れてます]

48 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 05:56:32.50 ID:olntcUg3.net]
有り難いことに色んな人に教えてもらったことを参考にしながら作っています。
これでターン数はカウントされていくんだけど、スイッチがオンにならなくて困っています。
どなたか理由わかりますか?

解説
・歩数:ゲームデータの歩数
・変数名の歩数:移動後の歩数カウントを格納
・変数名の歩数(移動前):動く前の歩数を格納

並列処理
◆変数の操作:#0001 ターン数 = 歩数
◆条件分岐:歩数 > 歩数 (移動前)
◆スイッチの操作:#0002 エネミーフェーズ = ON
◆変数の操作:#0001 ターン数 += 1
◆変数の操作:#0002 歩数 (移動前) = 歩数
:分岐終了

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 06:03:10.51 ID:zGfpVuHS.net]
歩数はどこで処理してんの?
あと歩数(前)の初期化はどこ?

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 06:03:26.35 ID:olntcUg3.net]
すみません、ここに書くために加筆していたら矛盾にきがついて解決しました。
どうもお騒がせしました汗



51 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 06:04:18.95 ID:olntcUg3.net]
>>47
ありがとうございます、初期化はよそでやっているとか書き忘れてますね・・
ほんとにすみません。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 07:40:19.10 ID:Ge3qYVv4.net]
Weapons1とかのサイズ規格って固定?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 08:19:38.20 ID:O7RQlMIT.net]
steam版日本語対応きてた

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 09:16:54.49 ID:mVKfarPo.net]
>>45
なー

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:24:13.92 ID:kPZpTwKz.net]
>>50
rpg_spritesのSprite_WeaponのupdateFrameでがっちり指定してるから固定。
逆にいえば、そこ書き換えれば自由。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 13:40:59.03 ID:rjHtwqto.net]
Steam版が日本語対応したけど、今まで購入した人にSteamキーを発行してくれないのかな?
自動アップデートとかSteamWorks対応とか、Steam版のほうが使い勝手良さそうだし・・・

しかしSmileGameBuilderの発売に合わせて値下げと日本語対応とか・・・
できるなら最初からやれよなー
日本のユーザーを舐めやがって

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 14:18:15.23 ID:O7RQlMIT.net]
最初は日本語あり→すぐに対策→mac版のみ→ようやく対応

だからな。完全に舐めてるよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:14:07.26 ID:9qmdOgmv.net]
なるべく自社経由で売りたいってのも分かるし、
今回対応したんだからまあそれでいいじゃん

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:40:38.38 ID:AzpqjzqW.net]
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160908071/

拡張機能ってたぶん有料なんだろうけどそれでもこれはすごいわ
ウィンドウカスタマイズツール
クォータービュー作成可能なマップチップエディター
エネミージェネレーター
3Dキャラジェネレーター

あとシーズンパス国内販売とかキャラジェネレーター素材販売とか
ちょっと本気すぎてびびるw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:00:06.49 ID:rjHtwqto.net]
自社経由で売りたいのは理解するけどさ、Steam版に日本語無いからパッケージ版を買ったわけだし
そういう人に対して、SteamWorksが利用出来ないのはサービス的にどうなの?ってこと
高い値段で買ったんだから、Steamキーぐらい発行して平等なサービスを提供してほしいよね



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:10:18.65 ID:/JK7AeY0.net]
いわゆる殿様商売という奴だね

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:21:04.89 ID:AzpqjzqW.net]
>>58
海外公式で販売しているのがnon-steamとsteamの2ライセンスのセット
それが日本に限ってnon-steamの2ライセンスのセットになってる
だから状況がこうなると2ライセンスのうちの片方をsteam版に割り当てるくらいは
してくれても良さそうに思う
販売元が違うし難しいかもしれないが要望出してみたら?

クォータービュー化はアドオンてことらしいからエディタ自体が対応するのかね
レンダリングは3Dでやるのかな
まあwebGLだしできないことはないだろうけど、実行速度がどうなるか
こればかりはJavaScriptだしどうしようもない部分だよなあ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:52:48.44 ID:SaljRYp4.net]
既存ユーザーに対するSteamキーの発行は是非とも欲しいところ
新たにアカウント作成する必要はあるけど
Steamキーがあれば環境変わっても認証でつまづく心配も殆どなくなるし
2台以上の複数環境での同時インストールも可能になるしついでにアプデの管理も楽になる

デメリットは通常設定のままだとSteamクライアント内のcommonフォルダ内にDL先が限定されてしまう事
SteamクライアントはCドライブ以外の、なるべく容量に余裕のあるデータ用ドライブへインストールしておくのが賢明

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 19:31:13.70 ID:be0w4LCz.net]
なんでSteamで買ってねえのに発行すんだよ馬鹿じゃねえの?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:30:33.14 ID:rjHtwqto.net]
Steamで買ってなくてもSteamキーは発行できるの知らないの?
海外のDLゲーム販売サイトだってSteamキー発行という形でソフト売ってる。
PLAYISMとかは自サイトでのダウンロードだけでなくSteamキーも一緒に発行してるケースもある
やろうと思えば出来ないことはないんだよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:36:56.05 ID:rjHtwqto.net]
>>60
海外のライセンス形態の情報ありがとう。
日本も同じ形にしてほしいねー
公式の問合せフォームからSteamキー発行できないか問合せするわ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:44:31.21 ID:HR+Nvj+4.net]
>>63
新しく買う奴に対してじゃなくてすでにパッケ買った奴にもSteamキー配れって言ってるからアフォかって言ってるだけだろ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:16:27.29 ID:r+WyGAP3.net]
公式に言えとしか
理屈としては理解できる

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:48:48.87 ID:bnHtEuK5.net]
今回のセール

買いですか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:22:35.70 ID:e4fWUA7Y.net]
>>67
日本語にも対応したし、この値段で納得できるならどうぞお好きに
まぁぶっちゃけ今やってるこれは夏の2960セールを逃した人向けの
「残念セール」って意味合いがあるように思える

ちなみにSteamのセールならまたそのうちやるだろうし
この半額ってのも6月末にやってたSteamのセールの時と同じ値段だから、
べつに今回逃したからって残念がる必要はないと思われ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 23:30:15.48 ID:fnoVfopg.net]
今回の対応はすべてsmile game builderが発売したおかげ
なんだろうなーと思うと複雑

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 23:35:38.54 ID:vVX2d1tJ.net]
今後の展開見て久々にきたけどやるじゃん

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 23:38:48.44 ID:XmB1BzPH.net]
今後の展開って?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 23:49:46.76 ID:zJ992G0c.net]
これまでSteam経由で買って日本語化してた人が得な展開になっちゃったのか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 23:53:56.27 ID:e4fWUA7Y.net]
 
クォータービュー機能やマップチップエディターなども開発中
www.inside-games.jp/article/2016/09/08/101721.html
◆今後の展開
RPGツクールMV』の機能拡張支援ツールを開発中

・画面をクォータービューへ変換できる機能、
・ウインドウをカスタマイズできるツール、
・ ドットを打ち込んでマップチップを自作できるエディター
・エネミージェネレーターや
・3Dキャラクタージェネレーター
などが企画進行中

楽曲集、マップ素材集、キャラクタージェネレーター素材集など、
公式素材集は今後続々とリリース予定
和風やホラー系の他に、ちょっと変わったおもしろ素材も登場するかも

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 23:58:26.05 ID:XmB1BzPH.net]
>>73
さんkすう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:01:20.30 ID:0bkfOrNE.net]
>>73
すげえ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:11:48.26 ID:BqDdfNEp.net]
これだけの発表をおもっきりsmile game builderの発売日にぶつけてきてるの笑ってしまう
ゲーム開発ツール同士でこうやって競争が繰り広げられるといいなあ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:15:28.20 ID:u+dz81Tl.net]
クォータービューに変換しても、キャラクターは従来のままだからなぁ。
店のカウンターをどうするか、自分で考えないと使えない。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:36:45.45 ID:wey6iyHq.net]
EBには悪いけど対抗馬がないと技術は発展しないからな
どんどん新しいツールがでろ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:46:18.45 ID:mgcoDntb.net]
MVに必要なのはライバルだったって少年漫画かよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:08:41.30 ID:dQS3CFZ8.net]
これ既存のマップチップを斜めにしてるだけ?
だったらレンダリング前に回転差し込めばわざわざアドオンなんて待たずともすぐに出来るんだが

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:14:02.29 ID:C5qjyL8k.net]
これ関係の記事は他だとこのあたりかな

「RPGツクールMV」日本語Windows版がSteamで販売開始&半額セール!
公式素材集や拡張支援ツールも制作中|Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201609080004/

Steam配信版「RPGツクールMV」が日本語に対応。
クォータービュー化やウインドウカスタムツールなど拡張ツールの新情報公開も - 4Gamer.net
www.4gamer.net/games/312/G031261/20160908071/

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:19:16.14 ID:C5qjyL8k.net]
あっとファミ通のが抜けてたわ

『RPGツクールMV』日本語Windows版がSteamで販売開始!
今後のリリース展開に関する情報も公開!! - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201609/08115063.html

85 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 01:42:13.44 ID:XApwoH9p.net]
steamキー発行してって問い合わせしたいけど
何処からメール送ればいいの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:55:53.06 ID:C5qjyL8k.net]
ここでいいんじゃないかな

▼製品に関するお問い合わせ
ツクールwebお問い合わせフォーム
https://tkool.jp/support/contact

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:57:05.55 ID:XApwoH9p.net]
>>84
どうもありがとう

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 02:08:17.62 ID:wey6iyHq.net]
>>80
まあ公式が打ち出した共通規格がある事に意義があると思っておこう

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 03:25:23.71 ID:4Ni1yViV.net]
>>80
正面の壁にドア、側面に窓がそれぞれ付いてる建物とかあるし
ただの擬似3Dじゃなくて、エディタそのものがクォータービュー用に用意されるんじゃないか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 03:51:41.73 ID:m4YyNq8Y.net]
3DS版ので興味持ったけど半額かあ....
でも今金無いし上であるように半額けっこうあるようなら今回見送りで大丈夫かな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 05:27:56.64 ID:EUghGL1l.net]
クォータービュー化はVX時代に流行ったSRPGスクリプトと併用して
タクティクスオウガ風SRPG作る用途しかない気がする

キャラチップは横正面だから移動もおそらく縦横だぞ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 05:42:28.33 ID:rUni+m3p.net]
マザー

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 05:49:07.31 ID:wqrXCrS+.net]
スチーム版買って、失敗したって思って眠らせてたが
日本語対応したんだな、開発再開しよ
いろいろ素材作る人も増えてきてて、いいね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:10:20.09 ID:L0IEVY4D.net]
夏のセールで買っちゃったんだけど
Steamの利点って海外の人が作った素材が変える

95 名前:以外でなにかある?
公式の素材はDegicaとかで売られるんだよね?
[]
[ここ壊れてます]

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:04:59.33 ID:egOUodoU.net]
>>92
国内より素材が安くなるセールが多い
steam版持ってないと素材集買えないし

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 11:23:02.75 ID:lizJdTXI.net]
>>93
海外はホラー系が多いのを除けば、日本向けのゲーム用素材は日本のデジカで大半は売ってるんだよな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:38:45.52 ID:ILnDpWOp.net]
smilegamebuilderを買うと
ツクール側がsmilegamebuilderを潰す為に頑張るから
だからsmilegamebuilderを買えば
そのぶんだけツクールの環境が良くなるかな?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:39:21.26 ID:lzjbX5Jy.net]
利点といえばパソコン買い替えとかでも簡単に移行できる程度かな、ぶっちゃけSteamの素材DLCって使い道わからんもの多いし

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 12:55:52.54 ID:khu2+JHZ.net]
>>95
コミュニティの一員となりコンテンツの充実に貢献できれば



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:08:44.71 ID:XApwoH9p.net]
システムウインドウのカスタムツールはいいな
早く欲しい

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 13:20:43.63 ID:SL2uoLBB.net]
>>92
Steamのキーさえあれば認証できるから同時に3つも4つも
それこそ極端にいえば無限にでもツクールMVの環境を増殖できる
これから先々いくらPC環境変えようがSteamキーさえあれば認証できる仕組みだからその面でも安心
いらなくなったらプログラムと機能から削除すりゃいいだけだし、むろん本体の再DLもいくらでもやり直しができるし
あとアップデートも自動でされるからそういうのが面倒な人にもお任せなので楽ちん

103 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 13:40:11.42 ID:8tt50PM0.net]
週刊ツクールが全然週刊してない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:27:04.07 ID:cs/xmA+T.net]
公式に問合せたけどパッケージ版とSteam版は別商品だからSteamキー発行できないって言われたわ
予想はしてたけど、高いお金を払ったユーザーに不便を強いる姿勢は腹立たしいな
ツクールXPの頃も厳しすぎる認証かけたり、とことん馬鹿にされてる気分

まぁ、シーズンパスを買ったつもりでSteam版をセール中に買い足すことにするよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 15:46:55.04 ID:euwCYcIS.net]
>>101
いや、当たり前だろ
お前はSteamにお金を払ってないのに、何でSteamのサービスを受けられる道理があるんだよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:12:17.31 ID:nA943m6Z.net]
アドオンで差がつかなきゃ別にどうでもいいや

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:21:58.03 ID:KVSsGBI6.net]
厚かましい奴だな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 16:23:42.91 ID:wqrXCrS+.net]
今のところは、買い足すほどのメリット無いと思うけど
それに79%オフとかすぐ来るだろうし

ここ数日、Twitterでの公式は、気合い入ってるね
そのおかげで気づいたってのもあるけど、何事かと思ったよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:31:20.62 ID:50HtRU7X.net]
>>101
当たり前だろワロタ
KADOKAWAからツクールMVかっただけなのに
なんでsteamのサービスを受けられると思ったんだよw

KADOKAWAへの問い合わせなら高い金払ったんだからsteamで提供してるサービスも提供しろって言ったほうがまだいいと思うがw
腹立たしいのは分かるけど

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:37:17.02 ID:vW4+ANTd.net]
Steam用DLCを日本語版でも販売するって昨日言ってた



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:52:00.76 ID:KD6sKYhA.net]
日本語版を安物のスチーム版で適応するのは反則だろ
訴えたら返金出来るさ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 19:55:17.20 ID:KD6sKYhA.net]
スチーム版が日本語対応策するつもりなら
訴えて賠償させる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:08:35.50 ID:50HtRU7X.net]
>>108
Steamで売ってるMVは安物なんじゃなくてSteamは商品流通で中間業者挟んでないから安いだけだぞ中身は変わらん

>>109
もう対応してるがw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:21:15.75 ID:mgcoDntb.net]
>>109
あなたさー気づきな?
昨日、状況が一変したことに

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 21:25:54.09 ID:L0IEVY4D.net]
>>93
>>99
ありがとう!素材自体の数がそこまで変わらないなら
今半額セールで買う必要性無いかな
STEAMはセール頻度高いみたいだし

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:01:54.08 ID:ItnaeOG8.net]
シーズンパスもそうだが日本で発売が遅い又は未発売の素材集なんかあるから素材集目当てで買うならsteam版の方がいい
70%OFFとか日本じゃやらない割引が頻繁にあるし

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:05:01.47 ID:34aQD4LH.net]
スチーム版ならいろんなサイトでキー売ってるからな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:05:17.34 ID:agxXu56o.net]
和ゲーの吸出し素材を勝手に販売してるsteam素材とか正気か・・・?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 23:15:36.17 ID:XApwoH9p.net]
>>106
海外じゃ他のゲーム販売サイトで買ったら
steamキー発行してくれるのが当たり前なんだが?
いい加減日本の消費者は舐められてる事に気づけよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:25:45.86 ID:VHQ2AxzU.net]
なぜかmac版だけsteamキー発行のクソ仕様だしな

他所のサイトでDRMフリーの
2000のsteamキーが後日発行されたし普通だと思うがな

もっと言えば単品買いやらおま値の時点でなめられてる



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:32:07.75 ID:+1ppePl/.net]
だからsteamで買えばいいだけだろ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:40:21.92 ID:j4dG/6Mx.net]
そうだよな
ここでSteamキーの発行どうこう言うのはおかしいと言ってる連中は
デジカで売ってるMVのMAC版がSteamキー付きで販売されているのを知らないのか
その気になれば今すぐにでも実現可能なことのはずだが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:49:05.37 ID:lwbeg2Pd.net]
>>119
パッケ版買ったからDL版も無料でダウンロードさせろ並みの理屈だとマジで分からないのか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:52:03.28 ID:/PXsfC9p.net]
どうせ、伝家の宝刀「法律でできないんです」が発動して終わり

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:52:57.10 ID:SneH562S.net]
結局steamで買うのと今後2960セールみたいなの待つのとどっちがええのん

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 00:02:14.73 ID:EArvoKpc.net]
だからsteam版は
日本版だけ単品(おま値仕様)買い出来なくて
バンドルパック強制の無駄におま値なの

steam版にセット販売専用なんてないのに
ある様に言ってるしな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 00:04:56.97 ID:kFn8bgRA.net]
>>122
2960セールのときもMAC版買えばスチームだぞ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 01:31:02.96 ID:/T03TYpT.net]
>>121
このケースは法律というより、契約上の問題だと思われる。

日本で日本語版を高く買ったユーザーが損をする、
しかも何故か当初は日本語版が無かった等々…

この状況は一見するとおかしいようにも感じるが、
「日本製のソフトウェアを海外でも販売している」と考えるのではなく、
「海外製のソフトウェアを日本でも販売している」と考えると案外おかしくないかもしれない。

事実今回のツクールは後者の体制なので、日本側の方が色々と不利なんだろうな。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 01:42:39.33 ID:uIriyf52.net]
>>120
お前バカだろ
たとえばコーエーのあるゲームをパケ版で買ってDVD2枚組だったが
それにはSteamキーがついてて
SteamクライアントからDL版も普通にDLできる仕組みになってるんだが?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 01:43:20.60 ID:vKbvc/Iz.net]
steamでゲーム買ってると日本のゲームメーカーがいかにぼったくりの殿様商売ばっかりしてるかわかってイライラする
これじゃ日本でゲーム



131 名前:ェ売れなくなって当然だわ []
[ここ壊れてます]

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 06:05:28.73 ID:o3DESUuD.net]
>>126
それはそのゲームの特典だろ?
販促のオマケを別の商品にも求めるとかお前は大阪人かよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 06:58:02.27 ID:4uP8ki/e.net]
突然の激安セールで既存購入者をガックリさせた後で
steamだけ特権満載仕様でパッケ購入者がさらにガックリ

もう終わりじゃね?MVはいろいろやらかしすぎだ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 07:00:56.28 ID:4uP8ki/e.net]
初期の頃からMVは販売先がバラバラなうえに修正対応も特典もバラバラで
購入予定者を混乱させていた

事ここにおいて、このsteam版の異常な優遇特典
もう駄目だろこの会社…信用が地まで落ちたわ、購入者のこと何も考えられてねぇ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 07:02:01.82 ID:DgcdEJm6.net]
日本では終わるけど外国主導だから問題ない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 07:04:36.82 ID:4uP8ki/e.net]
いや、steamて買った奴だけは救われるよ
今まで英語で頑張ってた奴だからな、その苦労は分かるけどw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:24:01.82 ID:+wgR2+gx.net]
まぁ、海外のゲーム市場は日本より競争力が高くて、ユーザーの利便性を損なうような販売をしたら
一気にユーザーからの反感を買って売れなくなるから、日本の販売方法に飼いならされてしまった
人たちにはSteamキーを発行するのは違法だとか的外れだと思う人はいるだろうな。

世界じゃ、もうDL版のほうが主流だし、パッケージ版をありがたがる日本人の趣向や
販売店側の関係を優先して、ユーザーを見ていない日本メーカーはDL版なんて
普及して欲しくないのが本音だろうし・・・

ほんとSmileGameBuilderがSteam販売してくれたおかげだな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:32:44.08 ID:cHJpeoSI.net]
利権と不正でズブズブなのがよく分かる小国日本

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 08:38:56.23 ID:+wgR2+gx.net]
>>125
え!?ツクールMVって海外で作ってるの?
なんか以前、日本で開発してるとか聞いたけど・・・
というよりも海外での売上本数が大きいから
版権を握られちゃってて逆輸入で販売してる感じ?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:16:38.21 ID:/qHzH5xw.net]
別にそういうわけではないが
MVの開発自体は海外
スパチュンがローカライズして角川から販売



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:07:38.33 ID:beXQd7b/.net]
いきなりネガキャン始まって何事かと思ったが、
smile game builderとかいう奴の工作か

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:12:06.19 ID:Jo5/QWs8.net]
国内版買った馬鹿が嫉妬してるだけ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:24:55.36 ID:BQAtcDm/.net]
動作確認って体験版しか方法ないよね?
ドライバー更新したから試したいが、結構前にDLして動かず放置しちゃったんだよな…

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:50:03.90 ID:+KuUIkH4.net]
>>128
特典じゃねーよ、特典は別にあったよ
コーエーのは元からそういう仕組みになってんの
パケ版からも、Steamからも、両方好きな方からインストールできる

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 11:50:20.30 ID:yUtV9EiT.net]
昔から作ってるのはOJIMAだよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:06:16.61 ID:Jo5/QWs8.net]
>>139
体験版と製品版で違いはねえよ、体験版で動かないなら諦めろ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:09:00.40 ID:IHeqh2gF.net]
ツクマテの奈落の魔女のテスター凄いな
100以上の不具合を何個ものzipファイルに分けて報告してる
数十時間プレイして報告纏めるのにも何時間も掛かってるだろうに
よく無償でここまでしてやろうと思えるもんだなぁ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:11:57.05 ID:fJI8HI7C.net]
たしかSteam版の先に発売して

149 名前:ただろ?
パッケ出す段階で抱き合わせなかったんだから後からなんて無理に決まってる
[]
[ここ壊れてます]

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:22:55.70 ID:+KuUIkH4.net]
>>139
体験版にプロダクトコード打ち込むとそのまま製品版になる仕様
ぶっちゃけ本体の中身に違いはない
ってことでまた体験版をDLして動作確認してみればいい



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:28:02.00 ID:VoX4hdjT.net]
>>137
むしろSGBに露骨にセールとかぶつけてきて自爆してんだよなぁ
RPG作成ソフトの大御所だからどんと構えてりゃいいのに

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:37:50.49 ID:yltzwZYV.net]
>>143
何そのゴミゲー

153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 12:40:01.41 ID:Yth2AAkb.net]
116 : 名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 23:15:36.17 ID:XApwoH9p
>>106
海外じゃ他のゲーム販売サイトで買ったら
steamキー発行してくれるのが当たり前なんだが?
いい加減日本の消費者は舐められてる事に気づけよ



これマジ???

海外じゃ例えばゲオオンラインショップかスチームで買うか悩んでてて
ゲオオンラインショップで買ったらスチームでも遊べるようになるの?

んで、ゲオで買ったのにスチームでの特典までもらえるってマジ???

お得すぎるなあ、

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:43:55.69 ID:/qHzH5xw.net]
 
角川買ってるのに会社が別のスチームの販促特典まで寄越せって頭いかれてんだろ

角川のほうが高い上に得点もないんじゃムカつくのはわかるが理屈おかしい

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:46:44.91 ID:VKu5puod.net]
>>130
>>131
おまそう

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:48:41.61 ID:/qHzH5xw.net]
 
steamの特典に文句いってるやつは
GEOで購入したのにTSUTAYAの購入特典よこせって言ってるのと同じって気づけよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:16:40.16 ID:030QjPuj.net]
>>136
ちなみにデフォ素材作ってるとこは日本の会社イクシールだよ
www.ixill.net/
あとパッケージ絵は日本人のトリダモノさんだよ
https://twitter.com/toridamono?lang=ja

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:24:39.24 ID:+KuUIkH4.net]
>>149
公式のDEGICAでMac版だけSteamキーついてくるの無視してんじゃねーよ
その気になれば今すぐにでも実現できるはず>Windows版のSteamキー付き販売

>>151
誰もそんな話してないだろ話すり変えるなよ工作員

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:30:57.88 ID:Yth2AAkb.net]
>>153
公式のデジカ販売のマック版はスチームに委託してるだけじゃねーか

そんなはなしじゃなかったらどんな話なんだよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:33:06.03 ID:Yth2AAkb.net]
>>13
ウィンドウズ版でスチームキー付きのツクール販売しろって話じゃないだろ
お前がはなしすり替えるなよ

角川から日本語版のツクール買ってるのになんで会社が違うスチームの特典までつけなきゃなんねぇんだよ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:37:53.94 ID:+KuUIkH4.net]
>>154
だからDEGICAで売ってるDL版に関しては
その気になれば今すぐにでもWin & Mac版の両方ともSteamキー付きって形態にできるだろ
両方とも同じに証券揃えろってことだよ

>>155
俺はずっとそのつもりで話してるんだが?
お前が必死に角川から販売されたものという話に限定しようとして
DEGICA版の方の話を逸らせようとしてるんじゃねーかよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:39:30.03 ID:yUtV9EiT.net]
>>148
アメリカの消費者保護ってそういうレベル

それとは関係なく、パッケからスチームコードを発行してもらうのは海外では一般的

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:41:29.25 ID:yUtV9EiT.net]
>>155
齟齬はそこか。

楽天のショップで買うと送料無料になるんだから、実店舗でも送料無料にしろ (これは一応大手量販店で合意が獲れた話) という話

スチームは小売りじゃなくて、楽天やアマゾン的な存在だよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:45:03.08 ID:W4neNr3X.net]
ID:+KuUIkH4
どうも勘違いしているようだから言っておくけど
Mac版だけsteamキーが付いているんじゃなくて、Macはsteam版しか存在しない
要するにスタンドアロン版がないんだよ
Mac版は認証などをsteamに丸投げしてるからこうなった
steamでMac版のみ日本語対応だったのもそれが理由
両方同じに揃えろっていうなら、Macにもスタンドアロン版作れと言ってくれ

まあOSシェアからしたらMac版を出してもらえるだけありがたかったけどね
何言おうと自由だけど、Mac版が優遇されてるみたいな誤解持ってるなら
そこらへんは考え修正しといて

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:45:11.24 ID:5ShDFjEE.net]
>>146
何が自爆なのか意味が分からない

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:52:12.84 ID:+yn4knri.net]
たしか長い間Macでツクールは何一つ出してもらえなかったんだね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:59:23.57 ID:gPlksaJI.net]
荒れてんな。モバイル使っている奴が分かるようにするにはワッチョイ必要だな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:02:58.74 ID:VoX4hdjT.net]
>>160
先行投資したユーザーが馬鹿を見るようなこと

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:13:28.41 ID:X0RwnMU8.net]
>>163
少なくとも喜んでいる人いっぱいいるし
お前みたいにネチネチ言う輩はほとんどいないんだがな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:22:41.73 ID:VoX4hdjT.net]
俺は別にねちってないけど
損にも得にもなってない位置にいるんで



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:07:45.33 ID:/qHzH5xw.net]
MV持ってないのか?
なんでここにいるんだよ(笑)

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:08:31.33 ID:IHeqh2gF.net]
よく知らないけどsteam版はsteam垢での認証になるんじゃないの?
もしそうだったら通常のDL版には通常の認証キーが付いてるわけだから
そこにsteamキーも付けたら2回登録出来てしまうことになるよね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:13:22.05 ID:VoX4hdjT.net]
えげつない真似しといてユーザーから不満噴出したら
他社の工作だって
どういう都合のいい頭してるのよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:37:41.25 ID:hf4viFFY.net]
>>168
アンチスレでもないここで不満言う輩は十中八九荒らしだがな。
他社の工作と言われてもしょうがない。
それにお前の基準でえげつない真似といってもあくまでお前の基準だけどね。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:41:20.82 ID:NazBLWoe.net]
「えげつない真似」
↑ これは誰の視点の言葉なの?って思ったらこんなレスしてるし

146 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/09/10(土) 12:28:02.00 ID:VoX4hdjT
>>137
むしろSGBに露骨にセールとかぶつけてきて自爆してんだよなぁ
RPG作成ソフトの大御所だからどんと構えてりゃいいのに

お前がSGBの社員でなかったら逆に驚く

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:48:10.63 ID:COBxtDuA.net]
>>170
いやSGBの人でもこんな人格に問題ある奴なんて雇いたくないと思ってるよ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:52:52.23 ID:NazBLWoe.net]
そもそも根本的なところで勘違いしてそうだが、
SGBが売れなかったのはツクールでなくGameMakerのせいだからな

ヒット作御用達のツールが9月7日から1500円で買えるセールやってるのに、9月8日発売の9800円なんて売れるわけがねえよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:53:20.77 ID:yltzwZYV.net]
各社シレン素材やら特典があっただろ
steamの特典がsteamキーだっただけ
欲しいならsteam版買えよ糞乞食

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:53:27.53 ID:VoX4hdjT.net]
いきなり他社の工作だっていう方がよっぽど社員みたいだよ
工作ステマを雇うにしても角川のほうが資金も影響力も段違いに高いしな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:54:59.10 ID:VoX4hdjT.net]
本スレはアンチコメがないなんてそっちの方が人格に問題ありだろ・・・



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:02:08.22 ID:VoX4hdjT.net]
ていうかアンチスレってどこにあるの?
普通のユーザーがまずここたどり着いて不満を訴えるのは普通のことじゃないの?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:12:39.83 ID:xvKe+i07.net]
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1472054700/

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:40.38 ID:YZ6OzdFH.net]
>>176
ここにアンチスレがある
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:42:34.51 ID:8jOLfSUx.net]
>>173
>steamの特典がsteamキーだっただけ

お前はなにを言ってるんだ(AA略

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:45:32.86 ID:HfR8wNxT.net]
違うの?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:07:25.70 ID:7rTo9Qe+.net]
Humbleのゲームセールとかでも、$1出せば通常のライセンスキーが。さらに$10出せばsteamのライセンスキーが貰えるとか良くやってるじゃん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:13:12.70 ID:YKvXk9NG.net]
つまり金払えってことだな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:27:42.69 ID:e+b+D1ye.net]
素材が欲しいのか
簡単にゲームが作りたいのか
複雑なゲームが作りたいのか
簡単に豪華で複雑なゲームが作れる可能性が欲しいのか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:33:53.51 ID:kFn8bgRA.net]
アップデート早い
スチーム購入者限定素材販売

これらあると今後もいろんな専用待遇ありそうなんだよなぁ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 18:02:06.60 ID:EArvoKpc.net]
steam、GOG、弁当すら物によっては専用キー以外も受け付けてるのもあるし

GFWLみたいに移行させれば問題ないし
どうせオンライン認証一回はするんだから最初からsteamでも問題なかろうに



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:03:53.44 ID:+wgR2+gx.net]
最初にSteam版が出た時は日本語データー入ってたのに、すぐに日本語データー抜く対応をしておいて
いざライバルが出たら、「ついにSteam版が日本語対応しました!」なんて言ってるから反感かうんだよね。
お金の問題じゃなくて裏切られた感が強いんだよね。

最初から日本語対応してたじゃん。ユーザーの声に応えてSteam版を日本語ローカライズしたんじゃない。
最初からSteam版から日本語抜いて、日本人には機能が少い国内版へ誘導してたわけだし
まぁ、おま国にはしてなかったから英語版買えば良かったんだろうけどね。
KADOKAWA信じた俺が馬鹿だったわけだが、もっとユーザー本意な対応をしてほしかったね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:14:42.84 ID:+wgR2+gx.net]
あ、国内版にだけある便利な機能あった!
Steamのフレンドにツクールを使っていること知られずにゲーム制作に没頭できること!
最近使ってるソフトはフレンドに知られちゃうから「こいつゲーム作ってるのかよw」とか思われない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:26:55.71 ID:4uP8ki/e.net]
馬鹿だろ?w

いくつもの販売経路で売っておきながら、ひとつの販売経路だけ異常に特典付けてたら
消費者はどこで買えばいいか混乱するからやめろってだけの話なのに

パッケ版にsteamキー付けろとか言ってんじゃねーんだよアホw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:31:33.94 ID:4uP8ki/e.net]
分かりやすく例えてやるよ

MVをコンビニで売ってたとする
セブンやローソン、購入者はそれぞれ買った場所が違うだろう

で、ファミマだけ異常な数の特典付けてたらどうなる?
「ファミマで買えばよかった」「どこで買ったらいいの?」と不満&混乱するに決まってる
悪いのはファミマではなく、購入者の公平性を何も考えてない販売元の角川なんだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:38:12.56 ID:kFn8bgRA.net]
特典に対して企業努力しなかったほうも悪いな
向こうがそうするならこっちは…ってな感じで

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:40:40.77 ID:WG+oXTgJ.net]
MVは、搭載メモリが少ないPCだとクラッシュしやすいって聞くけど
ピクチャを一括で先読みするような処理は避けたほうがいいのかな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:54:52.73 ID:yUtV9EiT.net]
>>189
MVの発売当初は特典違いで4種類バリエーションあったことを知らないな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:57:09.50 ID:yUtV9EiT.net]
>>186
いろいろ思い違いがあるようだから指摘。

最初に日本語データが入ってたが、この間までと一緒で 「改造すれば表示された」 という状況で、無改造では表示できなかったんだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:36:26.01 ID:YKvXk9NG.net]
そりゃあ知ったかだからしょうがない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:42:09.84 ID:jdmRYRg4.net]
ID:VoX4hdjT
ID:+wgR2+gx
このIDは自爆だとかMVは終わりだとかネガキャンしてるからNG推奨したらいいのかな…



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19 ]
[ここ壊れてます]

202 名前::58:30.78 ID:+wgR2+gx.net mailto: >>193
そうなんだ。ご指摘ありがとう
ということは、完全に日本人にはSteam版を購入する選択肢を閉ざしてたんだね。

DL版ならソフトの在庫を管理する必要が無いから、ユーザーの反応が売上に直結することになって
ユーザー本位のソフト開発になりやすいけど

日本は在庫リスクを販売店に押し付ける売り方だから、注文増えそうなプロモーションや宣伝して
販売店が沢山注文してくれたら大成功で、ユーザーがNO!と言って売れなくてもリスク負わない。
消費者の意見よりも販売店の意向ばかり気にして世界に遅れをとっていくんだよなー
[]
[ここ壊れてます]

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:00:21.11 ID:VoX4hdjT.net]
フィルターかけて事実から目を背けたければ勝手にすればいい

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:10:06.52 ID:VoX4hdjT.net]
てかネガキャンしてるつもりなんて毛頭ないんだけどな
互いに認め合っていい競争相手になればそれでいいんだが
大物が新人潰しみたいな姑息な真似をやって、新規に媚び売り始めたから初期に買ったユーザーは面白くないわな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:22:35.06 ID:YKvXk9NG.net]
>>196
知ったかは知らんだろうがMac版はsteamでしか買えないし最初から日本語

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:35:50.50 ID:7DvcNdhp.net]
糞恥ずかしいからもう黙ってろ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:38:09.58 ID:tUHUs/Xn.net]
このスレの話鵜呑みにしてる馬鹿だから相手にするな

208 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 21:07:34.38 ID:0WsKKi4U.net]
twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:11:13.40 ID:MTSUCv1c.net]
アウトバウンドはもれなく警告が出るでしょ?セキュリティソフト入れてたら
ブラウザかWindows自体にでも寄生するのかしら

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:20:23.77 ID:IHeqh2gF.net]
まーだ粘着してるのかよ
必死過ぎるだろ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:17:30.82 ID:L1+zElDK.net]
マップタイルの書き換えってどうやるんジャラホイ?
$dataMap.dataの書き換えってところまでは行き着いたけど
メニューを出したりしてマップを再描画させないと表示が変わらん
再描画処理を行っている場所教えてクレメンス

あと上記関数を追えない原因として「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだけどなぜに?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:00:52.28 ID:sJKZ9mhh.net]
$dataMap書き換えてもScene_Map.prototype.create内ですぐにリロードされるからあまり意味が無いと思うんだけど
ゲーム進行によってマップが構築されるゲームを考えた事があったけどちょっとやそっとの改造じゃ無理だな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:51:41.98 ID:qzqzMIwO.net]
1.$dataMapはゲーム起動時に読み込まれて保存するときは保存されないので、直接これをいじってもその起動のみ効果がある。
他の変数に保存し、セーブするときも保存するようにしないといけない。$gameMapに新しいプロパティを作ってそこに保存するのが一番簡単なはず
2. >>206にあるように現在表示されているタイルマップのデータはそのマップに入るときにだけ読み込まれる(だからマップ切り替えやメニュー出入りが必要)
具体的には$gameMap.setup(mapid)が呼び出されてどのidのマップを読み込むかを指定してから、Spriteset_Map.createTile

214 名前:mapでデータを実際に描画を行うTilemapにセットしている。このとき実際のマップ内容は$gameMap.data()を呼び出している。

1、2を合わせて考えて、$gameMapに新しい配列変数としてnewMapDataを作って、変更を行ったマップのidを添字として変更後のマップデータをそこに保存。
後はGame_Map.dataを再定義して、この変数に現在のマップIDと等しい位置にデータが存在しているかどうかで分岐して、していればそのデータを、していなければオリジナルの関数と同じ働きをする、で保存部分は出来ると思う。
リアルタイムに反映したいときはSpriteset.createTilemapをなんとか呼び出せばおk
ただこの方法の場合、通行判定を変更したいときにちょっと困るので、Game_Map内で$dataMap.dataを参照している部分を全てthis.data()(data()内のものを除く)
ざっと見ただけだからまだバグはあると思うけどこれでとりあえずは出来るはず
[]
[ここ壊れてます]

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:59:36.90 ID:ZZlpXe/0.net]
おふたりともサンキュー
今回「SAN_MapGenerator.js」ってプラグインを調査に使ったので
恒久的にタイルの書き換えする場合、退避が必要なのは想像通りでした
一時的にタイルを切り替える処理を行いたかったので
Spriteset_Map.createTilemapが一番知りたかった部分なのでホント助かります
2kやウディタでは簡単にできたことなんだけど、意外とMVだと面倒なイメージですね

しかし、なぜ「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだ、このこの

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:09:18.01 ID:ZZlpXe/0.net]
あ、参考にしたプラグイン間違えた
「SupponChangeTileId.js」ですね
タイルをコピーするプラグインのようです

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:14:49.68 ID:YgE8jakf.net]
ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな?
メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。
WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。

自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:38:30.33 ID:Dvtq6EUy.net]
パソコン蛾ぶっ壊れた

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:50:49.17 ID:sJKZ9mhh.net]
>>210
発売直後というか日本語版発売前から散々言われている
語義の上では「メモリリーク」ではないが何にせよクラッシュの原因になる事には変わらないな
ver1.3で直すと言われていたけど結局完全解消に至らず1.4に繰り越し

公式も見なかった事にはするつもりはないらしいが、どの程度改善されんだかね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1.net]
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:03:31.38 ID:HDLoP42a.net]
白の雪の作者もtwitterで同じようなこと言ってるね
ばりばりMV使ってる人だし、勘違いや環境依存の可能性はあってもネガキャンってことはないと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:16:30.71 ID:chNDn9et.net]
pixi.jsやらのファイルを1.31のに差し替える前に気づけてよかった
確かにクラッシュするわ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:44:50.84 ID:cTx1uHQ/.net]
@o_ggy
ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…?

おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう

おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTex

224 名前:ture を対象としてないですね

環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな?
BaseRenderTextureって何なのか教えて先生
[]
[ここ壊れてます]

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:49:41.10 ID:i2ZZFJOp.net]
おまえこそステマ工作員だろw

226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:34:10.01 ID:nQK6Lh3s.net]
俺もしないんだけどなんで?
webglだし5分以上やってるけどメモリは増えない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:37:11.73 ID:g6i+12JK.net]
気合が足りないんだよ、もっと本気でやれ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:11:36.11 ID:m4UtIk1C.net]
スクリプトでセルフスイッチ操作するのって、マップIDとイベントIDとアルファベットを[]でまとめないといけないのかよ
くっそかなり時間無駄にした お前ら全員hgろ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 16:14:11.59 ID:ph+lzH5b.net]
>>220みたいな奴があれもバグ!これもバグ!って騒いでるんだろうな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:28:11.52 ID:sJKZ9mhh.net]
>>218
一言でいえば環境依存
もっともクラッシュする環境が度を越した低スペックって訳でも無ければ
ある程度ハイスペックの環境でも他のアプリの起動状況とか条件が揃えば起こり得るレベルだと思うが



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:30:53.15 ID:AIhxWthr.net]
描画系はOSやブラウザが対応してる/してないで挙動が変わることあるけど
メモリリークは、借りたものを返し忘れてる、というプログラムにそういう挙動をしろ
と書かれたものだから、環境依存したら逆に怖い

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:35:39.44 ID:e0NTS7DM.net]
環境依存ってクラッシュするしないじゃなくて
するまでに耐えられる容量のこと言ったんじゃない?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:39:45.49 ID:i2ZZFJOp.net]
初心者が陥りがちなよくある現象だし、検証も取れてないから
無駄に擁護するのもどうか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:44:47.17 ID:eqVeccyV.net]
別にメモリが増えたりしないなぁ
もちろん急に重くなったりもしないし

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:56:09.24 ID:chNDn9et.net]
i.imgur.com/hAnL3zN.mp4
こんな感じに落ちる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:03:57.83 ID:ygF2kPwL.net]
>>227
俺は落ちないけど...

237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 17:05:49.34 ID:gypFVaD4.net]
タスクマネージャーwwwwww

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:10:54.39 ID:AIhxWthr.net]
落ちる瞬間に出てるエラーが properity 'location' of undefined って不思議なエラーだな。
ちなみにメモリリークで出るエラーは Out of memory な

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:19:57.85 ID:wRubbE8/.net]
作って配布するのが目的なこのソフトは
自分が落ちないから平気じゃ済まないのが怖いところ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:21:19.15 ID:sJKZ9mhh.net]
>>213,229
こういう攻撃的なレッテル貼りする奴がいるからMVの評判が輪をかけて悪くなるっていい加減気付いてほしいんだけど



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:21:32.84 ID:YgE8jakf.net]
210です。
みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。
原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。
うまくいったら、またここに書き込みます。

再現しなかった人へ。
再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。
ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。

(1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する
(2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する
(3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「Canvas

242 名前:RenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す
(4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです

※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。
[]
[ここ壊れてます]

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:37:48.92 ID:4yFUYuAy.net]
自分の環境だとプラグイン切った状態で
メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら
大体10〜15MBとかそれくらいの単位で上がっていった
Canvasモードで起動するとメモリ増加なし
(ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ
ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし

とりあえずスマホ向けで開発してるからいいやw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:39:30.83 ID:AIhxWthr.net]
>>233
1.2 までの遠景使ってるときのメモリリークは、1サイクル毎にカウントが1ずつ増えてたから分かりやすかったな
今回のは補足が難しい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:42:50.59 ID:AIhxWthr.net]
>>234
メモリ使用量の方は、GCで解放されるか否か?だから空きメモリ確保できる限りは
一定量まではガンガン増えてくが、一定ラインで解放が始まってそれ以上増えないか?が重要
あと1分くらい遅れてのGCが発生すると、どんどん解放されて最初の頃の消費量まで戻ったり。

この辺のメモリの挙動ロジック知らずに語ると見当違いなことになる
1.3 はまだコードリーディングもしてないし本格的に調査してないから、状況がよくわからん

246 名前:234 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:59:58.98 ID:4yFUYuAy.net]
>>236
なるほどー
1.2の新規プロジェクトだとそもそもメモリ増えてなかったから
その当たりの違いが分からんが
まぁ、難しいことは頭いい人に任せよう

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:15:11.59 ID:VYaBoU27.net]
なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 21:54:44.97 ID:YgE8jakf.net]
210です。
ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。
https://gist.github.com/oggy83/08851bce158191450c42535cdb0e9746

以下、ちょっと解説。
ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、
ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。

このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、
実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。

今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、
次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。
プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 22:11:53.03 ID:MFvP644r.net]
おっぎーさん本人かよw
お疲れ。難しい用語多すぎて分からないので簡単に誰か説明を

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:58:13.10 ID:XdvQHCJX.net]
情報はありがたいけど、このスレでやっても「バグなんてない!」「MVをネガキャンする捏造アンチが!」みたいな
心無い荒らしに叩かれるだけだから、ツイッターとかでやったほうがいいよ…
こんな馬鹿な連中に絡まれてモチベ落ちてもしょうがないからね



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:02:47.84 ID:sJcdo/la.net]
>>241
デマはいいから

252 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/09/12(月) 00:05:48.84 ID:3fQz7G0I.net]
1.20以前よりはかなり改善したものの
まだ不完全な部分が残ってるってこと

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:15:10.11 ID:HDMz7y35.net]
まだ不完全というか文章スクロールの表示の件もそうだけど1.3.1で新たに生まれた不具合がそこそこあるんだろう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:18:21.68 ID:Z9EuX5x4.net]
>>241
それはバグがあるって騒いでる奴本人が肝心のバグの内容を何も言えないからだろ
YgE8jakfみたいに具体的なバグの内容や解決法を提示してる奴を捏造だなんて言わねえよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:19:44.42 ID:HDMz7y35.net]
213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:25:25.43 ID:+kADAOoK.net]
初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:45:10.44 ID:aKU3FKCB.net]
210です。

>>241
どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが…
もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。

>>244
ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/67185-mv-131-show-scrolling-text-event-command-is-not-working/

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:18:45.98 ID:Z9EuX5x4.net]
>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて
単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う
例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、
このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では
メモリリークが発生しないってことじゃないのかな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:19:27.56 ID:sJcdo/la.net]
snap はメニュー開く時に使ってる

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:38:10.28 ID:1Lpk12Jd.net]
ちなみに公式に報告済みですか?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 02:02:27.48 ID:raRJ4/c9.net]
>>245
言ってるだろうが
>>213,229も見えないのかよ
こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに
こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 03:52:38.08 ID:9ecMVkZe.net]
メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある?
Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 08:39:00.04 ID:+Nk2hd8F.net]
イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない?
検索かけても見当たらないんだけど

Ace版のやつにはお世話になった
ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:37:07.42 ID:0YpECwBv.net]
あるよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:41:06.05 ID:JsRr9vHw.net]
>>254
トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで
イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ
望み通りのものかはわからないけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12: ]
[ここ壊れてます]

267 名前:59:37.88 ID:hHbWTeeP.net mailto: MVの解説本ってありますか? []
[ここ壊れてます]

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:29:32.76 ID:j1/cCsc0.net]
>>257
こういうのならあるみたいだけど
https://www.amazon.co.jp/dp/4047340855/

MVの解説なら公式のページ(https://tkool.jp/mv/)の一番下にある
ニコニコの解説動画とか tkool.jp/mv/movie/index.html
初心者講座とか https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あとはこのへん fanblogs.jp/tabirpglab/archive/227/0
とかを見るようにした方がいいと思う

まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:37:36.96 ID:WI6gsHkL.net]
>>256
半歩移動プラグインいいよな
斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし
これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:07:32.67 ID:1Lpk12Jd.net]
半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合
一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:11:31.31 ID:WI6gsHkL.net]
>>260
プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい

プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)

・半歩移動禁止
・HALF_MOVE_DISABLE
半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。
特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。

・半歩移動許可
・HALF_MOVE_ENABLE
禁止していた半歩移動をもとに戻します。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:18:04.41 ID:WI6gsHkL.net]
それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし
https://www.youtube.com/watch?v=Iz1jqBbT9es

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:19:42.32 ID:GwdL8+7E.net]
半歩移動には嫌な思い出しか無いわ
1マスの通路になかなか入れないとか

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:25:33.58 ID:WI6gsHkL.net]
>>263
ツク4のトラウマだろうなそれw
なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの
triacontane.github.io/PluginDevelopment/?XzegKSNEZup5ZcQWTf8u2&map=6&x=10&y=14&test&showfps
半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:16.51 ID:5WXiDtgV.net]
みんなすげえな・・・

あれこれいじってみたけど
サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ

まずPC買い換えなきゃー

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:43.41 ID:xohPVTkS.net]
>>258
ありがとうございます

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:51:41.88 ID:1Lpk12Jd.net]
>>261
ありがとう

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:54:09.25 ID:+kADAOoK.net]
VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww
結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:11:39.63 ID:9DigtALz.net]
>>263
プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時
右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し
さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:53:56.49 ID:3fQz7G0I.net]
またはreadmeに↓書いとく
マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:56:35.69 ID:aBHRd5DN.net]
>>269
そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:11:12.12 ID:tQdwDZBu.net]
>>271
それも作り手の配慮が足りないだけだね
トリアコンタン氏のはタイルは>>269のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:21:02.87 ID:uImW4r0+.net]
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1930&sid=61cd4b6071639ef64a541dfe504f1145
これによると最新

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:23:17.31 ID:uImW4r0+.net]
バージョンでは引っかからなくなってるっぽい
途中で送っちゃった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:32:16.27 ID:4IMakodY.net]
>>272
キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:43:04.17 ID:H1obpfFE.net]
クォータービューが課金要素だったら泣く
課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:58:30.58 ID:y7velmiN.net]
黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出

288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 07:34:18.20 ID:WKj8ruHb.net]
>>274
イベントのメモ欄になんか書けば
そのイベントは滑らないようにならなかったっけ?

うろ覚えだけど

>>276
クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:14:55.85 ID:8moQL2Lu.net]
半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう
情けないデッドエンドになるゲーム多かったな…
評判良くても投げるはあんなん

滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず

290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 12:36:16.04 ID:WKj8ruHb.net]
それはゲームの難易度に直接関わることだから
一緒くたにしてはいけないのではと思うが



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:50:02.03 ID:z8loflj9.net]
選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 14:21:19.04 ID:EFq+T0W8.net]
パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの
使用者が必要なのどうにかならないのこれ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:07:37.49 ID:Hph3XmEi.net]
すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる
パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね?

エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:16:19.78 ID:wLVA63KF.net]
うん大丈夫だよ

ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど
それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:56:43.44 ID:Ey0ozIWB.net]
イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど
みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:02:22.98 ID:uImW4r0+.net]
バグが起きてから対処する

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:11:57.43 ID:UzwSj+hu.net]
フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね
使い慣れてるのでいいん

298 名前:カゃない? []
[ここ壊れてます]

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:18:38.92 ID:hiv6qrNE.net]
このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:22:26.08 ID:8moQL2Lu.net]
前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の
著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな
そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った
二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:30:34.14 ID:/aSc+Xlj.net]
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:55:16.81 ID:jWstJi64.net]
トリアコンタンの「キャラクターのダメージポッププラグイン」の
HPダメージとMPダメージで効果音を変えたいんだけど
どうしたらいいですかね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:30:36.06 ID:de2uNMrA.net]
探すの面倒だから配布ページのURLくらい貼って欲しいわ

プラグイン内をSoundManagerで検索すれば、SEを鳴らしてるメソッドがGame_CharacterBase.prototype.playPopupSeだというのはすぐ分かるはず
そしたらそのメソッド内ではdamageInfo.mpFlgでmpダメージかどうかのフラグを取得できるからそれで分岐させればいい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:06:03.27 ID:TBtv8G8N.net]
バグ報告や誤字報告や攻略質問ばかりしかこないんだけど感想欲しいわ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:40:11.75 ID:6z56r6AO.net]
キャラクターの人気投票のページ用意して、コメントも任意で添えられるようにすればどうだろう

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:40:18.37 ID:HWTLOho/.net]
文句がこないってことは概ね楽しんでもらえてると解釈吸えればええやん
ぶっちゃけ感想って悪い方はつらつら出てくるけどいい方って言われると出てこないもんだわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:03:47.81 ID:2hth2Z3p.net]
>>292
これです
キャラクターのダメージポッププラグイン
ttp://triacontane.blogspot.jp/2016/04/blog-post.html

ツクールで設定した被ダメージ効果音がそのまま流れる?ようです

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:49:25.85 ID:de2uNMrA.net]
>>296
自分で探したよ
改変箇所も>>292に書いてあるでしょ
今度からはURL貼ってねってこと

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:28:37.94 ID:45S1nup4.net]
プログラミング全く意味不明な人だったら>>292見ても理解できなさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:37:18.55 ID:a8U0wETQ.net]
で?



311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 20:58:06.39 ID:hXQN/RvK.net]
>>298
理解できない物には手を出さない
大自然の鉄則だろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:13:27.27 ID:XCBUy6Hc.net]
最近ツクールに興味が出てきたんだが、セールのうちに買うべきか買わざるべきか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:38:12.91 ID:45S1nup4.net]
買ったらいいんじゃね
そのうちもっと安いセールもするかもしれんがその差額を今すぐ触れる権利よりも重く見るかどうか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:46:20.29 ID:FOA2G42R.net]
2960円憑苦労じゃないけど特典付いてるから買ったら

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:13:04.58 ID:l9bG9i+l.net]
>>292
わかってて中途半端な答え出してるよな
そこから答えが導き出せるようなユーザーだったら、そもそも聞かないからな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:29:41.50 ID:45S1nup4.net]
てか今見たら

317 名前:MPダメージ用に専用効果音を指定できる機能が今日追加されてるじゃん
>>291がどっかで要望出したのかトリアコンタンさんがこのスレ見て対応してくれたのかな
[]
[ここ壊れてます]

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:50:12.40 ID:tGlT1I/Q.net]
自演でしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:35:53.27 ID:hJv2ChZx.net]
>>304
そうは言っても俺には質問者が何を分からないのかが分からないからな
いきなり答えずに「どこから説明したらいい?」ってもっと具体的な聞き方を促しても良かったかもしれないが
それよりも先に取り敢えずの答えを提示して、そこからどこが分からないか言ってもらった方がお互い楽だろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:40:50.95 ID:7CKvBM4S.net]
まぁ、質問者にはどれ位のスキルがあるかくらいは書いてほしいよね



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:25:31.02 ID:tmaGytT6.net]
>>295
わかるわ
いい所1個挙げてる間に悪いとこも5個くらい挙がる気がする

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:28:45.46 ID:M5gPNa1j.net]
トリアコンタンって何者なん?
気付いたら導入してるプラグイン8割トリアコンタン製なんだけど

なんで無償でここまで頑張るの?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 11:54:34.18 ID:WLo2lt8i.net]
>>310
趣味なんじゃねえの?
そんなこと言ったら、なんで無償でおまえらゲーム作るの?
ってなるだろ?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:55:44.29 ID:NxfrHquO.net]
神様だから

325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 12:10:37.18 ID:BeEz3uE8.net]
たまにいるよな否定することが難しい人ってw

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:56:24.96 ID:iszS7G20.net]
最初に信頼させておいて
ツールに何かしら仕込むのはよくあること

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:43:55.18 ID:giuLm6wZ.net]
>>310
様をつけろ愚民が

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:51:30.33 ID:2OsLR/Yz.net]
MVに限れば、一番助かる素材が不具合修正パッチという
不具合を直してくれるのはもちろん、そんな不具合があったのかと普通気付けないからね

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:53:09.94 ID:2OsLR/Yz.net]
Ace以前は不具合情報とかすぐまとめられてユーザー全員で共有できてた
MVは不具合量が多すぎて誰もまとめられないから面倒
このスレでやろうとしてもすぐ邪魔が入るしね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:55:33.35 ID:SHbCpFOl.net]
おひさしぶりですな



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:21:41.64 ID:0jBz2zbk.net]
はやくまとめてみろや知ったかぶりが
どうせ自分が理解できないことは全部バグっていうんだろ?w

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:53:43.37 ID:ZNWN55iX.net]
>>319
fatal error

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:11:16.93 ID:hrISRe0L.net]
火狐だとエラーでる
クロームだとエラーでない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 23:22:28.48 ID:Eq9O0qp2.net]
>>311
>>315
趣味でこれだけやってくれてるって本当に凄いな

マジで今度から様を付けるわ
ありがとう、トリアコンタン!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:51:31.12 ID:nEJLCMxx.net]
俺もバグ一覧欲しい
もう発売して1年も経つのに、なんでまとめられてないの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:30:12.40 ID:ZpN9P0bx.net]
JSだからだろうね
RGSSというかRUBYに慣れた職人たちもどうしても色々と対応が遅れる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 04:47:54.20 ID:5EmrDV9Y.net]
徒然草の第百五十段が俺の心に刺さりすぎてグサグサくる

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 05:33:27.87 ID:XFgxfUMn.net]
今のご時世、死ぬまで・・・いや、死んでもさらされ続けるんですけどね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:12:22.89 ID:UyiOVQ9M.net]
>>324
ソースを出さずに解決済みのバグとかデマや勘違いまで載せる輩が
ネガキャン目的で出てくるからだと思う
だからこそそういうバグ一覧は匿

340 名前:名掲示板ではなく名前を出すツクマテなりツイッターでやれば良いと思う []
[ここ壊れてます]



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:13:15.62 ID:CpQtZcPl.net]
>>324
職人wwww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:29:48.30 ID:FXYC7wUB.net]
バグのまとめをしてるwikiがあったけどいつの間にか閉鎖してしまったね
MV wikiの中じゃあそこが一番まともだったのに

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:49:01.12 ID:VzRLhQpb.net]
>>327
実際いたからな、指摘されても「お前何様?」とか返してた記憶がある
今思い返しても「700kBの画像でMB単位にメモリ使うのおかしい!クソツール!」は笑える

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 13:38:33.54 ID:nEJLCMxx.net]
うわーなんか変なの沸いてきたけどなにこれ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:14:50.95 ID:At+MbPKG.net]
わたしだ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:56:32.27 ID:bDAF6ce5.net]
>>331
くっさ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:47:33.06 ID:a9Ha886R.net]
>>329
何がまともだったの?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:04:07.69 ID:APY51XoR.net]
底辺クリエイター(笑)様によるクソキモい嫉妬すき

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:50:34.57 ID:E/lzyCr3.net]
絵師に依頼するときってメール内容とか最初のアプローチってどうされてます?
よく考えると結構悩みどころで

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:58:14.72 ID:fDx6oR8D.net]
ボランティアで頼むのか仕事として依頼するのか



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:30:22.06 ID:X6Hv7myT.net]
>>336
俺も知りたい
つーか値段交渉とか皆どうしてるんだ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:43:21.27 ID:E/lzyCr3.net]
>>337
基本は仕事です。
例えば一枚絵で大きいのを頼むのと元ネタがある絵の修正とか次の動きをチョコット頼むのでは値段が当然違いますよね。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:44:37.92 ID:QTEOOnYh.net]
>>337
ボランティアの依頼なんてあり得るか?
私のゲームのために無償で絵を提供してくださいなんて厚かましいにも程がある

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:46:49.65 ID:MmgGFOSl.net]
仕事依頼を募集してる人に頼むってこと?
ただ自分の好きな絵師に、金払うから描いてくれって頼むの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:57:28.72 ID:E/lzyCr3.net]
>>341
どちらかというと後者ですね。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:04:37.99 ID:IGHfohWY.net]
自分で描けよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:06:14.02 ID:FXYC7wUB.net]
そんなの自分の言葉でいいんじゃないの?
日本語として意味が伝わっていればどんな言い方でもいいと思うけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:53:13.49 ID:AtFFKoK/.net]
Winダウンロード版を購入したのですが認証時のプロダクトキーとは何処にありますか?
メールに載っていたシリアルキーでは認証が通らず、
ドワンゴの購入履歴ページにもそれらしい記述がないので

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:31:32.46 ID:6K0lQC3U.net]
制作ツールにツクール選んでおいてデフォルト素材やサイトから素材拾ってこないで金払って依頼するってバカなの?
ツクールの最大の利点は素材が豊富に充実してるところなんだけどなあ・・・

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:44:08.52 ID:c+P2LSqM.net]
長い時間かけて作るゲームなんだから
たかだか数千〜数万円かけてオリキャラ描いてもらうのもありだと思うわ
愛着が湧いて制作意欲も湧くだろうし

キャラグラ以外でデフォ・フリー素材使えばツール自体の元なんてすぐとれる



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:47:47.70 ID:Qih4PJod.net]
法的より倫理的な問題かと。
仕事として依頼なら受ける方が従属だから口出しできない。
ボランティアなら従属でないから口出し

362 名前:ツ能。 []
[ここ壊れてます]

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:50:15.28 ID:IT9txKJj.net]
今どき同人でも有名声優雇ったりするし、いいんじゃね?
pixivあたりだとホイホイのってくれそうな気がする

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:54:50.10 ID:Qih4PJod.net]
ふりーむの掲示板に「ゲーム開発仲間募集」があるから
そこで探せば

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:50:35.65 ID:XbvRzYDL.net]
いやだからさ、自分で描けよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:54:38.86 ID:40rKiYl3.net]
なんでそんなに素材以外を使わせたくない・誰かに描いてもらったイラストを使わせたくないんだ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:14:24.00 ID:IT9txKJj.net]
自分で満足のいく絵がかけるならこんなこと言わねーよ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:56:31.90 ID:f+OfGbLH.net]
納期があるわけじゃないんだから満足いくレベルまで練習しようぜ
一番重要な見た目を他人様任せってどうなのよ?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:05:22.06 ID:IF503Jz0.net]
最近ゲ製板全体で正論いってる風で理不尽なこと言うサイコパスが活発に活動してる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:20:37.74 ID:bfuPK9WQ.net]
サイコパスじゃねえよ
サイコパスは一見人当たりはいいし知能もある
ネットを荒らしてる人は「ダークトライアド」って言うの

・ナルシスト
・マキャベリスト(目的のためなら手段を選ばず、しかもそれを正当化しようとする)
・サイコパス

この三つを同時に発症した中二病みたいな闇の人格持ちがダークトライアド
彼らは他人にだけ完璧を求めようとし、反社会的・攻撃的な性向を持つ

まさにここを荒らしている人がそれ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:29:00.40 ID:4Sb6UaLQ.net]
典型的なツクラーだな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:31:17.36 ID:ruJOAF+F.net]
正当な報酬があればどんどん人を使えばいいじゃない
その方がお金がまわってみんなWinーWinだし

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:31:37.81 ID:3FDoRUz0.net]
かっこいいじゃん、ラスボスにダークトライアドって名前をつけようっと

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:03:41.94 ID:3sByLm2g.net]
その辺の雑魚モンスターの名前で十分だろ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:06:11.65 ID:DnbOlIDs.net]
飽きないねあんたら
ツクラーいびって楽しい?
その子のバックにはダークコンドルっていうヤバいチームがついてるから
覚悟しといてね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:11:47.06 ID:ckt9KeaL.net]
なめんなよトライアドのチームメンが黙ってねぇからな!

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:27:39.90 ID:j9Hi5EIU.net]
まともなツクラーはサイコパスしかいないから論理的に当たってる

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 07:47:25.97 ID:RpbyV26D.net]
はぁ・・・トリアコンたん・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:07:41.39 ID:Beijdjiy.net]
トリアコンタン…トリアコンタン…

>>363
エターなる人が正常で
完成させるやつはマジキチみたいじゃないですかー

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:11:27.67 ID:ygut8Suu.net]
サイコってきちとは別物だと思う
あとトリアコンたんって中の人おっさんだったりしないよね?



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:20:49.42 ID:Beijdjiy.net]
トリアコンタンはMVの妖精

サイコパスって情に流されないから社長向きで社会成功度高いんだっけ
キチガイは病院行きだから確かに別だわな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:52:22.57 ID:/t2Mytjk.net]
ツイッターで女のアニメキャラ、ゲームキャラのアイコン使ってる奴の9割はおっさん
逆に男のアニメキャラのアイコン使ってるのは女が多いな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:53:14.83 ID:ygut8Suu.net]
MVの妖精(40代♂0.1トン)ではなかろうな

サイコパスって本来、社長とは似ても似つかない性質だったと思うけど、
サイコパスが情に流されないとかで社長に向いているとかいう定義なら
マキャベリアンと似てるなと思う。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/1 ]
[ここ壊れてます]

385 名前:7(土) 09:07:19.94 ID:RpbyV26D.net mailto: トリアコンタンを悪く言う奴は俺が許さねえ! []
[ここ壊れてます]

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 09:33:37.17 ID:6wenJ55Q.net]
トリアコンタンさんは花の蜜に含まれ
蜜蜂を呼び寄せる

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 10:25:59.61 ID:dfrl050o.net]
素材屋とそれに群がる乞食の関係

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 10:40:17.96 ID:wJdcLBhh.net]
トリアコンタン ×
トリアコンタンたん ◎

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:38:49.87 ID:eOtpl2od.net]
ここもすっかり同人板と同じヲチスレ化しちまったな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:10:05.56 ID:bKw1WdGe.net]
お前ら真面目にゲーム作れよ!



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 12:20:57.42 ID:ckt9KeaL.net]
ええええ?じゃあタンタンの冒険のタンタンはタンタンたんなのかいカツオくん

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:12:32.93 ID:4Sb6UaLQ.net]
liplyのツイート臭すぎるだろ
重大なバグ見つけちゃったけど誰も見つけてないのかな〜とか言いつつどんなバグかは一切言わない

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:52:15.74 ID:ByqQPdR+.net]
捏造乙

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:55:30.68 ID:/CukZCBp.net]
>>377
仮に言っていないのなら本人にツイッターで直接聞けばいいのに…

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:12:10.51 ID:Beijdjiy.net]
真面目に作ってる時はネットにつなぐひまがない

>>377
それが今流行りの嘘松か

396 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 15:21:49.16 ID:0SlD8Who.net]
https://mobile.twitter.com/liplynet/status/766618870178205698
これじゃねーの

「俺のバグ潰しはウン十万の仕事」とかも言ってたな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:24:30.92 ID:smLT3PoS.net]
◆スクリプト:$gameParty.gainItem($dataWeapons[$gameVariables.value(13)], 1, true)

この武器(ID変数13番)の武器名をメッセージ表示させるのってどうすればいいんでしょうか?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:25:30.37 ID:33a7fYzr.net]
>>380
ダイヤルアップ時代の年寄りかよ

>>381
ひでぇなww

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:11:38.39 ID:eOtpl2od.net]
MV初期「liplyさんのお陰でバグが潰れて助かるわ〜liplyさんは神!」

MVが何度もバージョンアップするがバグも毎回生まれて不安定状態が1年続く

liplyさんが毎回バグフィクスするが、liplyさんを神扱いしていた奴がどんどん八つ当たりしだす

MV現在「liplyうぜぇんだよもうMVにバグなんぞねぇからさっさと消えろ」

もちろんMVにはまだまだあb具満載である。スイッチ名消失バグすら消えずに残ってる有様

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:15:35.17 ID:eOtpl2od.net]
1.3.1で安定したとか言ってるアホは脳に障害でもあるんだろうな
あるいは真面目にテストプレイすらしてない低レベル作者か
バグなんてむしろ増えてんのによ



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:28:02.17 ID:/t2Mytjk.net]
>>382
武器名の取得は $dataWeapons[$gameVariables.value(13)].name
通常のメッセージ表示を使うなら適当な変数にこれを代入して制御文字で表示させればいい
アイテムインフォのように専用のウインドウを作って表示させたいってことだったら一言や二言じゃ説明しきれないな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 16:36:15.38 ID:IVHEseIH.net]
>>385
どんなバグが増えたの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:00:13.96 ID:wJdcLBhh.net]
文字スクロール表示が出来ない

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:05:38.08 ID:P1uEOokS.net]
それ前からじゃなかったっけ?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:07:36.04 ID:smLT3PoS.net]
>>386
無事できました、ありがとうー

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:09:25.10 ID:aeaIdLa8.net]
>>384-385
デマじゃないならバグとかソース

407 名前:出せよ []
[ここ壊れてます]

408 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 18:18:13.83 ID:aeaIdLa8.net]
MVスレ荒らしがしたらばでも吹いてるけど何が目的なの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:41:22.31 ID:n+5Gc7HX.net]
いや明らかな対立煽りに反応するなよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:43:40.45 ID:qG/YGLkb.net]
>>374
ID:eOtpl2odみたいな荒らしが消えれば解決するんじゃない?



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:50:45.10 ID:Beijdjiy.net]
エロ素材ってどこに投稿すればいいんだ?
生成器のキャラがどの方角からでも犯せるぞ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:05:47.10 ID:VeLgmnGn.net]
>>395
嘘松wwww

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:35:23.25 ID:9Pd44aij.net]
1.単なる基地外
2.他ゲーム制作ツールからの刺客
3.分かりやすい基地外を演じてツクールを卑下する事で逆にツクールの評判を上げようと企む公式からの刺客

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 03:04:54.71 ID:dpLM46hc.net]
>>395
gametkool.com/?post_type=forum&p=114

ちなみにユーディさんでもゴニョゴニョなMaterialを配布してたりもする

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:45:17.09 ID:Hy2kNxXd.net]
新しいバグが増えたという話は聞かないが
前からあるバグが治っていないというのは事実だな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 07:51:50.74 ID:sSJiyrSz.net]
バグが全て修正されるまでゲーム制作しないつもり?w

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 08:00:13.45 ID:uT6UZESN.net]
バグがないとか無理だからゲーム制作は諦めろってことか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 08:13:34.68 ID:YlZQRH9H.net]
今でもMV製のゲームは有料も無料もちゃんとリリースされてるしな
unrealやunityみたいな他のツールにはバグが無いのか?って話にもなる

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:28:47.61 ID:vCYrDhkc.net]
VXやVXAceの時もバグとかってあったの?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 09:37:01.08 ID:ZnuXvhS7.net]
MVがかわいく見える程度にいろいろあったし、未だに直ってないバグも残ってるよ
最初にこのパッチを当てとけっていうのがある。
MVは個々人が好き勝手やってるだけで、累積パッチ的なのがないのが現状の現況



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:14:09.24 ID:+r4cgnjF.net]
VXはACEより重いから軽量化スクリプトは必須だし色々残してるバグもアップデート修正はOSの対応位しかないからゴミ
ACEはACEでMVに引き継ぐバグを新たに生み出してるし今後のアップデートも見込みがないしゴミ
まだアップデート予定があるだけMVには将来性がわずかに残ってる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:19:13.35 ID:u+E0nELs.net]
と言うかこの手の複雑すぎるツールをバグを恐れて作ってられっかと

さらにそれを一万かそこらで売れって頭湧いてんのかと

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:19:51.12 ID:iRNxhWOe.net]
バグもどういう時に起こるのか判明されて、回避方法さえ確立されれば気にならないから・・・
つまりMVももっともっと人柱がひつようなのです

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:27:05.37 ID:ZnuXvhS7.net]
>>406
ツクールで問題になってるのはライセンス的にエンジン側のユーザでの修正が許されないことと、
そういうライセンスでありながら修正が遅い上に放置されてること
改造再配布OKならバグ判明後1日もあれば既知のバグが全部潰されたバージョンがどっかで配布されてる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:27:28.57 ID:ib4LJWl4.net]
MVはバグより重さの方が問題じゃないか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:35:32.17 ID:Wywnq02y.net]
さば缶って人が軽量化プラグインをテスト公開してる
https://twitter.com/sabakan03/status/776759735374663685
俺は元々サクサク動いてて違いが分からないから重いって言ってる奴は試してやってくれ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:50:16.16 ID:ib4LJWl4.net]
>>410
サンクス、試してみる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 10:55:50.34 ID:ZnuXvhS7.net]
トラブル抱えてるから公式が敢えて取らなかった方法を使ってるから、
特定ゲームの特定の負荷を減らすには効果あるだろうけど、
環境依存バグや副作用で採用できなかった理由がそれぞれにあるから
ブラウザでゲーム作った経験がある人は誰も採用しない。

案の定その手のトラブルのツッコミが当然のように入って
どんどん条件分岐が増えて軽量パッチでやってる処理が増えてきてるが、
問題はこの先ずっとその軽量化パッチがメンテされるのかどうか・・・という問題が出て来てる。
リリースする人ほどそこがネックになって採用しづらい。

バグと動かないクレームに対応するコストは尋常じゃないことを知ってるから、
少々重いのは覚悟の上で、最低限どの環境でもバグらずに落ちずに動くのを選択することになる。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 11:01:38.21 ID:tf8MYv7Y.net]
相変わらずツクラーはこんな知ったかぶりばっかりだな
だからいろんなところで馬鹿にされてるんだよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 11:08:26.10 ID:ZnuXvhS7.net]
>>413
実際パッチ出してる本人が

「さらに更新しました。今度は間違いなく効果が出てるはず!」

と修正繰り返してる上に、そもそも効果を確認するベンチも取ってなければ、
環境依存のテストやその結果収集もしてない状態だからね。

ここで有志がスマホやユーザ少ないブラウザもテストして問題なかったとか
検証用のテストツールでも作成してサポートされれば、まだ日の目を見たかもだけど
自分は同じようなロジック組んで挫折した側だ。
環境依存のサポートしてく熱意がもうなくなった。 安定バンザイ!



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 11:39:31.64 ID:eY5m+SE+.net]
もうMV専用のブラウザ開発すりゃいいんじゃねーの

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:23:14.10 ID:YFWptpVa.net]
>>414
組んで挫折したんじゃなくて組めなくて挫折したんだろ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:31:21.16 ID:5BSRm2YI.net]
>>406
そんなのいちいち恐れてたら何も作れないし、作れないだけのいいわけでしょ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:35:45.08 ID:ZnuXvhS7.net]
>>416
氏のソース読めばわかると思うが、最初のバージョンは300行の単純な組み換え。

で、指摘がいくつか入っただけで今は1200行超えまで膨らんでる。
どの環境でも問題なく動く・・・まで条件分岐してたら3000行超えてくるよ。

自分は1200行の手前で100%の解決策がないことが分かったからやめた口

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:36:17.00 ID:nSScJlCn.net]
ただの無能アピールだろ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:49:07.98 ID:iP0mr3yf.net]
>>418
俺が引き継ぐからそのコードアップロードしてくれないかな?
できるよね?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:52:32.43 ID:sSJiyrSz.net]
どうせ削除したとか言って逃げるんだろうな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:57:46.63 ID:eY5m+SE+.net]
MV専用ブラウザください

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:57:51.44 ID:ZnuXvhS7.net]
>>420
出せというなら今からでも同じコード書けるけど、その意気があるなら >>410 に入ってる
トラブルやツッコミを解決するパッチを投げてやる方が、やることは同じだしいいかと。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 14:02:49.66 ID:ZWeXGui6.net]
「知ったか」「とんちんかん」連呼してる奴はどうせ同一人物なんだから構うなっての



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 14:49:25.68 ID:iP0mr3yf.net]
>>423
君のコードがどんなのか見てみたいから書いてもらえないかな
消しちゃったの?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 14:59:57.56 ID:Hy2kNxXd.net]
サバ缶の軽量化素材にケチ付けるとか馬鹿だろこいつ ID:ZnuXvhS7
彼がRGSS時代からどれだけ利用者から信頼を得てるか想像もついてないらしい
最近、真面目に軽量化やバグ修正してる素材屋に喧嘩吹っ掛けるゲスがいるけど、コイツだろ犯人は

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:01:10.05 ID:eY5m+SE+.net]
MV専用のブラウザは作れないの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:02:20.29 ID:Hy2kNxXd.net]
>>427
うざいから相手してやるが、ブラウザ作る資金でツクール新作が100本作れる
〜終了〜

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:12:14.93 ID:eY5m+SE+.net]
艦コレとか専用ブラウザあるみたいだから個人でも作れるレベルだと思ってたけど違うのな、消えるわ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 15:17:09.48 ID:ZnuXvhS7.net]
>>426
修正で行数が増えてる部分についてトラブル報告してる側の人間だよ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:06:20.44 ID:/UcBdGdu.net]
したらば言論統制が始まったか
今後バグ等はこっちに書き残した方がいいかも

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:08:50.05 ID:kcjN8d5K.net]
あらら

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:09:12.06 ID:am1lBwXB.net]
あそこの管理人は海老から金貰ってるんだろうな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:16:37.09 ID:+r4cgnjF.net]
アク禁にされたのか



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:20:33.30 ID:lYSFNsEY.net]
そもそもバグの話してたか?ここのキチガイがウザかった話しかしてなかったと思うが

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 16:22:32.85 ID:sSJiyrSz.net]
>>430
>>425をスルーしてやるなよ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 16:25:41.19 ID:JrYsF8my.net]
>>430
逃げるなよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 17:52:18.51 ID:dKUCnrzq.net]
こういう時はトリアコンタン神をあがめなさい…
心を穏やかにするのです…

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:08:03.12 ID:LouYL02D.net]
とりあえず誰かしたらばの消されたレス転載してくれや

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:11:36.18 ID:+r4cgnjF.net]
がっつり50スレ以上消えてるんだが転載していいの?ほとんど糞レスばかりだぞ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:20:36.02 ID:PplnR2Uq.net]
ただの巻き添えで消されただけだと思う
言論統制ってより荒らしが消されて発狂してるだけかと
一応バグに関してはまとめスレが立ったから自称重要なレスより参考になる

RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 18:22:43.60 ID:ajJdItxj.net]
消された流れ覚えてるけどここの上の方みればいいぞ
ほぼ同じ流れだからな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:30:58.77 ID:9g6g6iuC.net]
神ゲーになるプラグイン教えてください

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:33:26.38 ID:+r4cgnjF.net]
タイトルを神ゲーにするだけ、プラグイン使わずデフォで出来るよ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 20:04:08.08 ID:6FtYPIpu.net]
プロでも神ゲー作るのに苦労してるっていうかめったにできないのにプラグインごときで神ゲーが作れるか

462 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/18(日) 20:52:12.33 ID:xDE/v7LT.net]
冗談にに真面目に答えるお前ら可愛い

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:32:00.58 ID:ajJdItxj.net]
>>444はちょっと面白かった

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 03:51:21.76 ID:wDiw4J5z.net]
したらばはもう放置でいいだろ
あそこ人が少ないから書き込んでるの4〜5人固定やぞ
避難所として機能してないどころか、荒らしが占拠完了しちまってちゃ意味がない
むしろ2chのほうが平和っていうね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 06:08:53.31 ID:chsvUtNm.net]
ここのキチガイが潰そうと必死に工作してるだけじゃん

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 06:54:35.25 ID:C5c/6voU.net]
ネタなくてヲチスレ化してて平和とか言っちゃうんだからキチガイって自分を客観視できないんだな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 07:00:17.64 ID:MdLWRYsE.net]
ほんとそれ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:08:53.81 ID:Y2OmKyWO.net]
プリシーでMVゲームできるけどスムーズにできるゲームと
最初から重い、もしくは3〜5分すると重くなるやつの違いは何なんだろう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:17:42.09 ID:A6SbkOD1.net]
圧縮してるかしてないか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:24:54.29 ID:wDiw4J5z.net]
したらばの過疎っぷりを2chのせいにされてもなw
何でしたらばに人が定着しないか自覚もないんだろうな
しつこく2chにしたらばのリンク貼って宣伝しても無意味やぞ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:39:20.33 ID:OYajo99s.net]
人口が少ない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:55:08.45 ID:b5MLK8kM.net]
こっちは人がいるような言い方だけどここも過疎ってるよ
単発の異常な多さ見ればわかるだろ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:55:53.07 ID:8hdYBxGa.net]
ぶっちゃけ住民一緒だろうし

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:02:26.25 ID:Q1JpAoWG.net]
わざわざ過疎だというしたらばの話題振ってる奴が何言ってるんだって話
放置して欲しいなら黙ってればいいだろ
アク禁にでもなったか?必死過ぎる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:02:38.39 ID:XjHCRqDJ.net]
ツクール2000やVXのデフォ素材ってMVで使っていいんっだっけ?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:36:04.30 ID:8hdYBxGa.net]
本体全部持ってればおk

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:38:49.87 ID:MSytZykI.net]
>>456
単発が多い方が人が多いってことじゃないのか
レスバトルばっかしていると単発=自演って発想になるのかしらね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:04:30.19 ID:+TPYw9rR.net]
俺普段からID変えまくって煽ってるよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:10:03.89 ID:mp9Qu9oG.net]
ID変わってても同一人物ってわかるくらい論調とレスが似通ってるからねぇ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:17:32.25 ID:EhzzqGY/.net]
ああ、そうだな。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:19:30.29 ID:bQI+ycpK.net]
多いときは50レス中半分近く俺が書き込んでるよ
だからこそここに人がいないってわかるんだよね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:22:28.20 ID:bQI+ycpK.net]
ちなみに単発だと思われないよう最低5回線を変えながら使ってあるから自演しほうだい

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:28:45.41 ID:H/GugIww.net]
>>466
素敵!ファンになりそう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:32:44.41 ID:xGVLQLV7.net]
チョロいもんだぜ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:36:29.80 ID:gAKeWriN.net]
ここまで俺の自演

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:43:13.68 ID:4TmquLmM.net]
>>461
単発IDコロコロと言われないようにPC、スマホと使い分けるのは基本だろ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 20:16:18.64 ID:pBMdshH/.net]
そもそも2chかしたらばどちらか1つだけを選択ってのが馬鹿のやること
選択肢は多いほうがいいしその中で必要な時に必要なものを選べばいいだけ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:02:23.22 ID:xgi0D7Rv.net]
だめだコイツ等、どうにかしないと

まぁID真っ赤になるよりは人は多そうだ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:59:18.13 ID:hZZ1r8/s.net]
したらばの連中ってほんとチョロいな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:04:16.99 ID:Gx2H1xGM.net]




491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:22:35.19 ID:Zriq5pUQ.net]
相変わらずしたらばの住人は適当に数字を言うなぁ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:57:26.30 ID:yG7nO+PQ.net]
お前らしたらば大好きだな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:59:56.30 ID:dg5m2t8h.net]
>>476
あいつらすぐ逃げるからキライ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:19:05.82 ID:ig9GPReX.net]
ここヲチスレになってんのか
同人板のツクスレと変わらなくなってきたな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:20:39.82 ID:o+2SBLHT.net]
ヲチ気取りが一人いるだけでしょ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:21:44.88 ID:6R6xRqiA.net]
>>477
ここのキチガイに絡まれたのわかってるからそりゃ逃げるわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:44:38.86 ID:Ib1P6v9g.net]
したらばが過疎ってるのは当たり前
あそこは避難所なんだから本スレが荒れてなかったら基本使わないし見ない
コピペ荒らしや個人作者粘着を何年もやられるほどココ荒れてないんだよね
ただ荒れた時は避難所も必要になるから、過疎だからいらないってことはない

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 05:46:42.21 ID:a4qQSwoR.net]
勝手に避難所にすんなや

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 06:06:56.15 ID:2JGa3XJW.net]
元々こことしたらば全く関係無かったんだがな
ここの住人が擦り寄ってきたのMV出てきてからだろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 06:55:46.56 ID:mlEvzlo2.net]
関係ないのにわざわざキチガイの巣に書き込むしたらば住人www
ツクラーは相変わらず論理がむちゃくちゃだな
したらばに引きこもってろよ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:02:22.12 ID:PoO0q3sR.net]
>>483
あれだけ「ここは荒れてるからしたらばへいこう!」ってリンク貼りまくっておいて「擦り寄ってきた!」とか笑う

502 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 07:08:32.28 ID:Zriq5pUQ.net]
>>480
いつも突っ込まれたりして都合が悪くなってから逃げるよねw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:09:11.45 ID:QgUVxDUn.net]
したらばの話しかできねえのかよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:10:25.97 ID:tWq4fLsk.net]
お前達が大好きなしたらばのリンク貼っておくわww

RPGツクールMVスレ12
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1472054700/

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:16:02.75 ID:Jh00HqC2.net]
どうやったらあそこまで適当な知識を堂々と言えるんだろうか

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:16:59.08 ID:kBbGhCbL.net]
突然のしたらば批判からここまでの流れ全てがしたらば誘導の為の茶番だろ
完全に機能停止させてるんだからやるじゃないか

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:21:37.04 ID:5Dhv3GrQ.net]
>>489
ツクラーだからって理由以上のものがあるとでも?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:37:00.82 ID:xB//cXja.net]
ツクラーって性格歪んでるし頭悪いし救いようがないな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 07:42:05.80 ID:o+2SBLHT.net]
ここまでツクールの話なし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:07:22.22 ID:w1xil2GO.net]
ツクールの話とかどうでもいいんだよ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:52:36.56 ID:RQ6AF+ss.net]
からあげに柚子こしょう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:53:14.91 ID:RQ6AF+ss.net]
すまん途中送信
からあげに柚子こしょうかけたらめっちゃ旨いで

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:53:58.86 ID:YGxTh1Y8.net]
まじかよ、ゲイツ最低だな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:55:35.24 ID:bsRItzmT.net]
やっぱりこれからはリナックスだぜ!!

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:58:50.94 ID:bsRItzmT.net]
(ゲヘヘ…、MVなんて高価なソフト買える奴らのスレを荒らしてやったぜ!
 貧困民の恨みや!貧困は税金で救うべきなんや…)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 13:01:02.77 ID:yG7nO+PQ.net]
こいつ直接脳内に・・・!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 13:43:45.62 ID:o+2SBLHT.net]
黄金の太陽のリード好きだけど作るのは大変そう
テキスト量的な意味で

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:14:19.19 ID:o48ffkmS.net]
ここまでMV限定ニコゲーフェスの話題なし

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:18:41.74 ID:o+2SBLHT.net]
なんだそれ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:47:33.48 ID:E6e+lVWf.net]
キチガイツクラーは角川に敵対意識持ってるからしゃーない



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:50:02.31 ID:o+2SBLHT.net]
調べて来た
先月話題に出てたっけ、後2ヶ月あるし適当にksg作って投げる準備しとこ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 18:19:02.13 ID:Zriq5pUQ.net]
>>504
ツクラーって「win10はスパイウェア!」って言いながらwindows使いつづけてるアホみたいだよな
macでもubuntuでも好きなの使えばいいのに

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 18:38:16.61 ID:YGxTh1Y8.net]
ニコニコのサーバーをクソゲーが埋め尽くすのか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:05:55.70 ID:PGyCdHK2.net]
もともとクソゲーしかないから誤差だろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:29:21.09 ID:JsoG3/GH.net]
>>506
お前のことを言ってるのに気づいてないんだな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:01:48.90 ID:Zriq5pUQ.net]
>>509
俺はツクラー

527 名前:カゃないから... []
[ここ壊れてます]

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:07:44.33 ID:Jh00HqC2.net]
まぁツクールはゲーム制作のためのツールじゃなくてゲーム制作ごっこのためのツールだからね
いろんな知識がなくてもごっこ遊びはできる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:09:23.26 ID:PhFBTNa2.net]
それ超重要

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:31:06.07 ID:k2A9SQvh.net]
>>510
知ったかが許されるのはツクラーまでだぞ
屑は黙ってろよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:33:57.26 ID:qxxf36Yu.net]
ここはしたらばと違って人がいっぱいだねw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:41:13.48 ID:dvofNrsy.net]
MVゲーム作ったけどここで投下していい?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:42:01.71 ID:YGxTh1Y8.net]
ぃぃょ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:52:34.84 ID:dvofNrsy.net]
win用 fast-uploader.com/file/7029927718848/

Android用 fast-uploader.com/file/7029927761773/

タッチで遊ぶために作ったシンプルな終わりのないRPG

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:01:58.18 ID:yM+T8ufY.net]
MVじゃなきゃ遊ぶんだけどな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:07:21.76 ID:HSoZIx/X.net]
>>515
RPGツクール作品投下スレ 5
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/

こっちのほうがいいと思う

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:11:16.34 ID:dvofNrsy.net]
>>519
了解しました。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:20:03.31 ID:0rhJgopw.net]
しれっとしたらばの過疎スレに誘導かいな

しかしなぜゲームの内容の説明もなしに投下すんのかね
どのようなゲームかもわからないとダウンロードする気も起きない

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:54:36.41 ID:R4lTrQdV.net]
逆にクソレスで流される心配はないから便利って考えられないかね
まあ面白くなければ感想はつかないのはどこでも一緒だとは思うが

540 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/21(水) 08:26:36.84 ID:7VcBKRvC.net]
ニコニコ自作ゲームフェス(ニコニコ自作ゲームフェス) - ニコニコチャンネル:ゲーム
 ※2ちゃんねるではニコニコのリンクは貼れないから各自「ニコニコ自作ゲームフェス」とかでググるべし

ニコニコ自作ゲームフェスMVの応募に関係する情報をまとめています。
前回から変更となっている箇所がございます。必ずご確認の上、ご参加ください。

応募できるもの
・ゲーム、ゲーム創作のためのツール(RPGツクールMVで動作するもの、それに準拠するもの)
・過去のニコニコ自作ゲームフェスに応募されていないもの
※アップデートして要素やストーリーの追加を行ったものは応募可能


賞金

総額50万円(ドワンゴより5部門10万円ずつ)

・その発想はなかった部門
・その発想はいらなかった部門
・謎の技術部門
・期待の新人部門
・ガチ部門


各社協賛賞 

ニコニコ自作ゲームフェス公式サイト参照



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 08:38:19.05 ID:9zBOGyuD.net]
ツクールでゲーム制作してるって言ったらめっちゃ笑われたんだけどなんで?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 09:22:33.62 ID:iv62JnNM.net]
俺も最初プログラミングで1からゲーム作ろうと思ってた時期はツクールを見下してたよ
面倒くさくなって今ではツクールにすがりついたけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 09:46:53.79 ID:8GZlX6Jh.net]
>>524
今のツクールはしっかりしてるけど
SFCとかの黎明期はできることが少なかったから
絵もダサかったし
その頃の印象が未だに尾を引いてるのかも

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:07:56.19 ID:6MPf9ZkB.net]
マップでLVUPした時のメッセージって非表示にできませんか
プラグインが必要なんでしょうか?

それと時間経過で蓄積していく系のパラメータを作りたいときって
コモンイベントに トリガー:並列処理 スイッチ:蓄積イベントON
「ウェイト60フレーム 変数の操作 変数加算+1」
これで蓄積イベントスイッチがONの時に、1秒に変数が1加算される、って事でいいのでしょうか?

イベントや会話イベント中は増やしたくないけど
どうなるんでしょう

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:44:21.55 ID:pqu49laZ.net]
>>525
面倒臭かったからじゃなくてできなかったからだろ?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:46:23.61 ID:USFzF9PH.net]
>>526
今も他の有名ツールと比べて多いわけじゃなくね
デフォ素材も正直ダサいだろ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:53:26.81 ID:q2yLj16y.net]
>>524
>>526の言う通り、子供のおもちゃだと
思われてるんだろうな
PC版のツクールはちゃんとした作品を作れる
立派なツールなのにね。
(こんな事言うとCS派の人に失礼かな?)
プログラミング言語が使えない自分にはマジで神ツールだわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:53:57.30 ID:0/xEgkHi.net]
手書きの落書きマップチップやグラの方がやる気が出るくらいにはダサい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:50:53.32 ID:t607BNzv.net]
おもちゃでしょ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 13:48:37.35 ID:tjLCSvv0.net]
大量生産品のすごさがわかるのは玄人だけ、みたいな



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:01:39.28 ID:UDAXyMHh.net]
もっと低機能なスマビが発売されたから高機能にみえるよ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/21(水) 14:05:42.25 ID:t607BNzv.net]
>>533
どういうこっちゃ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:06:45.54 ID:wAusPD4Z.net]
>>534
どんぐりの背比べ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:22:16.52 ID:uFHzlHsy.net]
最近購入して始めたんだけど
一度マップを描いた処を消して
透明に戻すやり方がわからないんだけど
誰か教えてください

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:28:43.67 ID:uFHzlHsy.net]
自己解決できました、
Aタイルを消したい場合は
Aチップの透明をタイルを使えばいいのか
必死にBタイルの透明で消してた

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 15:31:27.94 ID:3t235Ytp.net]
>>524
使ったことのないやつなら名前からオモチャと勘違いするかもしれない
その他の制作経験のある奴ならまた違う意味でオモチャと勘違いするかもしれない
自分の作りたいものがちゃんと作れるならそんなの気にする必要なし

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 15:32:22.54 ID:xtqPg2pI.net]
ツクールっていう名前がダサいよな
RPGMakerで良いのに
あと、ちびキャラセンスがMVはひどい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 15:55:20.19 ID:UGnJi7jK.net]
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1474017597/236-

ここのノリを外部に持ち出して叩かれたら嫉妬乙とかやめちくり〜
矢面に立たされんのはトリアコンタンさんやで

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 16:15:22.37 ID:oswMAmml.net]
誰が立とうがどうでもいいわ
俺に関係無いし

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 16:17:00.19 ID:L8u6aDwT.net]
>>518
アンチスレに帰れ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:50:16.54 ID:q2yLj16y.net]
難しいプログラミングが分からなくても
ゲームが作れるのがツクールのいいところ
だったのに、プラグイン前提でゲームを作るのが当然という昨今の風潮は
ぶっちゃけ退化しているような気がしないでもない

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 17:58:46.26 ID:gTk6R4va.net]
それだけ以前より高度なゲームが求められてる

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 18:04:04.50 ID:Jg99C9Gu.net]
>>540
ノベルゲー出身ニキには開発終了しそうな縁起悪い名前や…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:00:30.80 ID:+F38rUAI.net]
>>544
SGBはそういった理由からか単純な機能しか搭載されてないが
もっと複雑なこと出来るようにしろ、スクリプト編集入れろって叩かれまくりだぞ
でもそういうのがいいならSGBに移ったらいいと思う

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:04:56.16 ID:MpvZ0W8u.net]
>>545
ユーザーは一貫して面白いゲームを求めてるだろ
勘違いするなよクソゲー作者

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:27:56.92 ID:/qVxSjg+.net]
ツクールでゲームを作れるとか言ってた奴がいたんですが本当ですか?できるわけないと思うんですが

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:38:27.51 ID:vTHuFLyl.net]
3さいじでもつくれます

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:42:32.42 ID:cKswo5Qv.net]
出来にこだわらなければ誰でも作れます
出来にこだわれば闇の世界
やりすぎればプログラミング学べって領域になる

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:42:50.58 ID:/qVxSjg+.net]
嘘つくなクソ野郎!!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:44:12.64 ID:/qVxSjg+.net]
俺はかれこれ20年はツクールやってるけどゲームなんてできたことねえぞ嘘つき共が!!



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:45:50.28 ID:/qVxSjg+.net]
ツクールでゲーム作れたらゲーム会社なんていらねえだろ!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:46:49.34 ID:/qVxSjg+.net]
このスレの奴はみんな嘘つきだ!

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 20:53:27.47 ID:fWBmPxjS.net]
>>551
プログラミングよりグラフィックだ
今時テキスト表示だけのゲームはありえない
MVは無理だが出来れば3Dがもとめられてる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 20:55:59.93 ID:ocsIggEi.net]
>>556
MVでも早いうちからmode6プラグインや3Dダンジョンプラグインの他にthree.js使ってるプラグインも出てるやん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:12:22.80 ID:4wWsk3GU.net]
>>544
プラグインが無くても細かく難しいゲームを作れるようにすればいいんじゃね(スタッフが死ぬ)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:00:01.04 ID:NNI31xN4.net]
何故キャラクター生成にメイド服他が無いのか
何故エルフ耳がちびキャラに反映されないのか

エルフ耳素材はネットで見つけたけど
着用物扱いにしかできないみたいだから
肌の色と連動させる事ができないのがなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:05:08.13 ID:4dq2At3V.net]
乞食うぜえ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:06:08.24 ID:7VcBKRvC.net]
>>559
メイド生成素材ならツクマテにあるよ
利用規約がツクマテにある他の素材のより若干厳しめなので注意
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=735

キャラジェネ素材に関してはここのまとめリンク利用するのが便利
隅から隅までチェックしまくるべし
b.hatena.ne.jp/tkoolmv/キャラジェネレータ/

海外公式で配布されてる素材の中には、たまにサインインしないとDLできない素材もあるので
ついでに海外公式のアカウント作っておく事をおすすめ
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/register/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 02:24:40.18 ID:sJIQ0iMS.net]
>>527
これ無理かな?
マップでレベルアップした時のメッセージを消したいんだけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 02:53:33.75 ID:/4ARTHFN.net]
うーん、レベルアップ時のテキスト表示が気に入らないって話なら
データベース>用語、の右側にあるメッラージ蘭のレベルアップのとこを改変すりゃいいだけだけど



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:54:56.75 ID:i+dCMBM8.net]
何言ってるのか理解できない
こいつらツクール持っててこんなこといってるのか?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:59:59.28 ID:ROBuFcmA.net]
>>561
トン
海外公式限定配布なんてあったのか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 07:55:53.22 ID:9FvVKO2U.net]
メモ欄で数字で指定する時に
数字の代わりに変数0001番を指定するにはどのように書けば良いですか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:10:55.83 ID:B72XrUqa.net]
>>566
プラグインだったらプラグイン内のコードを改変する必要があるから
どのくらいJavaScriptが分かるか書いてくれ
全く分からないなら無理

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:24:26.76 ID:MuutO2BR.net]


586 名前:lさんの素材は規約がゆるいのと厳しいのの差が激しすぎる…
オープニングで俺の名前表示しろっていうのがあって草
[]
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:32:33.67 ID:9FvVKO2U.net]
>>567
無理ですね
ありがとうございました

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:16:55.82 ID:yn+BaN0T.net]
>>568
めんどくさいから素材利用先は全部表記してるわ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:40:20.33 ID:hS3ruU4v.net]
オープニングはさすがに草

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:51:47.52 ID:lzavgyOZ.net]
MITはほんと楽ちんだわ



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:53:39.57 ID:laiJdxT8.net]
>>570
こういう奴が規約詳しく読まずにライセンス違反するんだよな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:58:46.07 ID:yn+BaN0T.net]
できれば記載をお願いしますやらオープニングに記載やら混ざると面倒だろ
だから特に指定がないなら全部に記載するに決まってるやん
オープニングにもりどみにもエンディングにもヘルプにも

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 11:44:54.12 ID:MpXcgPhU.net]
名前を記載すればそれでいいライセンスばっかりじゃない
別ファイルでもいいからライセンス本文そのものとともに書かなきゃいけないものもあったり
簡単な英語くらい読めよな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:32:22.91 ID:E0//g8VE.net]
このスレじゃライセンス守るやつが馬鹿みたいなところあるからな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:18:29.01 ID:tOWIEuI5.net]
>>563
メッセージウィンドウ自体表示したくないんだ
マップでレベルアップすると
用語が無記入でもレベルアップ時にウィンドウが表示される

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:21:55.49 ID:+jytnvbc.net]
必須スペックのCore 2 Duo相当以上ってどのくらいだ
Atom x5-Z8300 1.44GHzじゃ足らんのか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:45:21.58 ID:7Oa3xBBU.net]
ばーか

死にな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:08:00.61 ID:9FvVKO2U.net]
>>578
いける メモリは作る側なら4Gあったほうが少しいい
2Gでも作れるけどね
テストプレイでメモリ不足でアプリ停止するときがある
遊ぶなら2Gメモリでも大丈夫
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:18:02.14 ID:rJuusRgs.net]
スクリプト禁止の縛りプレイでもやってんのか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:23.55 ID:ROBuFcmA.net]
海外公式行ってみたけどサインインだけでえらく苦労した
こんなんでまともに巡回できるんだろうかw



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:11:56.85 ID:9FvVKO2U.net]
セールスポイント

1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用fast-uploader.com/file/7030080698127/ 
Android用fast-uploader.com/file/7030080647649/

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:29:51.02 ID:hd1WLhW9.net]
>>574
見えないレベルの文字の大きさで表記すれば無問題

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:31:38.58 ID:U0X2HU25.net]
>>584
これがツクラー

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:32:29.79 ID:rJuusRgs.net]
>>583
つまらない
それ以外の感想は無い

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:35:48.37 ID:hd1WLhW9.net]
>>585
作ってないからこその無責任発言に考慮が及ばなかったあなたは
怠惰ですね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:38:38.15 ID:i+dCMBM8.net]
キモい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:46:50.68 ID:9FvVKO2U.net]
>>586
感想ありがとう

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:27:45.37 ID:/qvSGf8w.net]
したらばもだけどレスの質が悪い
ガキが多いからなんだろうけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:38:27.43 ID:i+dCMBM8.net]
お前が言うなよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:49:35.04 ID:Rh6vfs++.net]
技術的専門的な話題が始まると知ったか呼ばわりと無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる
匿名掲示板の特性活かして上手いと思うわ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:00:26.63 ID:hd1WLhW9.net]
最初のレスが決めつけレッテル貼りからスタートだから仕方ない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:05:36.98 ID:zwv71/T9.net]
>>592
さすがに最近は知ったかぶりって言われても仕方のないレスが多い
追い出すというよりも論理的に詰められて逃げてるだけでしょ
実際ソース求められるとすぐ書き込みが途絶えるしね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:15:41.39 ID:Rh6vfs++.net]
プログラムの全くわからん俺にでもわかるように説明できないのだから、知ったか
みたいな無茶な論調で終わったのをしたらばでなくこっちで何度か見たが、
元々がネガキャンが目的だから逃げてるというよりは理解する気がないと気付いての諦めかと

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:24:31.82 ID:tTxfuvn0.net]
>>595
どの書き込み?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:24:59.96 ID:B72XrUqa.net]
知ったか知ったかと言うならじゃあお前が正解を言ってみろよって思うわ
自分の意見を言えない奴なんかただの煽りだから相手にする必要ないよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:35:59.57 ID:Rh6vfs++.net]
>>596
まだ日替わり君以前のリークじゃないとかだから半年以上前のスレなのは間違いない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:19:32.28 ID:K+WHToHN.net]
>>582
forums.rpgmakerweb.com/
ここから
「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの
小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/

上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと
あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う

たとえば
キャラ生成素材なら「generator」
タイルセットなら「Tiles」とかで
ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本

でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽
ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える
b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/

利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い

一番多いパターンは非商用は無料でOK
商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする

Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利
素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して
フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:29.04 ID:ROBuFcmA.net]
>>599
重ね重ねトン。何か色々スマンな
ツクール歴1週間未満のド新人でまだわからない事も多いけど
質問厨呼ばわりされんよう自分なりに頑張ってみるわ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:16:02.33 ID:tTxfuvn0.net]
>>598
だからどれだよw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:08:09.56 ID:RfF3pgtH.net]
個人的に、これは導入おすすめって素材

VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ
※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/


(タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で
Maru's MV Bits
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/
※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り
 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている

Avy's MV Stuff
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/
 ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目

Celianna's MV tiles
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/
※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者

ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1861

和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1594



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:09:09.30 ID:RfF3pgtH.net]
(キャラクター生成素材)
Mon's Character Generator Expansion
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/
※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。
 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。
 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな

Iliketea's commoners clothing line
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/
※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している
 が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う

Derex's Generator Overhaul
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/
※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量
 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、
 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい
 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ

Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!)
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/
※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも
  見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等
  ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:41:20.54 ID:xitUXyIo.net]
タイルすげえ
改変だからツクールしか使えんのかな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 07:30:39.60 ID:ulT8/PwZ.net]
>>599-603
知らない素材あったわ
助かる

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:11:30.95 ID:9sQyGvSa.net]
まとめ乙!助かる!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:14:09.23 ID:ZVfR+Kte.net]
乙!
neverまとめとブログにもまとめさせて貰うわ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:30:12.97 ID:166kH3fX.net]
ID:Rh6vfs++

呆れさせて追い出すのが繰り返されてる

どのレスだよ?

半年以上前のスレなのは間違いない

馬鹿だろ?こいつ
てか日替わり君とかお前の頭の中でしか分からない単語出されても困るわ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:51:18.54 ID:+H01wXHm.net]
このスレにいて日替わり君知らないとかないわー

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:13:03.45 ID:nBobBJuu.net]
>>599>>602です
じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので

キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に

・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの
・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの
・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの
・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの
・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの
と5つに区分されていて
それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている

が、とくにキャラジェネ用Materialの場合
初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:15:06.10 ID:nBobBJuu.net]
つづき

じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に
本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意

もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、
後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、
素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって
リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至

なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ
(Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、
後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を
きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を
別に追加してやる必要があるという事

たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても
SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:17:32.48 ID:nBobBJuu.net]
つづき

が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを
用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う

そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった
透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う

RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール
blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432

このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う
このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に
それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、
キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって
欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう
「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:22:55.44 ID:+H01wXHm.net]
ステマ乙

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:23:41.27 ID:RLzklfcp.net]
>>609
まーた説明せずに逃げるのかw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:28:26.65 ID:nBobBJuu.net]
最後に

とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが
きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい

でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち
ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に
そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、
きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う

というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど
焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に

ファイルの並び順がおかしくなっていないか、
MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか
をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある

でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって
収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい

最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか
バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事
これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく

以上、長文失礼

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:48:25.40 ID:ulT8/PwZ.net]
素材の話はテンプレかwikiにまとめていつでも参考にしたい
スレで流れるのもったいないな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:52:39.09 ID:nBobBJuu.net]
あっとごめ、
最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を

たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと

・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味)

・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に
 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味)

・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意)
 たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味
 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01〜99までOKらしい)

・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。
 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分

・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない

という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい

で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分
基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、
とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:04:22.45 ID:v7Gmd8Jc.net]
>>614
てか半年以上前のレスを「何スレ目のいくつ」なんて一々記憶してて答えられる奴いないだろ
特徴的なレスなら見れば分かるだろうからそんなに気になるなら自分で探してくりゃいいじゃん

637 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 12:40:01. ]
[ここ壊れてます]

638 名前:16 ID:t17omu0W.net mailto: >>618
日替わり君っていうのはどんな奴なの?
ずいぶん前のスレからいるけどそんなワード見た記憶ないし思い浮かぶ奴もいないからさ
[]
[ここ壊れてます]

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:46:09.40 ID:s8tgwA31.net]
連レスマンか?
日替わり君は俺も知らん

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:49:53.27 ID:yYChXjJ/.net]
ツクラーってほんと曖昧なことしか言わないな
自称バグ報告、知識、レス内容

自分で証拠を示さなくていいならなんでも言いたい放題じゃねーか

このスレにいて焼肉君知らないとかないわー
半年くらい前のスレにいたわー
自分で探せよー



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:58:24.69 ID:kKRt86vb.net]
キチガイレスをわざわざ探すやつの方が異常だろ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:30.95 ID:ulT8/PwZ.net]
こういう時はMVの妖精に祈りを捧げるのです…

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:35:46.54 ID:pbTbFS2X.net]
焼肉君のTwitterにまたバグ修正まとめパッチあがってるな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:56:45.72 ID:6tDT1PDa.net]
けそい妖精さんがいいです

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 14:29:17.49 ID:v7Gmd8Jc.net]
>>621
もちろん真面目な議論をする時にはきちんとソースなり根拠なりを示すべきだと思うぞ
けどくだらん煽り合いにソースを出す必要なんか無いだろ
焼肉君でも焼鳥ちゃんでもいくらでもでっち上げていいよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:01:58.14 ID:ulT8/PwZ.net]
暗号化したゲームをネットプレイにあげたらカクカクする
試しに暗号化しないであげたものはすいすいプレイできた
気のせいかもしれんけど

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:53:52.06 ID:166kH3fX.net]
>>618
「無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる(キリッ」とかやっておきながら
じゃあそのレス出せよって言われると「半年前に〜」とか言い出すから馬鹿扱いされてるんだろ

おまえ、半年も前の出来事の、どこが「繰り返されてる」んだ?って話なのにw
日替わり君とか言う奴のレス出してみろって言われて、これも半年さかのぼるつもりか?w 馬鹿だろ?w

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 16:05:58.94 ID:Z3xUY4qe.net]
ツクラーは曖昧なことしか言わない(曖昧)

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:39:12.20 ID:2Us11iZQ.net]
>>626
お前焼肉君知らないの?マジで?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:40:56.33 ID:QnJnlgb0.net]
>>626
日替わり君ってどんな奴なの?



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:16:59.03 ID:Yni3DptV.net]
そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は
致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず
アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから
公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:05:54.44 ID:ua5lsGK3.net]
そんな奴いなかっただろ...
そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ
そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:56:41.98 ID:oPwWYYdY.net]
お前等どうでもいいことに必死になるのな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:00:12.13 ID:Eep9pdFO.net]
>>632
嘘にしか見えないんだけど
もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:08:01.39 ID:uQ6Y1l1X.net]
>>634
都合が悪くなるとまたそれかよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB.net]
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC.net]
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:15:41.32 ID:Yrholo2U.net]
こうして都市伝説が生まれるのか

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq.net]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え

660 名前:付くよなぁ []
[ここ壊れてます]



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:27:21.03 ID:4w4n/Shi.net]
俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:24:38.51 ID:kN16VxWP.net]
700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:26:23.21 ID:vgfhZw/7.net]
ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、
もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:00:30.46 ID:uGTceKQ/.net]
>>642
あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった?
誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:43:14.18 ID:I7ldDurK.net]
>>643
そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:58:27.70 ID:mMiMIERC.net]
>>633
だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない
見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように
錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:25:45.68 ID:5Bvg1gVa.net]
またツクラー負けたのか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:44:18.95 ID:l2CdD9Ub.net]
バグだらけだか使うのやめよーぜ


これで満足か?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:50:52.41 ID:vMIeLc8A.net]
>>648
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:08:12.79 ID:mMiMIERC.net]
まさかとは思うが…

MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:03:53.95 ID:kN16VxWP.net]
>>644
グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな
確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:04:58.75 ID:Jxinsv7j.net]
電卓とか難しいし

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:17:28.30 ID:jBxzqC7S.net]
知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか
それがほんと謎

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:29.56 ID:40p9vafD.net]
犯罪者はこれだから困るよな
今すぐ死んでくれないかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:48.62 ID:xYt2HK8/.net]
>>651
その1000pxはどこから出てきた数字なんだよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:21:44.53 ID:mMiMIERC.net]
ちなみにシャドーボクサーさんに聞きたいんだけど、今このスレでバグ捏造してるレスってどれよ?
個人特定できるほど毎日スレに張り付いて捏造振りまいてるんなら、すぐアンカ付けられるでしょ?
存在しない空想の相手に被害者意識を持つって、統合失調症の症状だからマジで病院行ったほうがいいよ?冗談抜きで

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:24:09.09 ID:Yrholo2U.net]
>>653
>>651が正にその典型だな

678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 11:33:21.73 ID:WGsB9r4w.net]
>>656
シャドーボクサーって誰?どの書き込み?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:39:20.46 ID:y8UTaxCq.net]
>>658
脳内にしかないからアンカなんて無理だと思う

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:42:25.12 ID:UWzKpv+j.net]
>>653さんを馬鹿にするのはヤメルルォ!
本来ツクールスレに降臨するようなお人じゃないやんごとなきお方やで!!



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:46:33.41 ID:UWzKpv+j.net]
すいません>>651さん!
>>653なんかと

682 名前:タ価間違えちまいました!!
なんでもしますから許してくださいセンセンシャル!!!
[]
[ここ壊れてます]

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:46:54.96 ID:y8UTaxCq.net]
バグでもなんでもない挙動チェックしたツイートを、有名な人のつぶやきだからということでバグ情報にしたあげく
どんな症状が起こるのかを問い詰めると 「そんなの俺が知りたいんだよ」 という最高に笑えた事例があった

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:48:05.02 ID:y8UTaxCq.net]
あぁ、こうやって何でもないツイートからデマのバグが増えていくんだと悟った事例

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:50:58.38 ID:y8UTaxCq.net]
iPhoneのサウンドバグもOSアップデートで発生したどのアプリでも起こるバグとわかって
すぐ修正されて報告者1人以外再現した事例がないのに、「こういう事例があったのだから
ずっとMVのバグとして共有すべきだ」ということで

MVはiPhoneでサウンドがバグる

という一文をバグリストに載せ続けるようなアホもいたからねぇ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 12:46:14.72 ID:nPaVi4WR.net]
>>661
逆だろォ?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 12:50:24.85 ID:mMiMIERC.net]
>>658ーボクサーをご紹介しよう

まず最初はこちら、嘘バグなんてレスは無いのに脳内で見えない敵と戦ってるこの方!いい空パンチしてますね〜!

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ


次はこちら!
単発IDなのになぜかナチュラルに会話を始めてる、いわゆるネット幻影陣使いというやつですね!
さすがゲージを使ってるだけあっていい空パンチしてますなぁ〜!

637 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?

638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:22:19.62 ID:kN16VxWP.net]
>>655
1000じゃなくて816だったわ(池沼)
計算はこっちの数字の方が合ってた

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:36:26.03 ID:1nlrGIVe.net]
一体誰と戦ってんだこいつら

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:41:17.09 ID:kN16VxWP.net]
ファイトクラブだ!!



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:44:52.85 ID:Y3emdqzB.net]
いや一人が延々自演してるだけだろどうみても
まわりのものが付いていけてないのに特定のレスにだけ食いついて
そればかり延々いつまでも続くって有り得んからな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:15:47.75 ID:sxc9nCTn.net]
いつもツクスレに戻っただけだろ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:50:12.77 ID:Hr9fD7PD.net]
勝手に巻き込まれてわろた

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:01:36.56 ID:l2CdD9Ub.net]
>>649
レス貰えるとは思わなかったわ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:24:14.35 ID:Y1QDeEUw.net]
>>666
お前精神状態おかしいよ...

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:28:08.43 ID:5Bvg1gVa.net]
ツクラーはありもしないバグだけでなくシャドーボクサーや日替わり君といった仮想人格をも生み出すことができるのだ!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:33:19.20 ID:SMcNV9tD.net]
そりゃあれだけ他板で晒されてたりまとめブログで馬鹿にされてれば単発IDも増えるだろ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:44:56.01 ID:I7ldDurK.net]
このスレにはIDを変えるという概念はない
同じような文章を書く人が沢山いてもIDが違うから別人と判断される

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:21:25.42 ID:aUa7nIH0.net]
いちいち毎回ID変えて発言する奴もだが、それを誰と誰が自演なのか疑心暗鬼になってる奴も相当病んでると思うぞ
何も小細工しなくても1日経てばID変わるんだから肩の力抜いて行こうぜ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:28:40.78 ID:5Bvg1gVa.net]
そのうち国籍透視しそうwww



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:01:16.46 ID:1nlrGIVe.net]
お前ら一体誰と戦ってるんだよ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 20:34:43.74 ID:2zMvTjio.net]
>>680
イライラ

703 名前:すんなよw []
[ここ壊れてます]

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ssge [2016/09/24(土) 20:48:26.69 ID:qXyqdraU.net]
VS頭の中

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:06.24 ID:TQ8gshW/.net]
みんなやめて!争うのは止めてカオスソードをプレイするのよ!!
 
東京ディバインゲートは演出凝っててよかったよ
参考になった

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:07:23.73 ID:rs568yNF.net]
バトル曲どれが一番好き?
俺はバトル2

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:09:15.51 ID:TQ8gshW/.net]
邦子のゲームで出てくるアレ
エンドレスバトルも良い曲だよね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:32:21.33 ID:exl7nhgp.net]
オカリナ・オデッサと呪いの魔術の戦闘曲が好きだわ
誰か曲名分かる人います?(切望

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:34:58.60 ID:UdSzpRTE.net]
>>678
まともな話になった途端にレスがほぼ無くなり沢山いた単発IDの書き込みが消えるんだからこのスレの実際の人口がわかるってもんだろ
ID変えて水増ししなきゃこのスレの人口が10人にも満たないことはバレバレなんだよ
ワッチョイ導入するとこのスレが過疎ると言ってた理由って正にそれってこと

710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 08:58:43.43 ID:8RsQ80gF.net]
>>687
10人に満たないってのはどうやって確かめたの?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:11:01.10 ID:UdSzpRTE.net]
実際の書き込む人のことだよ
いるかどうか不明なROM専は除外すると1日のID数見れば10人もいない

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:15:45.03 ID:0YSIMv1J.net]
見ている人は人口に含まないって
それすごい解釈だな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:48:26.46 ID:Q0r2gy3t.net]
>>687
見てる人ははるかに多い

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:02:34.63 ID:UdSzpRTE.net]
見てるだけって奴が昨日みたいなくだらないレス見てるならこのスレに定住してるわけ無いだろ
一時的にこのスレを覗いたことがあるってならわかるがそれはこのスレを頻繁覗く定住者か?
それで人口多いとか言えるならおめでたい思考してるとしか言えないよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:05:38.59 ID:85FgkE11.net]
根拠のない妄想に強い言葉使っちゃうと、後に引けなくなるからやめるんだ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:13:37.31 ID:7MSsL4eC.net]
見てるほうが多いっていうがそれもどうか根拠がないからな
見てるだけの人合わせても多いときで30くらい普段は10人程度しかないと思う
根拠はここと住人が被ってるしたらばのアクセスランキング

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:31:54.60 ID:QQX1W64U.net]
リンク張ったときのアクセス数を見るとROM含めても十人に満たない程度だがな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:42:34.82 ID:QOgcTorp.net]
リンクって強制的に踏まされるのか

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:06:03.92 ID:8RsQ80gF.net]
だから10人以下の根拠はなんなんだよ
15人じゃないってのはどうやって確かめたんだ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:14:34.83 ID:UdSzpRTE.net]
>>697
書き込みがって言ったよね?1日のID数見て聞いてる?
10人も満たないって根拠は複数の端末から書き込み可能性があるから特にそう思うわけ
ツクール持ってるわけだからPCからの書き込むのは当然として出先からはスマホとか使うでしょ?
それだけで人数半減くらいはしちゃうのは理解できるかな?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:16:30.29 ID:7MSsL4eC.net]
>>697
それブーメランだろ…どうやって10人以上だって確かめられるのよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:33:55.24 ID:3EvelhMy.net]
全部スレチじゃボケ
さっさと全員死んでこいやクソッタレキチガイ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:41:03.43 ID:4/S1E416.net]
>>687
俺が言いたいのは別に誰が自演してたってどーでもいいだろ気にすんなってことよ
俺はもし仮にお前と>>688が同一人物で1人問答をしてたとしても全然構わないし追求しようとも思わないよ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:58:07.19 ID:MrUx3KE7.net]
>>683
東京ディバインゲートって何?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:12:08.24 ID:BcWt4NCU.net]
ググれよ、そんなんだからお前は底辺なんだ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:55:17.95 ID:QqeHbc8O.net]
>>698
お前の妄想じゃないか
客観的なものはないのか?

727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 12:58:02.61 ID:4YZ7KgLf.net]
結局数字の具体的な根拠はないんだな...
ただのカンじゃん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:58:14.82 ID:MrUx3KE7.net]
ディバインゲートは知ってるけど頭に「東京」なんてついてたっけと思って...

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:06:30.39 ID:0W8xCc2d.net]
単発祭りの始まりじゃーい!!

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:07:45.01 ID:1ogzWve5.net]
>>704
>>705
死ねカス



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:09:21.15 ID:8RsQ80gF.net]
>>708
うわぁ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:09:33.82 ID:7GoBe/6n.net]
>>704
>>705
それブーメラン

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:17:41.16 ID:Zgnu+Aof.net]
こんな情報落とすわけでもない糞スレを常時みているだけやつが大量にいるらしい
そんなんばかりってやっぱりツクールやってるやつはキチガイとしか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:35:27.62 ID:q4fdknJg.net]
ツクールなんか買ってないからセーフwww

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:36:30.68 ID:Rb96DKk/.net]
>>710
何がどうブーメランなんだwwww

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:37:24.18 ID:wVsLpYWW.net]
>>713
死ねカス

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:51:20.51 ID:D8RZR1uX.net]
MV発売初期だったらアンチが多くなってもしょうがない状況だったと思うけど…
めちゃくちゃ安定してなかったうえにパッチ出るのが遅すぎたからね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:12:37.98 ID:q4SPqUGo.net]
そもそもツクールの話をしてないんだなあ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:19:26.47 ID:WqKILCO1.net]
>>715
初期バージョンからコードに変更がはいってるのって細かいバグ以外になんかあったっけ?
1.3でタイルマップの描画方法が変わったくらいで、他は数行程度のバグ修正だけのような・・・

同梱されてるサンプルゲームですら致命的だった数行のパッチがあたっただけで、当時からプレイアブルで公開されてるし・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:24:51.85 ID:f08oBDXa.net]
そろそろMVACE発表してもいいと思う



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:36:19.31 ID:obclTJiH.net]
>>706
たぶん東京パンドラゲートの間違いだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:53:46.07 ID:pEka93dz.net]
不自然なほど単発ばかりだな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:55:39.16 ID:0YSIMv1J.net]
分かったよ
これでいいんだろ?
i.imgur.com/nAXWial.png

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:56:25.52 ID:wVsLpYWW.net]
都合が悪くなると単発連呼
便利な言葉だ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:01:42.59 ID:f08oBDXa.net]
単発に人権はないので、これ常識な

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:07:11.52 ID:wVsLpYWW.net]
小学生かな?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:09:30.52 ID:pEka93dz.net]
>>722
馬鹿か?実際単発ばかりだろ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:14:04.04 ID:obclTJiH.net]
不自然なほど単発ばかりだなとか言ってた本人も単発だった件

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:14:30.05 ID:kMc3SpmQ.net]
>>725
ついさっきまでお前も単発だっただろw

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:24:48.96 ID:pEka93dz.net]
つまり単発は不自然ってことは認めるわけだ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:27:15.15 ID:7MSsL4eC.net]
マジで暫くしたらば行ったほうがいいと思う
ここは煽ると乗っかる煽り耐性ないやつばかりでまともな話を期待できない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:42:46.68 ID:8Tq+UtDI.net]
>>729
まともな話お願いします
再現できないバグの話でもする?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:48:53.05 ID:D8RZR1uX.net]
>>717
いやいや…
一番やばいメモリリークどれだけ長いこと放置してたのよ…
正直あれがMVの売上落とした元凶だと思うよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:06:01.12 ID:9vFap6x3.net]
大丈夫、大丈夫。たまに2960円で売ればいいだけだから。
そもそもユーザー売上気にする

755 名前:意味ってあるの?
そんなもんより自分のゲームのこと気にしたら?
メモリリークが〜で作ること放置してるなら他のツールで頑張れよ
まあ、そんなことできるわけもないからこんなスレで無駄なことしてるんだろうけど。
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:06:11.01 ID:rqj1ebMN.net]
デマバグいっぱいあったからじゃないのかなぁ
一時期ほんと酷かった
いくら解説したり詳細なデータ要求しても喚くだけだったからなー

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:08:07.15 ID:rqj1ebMN.net]
>>732
これ
バグがあってもそれを自分で乗り越えてMVゲームリリースしてる人は多い
バグで大騒ぎしてる人ほど何故かツクールでのゲーム制作にこだわるし

758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:11:19.72 ID:HWLZ3KYN.net]
>>730 まともな話をしようぜ!!
iup.2ch-library.com/i/i1716114-1474790842.jpg

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:11:32.71 ID:9vFap6x3.net]
ACEで作ること推奨して何故かMVスレに常駐してるしツール関係無しにゲーム作れない喚いてるだけの人がこのスレには多いよ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:21:12.16 ID:whiA1TUv.net]
今日はバグを話題に出す人はゲーム作れない人認定する日?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:28:18.50 ID:lDS3Fsdf.net]
sumrndm.site/timed-attack-core/
スマホでプレイするゲームと相性よさそう
quasixi.com/quasi-abs-documentation/
アクションRPG
quasixi.com/quasi-simple-shadows/
影演出
sumrndm.site/shaking-text/
震えるテキスト。ホラーやキャラゲ―に良い

海外のプラグインすごいのにPVが雑で草

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:30:18.66 ID:lDS3Fsdf.net]
biud436.tistory.com/notice/21
すげえ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:40:21.15 ID:V61xAb0j.net]
>>737
実際バグがどうのこうのメモリがどうのこうのと言い訳して作れないとかいう底辺が集う場所なんで

764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:59:02.30 ID:J7lv+Wh1.net]
>>738,739
助かる
また俺のまとめが充実する

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:27:14.79 ID:4gPzrqa5.net]
バグにヒットすると無駄な時間使うけどね
別にMV限定じゃないけど

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:30:10.97 ID:WwVGEmlA.net]
 
>>741

neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの?
俺もやろうかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:15:43.74 ID:WqKILCO1.net]
>>731
遠景使わなければ発生しない。
発売後すぐにパッチ出てた。

ということだけは付帯する事実だな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:55:49.71 ID:obclTJiH.net]
>>744
ソースは?
出せなきゃお前はただの妄想オタク

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:50:09.24 ID:D8RZR1uX.net]
>>736
ACEで作ること推奨してるレスってどれ?
喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね?
早く教えてくれないかな?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:04:19.38 ID:WqKILCO1.net]
>>745
liply氏がパッチを公開したのが12月5日。
唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。
1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:14:33.65 ID:D8RZR1uX.net]
>>747
いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう?
公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:00:27.05 ID:WqKILCO1.net]
>>748
その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:53:07.71 ID:AQKMsWAP.net]
俺が>>721で投稿した画像が69viewsを記録した
最低でもこのスレには69人いるって事だ
imgur.com/nAXWial

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:59:01.31 ID:tc8hEZQZ.net]
このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:06:42.93 ID:O4SavgqW.net]
>>746
過去スレ調べろよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:10:57.47 ID:9xZOXFp7.net]
>>750
そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない
やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:20:32.76 ID:XIBfwljQ.net]
>>746
このスレから見始めたのかな?
少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:52:57.92 ID:AQKMsWAP.net]
imgur見てればって
どれだけの量アップロードされると思ってるんだ
踏む可能性なんか全然高くないわ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:03:49.25 ID:XIBfwljQ.net]
>どれだけの量アップロードされると思ってるんだ

見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは?
このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:13:26.38 ID:/WZ7ZxT+.net]
とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない?
まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:41:09.13 ID:oGLv2FuB.net]
imgurはそこそこ正しいんじゃないか?
TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし
それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう
プラグインは欲しいけど画像は見る気しない

782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 09:58:20.93 ID:jXFLv7K6.net]
擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから
故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ

ただ一人で何回も見てもカウントされるが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:59:16.25 ID:5SnnVrDr.net]
専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:13:22.21 ID:oGLv2FuB.net]
人多いんだねこのスレ

>>760
昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが
その仕様だと直撃しちゃうじゃん…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:32:04.39 ID:ZiLMh1H5.net]
ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:16:51.52 ID:5SnnVrDr.net]
>>761
サムネで小さいから多少はね?
釣られやすくはなるが、設定で切れる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:06:41.57 ID:lv+CL5jU.net]
>>752
過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 17:35:05.83 ID:/WZ7ZxT+.net]
ACEに移ったんだろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:56:26.60 ID:lv+CL5jU.net]
>>759
そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな
俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから

でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ
大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:07:56.74 ID:648cqgB7.net]
未来人かな?
画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:08:06.27 ID:GsFfMp80.net]
>>766
俺もその設定してるわwww

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:12:59.56 ID:AQKMsWAP.net]
誰もが画像クリックするわけではないのに
ドヤられてもな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 02:12:48.58 ID:uPurPgs3.net]
ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら
yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた
そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ
以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足
get.secret.jp/pt/file/1474907297.png

プラグインの導入はここから
YEP_SaveCore
yanfly.moe/2016/05/13/yep-100-save-core/

だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので
慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、
あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが
その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた


DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる
https://www.axfc.net/u/3722907?key=mv


Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた
すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば
設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う
要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える

※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事
※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意
※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:13:09.26 ID:oV3fl9uy.net]
>だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので

普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:19:46.11 ID:oV3fl9uy.net]
もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの?
リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 07:35:38.97 ID:BQhmqD5E.net]
>>770
セーブ管理は便利だね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 10:11:05.77 ID:BQhmqD5E.net]
あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った
i.imgur.com/JpPkR4e.jpg

お前ら暗号化するか、消しておけよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:13:01.95 ID:k5MBhQPk.net]
ただの苦労してますアピール

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:34:47.85 ID:Mt3mcczj.net]
C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい
ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:55:04.81 ID:fRNL0Xts.net]
そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 14:02:20.09 ID:NdIMK0fL.net]
>>776
もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな
まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 15:14:03.62 ID:dymd8E4r.net]
unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常
押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:17.55 ID:bNQLzwmK.net]
>>778
ツクスレに来んなツクールアンチ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:37.79 ID:BQhmqD5E.net]
ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる?

>>776
プロが作ってる作品なんだぜェ・・・

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:22:02.57 ID:fRNL0Xts.net]
>>778
これはガチのアスペ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:54:40.73 ID:k5MBhQPk.net]
>>781
作品名は?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:41:53.83 ID:NdIMK0fL.net]
え〜〜〜……?
まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w
そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw
スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:47:19.88 ID:o7UD42sE.net]
cocos2dx使うところが多いんじゃないの?

>>779
ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:05:47.09 ID:k5MBhQPk.net]
正直cocos2dxはかなり下火

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:34.83 ID:oV3fl9uy.net]
>>784
馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ
お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:50:10.97 ID:S5szj3YN.net]
スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 00:41:53.06 ID:JNZUH62T.net]
高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると
一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん?
最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:48:41.91 ID:KNr8yMDW.net]
>>789
トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:54:11.95 ID:rZ4IjlHE.net]
なんで作品名の一つも言えないんだろうな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:19:33.29 ID:JNZUH62T.net]
>>790
おおおサンクス!
プラグインは見つからんかったけどこれかな? https://gist.github.com/triacontane/01a60676345fe20f1a76e3d0e99c4daf

あとこんなんもあった tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=297
>同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。
自分が詰まってたのまさにこれだったわ

ともかく助かったありがとー

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:54:30.79 ID:JNZUH62T.net]
試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた
座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず
スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる

Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y,
scaleX, scaleY, opacity, blendMode) {
var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);
var p = this._pictures[realPictureId];
if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) {
var bitmap = ImageManager.loadPicture(name);
bitmap.addLoadListener(function() {
$gameScreen.picture(pictureId)._name = name;
});
} else {
var picture = new Game_Picture();
picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
this._pictures[realPictureId] = picture;
}
};

_x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:10:56.58 ID:KNr8yMDW.net]
>>793
Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。
そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ
直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:16:37.81 ID:rZ4IjlHE.net]
直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:19:52.56 ID:KNr8yMDW.net]
んじゃ ttps://drive.google.com/drive/folders/0B4WaOHXr6OJxLUtTQTRRbEF5TFU
Fix Image Loading てやつな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 04:07:43.91 ID:xjhk9c10.net]
このピクチャ挙動って明らかにバグだよね…
細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい
ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい
ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:19:58.52 ID:9aDcG7HL.net]
仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった
トリアコンタン氏に足向けて寝れない

昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:54:00.72 ID:Tko6ar9Y.net]
仕様を改変するのがプラグインだぞ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:49:56.68 ID:wTXPGvA5.net]
>>798
ソース貼って

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:26:00.27 ID:9aDcG7HL.net]
>>800
作者ツイッター
MVは有料素材販売するらしい
スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:38:17.36 ID:1kccWiWw.net]
あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:54:09.86 ID:9aDcG7HL.net]
知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ
https://i.imgur.com/7Jt9GNW.jpg

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:30:27.21 ID:ktenn1O6.net]
実力はガチかなんだか知らないが
とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて
何か一言くらいコメントねーのかよ

思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:17:12.93 ID:g2HHXoR/.net]
デフォ素材レベルで草

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:25:18.82 ID:qktHGHdv.net]
FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。

有料素材とは位置付けが違う

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 01:26:07.98 ID:rCHyVf8v.net]
元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売?
それとも有料化するのは別の素材の話?
それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 04:36:15.05 ID:eTq8w6sK.net]
MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:04:51.44 ID:JW0103j+.net]
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない

意味不明
この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ
素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:22:45.94 ID:CzpiYUhQ.net]
Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた
MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:10:59.29 ID:ZAc91 ]
[ここ壊れてます]

835 名前:MRZ.net mailto: 素材自体は今までのシリーズ以上に増えるのが早い
MV素材あげつづけるニキ達は何者なんだ
[]
[ここ壊れてます]

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:18:27.06 ID:izCR4VW/.net]
サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか
それより面倒臭さが気になる俺には無理だが

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:20:01.78 ID:XbGhE8QN.net]
慣れれば扱いやすいからねMV
とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので
初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 09:20:55.20 ID:+Y80oxmP.net]
>>803
やっぱりキャラチップが正方形なのがなー

FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:28:27.50 ID:z+hrfAVR.net]
>>809
VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから
undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:55:58.24 ID:UQBaPnEu.net]
どっちも出てかなり経ってるからな
時間はどうあっても覆せないアドバンテージ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 12:30:32.45 ID:z+hrfAVR.net]
金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな
そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:19:07.90 ID:lBHE/PCk.net]
steamは半年経たずに何個か出てるぞ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 18:32:04.25 ID:eTq8w6sK.net]
VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ
書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか
MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:06:01.09 ID:RgAMxTbS.net]
>>817
続々MVに対応しはじめてるけど?
www.rpgmakerweb.com/a/graphics/town-of-seasons

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:09:33.52 ID:g2HHXoR/.net]
ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:15:16.14 ID:RgAMxTbS.net]
そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは
発売から何年も経ってからの話だったのにな
MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:23:06.41 ID:z+hrfAVR.net]
>>820
論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし
MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る

俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって
「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:33:53.22 ID:DJQ7idji.net]
小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ
習ってないんだから分かる訳ないだろ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:41:33.81 ID:2W2oJEk6.net]
母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:42:58.13 ID:RgAMxTbS.net]
>>823
知らないの?
いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ?
これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:44:16.16 ID:+FtLiGxz.net]
いちいち馬鹿の相手をするなよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:48:25.26 ID:g2HHXoR/.net]
国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ
unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本

853 名前:ナ流行ってないって言ってるようなもん []
[ここ壊れてます]

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:29:24.72 ID:CzpiYUhQ.net]
デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:13:50.49 ID:CzpiYUhQ.net]
丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな
非商用なら無料なのがありがたい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:55:21.25 ID:2W2oJEk6.net]
商用不可、つまり広告もアウト

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:56:46.13 ID:eTq8w6sK.net]
MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで
どうしてこうも噛み付かれないといけないのか…
少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:17.49 ID:CzpiYUhQ.net]
別に噛み付こうなんて思ってないよ
国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:51.54 ID:mb4/G67t.net]
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
>1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:07:42.18 ID:eTq8w6sK.net]
MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに…
キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ
あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして
俺はもう黙る



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:08:44.62 ID:QMc07eZG.net]
>>831
個人のサークルでの販売とか、アプリ広告とかも、
売り上げが年間20万円以下なら非商用とみなすと明記されてるよ
超える場合は商用ライセンスを追加購入お願いね、だそうだ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:26:20.92 ID:CzpiYUhQ.net]
>>835
あぁごめん、お前とID:z+hrfAVRが同一人物だと思ってた
(自演を疑ってたって意味じゃなくてID見てなかった)
噛み付く噛み付かない以前にお前に対しては何も言ってないわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:14.93 ID:USWyqrzf.net]
結構前にバグ修正のために入れさせられた「KSU_ParallaxSmoothing」と「TDDP_FluidTimestep」ってもう外していいの?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 03:56:10.35 ID:e7Y0MCQZ.net]
>>838
1.3.1は安定してるらしいから全部外したら?
MVにバグはない超安定してるってここのスレの人が言ってたし

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 04:43:07.57 ID:EmnVSJfL.net]
1.31はわりと軽くなっていい感じだけど、でもバグならわりと致命的なのがあるよ

自分の環境だと通常のイベントコマンドで「文章のスクロール」を設定してやると
そこのところでストップしてしまって先に進めなくなってしまう
べつに上書きアプデしたわけでもなく、体験版をのをそのままプロダクトコード適用して使ってる状態

ゲームスタートで文章スクロールさせてってパターンは非常によくあるパターンだと思うが
これで先に進めなくなるのは結構痛いっていうか致命的

とくに初心者とか公式の初心者講座に従ってその通りに
まずは暗転マップ作ってテロップ入れてってとこからスタートしていざテストしてみたら
この致命的バグのためにいきなり訳分からなくなってゲーム作り中断してしまった人結構いるんじゃないの

いきなりの作り初めでつまづくとか、とくに初心者にはかなり致命的だし
次のアプデでとか悠長なこと言ってないで、公式は早急に早急に対策パッチを配布するべき
初心者がググッて有志の対策プラグイン探してそれをあてるなんて普通有り得ないだろうし

自分も最初訳わからなかったがググッて実は1.31のバグだと知って
今はとりあえずこのプラグイン当てて回避してる状態

u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
ダウンロードパスワード:mv

公式はとっととこれについての公式の対策パツチを配布するべき

公式と有志によるググらないと分からないような野良プラグインとじゃ一般層には大違いだ
何より公式の初心者向けの講座通りの手順でやってもゲーム作りを進められないなんて
しかもいきなりの冒頭でこうなってしまうってのはちょっと、ね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 05:31:26.93 ID:/ppXyFNk.net]
ふりーむ素材これで無料か
フリゲーサイトだけにフリゲー作者に優しい

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 05:37:04.50 ID:/ppXyFNk.net]
840の単語の選択や改行テンポが俺がフォローしてる人に似てる!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 06:22:53.62 ID:/GdLm/P9.net]
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
ここのバグ一覧の全てのパッチはとりあえず入れておいたほうがいい
細かいバグがまだまだ多すぎる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:29:58.59 ID:gZin3oNf.net]
バグ修正っていえばどんなスクリプトでも喜んで入れそうだよなお前らwww

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:51:49.99 ID:rtwkZia8.net]
文字スクロールしない問題を何で公式はいつまでも経っても解決出来ないんだ?
1.30では出来てたよな?
おまけに有志のパッチ一つで直るものを対応にいつまで掛かってんだ、それとも直す気は無いのかね



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:59:07.78 ID:k5ZpH1sc.net]
有志のパッチ入れればいいじゃんってことだろ
ユーザーが公式を甘やかした結果がこれだよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:33:42.96 ID:Z+F16d1t.net]
>>845
それをツイッターとかで名前を出して言ったりお問い合わせフォームで報告しないのは何で?
公式だって隠れてコソコソ言ったり言葉遣いの悪い奴なんて相手にしたくないのに

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:46:50.10 ID:PjJGOaOA.net]
>>846
いや一個人ならともかく会社だから色々と手続きと費用がかかったり
昔よりツクールが知れ渡って上がファミ通だったりするから簡単に動けないんだと思う

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:06:37.02 ID:rtwkZia8.net]
ツクール2003のバグ対応は神がかってたのにな
あの時はユーザーが一覧にまとめて、公式が速やかに対応して、次第にリストからバグが消されていくのが楽しかった

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:22:38.37 ID:xb3LWRTO.net]
なんか配布用パッケージの抽出に失敗するんだけどこういう場合の原因ってどういうのが多い?
抽出途中で終わったファイル見てみるとimgフォルダの中のcharacterフォルダまで出来てるけどcharacterフォルダの中身が無いからそこに問題があるのかな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:30:44.90 ID:SuYjtFUZ.net]
>>846
ライセンス汚染の危険があるからパッチをそのまま使えないし、むしろあえて別の書き方をしなきゃいけない分だけ余計に手間が掛かるのかも知れない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:32:43.16 ID:e7Y0MCQZ.net]
あれ〜? MVは超安定しててバグなんてないって言ってた人どこいったの?
なんかこういう時に限って消えていなくなるよね
それで後になって「バグバグ騒ぐ奴ガーMVアンチガー」とか騒ぎだして見えない敵と戦いだすっていうかさー

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:02:37.45 ID:XOkQ2iXC.net]
>>852
お前は単なる煽りカスの荒らし
MV炊きたいだけで実際にMV使ってもないやつは黙っとけ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 10:43:27.91 ID:sVOHxwRU.net]
Twitterの公式アカウントがリツイートする
作例がレベル高すぎて、俺の創作意欲が
ドンドンしおれていきますよ〜

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:44:41.12 ID:7GcrZ0OM.net]
そろそろvxから移ろうと思うんだけど、クォータービュー機能があると聞いてモチベー



881 名前:Vョンが上がった
戦闘時クォータービュー(幻想水滸伝など)も可能ってこと?
[]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:59:04.12 ID:/nVEi4cS.net]
まだ出てないからわからん
今の所マップを斜めから見たスクショ一枚しか情報が出てない

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:59:41.08 ID:s715t1qb.net]
>>845
その件に関しては有志のパッチは対症療法的なもので根本的な解決になってないから
公式がそのまま同じやり方しちゃまずいと思う
根本的な原因がどこにあるのかは有志側でもまだよく分かってないからやっぱり複雑な問題なんだろう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:06:06.79 ID:7GcrZ0OM.net]
>>856
なるほど
ファルコムの空の軌跡シリーズみたいな戦闘を再現しようと思ったら、現状ウニで一から全部作るのが一番現実的なのかね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:10:32.05 ID:/nVEi4cS.net]
>>858
予想だとTilemapにクォータービュー実装が追加される感じだろうから、追加されたあとTilemapを使用してるSRPGプラグインなら(よほど変な実装をしていない限り)割と楽に対応できそうな感じがする
現段階だとUnity安定

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:15:11.21 ID:I/i2oc9f.net]
チップ1枚に側面や上面の情報が追加で必要になるけど既存データにどうやって組み込むんだろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:10:19.31 ID:+o3J8aaB.net]
>>850だけど画像名に「%」っていう文字が使われてたのが原因っぽくて%を画像名から取り除いたら出来たわ
そりゃあんまりファイル名に%は相応しくない文字だとは思ってたけどそれだけで抽出失敗するとは思わなかった

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:34:42.46 ID:/nVEi4cS.net]
ファイル名はなあ、システムによっては特別な処理が入るから半角アルファベットとハイフン以外は使わないようにしてるわ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:37:01.48 ID:NvMBwley.net]
ファイル名は英数字だけで8文字以内に抑えるべき

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:50:32.43 ID:s715t1qb.net]
>>858
背景画像と斜め後ろ向きのバトラー画像さえ用意できればクォーター視点の戦闘にすること自体は簡単
(もちろんアクション要素を入れたり等は全く別の話)
バトラーの配置を調整するプラグインはいくつも公開されてるし
攻撃時の前進方向を調整するプラグインは出てるか知らないが一箇所数字を変更するだけだよ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:44:06.73 ID:zEbhZhmC.net]
クォータービュー画面のあの傾斜もなんもない真っ平な「床もどきの屋根」は何とかならんのかな
見れば見るほどあれだけが妙に不自然すぎて浮いてて、あんな屋根で建物作るのかと思うと心底げんなりする
現状の「オートタイル屋根」よりも、さらに輪をかけて酷いと断言できる代物
普通に屋根に傾斜を付けるくらい何とかならないのか、あれじゃコンクリ屋根くらいしか使い道がない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:47:53.91 ID:I/i2oc9f.net]
マップチップのオートタイルの屋根素材が目の錯覚というか、そういうベタなの前提にしてるからな
そもそも固定画像でしか三角屋根表現できない。あたりまえだけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:11:25.56 ID:2MQI/277.net]
段々に重ねられればいいなあと思う

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:43:06.30 ID:50kFuEmQ.net]
クオータービューっぽい遠景マップが作れるだけだと思うけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:46:06.79 ID:e7Y0MCQZ.net]
>>868
バカ、ネタばらしすんなよw
キャラが全員正面しか向いてない画面写真を見ても察せずに
脳内妄想でホルホルできる連中なんだからさw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19:13:10.54 ID:sVOHxwRU.net]
すいませーん、木下ですけどー
アプデまーだ時間かかりそうですかねー?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19 ]
[ここ壊れてます]

898 名前::21:24.62 ID:/GdLm/P9.net mailto: 誰がアップデートすると言った?寝言は寝て言え []
[ここ壊れてます]

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19:27:43.57 ID:e7Y0MCQZ.net]
PCツクール史上最速で半額セールやらざるをえなかったMVが爆売れしてるらしい
さぞユーザー数も爆発して素材も出まくりウハウハな未来が待ってるんでしょうなぁ
おめでとう!MVユーザー!!キミたちは最も幸福な人たちだ!(笑い

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:14:25.42 ID:p/IXSPs8.net]
実際前年度MVが角川のゲーム部門で売上にだいぶ貢献したらしい売れるには売れてるんだろ
角川のゲーム全体がそれだけ売れてないってだけかもだが



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:46:54.31 ID:v/FxhPEl.net]
>>872わかったからさっさと死ねやクソッタレキチガイ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:05:15.12 ID:gZin3oNf.net]
js使えなくてイライラしてんのか?w

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:11:20.30 ID:e7Y0MCQZ.net]
バグは全くない(笑い
1.3.1で安定した(笑い
全然重くない、重いとかいう奴はおま環(笑い
速攻セールしたがそんなの関係ない、売れてる(笑い
ユーザーはどんどん増えてる(笑い
素材もシリーズで一番豊富(笑い

MV買って良かったと思ってる(大爆笑

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:16:09.24 ID:tnuSGSny.net]
2960円で買ったからバグがあっても笑って許せるわ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:24:50.32 ID:e7Y0MCQZ.net]
ここのアホ連中は自分の書き込みに一切責任取らないクズばかりだから補足してやるけど
上のクォータービュー素材はSteam限定だからな、騙されんなよ…
まぁ今はまだMVなんて買うなっつーのが俺からのアドバイスだがな、2000円でもまだ高いぜあの出来じゃ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:27:14.63 ID:TcywcjDH.net]
その勢いだ、もっと俺を楽しませろよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:30:30.96 ID:e7Y0MCQZ.net]
マップチップでもう32ピクセルには戻れない48ピクセルで表現力が上がったとか
戯言抜かしてるアホはいっぺんスマゲの体験版触ってみろ
もう二度とツクール(笑い なんて戻る気失くすぜ
クッソちゃちい48ドット見てると涙が出てくるわ(泣き笑い

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:39:42.42 ID:p/IXSPs8.net]
>>878
クォータービューのことはsteamで50%offの記事と一緒に出てるから勘違いしてるんだと思うがsteam限定ではないぞ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:41:39.57 ID:e7Y0MCQZ.net]
MVのクォータービュー(笑い
blog-img.esuteru.com/image/article/201609/d4ecec33c876216f46628a76f10182a8.jpg

スマイルゲームビルダーのクォータービュー(本物
smilegamebuilder.com/wordpress/wp-content/themes/sgb/img/common/cap_coding3_jp.jpg


シコシコと48ピクセル素材作ってるアホは、この愕然とする見た目の差をよ〜〜〜〜〜く考えてから自分の人生の時間を有効に使え
いいかげん、いくらフリゲとはいえツクール風な昭和の見た目がこれから先何年も通用するとか思ってんなよ?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:45:19.50 ID:p/IXSPs8.net]
見た目が昭和じゃなく作れるゲーム機能が昭和なんだよ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:47:17.24 ID:gZin3oNf.net]
ツクラー「趣味だからおk」

ほんと笑えるわ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:50:17.19 ID:vrU67vvM.net]
>>882
残念ながらスマイルゲームビルダーはマップが3Dなだけで他はツクール劣化版
戦闘は2Dのフロントビューとか舐めてるだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:51:47.43 ID:e7Y0MCQZ.net]
3Dのアセットはスマゲだけじゃなく、Unity他いろんな3Dツールに流用できる
こんなくだらんMVの昭和世界に金使うくらいなら、絶対に3Dモデルに投資して金

914 名前:落としたほうが後悔しない
金はまだいくらでも増やせるからいい、一番きついのは自分の人生の時間を無駄使いしたと分かった時だ
[]
[ここ壊れてます]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:54:35.07 ID:0S6dTycS.net]
NG推奨暇人キチガイが2匹いるなぁ
喋り方同じだしID使い分けてるだけだろうが
スマビが良いなら明日からはスマビスレ行っておいで

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:57:48.32 ID:e7Y0MCQZ.net]
内容で反論できないからレッテル貼りしかできない無能
俺を叩くよりMVの長所や利点を挙げたほうが何倍も有意義だぜ?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:00:29.76 ID:aUcrNteR.net]
MVにバグなんて全くないなんて適当な事誰が言ってたの?スレとレス番号教えてくれ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:01:20.24 ID:gZin3oNf.net]
スマビとやらもツクールレベルだよ
ゲームプロデューサーごっこのためのツールw

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:04:34.51 ID:e7Y0MCQZ.net]
>>889
210 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 03:14:49.68 ID:YgE8jakf [1/3]
ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな?
メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。
WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。

自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい

213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?

431 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/18(日) 16:06:20.44 ID:/UcBdGdu
したらば言論統制が始まったか
今後バグ等はこっちに書き残した方がいいかも

638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:05:51.98 ID:aUcrNteR.net]
>>891
どこにも書いてねえじゃん二度と喋るなハゲ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:06:25.32 ID:gZin3oNf.net]
>>891
ガイジかな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:07:26.49 ID:e7Y0MCQZ.net]
苦労して再現方法まで見付けたバグをデマ・ねつ造扱い
そこまでMVを擁護しなければいけない理由が俺には分からんがね
自ら情報を規制してどんどん作りにくい環境を作って自分の首絞めてんだから世話ないよ(ため息

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:09:08.54 ID:TcywcjDH.net]
これはMVアンチはキチガイという印象工作
だと言ってくれ、頼む

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:11:19.13 ID:e7Y0MCQZ.net]
MV擁護が行き過ぎて、しまいにはMV安定化に最も貢献していたliply氏さえ叩き始める始末
もはや自分たちが何をしているのかさえ分かってないんだろうな(哀れみの目


377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/17(土) 13:12:32.93 ID:4Sb6UaLQ [2/2]
liplyのツイート臭すぎるだろ
重大なバグ見つけちゃったけど誰も見つけてないのかな〜とか言いつつどんなバグかは一切言わない

381 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/09/17(土) 15:21:49.16 ID:0SlD8Who
https://mobile.twitter.com/liplynet/status/766618870178205698
これじゃねーの

「俺のバグ潰しはウン十万の仕事」とかも言ってた

925 名前: []
[ここ壊れてます]

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:11:45.41 ID:gZin3oNf.net]
すごいな一人がバグって主張すればそれはバグになるのか
再現方法(笑)
バグ報告が抽象的過ぎてヤバすぎwww

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:23:10.62 ID:e7Y0MCQZ.net]
最低でもデバッグとアンチ発言の区別くらいできてからネットやれ
俺を叩いてストレス発散できるなら好きなだけやりゃいいが
善意でデバッグに尽力してる個人を叩くなんざ俺より最低だぜ(ドヤ顔

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:41:47.99 ID:/ppXyFNk.net]
maido3.com/hissi/?bbs=gamedev&id=e7Y0MCQZ

e7Y0MCQZさんチェッカーで必死認定を受け爆死した模様

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:49:17.24 ID:/ppXyFNk.net]
2ちゃんねるは高齢化過疎化が進む僻地
ここ見てるのはMV定価で買う社会人高齢者ツクラ―だけだから暖簾に腕押し
嫌いなMVの評判おとしたければツイッターかLINEでもやればいいのに

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:51:01.53 ID:gZin3oNf.net]
クレカ持ってない社会人とかヤバすぎ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:19:32.10 ID:e7Y0MCQZ.net]
売れなくて史上最短セールまでやったMVの評判なんて落とす必要すらないんですよね〜
すでに落ちてますから〜残念!(みのもんた風に

パッチがガンガン出て次々と穴が埋められた2003と同列にすることすら2003に失礼なレベル(真実

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:31:37.20 ID:e7Y0MCQZ.net]
あっそうだ(唐突
俺が便所で書いた落書きよりもさ〜
いつまでもバグ修正しきれないMVのほうがよっぽどネガキャン活動に貢献してんじゃないですかねぇ(ドヤ顔
1年も経ってるのにいまだにアニメ回転の挙動ミスすら直せてないwww(大草原不可避

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:51:51.36 ID:aayDbK17.net]
スマビがどうとかいってる時点でただの対立煽りの基地害

俺どっちのスレものぞいてるけど、べつに対立なんてしてねーよカス

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:56:57.01 ID:cBpd8DKN.net]
ウニが無料の時代にツクールを買うのは2D懐古趣味の老人
ローポリ3Dのスマビは携帯ゲーム機世代にうけるかな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:08:15.27 ID:KZACxOmR.net]
もっと書き込んでほら
俺に笑いを提供してくれ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/01(土) 00:16:52.76 ID:QQ/4YOMQ.net]
>>904
スマビは対立するほど売れてない
たぶんツクールと比べたら画面についた埃程度

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:32:32.70 ID:PH660RpL.net]
どんだけ煽ってもMVは売れないよ、ツクール2003と同じ運命

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:41:31.29 ID:nW1E+Xqb.net]
海外では2000より2003の方が人気あることも知らない情弱

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:48:33.83 ID:Km7FKHpX.net]
githubのページがどれも表示されないんだけど、どうしたら直るの?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:04:39.06 ID:KZACxOmR.net]
こっちで試したら普通に開けたからルーター再起動なりキャッシュクリアなり試してみろ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:08:38.18 ID:VrYDHCYP.net]
何度も見たセリフ「RPGツクールはバカでも作れるのが強み!(キリッ」

そのバカを全力で突き放してる仕様だと気付かんのかこいつらは
過去の問題点を何も解決せずバグも全部ユーザーに投げっぱなし
馬鹿が手を出したら中身ガバガバで痛い目を見るのは必至
この程度の性能でこの重さも大問題だ
MVでスマホゲー開発?アホか誰がこんなハリボテで開発すんねん
こんな中途半端なツール使うぐらいならUnity覚えろ金と時間の無駄だ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:18:30.32 ID:Km7FKHpX.net]
ダメっぽい、PC壊れてスマホで見ようとしたらERR_ADDRESS_UNREACHABLE
で見れないときた、調べたら必要くさい証明書がスマホには入ってないのかこれ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:35:02.73 ID:nW1E+Xqb.net]
今度はIDコロコロ変えだして面白いやつだな
会社でコキ使われよっぽどストレスたまってんだな可哀想に
それを2chで憂さ晴らしとか、こいつみたいにだけはなりたくねーわ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:36:03.80 ID:KZACxOmR.net]
>>912
お疲れ様です
明日は土日なんで休んで結構ですよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:40:15.95 ID:RXvCkwuI.net]
これだけ早くセールしたり次の新ツクールのアンケ取ってたりするのを見てると
いよいよMVの切り捨てに入ったのかと邪推したくなるね
3DS版は元より、噂じゃPS4版も作ってるらしいしMV持ちは少し覚悟したほうがいいかも

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 03:15:38.57 ID:hUm8YR1m.net]
なにを覚悟するんだw
3DS版はともかくPS4版があるならクオリティ的に期待したいが
MVとは別に買い足すだけの話だし意味不明

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 03:26:19.22 ID:Cdjak5vb.net]
さっさと新ツクール3Dをだしてスマビみたいな蝿を追い払ってほしい

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 05:01:47.75 ID:937LH3i5.net]
MVで重いと騒いでるカスは3Dとかまず起動すらしないんじゃねえの?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 05:13:10.65 ID:PH660RpL.net]
他に有力ツールがでてこない限りは工作され続けるから諦めろって
カドカワってそういう企業なんだから

ただ他のツールをあまりにも貶める行為を続けるようなら
企業としての品位のカケラもないけどな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 05:31:53.33 ID:mDGi3EI1.net]
www.freem.ne.jp/win/game/12891
ふりーむにスマビのゲーム上がってるからとりあえずやってみろ
クォータービューの問題点がよくわかる



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 06:04:51.82 ID:4jHb0atC.net]
クウォータービューなんてどうでもいいわ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:15:16.97 ID:Y0oL4KuB.net]
一人称視点にもカメラをぐりぐり動かせるからクォータービューだけじゃないんだけど

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:48:15.94 ID:8S7tvOlS.net]
2Dと3Dの違いもわからん奴がゲーム作るなよ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:21:28.67 ID:RXvCkwuI.net]
>>917
100円セールとか平気でやるよ、角川は

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:22:54.22 ID:Y0oL4KuB.net]
100円になったら呼んでね

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:50:26.10 ID:CKU7dZDs.net]
>>925
角川はMVどころかVXでもAceでも100円どころか5000円セールすらやった事ないのにバカなん?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:05:44.52 ID:KZACxOmR.net]
Steamよく知らん奴らばっかで笑う

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:50:22.61 ID:sObotYwM.net]
よくよく考えてみると
ツクールに魅力があるんじゃあない。
むしろツクールとその製作者には
この1,2年で大きな信用失墜を味あわされた。

それにも関わらずツクールスレに粘着している人がいるのは
「何かの魅力」に引き寄せられているから。
それが何かというと、豊富な素材、今まで覚えた自分の製作スキル。
この二つが主なもの。
あとはナムコのオープンIPプロジェクトとかplicy、freemなどがツクールを
そこそこバックアップしているから。

逆に言えば、他のツールを使うほうが楽に作れて
素材も豊富にある、あるいはVX規格の素材がほぼそのまま使えるツールが
あるならそういうのに以降したほうがいいわけだよ。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:58:44.10 ID:sObotYwM.net]
ここのツクール信者みたいに
バグ報告したら瞬間に荒らしよばわりしてくるスレッドなんて
他にはまずない。まともな会話が繰り広げられている。

まあそういうここ独自の

960 名前:カった風習は無視しても
ツクールでゲームを製作することは
製作者にとって極めて重大なマイナス要素になっている。
どんな名作を作っても
「ああ、ツクールね。誰でも簡単に作れるんでしょ。」
という評価になるからだ。

ツクールでいくら努力しても正当な評価からマイナスを受ける。
これはもうツールとしては使用禁止レベルの最低糞ソフトだよ。
[]
[ここ壊れてます]



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:02:21.06 ID:W1XzYvoK.net]
おかえり

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:17:15.72 ID:/IjC++/h.net]
>>930
ツクールがマイナスなら
Unityでもウディタでも好きなのに行けばいいよ
そっちは無料だしね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:36:28.14 ID:KZACxOmR.net]
休日出勤ですか?お疲れ様です

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:02:03.62 ID:cCXTk5E9.net]
>>930
アンチスレ行けよ

ずっとお前を見てるぞ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:26:31.91 ID:Y0oL4KuB.net]
アンチにアンチスレに行けって言っても無駄
珍走団や街宣車と一緒で目立たないと意味ないから素直に従うわけがない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:36:39.53 ID:vJkFNcgx.net]
それはアンチじゃなくてキチガイでは

967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 17:05:48.20 ID:3+UIVatC.net]
ん?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:07:44.08 ID:3+UIVatC.net]
なんかJaneから書き込めんな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:26:23.43 ID:RXvCkwuI.net]
ひょっとしてバグ報告の妨害にうんざりしてるのが一人だけだと思ってたの?
ずっと黙ってたけど俺も何度もいちゃもん付けられて憤慨してる一人だからね
そういう姿勢が一般的じゃないってどうして気付かないかね
少しでもMVのことを悪くいうレスは荒らし荒らしって、馬鹿じゃない?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:30:49.67 ID:Y0oL4KuB.net]
その程度で過敏に反応するならそいつ自身が信じてない
信者は妄信的でなくては務まらない



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:34:35.67 ID:RXvCkwuI.net]
発売から1年も経ってるのに、まともなTIPSがひとつもまとめられていない
1.3.1の不具合に対応する修正パッチ一覧すらない
新規で買った人は最初にどうやって不具合の穴を埋めるのかすら分からない
そもそも1.3.1でどれだけのバグが残っているのかすら誰も分からない

これは全部、バグ報告を排他的に潰しているこのスレの姿勢が原因だと思うがね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:44:20.58 ID:Js7D/09h.net]
>>940
朝から晩まで一日中張り付いて妄言とかご苦労さん
月曜になったらちゃんと病院行っておいで

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:49:18.47 ID:Js7D/09h.net]
違ったスマン
>>941の間違いだった 

今日の基地害 ID:RXvCkwuI

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:36:19.10 ID:W1XzYvoK.net]
ID:sObotYwMもだよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 22:09:06.12 ID:wxL6PFBY.net]
体験版触ってるんだけど、ムービー用に用意した.weam動画はどのフォルダに入れればいいんだ?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 22:38:54.26 ID:mDGi3EI1.net]
>>941
RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:31:14.64 ID:RXvCkwuI.net]
>>946
それ一体何人のMV新規購入者が辿り着けるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:35:14.11 ID:5rGI9tHM.net]
>>947
お前を見ているからな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:49:55.56 ID:Vlu7Q8/q.net]
>>947
それ言ったらここも同じだろ
したらばのバグ纏めを否定するってことはここでのバグ纏めを自分で否定しちゃってるのと同じだぞ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:19:40.38 ID:3uCeQH1A.net]
>>945
自己解決した、プロジェクトフォルダにmoviesフォルダ作ったらいけた



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:23:10.55 ID:p9duWeI3.net]
>>950
おめでとう

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:40:51.57 ID:2yf18mvI.net]
^w^ < …

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:44:21.75 ID:2yf18mvI.net]
ちょっとスレ流し見したけど(唐突

ここは俺っちが出しゃばる必要ないなぁってのが正直な感想かな(´・ω・`)
今のままで十分に

984 名前:このスレ内でMVのクソさは出てると思う(ニッコリ
またヒマな時に顔出すから( `・∀・´)ノヨロシク!
[]
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:45:19.72 ID:2yf18mvI.net]
あっおまじないとしてこれだけ貼っとくネ!(。・ ω<)ゞ キャピ

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:47:16.50 ID:nl4KG2FT.net]
対応方法も分かってる分だけ頼む

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:47:49.72 ID:aP/1ikTg.net]
それぞれ対応法がわかってるのに、症状だけ列挙するなんてネガキャン目的以外の何物でもない。

もっと有用な情報もってこい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:52:24.97 ID:2yf18mvI.net]
>>955
全部パッチあるよん(。・ ω<)ゞ
でも常識的に考えて、こんだけ大量のパッチを別々に当てなきゃいけない時点でクソツール以外の何物でもないよね(なぜか嬉しそう

>>956
はじめましてん(もじもじ
俺っち、MVのクソさを伝道しに地獄のヲチスレからやってきた、MVうんこマんでぇ〜す!(ネーミングテキトー
こんなバグまみれのクソ欠陥品を掴まされる被害者を増やさないように頑張るんでヨロピク(。・ ω<)ゞ キャピ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:03:22.48 ID:2yf18mvI.net]
あーあとさ(物足りなさそうな瞳
俺っちが昨日ふりーむで6連続MVゲームバグ落ち祭りだったストーリィを語りたいんだけど需要ある?(´・ω・`)

ほんでさ(結局語り始める
メニュー開閉リピートしたらどれも落ちるのを見て、やっぱ個人パッチなんぞ誰も当ててないんだなぁと笑顔になったヨ(ニコニコ
まぁだから俺っちの活動ってば慈善活動なんだよネ(ドヤ顔

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:08:50.79 ID:FCo6mlih.net]
メニューリピートなどどんな場面だするんだと思うが
既にパッチは製作されてる
情弱



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:10:38.75 ID:p9duWeI3.net]
お前っちが出しゃばる必要なかったんじゃないの?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:10:47.95 ID:nl4KG2FT.net]
つまり個人どころか公式パッチすら……

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:14:49.54 ID:tzJrvnZU.net]
メニュー開閉とかいつの話してんですかね……
持ってないツールのスレ休日中荒しまわるなんて高尚な休み方してんな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 05:29:18.70 ID:2yf18mvI.net]
>>961
いろいろ考えられるパターンがあるんだけども(眉間にシワ

最初にMVを買って、公式パッチを当てていなかったパターン(´・ω・`)
ただこれが6作品連続HITってのも考えにくい
どっちにしろ、彼らは個人が配っているバグ修正パッチはおろか公式パッチも知らないのは間違いないネ(ため息

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/ ]
[ここ壊れてます]

996 名前:10/02(日) 05:34:26.08 ID:2yf18mvI.net mailto: まーあれだネ(´・ω・`)

バグはパッチさえ当てりゃおkってわけでもないなってのを俺っちは秋のMVバグ祭りで学んだネ(しみじみ
途中購入組はまだしも、初期購入組はパッチに気付いてくれるのを祈るしかないし(胸の前で十字切る
[]
[ここ壊れてます]

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 05:39:33.77 ID:2yf18mvI.net]
何も情報を集めてない作者がテストプレイでメニュー開閉を何度もリピートするなんてテストするわけがないし
俺っち的にあのメモリリークはかなり根が深いやっかいな問題だと悩んでるね(悩んでるのになぜか満面の笑み

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 05:44:06.87 ID:bN1stEMt.net]
バグ修正パッチの一覧を公式HPのトップで表記しろ。
このスレのテンプレとしてバグ修正パッチの一覧を必ず表記しろ。

それをしてないのに、バグ修正パッチの存在を気づかない作者が悪い
と責任転嫁している。
その態度は誰からも支持されんよ。
おまえらMV信者が嫌われてる行為の一つ。
文句言う前にさっさと行動しろよ。
何をすべきかわかってるな。
最初の2行だ。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 07:52:34.22 ID:ZA8EH4+n.net]
現状判明している1.3.1のバグとその対処法なんてリンク貼るだけでいいじゃん

RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 07:53:10.28 ID:v6I9LlcV.net]
公式の対応が最悪だったり
大量のバグ含めMVが多くの問題を抱えているのは本当の事なのに
必死にそんな事がないように擁護してる奴らはMVをどうしたいのか
潰したいのか火消し業者なのか何がしたいんだ
膿はどんどん出さないと化膿して腐るだけだぞ
制作ツールに対し何故そんな狂信的な思考を持ってるのか分からんが
臭いものに蓋しても何の解決にもならんのは間違いない
情弱のバカが使うためのツールにしてはあまりにもハードルが高い



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 07:56:49.83 ID:ZA8EH4+n.net]
必死にバグがないことにしていると捏造してるのお前じゃん
ソースのバグ一覧を出してる方が建設的
現状のお前は荒らしにしか見られてないから誰もお前の話を聞かない
それくらい理解したほうがいい

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 08:07:36.01 ID:lvwcwcp7.net]
別に現状のバグ一覧全て見た上でバグ無視して使っていても致命的な事にはならない人にはどうでもいいんだよ
バグの数が多くても文字スクロールバグも文字スクロール使わん人には関係ないし
その他の細かいバグもその機能さえ使わなければ問題ない
何でMVを使っているかといえば買ってしまったから、他に選択肢がない等様々事情があるわけだ
色々問題あることわかっていてても現状使わざるを得ないことを考えて欲しい
全くバグがなくMVと同等の機能をツクール並の手軽さで使えるソフトがあるなら欲しいけどそんなものはないでしょ?
ACEとか移るならとっくに移ってるし

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 08:17:02.12 ID:ImgkvzCl.net]
相変わらず論点が噛み合ってないね、わかってて使うんなら問題ないんだよ。勝手にすりゃいい。
問題はバグの存在知らずに作ってる人たちにまるでバグの存在の周知が進んでないこと。
その周知を進めようとすることすら荒らし扱いする人間がいることだよ。

無論、本来は角川が対応すべきことなんだけどな。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:13:59.72 ID:rchreBlX.net]
>>968-969
>>971
まずは>>967見たらどうだ。それでも続けるならアンチスレでやってくれ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:47:29.55 ID:2yf18mvI.net]
>>970
ふりーむでテキトーにDLしたMV6作品全部がメモリリークで落ちたから問題視してるんだよ〜〜〜ん(暗黒微笑
想像以上にMV作家へのバグ周知がなされていない(´・ω・`)

まさか角川が購入者全員にメールで「こんなバグがあるからパッチ当ててねミ☆」なんて通知はできないから
もう素直にMV挙動の不安定さを大々的に広めるしか被害拡大を止める方法はないネ(他力本願

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:02:05.85 ID:lvwcwcp7.net]
ん?メモリリークを回避するパッチなんて存在するのか?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:07:05.48 ID:SsWlQcnn.net]
MVの挙動の不安定さを広める←わかる
広める場所はここ←wwwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:08:28.77 ID:ImgkvzCl.net]
RenderTextureがGCの対象外であることが原因のメモリリークならパッチ存在してる。>>967のスレを見てくるといい。
とりあえず次スレではバグまとめスレをテンプレに貼るくらいはして欲しいね。

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:10:41.04 ID:RhOtw82U.net]
アプデがあたら普通に体験版をDLしてそれ使ってりゃいいじん
それで問題が出たらその問題を修正するパッチあてりゃいい

もっとも自分はメモリリークとやらで落ちたことは一回もないけどな

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:12:00.63 ID:2yf18mvI.net]
MVの未来は俺たちで守ろうぜ!(他力本願



1011 名前:テンプレ案ネ ^w^ mailto:sage [2016/10/02(日) 10:26:45.15 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:50:02.95 ID:7DExVIuf.net]
>>979
却下。同ゲ板でも見たけどお前MV持っていないじゃん。
それを抜きにしても海外版の発売日とかツクールMV新機能を省くとかどういう神経しているのか。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:52:54.79 ID:SsWlQcnn.net]
MV批判の為に新スレ立てようとする荒らしの鑑だね

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:55:26.49 ID:2yf18mvI.net]
前スレ  RPGツクールMV総合 21作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:57:15.44 ID:2yf18mvI.net]
好評につき、テンプレ決定(話聞いてない
ま〜いいんでない?あんな感じで(テキトー

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:59:59.48 ID:2yf18mvI.net]
まーなんつーか語るに落ちてるっつーか(哀れみの目

ヲチスレなんぞ見てる奴が正義語ってるのが大草原不可避なんだよね(´・ω・`)
あんな個人作家叩きのスレを必死で守ってる時点でこの人らクズ人間ですわ(完全に自分のこと棚に上げてドヤ顔

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:06:32.84 ID:2yf18mvI.net]
ヲチスレ出身の子、他にいないの?(暗黒微笑

何年も個人の作家を粘着して叩いてた子が、MV叩かれると顔真っ赤になる姿が笑えるから
俺っちの遊び場に決めたのよネ(´・ω・`)
このスレざっと流し見したけど特に個人への誹謗中傷・叩きも見当たらないから
便所(ヲチスレ)と台所(ココ)みたいな使い分けしてたんだろうね(コナンくん並みの名推理ドヤ顔

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:12:16.85 ID:2yf18mvI.net]
と〜〜〜思ったけどごめんよく見たら個人叩きのレスあるね(肩落とし
便所と台所を間違えて書き込みしたのかナ?(金田一くん並みの名推理ドヤ顔

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:16:12.45 ID:SsWlQcnn.net]
便所を台所とか言っちゃうお前もアレだけどな

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:19:14.34 ID:2yf18mvI.net]
まー俺っちがヲチスレとこっちを行ったり来たりしてるから
どれだけ住人が被ってるかすぐボロ出ると思うよ(´・ω・`)
さっそく1匹釣れてるし(狡猾な笑み



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:22:51.03 ID:2yf18mvI.net]
せんせーい!(挙手

ID:7DExVIufくんがぁ〜
ヲチスレでツクールの個人作家を名指しで叩いてまァ〜す!(。・ ω・)ノ
とってもいけないことだと思いまァ〜す!(。・ ω<)ゞ

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:29:45.97 ID:2yf18mvI.net]
あ〜…(申し訳なさそうな顔

こんだけ暴れててすんごい聞きにくいんだけど…(キョドってる
ひょっとしてツクールって前のやつVX?だっけ?のバグも大量やったん?(´・ω・`)
だったらまとめて叩いてあげるけど(出血大サービス

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:32:18.14 ID:ImgkvzCl.net]
>>990
ttps://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:33:33.61 ID:2yf18mvI.net]
よー見たらこのスレでも普通にヲチってる奴おるわ(。・ ω<)ゞ テヘペロ
流し見やったから気付かんかってん、かんにんしてや〜(´・ω・`)

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:35:41.62 ID:2yf18mvI.net]
>>991
これで全部穴埋まってる?まだ未解決バグある?(´・ω・`)
未解決バグの数がそこまで多くないのなら、これけっこう優秀やね、バグ少ないわこれ(驚き
なんでMVで急にバグが爆発したんやろな、同じシリーズとは思えんわ(驚愕

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:42:02.40 ID:vxs6iKnX.net]
>>993
次スレも立ってないのに埋めてしまうつもりかよ荒らし

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:45:16.01 ID:aVBP4aIJ.net]
制作もどるね

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:48:10.26 ID:2yf18mvI.net]
優秀なツールの後に発売された次作ツールが荒れる…ってのはけっこうあるよネ(´・ω・`)
なまじ前が優秀すぎると次の代が比較されて叩かれやすくなるってのはよくある(ドヤ顔
ま〜MVのはそれともちょっと違うみたいやけど(テキトー

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:49:42.25 ID:2yf18mvI.net]
あっ間違って前スレって書いてた(うっかり八兵衛
正しくはこっち(´・ω・`)

次スレ  RPGツクールMV総合 21作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:55:36.13 ID:SsWlQcnn.net]
>>996
ACEの評判がいいのは前作が糞なだけで実際問題あまり褒められたもんじゃない
MVだって実質ACEベースで作ってるから性能的には糞がちょっとマシになっただけで大差ない



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:58:38.78 ID:2yf18mvI.net]
>>998
俺っちはウディタとしか比べられんけど、バグの少なさがマジパネェべ?これ…(´・ω・`)
個人と企業の差っつったらそこまでやけど、だったらMVのバグの多さはウディタのはるか上やしな(大爆笑www

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:59:57.70 ID:SsWlQcnn.net]
>>999
ACEのパッチの多さを実際調べてから言えよ情弱

1033 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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