1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:42:34.82 ID:QOgcTorp.net] リンクって強制的に踏まされるのか
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:06:03.92 ID:8RsQ80gF.net] だから10人以下の根拠はなんなんだよ 15人じゃないってのはどうやって確かめたんだ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:14:34.83 ID:UdSzpRTE.net] >>697 書き込みがって言ったよね?1日のID数見て聞いてる? 10人も満たないって根拠は複数の端末から書き込み可能性があるから特にそう思うわけ ツクール持ってるわけだからPCからの書き込むのは当然として出先からはスマホとか使うでしょ? それだけで人数半減くらいはしちゃうのは理解できるかな?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:16:30.29 ID:7MSsL4eC.net] >>697 それブーメランだろ…どうやって10人以上だって確かめられるのよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:33:55.24 ID:3EvelhMy.net] 全部スレチじゃボケ さっさと全員死んでこいやクソッタレキチガイ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:41:03.43 ID:4/S1E416.net] >>687 俺が言いたいのは別に誰が自演してたってどーでもいいだろ気にすんなってことよ 俺はもし仮にお前と>>688 が同一人物で1人問答をしてたとしても全然構わないし追求しようとも思わないよ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:58:07.19 ID:MrUx3KE7.net] >>683 東京ディバインゲートって何?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:12:08.24 ID:BcWt4NCU.net] ググれよ、そんなんだからお前は底辺なんだ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:55:17.95 ID:QqeHbc8O.net] >>698 お前の妄想じゃないか 客観的なものはないのか?
727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 12:58:02.61 ID:4YZ7KgLf.net] 結局数字の具体的な根拠はないんだな... ただのカンじゃん
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:58:14.82 ID:MrUx3KE7.net] ディバインゲートは知ってるけど頭に「東京」なんてついてたっけと思って...
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:06:30.39 ID:0W8xCc2d.net] 単発祭りの始まりじゃーい!!
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:07:45.01 ID:1ogzWve5.net] >>704 >>705 死ねカス
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:09:21.15 ID:8RsQ80gF.net] >>708 うわぁ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:09:33.82 ID:7GoBe/6n.net] >>704 >>705 それブーメラン
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:17:41.16 ID:Zgnu+Aof.net] こんな情報落とすわけでもない糞スレを常時みているだけやつが大量にいるらしい そんなんばかりってやっぱりツクールやってるやつはキチガイとしか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:35:27.62 ID:q4fdknJg.net] ツクールなんか買ってないからセーフwww
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:36:30.68 ID:Rb96DKk/.net] >>710 何がどうブーメランなんだwwww
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:37:24.18 ID:wVsLpYWW.net] >>713 死ねカス
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:51:20.51 ID:D8RZR1uX.net] MV発売初期だったらアンチが多くなってもしょうがない状況だったと思うけど… めちゃくちゃ安定してなかったうえにパッチ出るのが遅すぎたからね
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:12:37.98 ID:q4SPqUGo.net] そもそもツクールの話をしてないんだなあ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:19:26.47 ID:WqKILCO1.net] >>715 初期バージョンからコードに変更がはいってるのって細かいバグ以外になんかあったっけ? 1.3でタイルマップの描画方法が変わったくらいで、他は数行程度のバグ修正だけのような・・・ 同梱されてるサンプルゲームですら致命的だった数行のパッチがあたっただけで、当時からプレイアブルで公開されてるし・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:24:51.85 ID:f08oBDXa.net] そろそろMVACE発表してもいいと思う
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:36:19.31 ID:obclTJiH.net] >>706 たぶん東京パンドラゲートの間違いだろ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:53:46.07 ID:pEka93dz.net] 不自然なほど単発ばかりだな
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:55:39.16 ID:0YSIMv1J.net] 分かったよ これでいいんだろ? i.imgur.com/nAXWial.png
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:56:25.52 ID:wVsLpYWW.net] 都合が悪くなると単発連呼 便利な言葉だ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:01:42.59 ID:f08oBDXa.net] 単発に人権はないので、これ常識な
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:07:11.52 ID:wVsLpYWW.net] 小学生かな?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:09:30.52 ID:pEka93dz.net] >>722 馬鹿か?実際単発ばかりだろ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:14:04.04 ID:obclTJiH.net] 不自然なほど単発ばかりだなとか言ってた本人も単発だった件
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:14:30.05 ID:kMc3SpmQ.net] >>725 ついさっきまでお前も単発だっただろw
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:24:48.96 ID:pEka93dz.net] つまり単発は不自然ってことは認めるわけだ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:27:15.15 ID:7MSsL4eC.net] マジで暫くしたらば行ったほうがいいと思う ここは煽ると乗っかる煽り耐性ないやつばかりでまともな話を期待できない
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:42:46.68 ID:8Tq+UtDI.net] >>729 まともな話お願いします 再現できないバグの話でもする?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:48:53.05 ID:D8RZR1uX.net] >>717 いやいや… 一番やばいメモリリークどれだけ長いこと放置してたのよ… 正直あれがMVの売上落とした元凶だと思うよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:06:01.12 ID:9vFap6x3.net] 大丈夫、大丈夫。たまに2960円で売ればいいだけだから。 そもそもユーザー売上気にする
755 名前:意味ってあるの? そんなもんより自分のゲームのこと気にしたら? メモリリークが〜で作ること放置してるなら他のツールで頑張れよ まあ、そんなことできるわけもないからこんなスレで無駄なことしてるんだろうけど。 [] [ここ壊れてます]
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:06:11.01 ID:rqj1ebMN.net] デマバグいっぱいあったからじゃないのかなぁ 一時期ほんと酷かった いくら解説したり詳細なデータ要求しても喚くだけだったからなー
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:08:07.15 ID:rqj1ebMN.net] >>732 これ バグがあってもそれを自分で乗り越えてMVゲームリリースしてる人は多い バグで大騒ぎしてる人ほど何故かツクールでのゲーム制作にこだわるし
758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:11:19.72 ID:HWLZ3KYN.net] >>730 まともな話をしようぜ!! iup.2ch-library.com/i/i1716114-1474790842.jpg
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:11:32.71 ID:9vFap6x3.net] ACEで作ること推奨して何故かMVスレに常駐してるしツール関係無しにゲーム作れない喚いてるだけの人がこのスレには多いよ。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:21:12.16 ID:whiA1TUv.net] 今日はバグを話題に出す人はゲーム作れない人認定する日?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:28:18.50 ID:lDS3Fsdf.net] sumrndm.site/timed-attack-core/ スマホでプレイするゲームと相性よさそう quasixi.com/quasi-abs-documentation/ アクションRPG quasixi.com/quasi-simple-shadows/ 影演出 sumrndm.site/shaking-text/ 震えるテキスト。ホラーやキャラゲ―に良い 海外のプラグインすごいのにPVが雑で草
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:30:18.66 ID:lDS3Fsdf.net] biud436.tistory.com/notice/21 すげえ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:40:21.15 ID:V61xAb0j.net] >>737 実際バグがどうのこうのメモリがどうのこうのと言い訳して作れないとかいう底辺が集う場所なんで
764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:59:02.30 ID:J7lv+Wh1.net] >>738 ,739 助かる また俺のまとめが充実する
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:27:14.79 ID:4gPzrqa5.net] バグにヒットすると無駄な時間使うけどね 別にMV限定じゃないけど
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:30:10.97 ID:WwVGEmlA.net] >>741 neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの? 俺もやろうかな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:15:43.74 ID:WqKILCO1.net] >>731 遠景使わなければ発生しない。 発売後すぐにパッチ出てた。 ということだけは付帯する事実だな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:55:49.71 ID:obclTJiH.net] >>744 ソースは? 出せなきゃお前はただの妄想オタク
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:50:09.24 ID:D8RZR1uX.net] >>736 ACEで作ること推奨してるレスってどれ? 喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね? 早く教えてくれないかな?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:04:19.38 ID:WqKILCO1.net] >>745 liply氏がパッチを公開したのが12月5日。 唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。 1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:14:33.65 ID:D8RZR1uX.net] >>747 いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう? 公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:00:27.05 ID:WqKILCO1.net] >>748 その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:53:07.71 ID:AQKMsWAP.net] 俺が>>721 で投稿した画像が69viewsを記録した 最低でもこのスレには69人いるって事だ imgur.com/nAXWial
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:59:01.31 ID:tc8hEZQZ.net] このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:06:42.93 ID:O4SavgqW.net] >>746 過去スレ調べろよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:10:57.47 ID:9xZOXFp7.net] >>750 そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:20:32.76 ID:XIBfwljQ.net] >>746 このスレから見始めたのかな? 少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:52:57.92 ID:AQKMsWAP.net] imgur見てればって どれだけの量アップロードされると思ってるんだ 踏む可能性なんか全然高くないわ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:03:49.25 ID:XIBfwljQ.net] >どれだけの量アップロードされると思ってるんだ 見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは? このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:13:26.38 ID:/WZ7ZxT+.net] とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない? まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:41:09.13 ID:oGLv2FuB.net] imgurはそこそこ正しいんじゃないか? TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう プラグインは欲しいけど画像は見る気しない
782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 09:58:20.93 ID:jXFLv7K6.net] 擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから 故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ ただ一人で何回も見てもカウントされるが
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:59:16.25 ID:5SnnVrDr.net] 専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:13:22.21 ID:oGLv2FuB.net] 人多いんだねこのスレ >>760 昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが その仕様だと直撃しちゃうじゃん…
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:32:04.39 ID:ZiLMh1H5.net] ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:16:51.52 ID:5SnnVrDr.net] >>761 サムネで小さいから多少はね? 釣られやすくはなるが、設定で切れる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:06:41.57 ID:lv+CL5jU.net] >>752 過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 17:35:05.83 ID:/WZ7ZxT+.net] ACEに移ったんだろ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:56:26.60 ID:lv+CL5jU.net] >>759 そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな 俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ 大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:07:56.74 ID:648cqgB7.net] 未来人かな? 画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:08:06.27 ID:GsFfMp80.net] >>766 俺もその設定してるわwww
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:12:59.56 ID:AQKMsWAP.net] 誰もが画像クリックするわけではないのに ドヤられてもな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 02:12:48.58 ID:uPurPgs3.net] ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ 以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足 get.secret.jp/pt/file/1474907297.png プラグインの導入はここから YEP_SaveCore yanfly.moe/2016/05/13/yep-100-save-core/ だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので 慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、 あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる https://www.axfc.net/u/3722907?key=mv Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば 設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う 要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える ※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事 ※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意 ※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:13:09.26 ID:oV3fl9uy.net] >だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので 普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:19:46.11 ID:oV3fl9uy.net] もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの? リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 07:35:38.97 ID:BQhmqD5E.net] >>770 セーブ管理は便利だね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 10:11:05.77 ID:BQhmqD5E.net] あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った i.imgur.com/JpPkR4e.jpg お前ら暗号化するか、消しておけよ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:13:01.95 ID:k5MBhQPk.net] ただの苦労してますアピール
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:34:47.85 ID:Mt3mcczj.net] C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:55:04.81 ID:fRNL0Xts.net] そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 14:02:20.09 ID:NdIMK0fL.net] >>776 もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 15:14:03.62 ID:dymd8E4r.net] unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常 押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:17.55 ID:bNQLzwmK.net] >>778 ツクスレに来んなツクールアンチ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:37.79 ID:BQhmqD5E.net] ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる? >>776 プロが作ってる作品なんだぜェ・・・
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:22:02.57 ID:fRNL0Xts.net] >>778 これはガチのアスペ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:54:40.73 ID:k5MBhQPk.net] >>781 作品名は?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:41:53.83 ID:NdIMK0fL.net] え〜〜〜……? まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:47:19.88 ID:o7UD42sE.net] cocos2dx使うところが多いんじゃないの? >>779 ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:05:47.09 ID:k5MBhQPk.net] 正直cocos2dxはかなり下火
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:34.83 ID:oV3fl9uy.net] >>784 馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:50:10.97 ID:S5szj3YN.net] スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 00:41:53.06 ID:JNZUH62T.net] 高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると 一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん? 最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:48:41.91 ID:KNr8yMDW.net] >>789 トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:54:11.95 ID:rZ4IjlHE.net] なんで作品名の一つも言えないんだろうな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:19:33.29 ID:JNZUH62T.net] >>790 おおおサンクス! プラグインは見つからんかったけどこれかな? https://gist.github.com/triacontane/01a60676345fe20f1a76e3d0e99c4daf あとこんなんもあった tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=297 >同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。 自分が詰まってたのまさにこれだったわ ともかく助かったありがとー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:54:30.79 ID:JNZUH62T.net] 試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた 座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode) { var realPictureId = this.realPictureId(pictureId); var p = this._pictures[realPictureId]; if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) { var bitmap = ImageManager.loadPicture(name); bitmap.addLoadListener(function() { $gameScreen.picture(pictureId)._name = name; }); } else { var picture = new Game_Picture(); picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode); this._pictures[realPictureId] = picture; } }; _x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:10:56.58 ID:KNr8yMDW.net] >>793 Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。 そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ 直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:16:37.81 ID:rZ4IjlHE.net] 直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ