1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:27:14.79 ID:4gPzrqa5.net] バグにヒットすると無駄な時間使うけどね 別にMV限定じゃないけど
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:30:10.97 ID:WwVGEmlA.net] >>741 neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの? 俺もやろうかな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:15:43.74 ID:WqKILCO1.net] >>731 遠景使わなければ発生しない。 発売後すぐにパッチ出てた。 ということだけは付帯する事実だな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:55:49.71 ID:obclTJiH.net] >>744 ソースは? 出せなきゃお前はただの妄想オタク
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:50:09.24 ID:D8RZR1uX.net] >>736 ACEで作ること推奨してるレスってどれ? 喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね? 早く教えてくれないかな?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:04:19.38 ID:WqKILCO1.net] >>745 liply氏がパッチを公開したのが12月5日。 唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。 1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:14:33.65 ID:D8RZR1uX.net] >>747 いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう? 公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:00:27.05 ID:WqKILCO1.net] >>748 その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:53:07.71 ID:AQKMsWAP.net] 俺が>>721 で投稿した画像が69viewsを記録した 最低でもこのスレには69人いるって事だ imgur.com/nAXWial
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:59:01.31 ID:tc8hEZQZ.net] このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:06:42.93 ID:O4SavgqW.net] >>746 過去スレ調べろよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:10:57.47 ID:9xZOXFp7.net] >>750 そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:20:32.76 ID:XIBfwljQ.net] >>746 このスレから見始めたのかな? 少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:52:57.92 ID:AQKMsWAP.net] imgur見てればって どれだけの量アップロードされると思ってるんだ 踏む可能性なんか全然高くないわ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:03:49.25 ID:XIBfwljQ.net] >どれだけの量アップロードされると思ってるんだ 見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは? このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:13:26.38 ID:/WZ7ZxT+.net] とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない? まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:41:09.13 ID:oGLv2FuB.net] imgurはそこそこ正しいんじゃないか? TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう プラグインは欲しいけど画像は見る気しない
782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 09:58:20.93 ID:jXFLv7K6.net] 擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから 故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ ただ一人で何回も見てもカウントされるが
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:59:16.25 ID:5SnnVrDr.net] 専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:13:22.21 ID:oGLv2FuB.net] 人多いんだねこのスレ >>760 昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが その仕様だと直撃しちゃうじゃん…
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:32:04.39 ID:ZiLMh1H5.net] ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:16:51.52 ID:5SnnVrDr.net] >>761 サムネで小さいから多少はね? 釣られやすくはなるが、設定で切れる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:06:41.57 ID:lv+CL5jU.net] >>752 過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 17:35:05.83 ID:/WZ7ZxT+.net] ACEに移ったんだろ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:56:26.60 ID:lv+CL5jU.net] >>759 そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな 俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ 大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:07:56.74 ID:648cqgB7.net] 未来人かな? 画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:08:06.27 ID:GsFfMp80.net] >>766 俺もその設定してるわwww
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:12:59.56 ID:AQKMsWAP.net] 誰もが画像クリックするわけではないのに ドヤられてもな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 02:12:48.58 ID:uPurPgs3.net] ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ 以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足 get.secret.jp/pt/file/1474907297.png プラグインの導入はここから YEP_SaveCore yanfly.moe/2016/05/13/yep-100-save-core/ だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので 慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、 あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる https://www.axfc.net/u/3722907?key=mv Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば 設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う 要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える ※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事 ※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意 ※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:13:09.26 ID:oV3fl9uy.net] >だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので 普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:19:46.11 ID:oV3fl9uy.net] もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの? リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 07:35:38.97 ID:BQhmqD5E.net] >>770 セーブ管理は便利だね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 10:11:05.77 ID:BQhmqD5E.net] あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った i.imgur.com/JpPkR4e.jpg お前ら暗号化するか、消しておけよ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:13:01.95 ID:k5MBhQPk.net] ただの苦労してますアピール
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:34:47.85 ID:Mt3mcczj.net] C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:55:04.81 ID:fRNL0Xts.net] そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 14:02:20.09 ID:NdIMK0fL.net] >>776 もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 15:14:03.62 ID:dymd8E4r.net] unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常 押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:17.55 ID:bNQLzwmK.net] >>778 ツクスレに来んなツクールアンチ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:37.79 ID:BQhmqD5E.net] ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる? >>776 プロが作ってる作品なんだぜェ・・・
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:22:02.57 ID:fRNL0Xts.net] >>778 これはガチのアスペ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:54:40.73 ID:k5MBhQPk.net] >>781 作品名は?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:41:53.83 ID:NdIMK0fL.net] え〜〜〜……? まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:47:19.88 ID:o7UD42sE.net] cocos2dx使うところが多いんじゃないの? >>779 ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:05:47.09 ID:k5MBhQPk.net] 正直cocos2dxはかなり下火
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:34.83 ID:oV3fl9uy.net] >>784 馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:50:10.97 ID:S5szj3YN.net] スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 00:41:53.06 ID:JNZUH62T.net] 高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると 一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん? 最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:48:41.91 ID:KNr8yMDW.net] >>789 トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:54:11.95 ID:rZ4IjlHE.net] なんで作品名の一つも言えないんだろうな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:19:33.29 ID:JNZUH62T.net] >>790 おおおサンクス! プラグインは見つからんかったけどこれかな? https://gist.github.com/triacontane/01a60676345fe20f1a76e3d0e99c4daf あとこんなんもあった tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=297 >同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。 自分が詰まってたのまさにこれだったわ ともかく助かったありがとー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:54:30.79 ID:JNZUH62T.net] 試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた 座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode) { var realPictureId = this.realPictureId(pictureId); var p = this._pictures[realPictureId]; if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) { var bitmap = ImageManager.loadPicture(name); bitmap.addLoadListener(function() { $gameScreen.picture(pictureId)._name = name; }); } else { var picture = new Game_Picture(); picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode); this._pictures[realPictureId] = picture; } }; _x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:10:56.58 ID:KNr8yMDW.net] >>793 Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。 そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ 直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:16:37.81 ID:rZ4IjlHE.net] 直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:19:52.56 ID:KNr8yMDW.net] んじゃ ttps://drive.google.com/drive/folders/0B4WaOHXr6OJxLUtTQTRRbEF5TFU Fix Image Loading てやつな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 04:07:43.91 ID:xjhk9c10.net] このピクチャ挙動って明らかにバグだよね… 細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:19:58.52 ID:9aDcG7HL.net] 仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった トリアコンタン氏に足向けて寝れない 昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:54:00.72 ID:Tko6ar9Y.net] 仕様を改変するのがプラグインだぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:49:56.68 ID:wTXPGvA5.net] >>798 ソース貼って
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:26:00.27 ID:9aDcG7HL.net] >>800 作者ツイッター MVは有料素材販売するらしい スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:38:17.36 ID:1kccWiWw.net] あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:54:09.86 ID:9aDcG7HL.net] 知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ https://i.imgur.com/7Jt9GNW.jpg
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:30:27.21 ID:ktenn1O6.net] 実力はガチかなんだか知らないが とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて 何か一言くらいコメントねーのかよ 思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:17:12.93 ID:g2HHXoR/.net] デフォ素材レベルで草
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:25:18.82 ID:qktHGHdv.net] FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。 有料素材とは位置付けが違う
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 01:26:07.98 ID:rCHyVf8v.net] 元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売? それとも有料化するのは別の素材の話? それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 04:36:15.05 ID:eTq8w6sK.net] MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う 1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:04:51.44 ID:JW0103j+.net] >MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない 意味不明 この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ 素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:22:45.94 ID:CzpiYUhQ.net] Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:10:59.29 ID:ZAc91
] [ここ壊れてます]
835 名前:MRZ.net mailto: 素材自体は今までのシリーズ以上に増えるのが早い MV素材あげつづけるニキ達は何者なんだ [] [ここ壊れてます]
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:18:27.06 ID:izCR4VW/.net] サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか それより面倒臭さが気になる俺には無理だが
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:20:01.78 ID:XbGhE8QN.net] 慣れれば扱いやすいからねMV とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので 初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 09:20:55.20 ID:+Y80oxmP.net] >>803 やっぱりキャラチップが正方形なのがなー FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:28:27.50 ID:z+hrfAVR.net] >>809 VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:55:58.24 ID:UQBaPnEu.net] どっちも出てかなり経ってるからな 時間はどうあっても覆せないアドバンテージ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 12:30:32.45 ID:z+hrfAVR.net] 金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:19:07.90 ID:lBHE/PCk.net] steamは半年経たずに何個か出てるぞ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 18:32:04.25 ID:eTq8w6sK.net] VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ 書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:06:01.09 ID:RgAMxTbS.net] >>817 続々MVに対応しはじめてるけど? www.rpgmakerweb.com/a/graphics/town-of-seasons
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:09:33.52 ID:g2HHXoR/.net] ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:15:16.14 ID:RgAMxTbS.net] そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは 発売から何年も経ってからの話だったのにな MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:23:06.41 ID:z+hrfAVR.net] >>820 論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る 俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって 「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:33:53.22 ID:DJQ7idji.net] 小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ 習ってないんだから分かる訳ないだろ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:41:33.81 ID:2W2oJEk6.net] 母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:42:58.13 ID:RgAMxTbS.net] >>823 知らないの? いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ? これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:44:16.16 ID:+FtLiGxz.net] いちいち馬鹿の相手をするなよ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:48:25.26 ID:g2HHXoR/.net] 国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本
853 名前:ナ流行ってないって言ってるようなもん [] [ここ壊れてます]
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:29:24.72 ID:CzpiYUhQ.net] デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:13:50.49 ID:CzpiYUhQ.net] 丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな 非商用なら無料なのがありがたい
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:55:21.25 ID:2W2oJEk6.net] 商用不可、つまり広告もアウト
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:56:46.13 ID:eTq8w6sK.net] MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで どうしてこうも噛み付かれないといけないのか… 少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:17.49 ID:CzpiYUhQ.net] 別に噛み付こうなんて思ってないよ 国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:51.54 ID:mb4/G67t.net] >MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う >1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:07:42.18 ID:eTq8w6sK.net] MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに… キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして 俺はもう黙る
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:08:44.62 ID:QMc07eZG.net] >>831 個人のサークルでの販売とか、アプリ広告とかも、 売り上げが年間20万円以下なら非商用とみなすと明記されてるよ 超える場合は商用ライセンスを追加購入お願いね、だそうだ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:26:20.92 ID:CzpiYUhQ.net] >>835 あぁごめん、お前とID:z+hrfAVRが同一人物だと思ってた (自演を疑ってたって意味じゃなくてID見てなかった) 噛み付く噛み付かない以前にお前に対しては何も言ってないわ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:14.93 ID:USWyqrzf.net] 結構前にバグ修正のために入れさせられた「KSU_ParallaxSmoothing」と「TDDP_FluidTimestep」ってもう外していいの?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 03:56:10.35 ID:e7Y0MCQZ.net] >>838 1.3.1は安定してるらしいから全部外したら? MVにバグはない超安定してるってここのスレの人が言ってたし
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 04:43:07.57 ID:EmnVSJfL.net] 1.31はわりと軽くなっていい感じだけど、でもバグならわりと致命的なのがあるよ 自分の環境だと通常のイベントコマンドで「文章のスクロール」を設定してやると そこのところでストップしてしまって先に進めなくなってしまう べつに上書きアプデしたわけでもなく、体験版をのをそのままプロダクトコード適用して使ってる状態 ゲームスタートで文章スクロールさせてってパターンは非常によくあるパターンだと思うが これで先に進めなくなるのは結構痛いっていうか致命的 とくに初心者とか公式の初心者講座に従ってその通りに まずは暗転マップ作ってテロップ入れてってとこからスタートしていざテストしてみたら この致命的バグのためにいきなり訳分からなくなってゲーム作り中断してしまった人結構いるんじゃないの いきなりの作り初めでつまづくとか、とくに初心者にはかなり致命的だし 次のアプデでとか悠長なこと言ってないで、公式は早急に早急に対策パッチを配布するべき 初心者がググッて有志の対策プラグイン探してそれをあてるなんて普通有り得ないだろうし 自分も最初訳わからなかったがググッて実は1.31のバグだと知って 今はとりあえずこのプラグイン当てて回避してる状態 u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js ダウンロードパスワード:mv 公式はとっととこれについての公式の対策パツチを配布するべき 公式と有志によるググらないと分からないような野良プラグインとじゃ一般層には大違いだ 何より公式の初心者向けの講座通りの手順でやってもゲーム作りを進められないなんて しかもいきなりの冒頭でこうなってしまうってのはちょっと、ね