1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:24:59.96 ID:B72XrUqa.net] 知ったか知ったかと言うならじゃあお前が正解を言ってみろよって思うわ 自分の意見を言えない奴なんかただの煽りだから相手にする必要ないよ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:35:59.57 ID:Rh6vfs++.net] >>596 まだ日替わり君以前のリークじゃないとかだから半年以上前のスレなのは間違いない
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:19:32.28 ID:K+WHToHN.net] >>582 forums.rpgmakerweb.com/ ここから 「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの 小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/ 上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う たとえば キャラ生成素材なら「generator」 タイルセットなら「Tiles」とかで ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本 でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽 ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/ 利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い 一番多いパターンは非商用は無料でOK 商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利 素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:29.04 ID:ROBuFcmA.net] >>599 重ね重ねトン。何か色々スマンな ツクール歴1週間未満のド新人でまだわからない事も多いけど 質問厨呼ばわりされんよう自分なりに頑張ってみるわ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:16:02.33 ID:tTxfuvn0.net] >>598 だからどれだよw
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:08:09.56 ID:RfF3pgtH.net] 個人的に、これは導入おすすめって素材 VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ ※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/ (タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で Maru's MV Bits forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/ ※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている Avy's MV Stuff forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/ ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目 Celianna's MV tiles forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/ ※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者 ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1861 和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1594
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:09:09.30 ID:RfF3pgtH.net] (キャラクター生成素材) Mon's Character Generator Expansion forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/ ※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな Iliketea's commoners clothing line forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/ ※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う Derex's Generator Overhaul forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/ ※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!) forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/ ※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも 見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等 ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:41:20.54 ID:xitUXyIo.net] タイルすげえ 改変だからツクールしか使えんのかな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 07:30:39.60 ID:ulT8/PwZ.net] >>599-603 知らない素材あったわ 助かる
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:11:30.95 ID:9sQyGvSa.net] まとめ乙!助かる!
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:14:09.23 ID:ZVfR+Kte.net] 乙! neverまとめとブログにもまとめさせて貰うわ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:30:12.97 ID:166kH3fX.net] ID:Rh6vfs++ 呆れさせて追い出すのが繰り返されてる ↓ どのレスだよ? ↓ 半年以上前のスレなのは間違いない 馬鹿だろ?こいつ てか日替わり君とかお前の頭の中でしか分からない単語出されても困るわ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:51:18.54 ID:+H01wXHm.net] このスレにいて日替わり君知らないとかないわー
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:13:03.45 ID:nBobBJuu.net] >>599 =>>602 です じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に ・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの ・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの ・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの ・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの ・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの と5つに区分されていて それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている が、とくにキャラジェネ用Materialの場合 初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:15:06.10 ID:nBobBJuu.net] つづき じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に 本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意 もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、 後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、 素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至 、 なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ (Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、 後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を 別に追加してやる必要があるという事 たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:17:32.48 ID:nBobBJuu.net] つづき が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを 用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった 透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432 このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、 キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって 欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう 「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:22:55.44 ID:+H01wXHm.net] ステマ乙
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:23:41.27 ID:RLzklfcp.net] >>609 まーた説明せずに逃げるのかw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:28:26.65 ID:nBobBJuu.net] 最後に とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、 きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど 焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に ファイルの並び順がおかしくなっていないか、 MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって 収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい 最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事 これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく 以上、長文失礼
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:48:25.40 ID:ulT8/PwZ.net] 素材の話はテンプレかwikiにまとめていつでも参考にしたい スレで流れるのもったいないな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:52:39.09 ID:nBobBJuu.net] あっとごめ、 最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと ・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味) ・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味) ・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意) たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01〜99までOKらしい) ・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分 ・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分 基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、 とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:04:22.45 ID:v7Gmd8Jc.net] >>614 てか半年以上前のレスを「何スレ目のいくつ」なんて一々記憶してて答えられる奴いないだろ 特徴的なレスなら見れば分かるだろうからそんなに気になるなら自分で探してくりゃいいじゃん
637 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 12:40:01.
] [ここ壊れてます]
638 名前:16 ID:t17omu0W.net mailto: >>618 日替わり君っていうのはどんな奴なの? ずいぶん前のスレからいるけどそんなワード見た記憶ないし思い浮かぶ奴もいないからさ [] [ここ壊れてます]
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:46:09.40 ID:s8tgwA31.net] 連レスマンか? 日替わり君は俺も知らん
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:49:53.27 ID:yYChXjJ/.net] ツクラーってほんと曖昧なことしか言わないな 自称バグ報告、知識、レス内容 自分で証拠を示さなくていいならなんでも言いたい放題じゃねーか このスレにいて焼肉君知らないとかないわー 半年くらい前のスレにいたわー 自分で探せよー
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:58:24.69 ID:kKRt86vb.net] キチガイレスをわざわざ探すやつの方が異常だろ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:30.95 ID:ulT8/PwZ.net] こういう時はMVの妖精に祈りを捧げるのです…
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:35:46.54 ID:pbTbFS2X.net] 焼肉君のTwitterにまたバグ修正まとめパッチあがってるな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:56:45.72 ID:6tDT1PDa.net] けそい妖精さんがいいです
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 14:29:17.49 ID:v7Gmd8Jc.net] >>621 もちろん真面目な議論をする時にはきちんとソースなり根拠なりを示すべきだと思うぞ けどくだらん煽り合いにソースを出す必要なんか無いだろ 焼肉君でも焼鳥ちゃんでもいくらでもでっち上げていいよ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:01:58.14 ID:ulT8/PwZ.net] 暗号化したゲームをネットプレイにあげたらカクカクする 試しに暗号化しないであげたものはすいすいプレイできた 気のせいかもしれんけど
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:53:52.06 ID:166kH3fX.net] >>618 「無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる(キリッ」とかやっておきながら じゃあそのレス出せよって言われると「半年前に〜」とか言い出すから馬鹿扱いされてるんだろ おまえ、半年も前の出来事の、どこが「繰り返されてる」んだ?って話なのにw 日替わり君とか言う奴のレス出してみろって言われて、これも半年さかのぼるつもりか?w 馬鹿だろ?w
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 16:05:58.94 ID:Z3xUY4qe.net] ツクラーは曖昧なことしか言わない(曖昧)
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:39:12.20 ID:2Us11iZQ.net] >>626 お前焼肉君知らないの?マジで?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:40:56.33 ID:QnJnlgb0.net] >>626 日替わり君ってどんな奴なの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:16:59.03 ID:Yni3DptV.net] そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は 致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから 公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:05:54.44 ID:ua5lsGK3.net] そんな奴いなかっただろ... そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:56:41.98 ID:oPwWYYdY.net] お前等どうでもいいことに必死になるのな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:00:12.13 ID:Eep9pdFO.net] >>632 嘘にしか見えないんだけど もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:08:01.39 ID:uQ6Y1l1X.net] >>634 都合が悪くなるとまたそれかよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB.net] 日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC.net] ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:15:41.32 ID:Yrholo2U.net] こうして都市伝説が生まれるのか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq.net] 突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え
660 名前:付くよなぁ [] [ここ壊れてます]
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:27:21.03 ID:4w4n/Shi.net] 俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:24:38.51 ID:kN16VxWP.net] 700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:26:23.21 ID:vgfhZw/7.net] ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、 もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:00:30.46 ID:uGTceKQ/.net] >>642 あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった? 誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:43:14.18 ID:I7ldDurK.net] >>643 そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:58:27.70 ID:mMiMIERC.net] >>633 だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない 見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように 錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:25:45.68 ID:5Bvg1gVa.net] またツクラー負けたのか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:44:18.95 ID:l2CdD9Ub.net] バグだらけだか使うのやめよーぜ これで満足か?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:50:52.41 ID:vMIeLc8A.net] >>648 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:08:12.79 ID:mMiMIERC.net] まさかとは思うが… MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:03:53.95 ID:kN16VxWP.net] >>644 グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな 確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:04:58.75 ID:Jxinsv7j.net] 電卓とか難しいし
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:17:28.30 ID:jBxzqC7S.net] 知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか それがほんと謎
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:29.56 ID:40p9vafD.net] 犯罪者はこれだから困るよな 今すぐ死んでくれないかな
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:48.62 ID:xYt2HK8/.net] >>651 その1000pxはどこから出てきた数字なんだよ
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:21:44.53 ID:mMiMIERC.net] ちなみにシャドーボクサーさんに聞きたいんだけど、今このスレでバグ捏造してるレスってどれよ? 個人特定できるほど毎日スレに張り付いて捏造振りまいてるんなら、すぐアンカ付けられるでしょ? 存在しない空想の相手に被害者意識を持つって、統合失調症の症状だからマジで病院行ったほうがいいよ?冗談抜きで
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:24:09.09 ID:Yrholo2U.net] >>653 >>651 が正にその典型だな
678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 11:33:21.73 ID:WGsB9r4w.net] >>656 シャドーボクサーって誰?どの書き込み?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:39:20.46 ID:y8UTaxCq.net] >>658 脳内にしかないからアンカなんて無理だと思う
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:42:25.12 ID:UWzKpv+j.net] >>653 さんを馬鹿にするのはヤメルルォ! 本来ツクールスレに降臨するようなお人じゃないやんごとなきお方やで!!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:46:33.41 ID:UWzKpv+j.net] すいません>>651 さん! >>653 なんかと
682 名前:タ価間違えちまいました!! なんでもしますから許してくださいセンセンシャル!!! [] [ここ壊れてます]
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:46:54.96 ID:y8UTaxCq.net] バグでもなんでもない挙動チェックしたツイートを、有名な人のつぶやきだからということでバグ情報にしたあげく どんな症状が起こるのかを問い詰めると 「そんなの俺が知りたいんだよ」 という最高に笑えた事例があった
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:48:05.02 ID:y8UTaxCq.net] あぁ、こうやって何でもないツイートからデマのバグが増えていくんだと悟った事例
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:50:58.38 ID:y8UTaxCq.net] iPhoneのサウンドバグもOSアップデートで発生したどのアプリでも起こるバグとわかって すぐ修正されて報告者1人以外再現した事例がないのに、「こういう事例があったのだから ずっとMVのバグとして共有すべきだ」ということで MVはiPhoneでサウンドがバグる という一文をバグリストに載せ続けるようなアホもいたからねぇ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 12:46:14.72 ID:nPaVi4WR.net] >>661 逆だろォ?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 12:50:24.85 ID:mMiMIERC.net] >>658 ーボクサーをご紹介しよう まず最初はこちら、嘘バグなんてレスは無いのに脳内で見えない敵と戦ってるこの方!いい空パンチしてますね〜! ↓ 640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5] 突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ 次はこちら! 単発IDなのになぜかナチュラルに会話を始めてる、いわゆるネット幻影陣使いというやつですね! さすがゲージを使ってるだけあっていい空パンチしてますなぁ〜! ↓ 637 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB 日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと? 638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:22:19.62 ID:kN16VxWP.net] >>655 1000じゃなくて816だったわ(池沼) 計算はこっちの数字の方が合ってた
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:36:26.03 ID:1nlrGIVe.net] 一体誰と戦ってんだこいつら
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:41:17.09 ID:kN16VxWP.net] ファイトクラブだ!!
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:44:52.85 ID:Y3emdqzB.net] いや一人が延々自演してるだけだろどうみても まわりのものが付いていけてないのに特定のレスにだけ食いついて そればかり延々いつまでも続くって有り得んからな
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:15:47.75 ID:sxc9nCTn.net] いつもツクスレに戻っただけだろ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:50:12.77 ID:Hr9fD7PD.net] 勝手に巻き込まれてわろた
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:01:36.56 ID:l2CdD9Ub.net] >>649 レス貰えるとは思わなかったわ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:24:14.35 ID:Y1QDeEUw.net] >>666 お前精神状態おかしいよ...
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:28:08.43 ID:5Bvg1gVa.net] ツクラーはありもしないバグだけでなくシャドーボクサーや日替わり君といった仮想人格をも生み出すことができるのだ!
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:33:19.20 ID:SMcNV9tD.net] そりゃあれだけ他板で晒されてたりまとめブログで馬鹿にされてれば単発IDも増えるだろ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:44:56.01 ID:I7ldDurK.net] このスレにはIDを変えるという概念はない 同じような文章を書く人が沢山いてもIDが違うから別人と判断される
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:21:25.42 ID:aUa7nIH0.net] いちいち毎回ID変えて発言する奴もだが、それを誰と誰が自演なのか疑心暗鬼になってる奴も相当病んでると思うぞ 何も小細工しなくても1日経てばID変わるんだから肩の力抜いて行こうぜ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:28:40.78 ID:5Bvg1gVa.net] そのうち国籍透視しそうwww
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:01:16.46 ID:1nlrGIVe.net] お前ら一体誰と戦ってるんだよ
702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 20:34:43.74 ID:2zMvTjio.net] >>680 イライラ
703 名前:すんなよw [] [ここ壊れてます]
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ssge [2016/09/24(土) 20:48:26.69 ID:qXyqdraU.net] VS頭の中
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:06.24 ID:TQ8gshW/.net] みんなやめて!争うのは止めてカオスソードをプレイするのよ!! 東京ディバインゲートは演出凝っててよかったよ 参考になった
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:07:23.73 ID:rs568yNF.net] バトル曲どれが一番好き? 俺はバトル2
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:09:15.51 ID:TQ8gshW/.net] 邦子のゲームで出てくるアレ エンドレスバトルも良い曲だよね
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:32:21.33 ID:exl7nhgp.net] オカリナ・オデッサと呪いの魔術の戦闘曲が好きだわ 誰か曲名分かる人います?(切望
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:34:58.60 ID:UdSzpRTE.net] >>678 まともな話になった途端にレスがほぼ無くなり沢山いた単発IDの書き込みが消えるんだからこのスレの実際の人口がわかるってもんだろ ID変えて水増ししなきゃこのスレの人口が10人にも満たないことはバレバレなんだよ ワッチョイ導入するとこのスレが過疎ると言ってた理由って正にそれってこと
710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 08:58:43.43 ID:8RsQ80gF.net] >>687 10人に満たないってのはどうやって確かめたの?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:11:01.10 ID:UdSzpRTE.net] 実際の書き込む人のことだよ いるかどうか不明なROM専は除外すると1日のID数見れば10人もいない
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:15:45.03 ID:0YSIMv1J.net] 見ている人は人口に含まないって それすごい解釈だな
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:48:26.46 ID:Q0r2gy3t.net] >>687 見てる人ははるかに多い
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:02:34.63 ID:UdSzpRTE.net] 見てるだけって奴が昨日みたいなくだらないレス見てるならこのスレに定住してるわけ無いだろ 一時的にこのスレを覗いたことがあるってならわかるがそれはこのスレを頻繁覗く定住者か? それで人口多いとか言えるならおめでたい思考してるとしか言えないよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:05:38.59 ID:85FgkE11.net] 根拠のない妄想に強い言葉使っちゃうと、後に引けなくなるからやめるんだ