1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:24:59.96 ID:B72XrUqa.net] 知ったか知ったかと言うならじゃあお前が正解を言ってみろよって思うわ 自分の意見を言えない奴なんかただの煽りだから相手にする必要ないよ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:35:59.57 ID:Rh6vfs++.net] >>596 まだ日替わり君以前のリークじゃないとかだから半年以上前のスレなのは間違いない
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:19:32.28 ID:K+WHToHN.net] >>582 forums.rpgmakerweb.com/ ここから 「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの 小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/ 上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う たとえば キャラ生成素材なら「generator」 タイルセットなら「Tiles」とかで ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本 でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽 ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/ 利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い 一番多いパターンは非商用は無料でOK 商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利 素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:29.04 ID:ROBuFcmA.net] >>599 重ね重ねトン。何か色々スマンな ツクール歴1週間未満のド新人でまだわからない事も多いけど 質問厨呼ばわりされんよう自分なりに頑張ってみるわ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:16:02.33 ID:tTxfuvn0.net] >>598 だからどれだよw
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:08:09.56 ID:RfF3pgtH.net] 個人的に、これは導入おすすめって素材 VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ ※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/ (タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で Maru's MV Bits forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/ ※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている Avy's MV Stuff forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/ ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目 Celianna's MV tiles forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/ ※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者 ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1861 和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1594
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:09:09.30 ID:RfF3pgtH.net] (キャラクター生成素材) Mon's Character Generator Expansion forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/ ※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな Iliketea's commoners clothing line forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/ ※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う Derex's Generator Overhaul forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/ ※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!) forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/ ※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも 見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等 ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:41:20.54 ID:xitUXyIo.net] タイルすげえ 改変だからツクールしか使えんのかな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 07:30:39.60 ID:ulT8/PwZ.net] >>599-603 知らない素材あったわ 助かる
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:11:30.95 ID:9sQyGvSa.net] まとめ乙!助かる!
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:14:09.23 ID:ZVfR+Kte.net] 乙! neverまとめとブログにもまとめさせて貰うわ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:30:12.97 ID:166kH3fX.net] ID:Rh6vfs++ 呆れさせて追い出すのが繰り返されてる ↓ どのレスだよ? ↓ 半年以上前のスレなのは間違いない 馬鹿だろ?こいつ てか日替わり君とかお前の頭の中でしか分からない単語出されても困るわ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:51:18.54 ID:+H01wXHm.net] このスレにいて日替わり君知らないとかないわー
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:13:03.45 ID:nBobBJuu.net] >>599 =>>602 です じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に ・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの ・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの ・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの ・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの ・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの と5つに区分されていて それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている が、とくにキャラジェネ用Materialの場合 初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:15:06.10 ID:nBobBJuu.net] つづき じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に 本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意 もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、 後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、 素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至 、 なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ (Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、 後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を 別に追加してやる必要があるという事 たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:17:32.48 ID:nBobBJuu.net] つづき が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを 用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった 透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432 このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、 キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって 欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう 「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:22:55.44 ID:+H01wXHm.net] ステマ乙
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:23:41.27 ID:RLzklfcp.net] >>609 まーた説明せずに逃げるのかw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:28:26.65 ID:nBobBJuu.net] 最後に とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、 きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど 焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に ファイルの並び順がおかしくなっていないか、 MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって 収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい 最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事 これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく 以上、長文失礼
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:48:25.40 ID:ulT8/PwZ.net] 素材の話はテンプレかwikiにまとめていつでも参考にしたい スレで流れるのもったいないな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:52:39.09 ID:nBobBJuu.net] あっとごめ、 最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと ・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味) ・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味) ・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意) たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01〜99までOKらしい) ・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分 ・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分 基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、 とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:04:22.45 ID:v7Gmd8Jc.net] >>614 てか半年以上前のレスを「何スレ目のいくつ」なんて一々記憶してて答えられる奴いないだろ 特徴的なレスなら見れば分かるだろうからそんなに気になるなら自分で探してくりゃいいじゃん
637 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 12:40:01.
] [ここ壊れてます]
638 名前:16 ID:t17omu0W.net mailto: >>618 日替わり君っていうのはどんな奴なの? ずいぶん前のスレからいるけどそんなワード見た記憶ないし思い浮かぶ奴もいないからさ [] [ここ壊れてます]
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:46:09.40 ID:s8tgwA31.net] 連レスマンか? 日替わり君は俺も知らん
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:49:53.27 ID:yYChXjJ/.net] ツクラーってほんと曖昧なことしか言わないな 自称バグ報告、知識、レス内容 自分で証拠を示さなくていいならなんでも言いたい放題じゃねーか このスレにいて焼肉君知らないとかないわー 半年くらい前のスレにいたわー 自分で探せよー
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:58:24.69 ID:kKRt86vb.net] キチガイレスをわざわざ探すやつの方が異常だろ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:30.95 ID:ulT8/PwZ.net] こういう時はMVの妖精に祈りを捧げるのです…
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:35:46.54 ID:pbTbFS2X.net] 焼肉君のTwitterにまたバグ修正まとめパッチあがってるな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:56:45.72 ID:6tDT1PDa.net] けそい妖精さんがいいです
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 14:29:17.49 ID:v7Gmd8Jc.net] >>621 もちろん真面目な議論をする時にはきちんとソースなり根拠なりを示すべきだと思うぞ けどくだらん煽り合いにソースを出す必要なんか無いだろ 焼肉君でも焼鳥ちゃんでもいくらでもでっち上げていいよ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:01:58.14 ID:ulT8/PwZ.net] 暗号化したゲームをネットプレイにあげたらカクカクする 試しに暗号化しないであげたものはすいすいプレイできた 気のせいかもしれんけど
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:53:52.06 ID:166kH3fX.net] >>618 「無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる(キリッ」とかやっておきながら じゃあそのレス出せよって言われると「半年前に〜」とか言い出すから馬鹿扱いされてるんだろ おまえ、半年も前の出来事の、どこが「繰り返されてる」んだ?って話なのにw 日替わり君とか言う奴のレス出してみろって言われて、これも半年さかのぼるつもりか?w 馬鹿だろ?w
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 16:05:58.94 ID:Z3xUY4qe.net] ツクラーは曖昧なことしか言わない(曖昧)
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:39:12.20 ID:2Us11iZQ.net] >>626 お前焼肉君知らないの?マジで?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:40:56.33 ID:QnJnlgb0.net] >>626 日替わり君ってどんな奴なの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:16:59.03 ID:Yni3DptV.net] そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は 致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから 公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:05:54.44 ID:ua5lsGK3.net] そんな奴いなかっただろ... そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:56:41.98 ID:oPwWYYdY.net] お前等どうでもいいことに必死になるのな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:00:12.13 ID:Eep9pdFO.net] >>632 嘘にしか見えないんだけど もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:08:01.39 ID:uQ6Y1l1X.net] >>634 都合が悪くなるとまたそれかよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB.net] 日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC.net] ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:15:41.32 ID:Yrholo2U.net] こうして都市伝説が生まれるのか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq.net] 突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え
660 名前:付くよなぁ [] [ここ壊れてます]
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:27:21.03 ID:4w4n/Shi.net] 俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:24:38.51 ID:kN16VxWP.net] 700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:26:23.21 ID:vgfhZw/7.net] ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、 もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:00:30.46 ID:uGTceKQ/.net] >>642 あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった? 誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:43:14.18 ID:I7ldDurK.net] >>643 そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:58:27.70 ID:mMiMIERC.net] >>633 だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない 見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように 錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:25:45.68 ID:5Bvg1gVa.net] またツクラー負けたのか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:44:18.95 ID:l2CdD9Ub.net] バグだらけだか使うのやめよーぜ これで満足か?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:50:52.41 ID:vMIeLc8A.net] >>648 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:08:12.79 ID:mMiMIERC.net] まさかとは思うが… MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:03:53.95 ID:kN16VxWP.net] >>644 グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな 確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:04:58.75 ID:Jxinsv7j.net] 電卓とか難しいし
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:17:28.30 ID:jBxzqC7S.net] 知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか それがほんと謎
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:29.56 ID:40p9vafD.net] 犯罪者はこれだから困るよな 今すぐ死んでくれないかな
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:48.62 ID:xYt2HK8/.net] >>651 その1000pxはどこから出てきた数字なんだよ
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:21:44.53 ID:mMiMIERC.net] ちなみにシャドーボクサーさんに聞きたいんだけど、今このスレでバグ捏造してるレスってどれよ? 個人特定できるほど毎日スレに張り付いて捏造振りまいてるんなら、すぐアンカ付けられるでしょ? 存在しない空想の相手に被害者意識を持つって、統合失調症の症状だからマジで病院行ったほうがいいよ?冗談抜きで
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:24:09.09 ID:Yrholo2U.net] >>653 >>651 が正にその典型だな
678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 11:33:21.73 ID:WGsB9r4w.net] >>656 シャドーボクサーって誰?どの書き込み?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:39:20.46 ID:y8UTaxCq.net] >>658 脳内にしかないからアンカなんて無理だと思う
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:42:25.12 ID:UWzKpv+j.net] >>653 さんを馬鹿にするのはヤメルルォ! 本来ツクールスレに降臨するようなお人じゃないやんごとなきお方やで!!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:46:33.41 ID:UWzKpv+j.net] すいません>>651 さん! >>653 なんかと
682 名前:タ価間違えちまいました!! なんでもしますから許してくださいセンセンシャル!!! [] [ここ壊れてます]
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:46:54.96 ID:y8UTaxCq.net] バグでもなんでもない挙動チェックしたツイートを、有名な人のつぶやきだからということでバグ情報にしたあげく どんな症状が起こるのかを問い詰めると 「そんなの俺が知りたいんだよ」 という最高に笑えた事例があった
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:48:05.02 ID:y8UTaxCq.net] あぁ、こうやって何でもないツイートからデマのバグが増えていくんだと悟った事例
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:50:58.38 ID:y8UTaxCq.net] iPhoneのサウンドバグもOSアップデートで発生したどのアプリでも起こるバグとわかって すぐ修正されて報告者1人以外再現した事例がないのに、「こういう事例があったのだから ずっとMVのバグとして共有すべきだ」ということで MVはiPhoneでサウンドがバグる という一文をバグリストに載せ続けるようなアホもいたからねぇ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 12:46:14.72 ID:nPaVi4WR.net] >>661 逆だろォ?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 12:50:24.85 ID:mMiMIERC.net] >>658 ーボクサーをご紹介しよう まず最初はこちら、嘘バグなんてレスは無いのに脳内で見えない敵と戦ってるこの方!いい空パンチしてますね〜! ↓ 640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5] 突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ 次はこちら! 単発IDなのになぜかナチュラルに会話を始めてる、いわゆるネット幻影陣使いというやつですね! さすがゲージを使ってるだけあっていい空パンチしてますなぁ〜! ↓ 637 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB 日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと? 638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:22:19.62 ID:kN16VxWP.net] >>655 1000じゃなくて816だったわ(池沼) 計算はこっちの数字の方が合ってた
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:36:26.03 ID:1nlrGIVe.net] 一体誰と戦ってんだこいつら
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:41:17.09 ID:kN16VxWP.net] ファイトクラブだ!!
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:44:52.85 ID:Y3emdqzB.net] いや一人が延々自演してるだけだろどうみても まわりのものが付いていけてないのに特定のレスにだけ食いついて そればかり延々いつまでも続くって有り得んからな
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:15:47.75 ID:sxc9nCTn.net] いつもツクスレに戻っただけだろ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:50:12.77 ID:Hr9fD7PD.net] 勝手に巻き込まれてわろた
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:01:36.56 ID:l2CdD9Ub.net] >>649 レス貰えるとは思わなかったわ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:24:14.35 ID:Y1QDeEUw.net] >>666 お前精神状態おかしいよ...
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:28:08.43 ID:5Bvg1gVa.net] ツクラーはありもしないバグだけでなくシャドーボクサーや日替わり君といった仮想人格をも生み出すことができるのだ!
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:33:19.20 ID:SMcNV9tD.net] そりゃあれだけ他板で晒されてたりまとめブログで馬鹿にされてれば単発IDも増えるだろ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:44:56.01 ID:I7ldDurK.net] このスレにはIDを変えるという概念はない 同じような文章を書く人が沢山いてもIDが違うから別人と判断される
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:21:25.42 ID:aUa7nIH0.net] いちいち毎回ID変えて発言する奴もだが、それを誰と誰が自演なのか疑心暗鬼になってる奴も相当病んでると思うぞ 何も小細工しなくても1日経てばID変わるんだから肩の力抜いて行こうぜ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:28:40.78 ID:5Bvg1gVa.net] そのうち国籍透視しそうwww
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:01:16.46 ID:1nlrGIVe.net] お前ら一体誰と戦ってるんだよ
702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 20:34:43.74 ID:2zMvTjio.net] >>680 イライラ
703 名前:すんなよw [] [ここ壊れてます]
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ssge [2016/09/24(土) 20:48:26.69 ID:qXyqdraU.net] VS頭の中
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:06.24 ID:TQ8gshW/.net] みんなやめて!争うのは止めてカオスソードをプレイするのよ!! 東京ディバインゲートは演出凝っててよかったよ 参考になった
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:07:23.73 ID:rs568yNF.net] バトル曲どれが一番好き? 俺はバトル2
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:09:15.51 ID:TQ8gshW/.net] 邦子のゲームで出てくるアレ エンドレスバトルも良い曲だよね
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:32:21.33 ID:exl7nhgp.net] オカリナ・オデッサと呪いの魔術の戦闘曲が好きだわ 誰か曲名分かる人います?(切望
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:34:58.60 ID:UdSzpRTE.net] >>678 まともな話になった途端にレスがほぼ無くなり沢山いた単発IDの書き込みが消えるんだからこのスレの実際の人口がわかるってもんだろ ID変えて水増ししなきゃこのスレの人口が10人にも満たないことはバレバレなんだよ ワッチョイ導入するとこのスレが過疎ると言ってた理由って正にそれってこと
710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 08:58:43.43 ID:8RsQ80gF.net] >>687 10人に満たないってのはどうやって確かめたの?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:11:01.10 ID:UdSzpRTE.net] 実際の書き込む人のことだよ いるかどうか不明なROM専は除外すると1日のID数見れば10人もいない
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:15:45.03 ID:0YSIMv1J.net] 見ている人は人口に含まないって それすごい解釈だな
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:48:26.46 ID:Q0r2gy3t.net] >>687 見てる人ははるかに多い
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:02:34.63 ID:UdSzpRTE.net] 見てるだけって奴が昨日みたいなくだらないレス見てるならこのスレに定住してるわけ無いだろ 一時的にこのスレを覗いたことがあるってならわかるがそれはこのスレを頻繁覗く定住者か? それで人口多いとか言えるならおめでたい思考してるとしか言えないよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:05:38.59 ID:85FgkE11.net] 根拠のない妄想に強い言葉使っちゃうと、後に引けなくなるからやめるんだ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:13:37.31 ID:7MSsL4eC.net] 見てるほうが多いっていうがそれもどうか根拠がないからな 見てるだけの人合わせても多いときで30くらい普段は10人程度しかないと思う 根拠はここと住人が被ってるしたらばのアクセスランキング
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:31:54.60 ID:QQX1W64U.net] リンク張ったときのアクセス数を見るとROM含めても十人に満たない程度だがな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:42:34.82 ID:QOgcTorp.net] リンクって強制的に踏まされるのか
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:06:03.92 ID:8RsQ80gF.net] だから10人以下の根拠はなんなんだよ 15人じゃないってのはどうやって確かめたんだ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:14:34.83 ID:UdSzpRTE.net] >>697 書き込みがって言ったよね?1日のID数見て聞いてる? 10人も満たないって根拠は複数の端末から書き込み可能性があるから特にそう思うわけ ツクール持ってるわけだからPCからの書き込むのは当然として出先からはスマホとか使うでしょ? それだけで人数半減くらいはしちゃうのは理解できるかな?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:16:30.29 ID:7MSsL4eC.net] >>697 それブーメランだろ…どうやって10人以上だって確かめられるのよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:33:55.24 ID:3EvelhMy.net] 全部スレチじゃボケ さっさと全員死んでこいやクソッタレキチガイ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:41:03.43 ID:4/S1E416.net] >>687 俺が言いたいのは別に誰が自演してたってどーでもいいだろ気にすんなってことよ 俺はもし仮にお前と>>688 が同一人物で1人問答をしてたとしても全然構わないし追求しようとも思わないよ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:58:07.19 ID:MrUx3KE7.net] >>683 東京ディバインゲートって何?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:12:08.24 ID:BcWt4NCU.net] ググれよ、そんなんだからお前は底辺なんだ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:55:17.95 ID:QqeHbc8O.net] >>698 お前の妄想じゃないか 客観的なものはないのか?
727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 12:58:02.61 ID:4YZ7KgLf.net] 結局数字の具体的な根拠はないんだな... ただのカンじゃん
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:58:14.82 ID:MrUx3KE7.net] ディバインゲートは知ってるけど頭に「東京」なんてついてたっけと思って...
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:06:30.39 ID:0W8xCc2d.net] 単発祭りの始まりじゃーい!!
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:07:45.01 ID:1ogzWve5.net] >>704 >>705 死ねカス
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:09:21.15 ID:8RsQ80gF.net] >>708 うわぁ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:09:33.82 ID:7GoBe/6n.net] >>704 >>705 それブーメラン
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:17:41.16 ID:Zgnu+Aof.net] こんな情報落とすわけでもない糞スレを常時みているだけやつが大量にいるらしい そんなんばかりってやっぱりツクールやってるやつはキチガイとしか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:35:27.62 ID:q4fdknJg.net] ツクールなんか買ってないからセーフwww
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:36:30.68 ID:Rb96DKk/.net] >>710 何がどうブーメランなんだwwww
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:37:24.18 ID:wVsLpYWW.net] >>713 死ねカス
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:51:20.51 ID:D8RZR1uX.net] MV発売初期だったらアンチが多くなってもしょうがない状況だったと思うけど… めちゃくちゃ安定してなかったうえにパッチ出るのが遅すぎたからね
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:12:37.98 ID:q4SPqUGo.net] そもそもツクールの話をしてないんだなあ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:19:26.47 ID:WqKILCO1.net] >>715 初期バージョンからコードに変更がはいってるのって細かいバグ以外になんかあったっけ? 1.3でタイルマップの描画方法が変わったくらいで、他は数行程度のバグ修正だけのような・・・ 同梱されてるサンプルゲームですら致命的だった数行のパッチがあたっただけで、当時からプレイアブルで公開されてるし・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:24:51.85 ID:f08oBDXa.net] そろそろMVACE発表してもいいと思う
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:36:19.31 ID:obclTJiH.net] >>706 たぶん東京パンドラゲートの間違いだろ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:53:46.07 ID:pEka93dz.net] 不自然なほど単発ばかりだな
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:55:39.16 ID:0YSIMv1J.net] 分かったよ これでいいんだろ? i.imgur.com/nAXWial.png
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:56:25.52 ID:wVsLpYWW.net] 都合が悪くなると単発連呼 便利な言葉だ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:01:42.59 ID:f08oBDXa.net] 単発に人権はないので、これ常識な
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:07:11.52 ID:wVsLpYWW.net] 小学生かな?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:09:30.52 ID:pEka93dz.net] >>722 馬鹿か?実際単発ばかりだろ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:14:04.04 ID:obclTJiH.net] 不自然なほど単発ばかりだなとか言ってた本人も単発だった件
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:14:30.05 ID:kMc3SpmQ.net] >>725 ついさっきまでお前も単発だっただろw
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:24:48.96 ID:pEka93dz.net] つまり単発は不自然ってことは認めるわけだ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:27:15.15 ID:7MSsL4eC.net] マジで暫くしたらば行ったほうがいいと思う ここは煽ると乗っかる煽り耐性ないやつばかりでまともな話を期待できない
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:42:46.68 ID:8Tq+UtDI.net] >>729 まともな話お願いします 再現できないバグの話でもする?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:48:53.05 ID:D8RZR1uX.net] >>717 いやいや… 一番やばいメモリリークどれだけ長いこと放置してたのよ… 正直あれがMVの売上落とした元凶だと思うよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:06:01.12 ID:9vFap6x3.net] 大丈夫、大丈夫。たまに2960円で売ればいいだけだから。 そもそもユーザー売上気にする
755 名前:意味ってあるの? そんなもんより自分のゲームのこと気にしたら? メモリリークが〜で作ること放置してるなら他のツールで頑張れよ まあ、そんなことできるわけもないからこんなスレで無駄なことしてるんだろうけど。 [] [ここ壊れてます]
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:06:11.01 ID:rqj1ebMN.net] デマバグいっぱいあったからじゃないのかなぁ 一時期ほんと酷かった いくら解説したり詳細なデータ要求しても喚くだけだったからなー
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:08:07.15 ID:rqj1ebMN.net] >>732 これ バグがあってもそれを自分で乗り越えてMVゲームリリースしてる人は多い バグで大騒ぎしてる人ほど何故かツクールでのゲーム制作にこだわるし
758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:11:19.72 ID:HWLZ3KYN.net] >>730 まともな話をしようぜ!! iup.2ch-library.com/i/i1716114-1474790842.jpg
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:11:32.71 ID:9vFap6x3.net] ACEで作ること推奨して何故かMVスレに常駐してるしツール関係無しにゲーム作れない喚いてるだけの人がこのスレには多いよ。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:21:12.16 ID:whiA1TUv.net] 今日はバグを話題に出す人はゲーム作れない人認定する日?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:28:18.50 ID:lDS3Fsdf.net] sumrndm.site/timed-attack-core/ スマホでプレイするゲームと相性よさそう quasixi.com/quasi-abs-documentation/ アクションRPG quasixi.com/quasi-simple-shadows/ 影演出 sumrndm.site/shaking-text/ 震えるテキスト。ホラーやキャラゲ―に良い 海外のプラグインすごいのにPVが雑で草
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:30:18.66 ID:lDS3Fsdf.net] biud436.tistory.com/notice/21 すげえ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:40:21.15 ID:V61xAb0j.net] >>737 実際バグがどうのこうのメモリがどうのこうのと言い訳して作れないとかいう底辺が集う場所なんで
764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:59:02.30 ID:J7lv+Wh1.net] >>738 ,739 助かる また俺のまとめが充実する
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:27:14.79 ID:4gPzrqa5.net] バグにヒットすると無駄な時間使うけどね 別にMV限定じゃないけど
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:30:10.97 ID:WwVGEmlA.net] >>741 neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの? 俺もやろうかな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:15:43.74 ID:WqKILCO1.net] >>731 遠景使わなければ発生しない。 発売後すぐにパッチ出てた。 ということだけは付帯する事実だな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:55:49.71 ID:obclTJiH.net] >>744 ソースは? 出せなきゃお前はただの妄想オタク
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:50:09.24 ID:D8RZR1uX.net] >>736 ACEで作ること推奨してるレスってどれ? 喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね? 早く教えてくれないかな?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:04:19.38 ID:WqKILCO1.net] >>745 liply氏がパッチを公開したのが12月5日。 唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。 1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:14:33.65 ID:D8RZR1uX.net] >>747 いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう? 公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:00:27.05 ID:WqKILCO1.net] >>748 その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:53:07.71 ID:AQKMsWAP.net] 俺が>>721 で投稿した画像が69viewsを記録した 最低でもこのスレには69人いるって事だ imgur.com/nAXWial
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 00:59:01.31 ID:tc8hEZQZ.net] このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:06:42.93 ID:O4SavgqW.net] >>746 過去スレ調べろよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:10:57.47 ID:9xZOXFp7.net] >>750 そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:20:32.76 ID:XIBfwljQ.net] >>746 このスレから見始めたのかな? 少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 01:52:57.92 ID:AQKMsWAP.net] imgur見てればって どれだけの量アップロードされると思ってるんだ 踏む可能性なんか全然高くないわ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:03:49.25 ID:XIBfwljQ.net] >どれだけの量アップロードされると思ってるんだ 見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは? このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:13:26.38 ID:/WZ7ZxT+.net] とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない? まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:41:09.13 ID:oGLv2FuB.net] imgurはそこそこ正しいんじゃないか? TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう プラグインは欲しいけど画像は見る気しない
782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 09:58:20.93 ID:jXFLv7K6.net] 擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから 故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ ただ一人で何回も見てもカウントされるが
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 09:59:16.25 ID:5SnnVrDr.net] 専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:13:22.21 ID:oGLv2FuB.net] 人多いんだねこのスレ >>760 昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが その仕様だと直撃しちゃうじゃん…
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:32:04.39 ID:ZiLMh1H5.net] ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 11:16:51.52 ID:5SnnVrDr.net] >>761 サムネで小さいから多少はね? 釣られやすくはなるが、設定で切れる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:06:41.57 ID:lv+CL5jU.net] >>752 過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 17:35:05.83 ID:/WZ7ZxT+.net] ACEに移ったんだろ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:56:26.60 ID:lv+CL5jU.net] >>759 そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな 俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ 大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:07:56.74 ID:648cqgB7.net] 未来人かな? 画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:08:06.27 ID:GsFfMp80.net] >>766 俺もその設定してるわwww
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:12:59.56 ID:AQKMsWAP.net] 誰もが画像クリックするわけではないのに ドヤられてもな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 02:12:48.58 ID:uPurPgs3.net] ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ 以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足 get.secret.jp/pt/file/1474907297.png プラグインの導入はここから YEP_SaveCore yanfly.moe/2016/05/13/yep-100-save-core/ だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので 慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、 あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる https://www.axfc.net/u/3722907?key=mv Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば 設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う 要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える ※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事 ※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意 ※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:13:09.26 ID:oV3fl9uy.net] >だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので 普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 06:19:46.11 ID:oV3fl9uy.net] もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの? リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 07:35:38.97 ID:BQhmqD5E.net] >>770 セーブ管理は便利だね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 10:11:05.77 ID:BQhmqD5E.net] あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った i.imgur.com/JpPkR4e.jpg お前ら暗号化するか、消しておけよ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:13:01.95 ID:k5MBhQPk.net] ただの苦労してますアピール
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 11:34:47.85 ID:Mt3mcczj.net] C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 12:55:04.81 ID:fRNL0Xts.net] そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 14:02:20.09 ID:NdIMK0fL.net] >>776 もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 15:14:03.62 ID:dymd8E4r.net] unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常 押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:17.55 ID:bNQLzwmK.net] >>778 ツクスレに来んなツクールアンチ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:37.79 ID:BQhmqD5E.net] ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる? >>776 プロが作ってる作品なんだぜェ・・・
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:22:02.57 ID:fRNL0Xts.net] >>778 これはガチのアスペ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:54:40.73 ID:k5MBhQPk.net] >>781 作品名は?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:41:53.83 ID:NdIMK0fL.net] え〜〜〜……? まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:47:19.88 ID:o7UD42sE.net] cocos2dx使うところが多いんじゃないの? >>779 ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:05:47.09 ID:k5MBhQPk.net] 正直cocos2dxはかなり下火
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:34.83 ID:oV3fl9uy.net] >>784 馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:50:10.97 ID:S5szj3YN.net] スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 00:41:53.06 ID:JNZUH62T.net] 高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると 一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん? 最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:48:41.91 ID:KNr8yMDW.net] >>789 トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:54:11.95 ID:rZ4IjlHE.net] なんで作品名の一つも言えないんだろうな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:19:33.29 ID:JNZUH62T.net] >>790 おおおサンクス! プラグインは見つからんかったけどこれかな? https://gist.github.com/triacontane/01a60676345fe20f1a76e3d0e99c4daf あとこんなんもあった tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=297 >同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。 自分が詰まってたのまさにこれだったわ ともかく助かったありがとー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:54:30.79 ID:JNZUH62T.net] 試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた 座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode) { var realPictureId = this.realPictureId(pictureId); var p = this._pictures[realPictureId]; if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) { var bitmap = ImageManager.loadPicture(name); bitmap.addLoadListener(function() { $gameScreen.picture(pictureId)._name = name; }); } else { var picture = new Game_Picture(); picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode); this._pictures[realPictureId] = picture; } }; _x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:10:56.58 ID:KNr8yMDW.net] >>793 Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。 そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ 直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:16:37.81 ID:rZ4IjlHE.net] 直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:19:52.56 ID:KNr8yMDW.net] んじゃ ttps://drive.google.com/drive/folders/0B4WaOHXr6OJxLUtTQTRRbEF5TFU Fix Image Loading てやつな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 04:07:43.91 ID:xjhk9c10.net] このピクチャ挙動って明らかにバグだよね… 細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:19:58.52 ID:9aDcG7HL.net] 仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった トリアコンタン氏に足向けて寝れない 昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:54:00.72 ID:Tko6ar9Y.net] 仕様を改変するのがプラグインだぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:49:56.68 ID:wTXPGvA5.net] >>798 ソース貼って
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:26:00.27 ID:9aDcG7HL.net] >>800 作者ツイッター MVは有料素材販売するらしい スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:38:17.36 ID:1kccWiWw.net] あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:54:09.86 ID:9aDcG7HL.net] 知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ https://i.imgur.com/7Jt9GNW.jpg
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:30:27.21 ID:ktenn1O6.net] 実力はガチかなんだか知らないが とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて 何か一言くらいコメントねーのかよ 思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:17:12.93 ID:g2HHXoR/.net] デフォ素材レベルで草
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:25:18.82 ID:qktHGHdv.net] FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。 有料素材とは位置付けが違う
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 01:26:07.98 ID:rCHyVf8v.net] 元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売? それとも有料化するのは別の素材の話? それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 04:36:15.05 ID:eTq8w6sK.net] MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う 1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:04:51.44 ID:JW0103j+.net] >MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない 意味不明 この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ 素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:22:45.94 ID:CzpiYUhQ.net] Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:10:59.29 ID:ZAc91
] [ここ壊れてます]
835 名前:MRZ.net mailto: 素材自体は今までのシリーズ以上に増えるのが早い MV素材あげつづけるニキ達は何者なんだ [] [ここ壊れてます]
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:18:27.06 ID:izCR4VW/.net] サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか それより面倒臭さが気になる俺には無理だが
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:20:01.78 ID:XbGhE8QN.net] 慣れれば扱いやすいからねMV とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので 初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 09:20:55.20 ID:+Y80oxmP.net] >>803 やっぱりキャラチップが正方形なのがなー FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:28:27.50 ID:z+hrfAVR.net] >>809 VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:55:58.24 ID:UQBaPnEu.net] どっちも出てかなり経ってるからな 時間はどうあっても覆せないアドバンテージ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 12:30:32.45 ID:z+hrfAVR.net] 金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:19:07.90 ID:lBHE/PCk.net] steamは半年経たずに何個か出てるぞ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 18:32:04.25 ID:eTq8w6sK.net] VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ 書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:06:01.09 ID:RgAMxTbS.net] >>817 続々MVに対応しはじめてるけど? www.rpgmakerweb.com/a/graphics/town-of-seasons
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:09:33.52 ID:g2HHXoR/.net] ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:15:16.14 ID:RgAMxTbS.net] そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは 発売から何年も経ってからの話だったのにな MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:23:06.41 ID:z+hrfAVR.net] >>820 論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る 俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって 「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:33:53.22 ID:DJQ7idji.net] 小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ 習ってないんだから分かる訳ないだろ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:41:33.81 ID:2W2oJEk6.net] 母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:42:58.13 ID:RgAMxTbS.net] >>823 知らないの? いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ? これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:44:16.16 ID:+FtLiGxz.net] いちいち馬鹿の相手をするなよ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:48:25.26 ID:g2HHXoR/.net] 国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本
853 名前:ナ流行ってないって言ってるようなもん [] [ここ壊れてます]
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:29:24.72 ID:CzpiYUhQ.net] デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:13:50.49 ID:CzpiYUhQ.net] 丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな 非商用なら無料なのがありがたい
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:55:21.25 ID:2W2oJEk6.net] 商用不可、つまり広告もアウト
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:56:46.13 ID:eTq8w6sK.net] MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで どうしてこうも噛み付かれないといけないのか… 少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:17.49 ID:CzpiYUhQ.net] 別に噛み付こうなんて思ってないよ 国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:51.54 ID:mb4/G67t.net] >MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う >1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:07:42.18 ID:eTq8w6sK.net] MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに… キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして 俺はもう黙る
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:08:44.62 ID:QMc07eZG.net] >>831 個人のサークルでの販売とか、アプリ広告とかも、 売り上げが年間20万円以下なら非商用とみなすと明記されてるよ 超える場合は商用ライセンスを追加購入お願いね、だそうだ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:26:20.92 ID:CzpiYUhQ.net] >>835 あぁごめん、お前とID:z+hrfAVRが同一人物だと思ってた (自演を疑ってたって意味じゃなくてID見てなかった) 噛み付く噛み付かない以前にお前に対しては何も言ってないわ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:14.93 ID:USWyqrzf.net] 結構前にバグ修正のために入れさせられた「KSU_ParallaxSmoothing」と「TDDP_FluidTimestep」ってもう外していいの?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 03:56:10.35 ID:e7Y0MCQZ.net] >>838 1.3.1は安定してるらしいから全部外したら? MVにバグはない超安定してるってここのスレの人が言ってたし
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 04:43:07.57 ID:EmnVSJfL.net] 1.31はわりと軽くなっていい感じだけど、でもバグならわりと致命的なのがあるよ 自分の環境だと通常のイベントコマンドで「文章のスクロール」を設定してやると そこのところでストップしてしまって先に進めなくなってしまう べつに上書きアプデしたわけでもなく、体験版をのをそのままプロダクトコード適用して使ってる状態 ゲームスタートで文章スクロールさせてってパターンは非常によくあるパターンだと思うが これで先に進めなくなるのは結構痛いっていうか致命的 とくに初心者とか公式の初心者講座に従ってその通りに まずは暗転マップ作ってテロップ入れてってとこからスタートしていざテストしてみたら この致命的バグのためにいきなり訳分からなくなってゲーム作り中断してしまった人結構いるんじゃないの いきなりの作り初めでつまづくとか、とくに初心者にはかなり致命的だし 次のアプデでとか悠長なこと言ってないで、公式は早急に早急に対策パッチを配布するべき 初心者がググッて有志の対策プラグイン探してそれをあてるなんて普通有り得ないだろうし 自分も最初訳わからなかったがググッて実は1.31のバグだと知って 今はとりあえずこのプラグイン当てて回避してる状態 u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js ダウンロードパスワード:mv 公式はとっととこれについての公式の対策パツチを配布するべき 公式と有志によるググらないと分からないような野良プラグインとじゃ一般層には大違いだ 何より公式の初心者向けの講座通りの手順でやってもゲーム作りを進められないなんて しかもいきなりの冒頭でこうなってしまうってのはちょっと、ね
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 05:31:26.93 ID:/ppXyFNk.net] ふりーむ素材これで無料か フリゲーサイトだけにフリゲー作者に優しい
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 05:37:04.50 ID:/ppXyFNk.net] 840の単語の選択や改行テンポが俺がフォローしてる人に似てる!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 06:22:53.62 ID:/GdLm/P9.net] jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ ここのバグ一覧の全てのパッチはとりあえず入れておいたほうがいい 細かいバグがまだまだ多すぎる
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:29:58.59 ID:gZin3oNf.net] バグ修正っていえばどんなスクリプトでも喜んで入れそうだよなお前らwww
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:51:49.99 ID:rtwkZia8.net] 文字スクロールしない問題を何で公式はいつまでも経っても解決出来ないんだ? 1.30では出来てたよな? おまけに有志のパッチ一つで直るものを対応にいつまで掛かってんだ、それとも直す気は無いのかね
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:59:07.78 ID:k5ZpH1sc.net] 有志のパッチ入れればいいじゃんってことだろ ユーザーが公式を甘やかした結果がこれだよ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:33:42.96 ID:Z+F16d1t.net] >>845 それをツイッターとかで名前を出して言ったりお問い合わせフォームで報告しないのは何で? 公式だって隠れてコソコソ言ったり言葉遣いの悪い奴なんて相手にしたくないのに
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:46:50.10 ID:PjJGOaOA.net] >>846 いや一個人ならともかく会社だから色々と手続きと費用がかかったり 昔よりツクールが知れ渡って上がファミ通だったりするから簡単に動けないんだと思う
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:06:37.02 ID:rtwkZia8.net] ツクール2003のバグ対応は神がかってたのにな あの時はユーザーが一覧にまとめて、公式が速やかに対応して、次第にリストからバグが消されていくのが楽しかった
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:22:38.37 ID:xb3LWRTO.net] なんか配布用パッケージの抽出に失敗するんだけどこういう場合の原因ってどういうのが多い? 抽出途中で終わったファイル見てみるとimgフォルダの中のcharacterフォルダまで出来てるけどcharacterフォルダの中身が無いからそこに問題があるのかな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:30:44.90 ID:SuYjtFUZ.net] >>846 ライセンス汚染の危険があるからパッチをそのまま使えないし、むしろあえて別の書き方をしなきゃいけない分だけ余計に手間が掛かるのかも知れない
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:32:43.16 ID:e7Y0MCQZ.net] あれ〜? MVは超安定しててバグなんてないって言ってた人どこいったの? なんかこういう時に限って消えていなくなるよね それで後になって「バグバグ騒ぐ奴ガーMVアンチガー」とか騒ぎだして見えない敵と戦いだすっていうかさー
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:02:37.45 ID:XOkQ2iXC.net] >>852 お前は単なる煽りカスの荒らし MV炊きたいだけで実際にMV使ってもないやつは黙っとけ
879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 10:43:27.91 ID:sVOHxwRU.net] Twitterの公式アカウントがリツイートする 作例がレベル高すぎて、俺の創作意欲が ドンドンしおれていきますよ〜
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:44:41.12 ID:7GcrZ0OM.net] そろそろvxから移ろうと思うんだけど、クォータービュー機能があると聞いてモチベー
881 名前:Vョンが上がった 戦闘時クォータービュー(幻想水滸伝など)も可能ってこと? [] [ここ壊れてます]
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:59:04.12 ID:/nVEi4cS.net] まだ出てないからわからん 今の所マップを斜めから見たスクショ一枚しか情報が出てない
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:59:41.08 ID:s715t1qb.net] >>845 その件に関しては有志のパッチは対症療法的なもので根本的な解決になってないから 公式がそのまま同じやり方しちゃまずいと思う 根本的な原因がどこにあるのかは有志側でもまだよく分かってないからやっぱり複雑な問題なんだろう
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:06:06.79 ID:7GcrZ0OM.net] >>856 なるほど ファルコムの空の軌跡シリーズみたいな戦闘を再現しようと思ったら、現状ウニで一から全部作るのが一番現実的なのかね
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:10:32.05 ID:/nVEi4cS.net] >>858 予想だとTilemapにクォータービュー実装が追加される感じだろうから、追加されたあとTilemapを使用してるSRPGプラグインなら(よほど変な実装をしていない限り)割と楽に対応できそうな感じがする 現段階だとUnity安定
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:15:11.21 ID:I/i2oc9f.net] チップ1枚に側面や上面の情報が追加で必要になるけど既存データにどうやって組み込むんだろ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:10:19.31 ID:+o3J8aaB.net] >>850 だけど画像名に「%」っていう文字が使われてたのが原因っぽくて%を画像名から取り除いたら出来たわ そりゃあんまりファイル名に%は相応しくない文字だとは思ってたけどそれだけで抽出失敗するとは思わなかった
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:34:42.46 ID:/nVEi4cS.net] ファイル名はなあ、システムによっては特別な処理が入るから半角アルファベットとハイフン以外は使わないようにしてるわ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:37:01.48 ID:NvMBwley.net] ファイル名は英数字だけで8文字以内に抑えるべき
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:50:32.43 ID:s715t1qb.net] >>858 背景画像と斜め後ろ向きのバトラー画像さえ用意できればクォーター視点の戦闘にすること自体は簡単 (もちろんアクション要素を入れたり等は全く別の話) バトラーの配置を調整するプラグインはいくつも公開されてるし 攻撃時の前進方向を調整するプラグインは出てるか知らないが一箇所数字を変更するだけだよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:44:06.73 ID:zEbhZhmC.net] クォータービュー画面のあの傾斜もなんもない真っ平な「床もどきの屋根」は何とかならんのかな 見れば見るほどあれだけが妙に不自然すぎて浮いてて、あんな屋根で建物作るのかと思うと心底げんなりする 現状の「オートタイル屋根」よりも、さらに輪をかけて酷いと断言できる代物 普通に屋根に傾斜を付けるくらい何とかならないのか、あれじゃコンクリ屋根くらいしか使い道がない
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:47:53.91 ID:I/i2oc9f.net] マップチップのオートタイルの屋根素材が目の錯覚というか、そういうベタなの前提にしてるからな そもそも固定画像でしか三角屋根表現できない。あたりまえだけど
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:11:25.56 ID:2MQI/277.net] 段々に重ねられればいいなあと思う
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:43:06.30 ID:50kFuEmQ.net] クオータービューっぽい遠景マップが作れるだけだと思うけど
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:46:06.79 ID:e7Y0MCQZ.net] >>868 バカ、ネタばらしすんなよw キャラが全員正面しか向いてない画面写真を見ても察せずに 脳内妄想でホルホルできる連中なんだからさw
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19:13:10.54 ID:sVOHxwRU.net] すいませーん、木下ですけどー アプデまーだ時間かかりそうですかねー?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19
] [ここ壊れてます]
898 名前::21:24.62 ID:/GdLm/P9.net mailto: 誰がアップデートすると言った?寝言は寝て言え [] [ここ壊れてます]
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19:27:43.57 ID:e7Y0MCQZ.net] PCツクール史上最速で半額セールやらざるをえなかったMVが爆売れしてるらしい さぞユーザー数も爆発して素材も出まくりウハウハな未来が待ってるんでしょうなぁ おめでとう!MVユーザー!!キミたちは最も幸福な人たちだ!(笑い
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:14:25.42 ID:p/IXSPs8.net] 実際前年度MVが角川のゲーム部門で売上にだいぶ貢献したらしい売れるには売れてるんだろ 角川のゲーム全体がそれだけ売れてないってだけかもだが
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:46:54.31 ID:v/FxhPEl.net] >>872 わかったからさっさと死ねやクソッタレキチガイ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:05:15.12 ID:gZin3oNf.net] js使えなくてイライラしてんのか?w
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:11:20.30 ID:e7Y0MCQZ.net] バグは全くない(笑い 1.3.1で安定した(笑い 全然重くない、重いとかいう奴はおま環(笑い 速攻セールしたがそんなの関係ない、売れてる(笑い ユーザーはどんどん増えてる(笑い 素材もシリーズで一番豊富(笑い MV買って良かったと思ってる(大爆笑
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:16:09.24 ID:tnuSGSny.net] 2960円で買ったからバグがあっても笑って許せるわ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:24:50.32 ID:e7Y0MCQZ.net] ここのアホ連中は自分の書き込みに一切責任取らないクズばかりだから補足してやるけど 上のクォータービュー素材はSteam限定だからな、騙されんなよ… まぁ今はまだMVなんて買うなっつーのが俺からのアドバイスだがな、2000円でもまだ高いぜあの出来じゃ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:27:14.63 ID:TcywcjDH.net] その勢いだ、もっと俺を楽しませろよ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:30:30.96 ID:e7Y0MCQZ.net] マップチップでもう32ピクセルには戻れない48ピクセルで表現力が上がったとか 戯言抜かしてるアホはいっぺんスマゲの体験版触ってみろ もう二度とツクール(笑い なんて戻る気失くすぜ クッソちゃちい48ドット見てると涙が出てくるわ(泣き笑い
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:39:42.42 ID:p/IXSPs8.net] >>878 クォータービューのことはsteamで50%offの記事と一緒に出てるから勘違いしてるんだと思うがsteam限定ではないぞ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:41:39.57 ID:e7Y0MCQZ.net] MVのクォータービュー(笑い blog-img.esuteru.com/image/article/201609/d4ecec33c876216f46628a76f10182a8.jpg スマイルゲームビルダーのクォータービュー(本物 smilegamebuilder.com/wordpress/wp-content/themes/sgb/img/common/cap_coding3_jp.jpg シコシコと48ピクセル素材作ってるアホは、この愕然とする見た目の差をよ〜〜〜〜〜く考えてから自分の人生の時間を有効に使え いいかげん、いくらフリゲとはいえツクール風な昭和の見た目がこれから先何年も通用するとか思ってんなよ?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:45:19.50 ID:p/IXSPs8.net] 見た目が昭和じゃなく作れるゲーム機能が昭和なんだよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:47:17.24 ID:gZin3oNf.net] ツクラー「趣味だからおk」 ほんと笑えるわ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:50:17.19 ID:vrU67vvM.net] >>882 残念ながらスマイルゲームビルダーはマップが3Dなだけで他はツクール劣化版 戦闘は2Dのフロントビューとか舐めてるだろ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:51:47.43 ID:e7Y0MCQZ.net] 3Dのアセットはスマゲだけじゃなく、Unity他いろんな3Dツールに流用できる こんなくだらんMVの昭和世界に金使うくらいなら、絶対に3Dモデルに投資して金
914 名前:落としたほうが後悔しない 金はまだいくらでも増やせるからいい、一番きついのは自分の人生の時間を無駄使いしたと分かった時だ [] [ここ壊れてます]
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:54:35.07 ID:0S6dTycS.net] NG推奨暇人キチガイが2匹いるなぁ 喋り方同じだしID使い分けてるだけだろうが スマビが良いなら明日からはスマビスレ行っておいで
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 21:57:48.32 ID:e7Y0MCQZ.net] 内容で反論できないからレッテル貼りしかできない無能 俺を叩くよりMVの長所や利点を挙げたほうが何倍も有意義だぜ?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:00:29.76 ID:aUcrNteR.net] MVにバグなんて全くないなんて適当な事誰が言ってたの?スレとレス番号教えてくれ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:01:20.24 ID:gZin3oNf.net] スマビとやらもツクールレベルだよ ゲームプロデューサーごっこのためのツールw
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:04:34.51 ID:e7Y0MCQZ.net] >>889 210 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 03:14:49.68 ID:YgE8jakf [1/3] ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな? メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。 WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。 自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい 213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1 >>210 しなかったよ ネガキャン工作員か? 431 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/18(日) 16:06:20.44 ID:/UcBdGdu したらば言論統制が始まったか 今後バグ等はこっちに書き残した方がいいかも 638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか 640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5] 突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:05:51.98 ID:aUcrNteR.net] >>891 どこにも書いてねえじゃん二度と喋るなハゲ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:06:25.32 ID:gZin3oNf.net] >>891 ガイジかな
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:07:26.49 ID:e7Y0MCQZ.net] 苦労して再現方法まで見付けたバグをデマ・ねつ造扱い そこまでMVを擁護しなければいけない理由が俺には分からんがね 自ら情報を規制してどんどん作りにくい環境を作って自分の首絞めてんだから世話ないよ(ため息
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:09:08.54 ID:TcywcjDH.net] これはMVアンチはキチガイという印象工作 だと言ってくれ、頼む
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:11:19.13 ID:e7Y0MCQZ.net] MV擁護が行き過ぎて、しまいにはMV安定化に最も貢献していたliply氏さえ叩き始める始末 もはや自分たちが何をしているのかさえ分かってないんだろうな(哀れみの目 377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/17(土) 13:12:32.93 ID:4Sb6UaLQ [2/2] liplyのツイート臭すぎるだろ 重大なバグ見つけちゃったけど誰も見つけてないのかな〜とか言いつつどんなバグかは一切言わない 381 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/09/17(土) 15:21:49.16 ID:0SlD8Who https://mobile.twitter.com/liplynet/status/766618870178205698 これじゃねーの 「俺のバグ潰しはウン十万の仕事」とかも言ってた
925 名前:な [] [ここ壊れてます]
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:11:45.41 ID:gZin3oNf.net] すごいな一人がバグって主張すればそれはバグになるのか 再現方法(笑) バグ報告が抽象的過ぎてヤバすぎwww
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:23:10.62 ID:e7Y0MCQZ.net] 最低でもデバッグとアンチ発言の区別くらいできてからネットやれ 俺を叩いてストレス発散できるなら好きなだけやりゃいいが 善意でデバッグに尽力してる個人を叩くなんざ俺より最低だぜ(ドヤ顔
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:41:47.99 ID:/ppXyFNk.net] maido3.com/hissi/?bbs=gamedev&id=e7Y0MCQZ e7Y0MCQZさんチェッカーで必死認定を受け爆死した模様
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:49:17.24 ID:/ppXyFNk.net] 2ちゃんねるは高齢化過疎化が進む僻地 ここ見てるのはMV定価で買う社会人高齢者ツクラ―だけだから暖簾に腕押し 嫌いなMVの評判おとしたければツイッターかLINEでもやればいいのに
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:51:01.53 ID:gZin3oNf.net] クレカ持ってない社会人とかヤバすぎ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:19:32.10 ID:e7Y0MCQZ.net] 売れなくて史上最短セールまでやったMVの評判なんて落とす必要すらないんですよね〜 すでに落ちてますから〜残念!(みのもんた風に パッチがガンガン出て次々と穴が埋められた2003と同列にすることすら2003に失礼なレベル(真実
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:31:37.20 ID:e7Y0MCQZ.net] あっそうだ(唐突 俺が便所で書いた落書きよりもさ〜 いつまでもバグ修正しきれないMVのほうがよっぽどネガキャン活動に貢献してんじゃないですかねぇ(ドヤ顔 1年も経ってるのにいまだにアニメ回転の挙動ミスすら直せてないwww(大草原不可避
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:51:51.36 ID:aayDbK17.net] スマビがどうとかいってる時点でただの対立煽りの基地害 俺どっちのスレものぞいてるけど、べつに対立なんてしてねーよカス
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:56:57.01 ID:cBpd8DKN.net] ウニが無料の時代にツクールを買うのは2D懐古趣味の老人 ローポリ3Dのスマビは携帯ゲーム機世代にうけるかな
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:08:15.27 ID:KZACxOmR.net] もっと書き込んでほら 俺に笑いを提供してくれ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/10/01(土) 00:16:52.76 ID:QQ/4YOMQ.net] >>904 スマビは対立するほど売れてない たぶんツクールと比べたら画面についた埃程度
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:32:32.70 ID:PH660RpL.net] どんだけ煽ってもMVは売れないよ、ツクール2003と同じ運命
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:41:31.29 ID:nW1E+Xqb.net] 海外では2000より2003の方が人気あることも知らない情弱
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:48:33.83 ID:Km7FKHpX.net] githubのページがどれも表示されないんだけど、どうしたら直るの?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:04:39.06 ID:KZACxOmR.net] こっちで試したら普通に開けたからルーター再起動なりキャッシュクリアなり試してみろ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:08:38.18 ID:VrYDHCYP.net] 何度も見たセリフ「RPGツクールはバカでも作れるのが強み!(キリッ」 そのバカを全力で突き放してる仕様だと気付かんのかこいつらは 過去の問題点を何も解決せずバグも全部ユーザーに投げっぱなし 馬鹿が手を出したら中身ガバガバで痛い目を見るのは必至 この程度の性能でこの重さも大問題だ MVでスマホゲー開発?アホか誰がこんなハリボテで開発すんねん こんな中途半端なツール使うぐらいならUnity覚えろ金と時間の無駄だ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:18:30.32 ID:Km7FKHpX.net] ダメっぽい、PC壊れてスマホで見ようとしたらERR_ADDRESS_UNREACHABLE で見れないときた、調べたら必要くさい証明書がスマホには入ってないのかこれ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:35:02.73 ID:nW1E+Xqb.net] 今度はIDコロコロ変えだして面白いやつだな 会社でコキ使われよっぽどストレスたまってんだな可哀想に それを2chで憂さ晴らしとか、こいつみたいにだけはなりたくねーわ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 01:36:03.80 ID:KZACxOmR.net] >>912 お疲れ様です 明日は土日なんで休んで結構ですよ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:40:15.95 ID:RXvCkwuI.net] これだけ早くセールしたり次の新ツクールのアンケ取ってたりするのを見てると いよいよMVの切り捨てに入ったのかと邪推したくなるね 3DS版は元より、噂じゃPS4版も作ってるらしいしMV持ちは少し覚悟したほうがいいかも
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 03:15:38.57 ID:hUm8YR1m.net] なにを覚悟するんだw 3DS版はともかくPS4版があるならクオリティ的に期待したいが MVとは別に買い足すだけの話だし意味不明
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 03:26:19.22 ID:Cdjak5vb.net] さっさと新ツクール3Dをだしてスマビみたいな蝿を追い払ってほしい
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 05:01:47.75 ID:937LH3i5.net] MVで重いと騒いでるカスは3Dとかまず起動すらしないんじゃねえの?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 05:13:10.65 ID:PH660RpL.net] 他に有力ツールがでてこない限りは工作され続けるから諦めろって カドカワってそういう企業なんだから ただ他のツールをあまりにも貶める行為を続けるようなら 企業としての品位のカケラもないけどな
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 05:31:53.33 ID:mDGi3EI1.net] www.freem.ne.jp/win/game/12891 ふりーむにスマビのゲーム上がってるからとりあえずやってみろ クォータービューの問題点がよくわかる
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 06:04:51.82 ID:4jHb0atC.net] クウォータービューなんてどうでもいいわ
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:15:16.97 ID:Y0oL4KuB.net] 一人称視点にもカメラをぐりぐり動かせるからクォータービューだけじゃないんだけど
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:48:15.94 ID:8S7tvOlS.net] 2Dと3Dの違いもわからん奴がゲーム作るなよ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:21:28.67 ID:RXvCkwuI.net] >>917 100円セールとか平気でやるよ、角川は
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 09:22:54.22 ID:Y0oL4KuB.net] 100円になったら呼んでね
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 10:50:26.10 ID:CKU7dZDs.net] >>925 角川はMVどころかVXでもAceでも100円どころか5000円セールすらやった事ないのにバカなん?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:05:44.52 ID:KZACxOmR.net] Steamよく知らん奴らばっかで笑う
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:50:22.61 ID:sObotYwM.net] よくよく考えてみると ツクールに魅力があるんじゃあない。 むしろツクールとその製作者には この1,2年で大きな信用失墜を味あわされた。 それにも関わらずツクールスレに粘着している人がいるのは 「何かの魅力」に引き寄せられているから。 それが何かというと、豊富な素材、今まで覚えた自分の製作スキル。 この二つが主なもの。 あとはナムコのオープンIPプロジェクトとかplicy、freemなどがツクールを そこそこバックアップしているから。 逆に言えば、他のツールを使うほうが楽に作れて 素材も豊富にある、あるいはVX規格の素材がほぼそのまま使えるツールが あるならそういうのに以降したほうがいいわけだよ。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 11:58:44.10 ID:sObotYwM.net] ここのツクール信者みたいに バグ報告したら瞬間に荒らしよばわりしてくるスレッドなんて 他にはまずない。まともな会話が繰り広げられている。 まあそういうここ独自の
960 名前:カった風習は無視しても ツクールでゲームを製作することは 製作者にとって極めて重大なマイナス要素になっている。 どんな名作を作っても 「ああ、ツクールね。誰でも簡単に作れるんでしょ。」 という評価になるからだ。 ツクールでいくら努力しても正当な評価からマイナスを受ける。 これはもうツールとしては使用禁止レベルの最低糞ソフトだよ。 [] [ここ壊れてます]
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:02:21.06 ID:W1XzYvoK.net] おかえり
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:17:15.72 ID:/IjC++/h.net] >>930 ツクールがマイナスなら Unityでもウディタでも好きなのに行けばいいよ そっちは無料だしね
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 12:36:28.14 ID:KZACxOmR.net] 休日出勤ですか?お疲れ様です
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:02:03.62 ID:cCXTk5E9.net] >>930 アンチスレ行けよ ずっとお前を見てるぞ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:26:31.91 ID:Y0oL4KuB.net] アンチにアンチスレに行けって言っても無駄 珍走団や街宣車と一緒で目立たないと意味ないから素直に従うわけがない
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 13:36:39.53 ID:vJkFNcgx.net] それはアンチじゃなくてキチガイでは
967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/01(土) 17:05:48.20 ID:3+UIVatC.net] ん?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:07:44.08 ID:3+UIVatC.net] なんかJaneから書き込めんな
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:26:23.43 ID:RXvCkwuI.net] ひょっとしてバグ報告の妨害にうんざりしてるのが一人だけだと思ってたの? ずっと黙ってたけど俺も何度もいちゃもん付けられて憤慨してる一人だからね そういう姿勢が一般的じゃないってどうして気付かないかね 少しでもMVのことを悪くいうレスは荒らし荒らしって、馬鹿じゃない?
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:30:49.67 ID:Y0oL4KuB.net] その程度で過敏に反応するならそいつ自身が信じてない 信者は妄信的でなくては務まらない
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:34:35.67 ID:RXvCkwuI.net] 発売から1年も経ってるのに、まともなTIPSがひとつもまとめられていない 1.3.1の不具合に対応する修正パッチ一覧すらない 新規で買った人は最初にどうやって不具合の穴を埋めるのかすら分からない そもそも1.3.1でどれだけのバグが残っているのかすら誰も分からない これは全部、バグ報告を排他的に潰しているこのスレの姿勢が原因だと思うがね
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:44:20.58 ID:Js7D/09h.net] >>940 朝から晩まで一日中張り付いて妄言とかご苦労さん 月曜になったらちゃんと病院行っておいで
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:49:18.47 ID:Js7D/09h.net] 違ったスマン >>941 の間違いだった 今日の基地害 ID:RXvCkwuI
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:36:19.10 ID:W1XzYvoK.net] ID:sObotYwMもだよ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 22:09:06.12 ID:wxL6PFBY.net] 体験版触ってるんだけど、ムービー用に用意した.weam動画はどのフォルダに入れればいいんだ?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 22:38:54.26 ID:mDGi3EI1.net] >>941 RPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:31:14.64 ID:RXvCkwuI.net] >>946 それ一体何人のMV新規購入者が辿り着けるの?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:35:14.11 ID:5rGI9tHM.net] >>947 お前を見ているからな
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:49:55.56 ID:Vlu7Q8/q.net] >>947 それ言ったらここも同じだろ したらばのバグ纏めを否定するってことはここでのバグ纏めを自分で否定しちゃってるのと同じだぞ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:19:40.38 ID:3uCeQH1A.net] >>945 自己解決した、プロジェクトフォルダにmoviesフォルダ作ったらいけた
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:23:10.55 ID:p9duWeI3.net] >>950 おめでとう
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:40:51.57 ID:2yf18mvI.net] ^w^ < …
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:44:21.75 ID:2yf18mvI.net] ちょっとスレ流し見したけど(唐突 ここは俺っちが出しゃばる必要ないなぁってのが正直な感想かな(´・ω・`) 今のままで十分に
984 名前:このスレ内でMVのクソさは出てると思う(ニッコリ またヒマな時に顔出すから( `・∀・´)ノヨロシク! [] [ここ壊れてます]
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:45:19.72 ID:2yf18mvI.net] あっおまじないとしてこれだけ貼っとくネ!(。・ ω<)ゞ キャピ ・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ) ・スイッチ/変数名が消える ・文章のスクロールが表示されない ・アニメーションの回転計算がおかしい ・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる ・スキルタイプ重複 ・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま ・Androidオーディオに遅延が発生する ・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない ・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる ・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー ・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する ・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている ・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる ・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない ・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:47:16.50 ID:nl4KG2FT.net] 対応方法も分かってる分だけ頼む
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:47:49.72 ID:aP/1ikTg.net] それぞれ対応法がわかってるのに、症状だけ列挙するなんてネガキャン目的以外の何物でもない。 もっと有用な情報もってこい
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 01:52:24.97 ID:2yf18mvI.net] >>955 全部パッチあるよん(。・ ω<)ゞ でも常識的に考えて、こんだけ大量のパッチを別々に当てなきゃいけない時点でクソツール以外の何物でもないよね(なぜか嬉しそう >>956 はじめましてん(もじもじ 俺っち、MVのクソさを伝道しに地獄のヲチスレからやってきた、MVうんこマんでぇ〜す!(ネーミングテキトー こんなバグまみれのクソ欠陥品を掴まされる被害者を増やさないように頑張るんでヨロピク(。・ ω<)ゞ キャピ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:03:22.48 ID:2yf18mvI.net] あーあとさ(物足りなさそうな瞳 俺っちが昨日ふりーむで6連続MVゲームバグ落ち祭りだったストーリィを語りたいんだけど需要ある?(´・ω・`) ほんでさ(結局語り始める メニュー開閉リピートしたらどれも落ちるのを見て、やっぱ個人パッチなんぞ誰も当ててないんだなぁと笑顔になったヨ(ニコニコ まぁだから俺っちの活動ってば慈善活動なんだよネ(ドヤ顔
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:08:50.79 ID:FCo6mlih.net] メニューリピートなどどんな場面だするんだと思うが 既にパッチは製作されてる 情弱
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:10:38.75 ID:p9duWeI3.net] お前っちが出しゃばる必要なかったんじゃないの?
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:10:47.95 ID:nl4KG2FT.net] つまり個人どころか公式パッチすら……
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 02:14:49.54 ID:tzJrvnZU.net] メニュー開閉とかいつの話してんですかね…… 持ってないツールのスレ休日中荒しまわるなんて高尚な休み方してんな
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 05:29:18.70 ID:2yf18mvI.net] >>961 いろいろ考えられるパターンがあるんだけども(眉間にシワ 最初にMVを買って、公式パッチを当てていなかったパターン(´・ω・`) ただこれが6作品連続HITってのも考えにくい どっちにしろ、彼らは個人が配っているバグ修正パッチはおろか公式パッチも知らないのは間違いないネ(ため息
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/
] [ここ壊れてます]
996 名前:10/02(日) 05:34:26.08 ID:2yf18mvI.net mailto: まーあれだネ(´・ω・`) バグはパッチさえ当てりゃおkってわけでもないなってのを俺っちは秋のMVバグ祭りで学んだネ(しみじみ 途中購入組はまだしも、初期購入組はパッチに気付いてくれるのを祈るしかないし(胸の前で十字切る [] [ここ壊れてます]
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 05:39:33.77 ID:2yf18mvI.net] 何も情報を集めてない作者がテストプレイでメニュー開閉を何度もリピートするなんてテストするわけがないし 俺っち的にあのメモリリークはかなり根が深いやっかいな問題だと悩んでるね(悩んでるのになぜか満面の笑み
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 05:44:06.87 ID:bN1stEMt.net] バグ修正パッチの一覧を公式HPのトップで表記しろ。 このスレのテンプレとしてバグ修正パッチの一覧を必ず表記しろ。 それをしてないのに、バグ修正パッチの存在を気づかない作者が悪い と責任転嫁している。 その態度は誰からも支持されんよ。 おまえらMV信者が嫌われてる行為の一つ。 文句言う前にさっさと行動しろよ。 何をすべきかわかってるな。 最初の2行だ。
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 07:52:34.22 ID:ZA8EH4+n.net] 現状判明している1.3.1のバグとその対処法なんてリンク貼るだけでいいじゃん RPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 07:53:10.28 ID:v6I9LlcV.net] 公式の対応が最悪だったり 大量のバグ含めMVが多くの問題を抱えているのは本当の事なのに 必死にそんな事がないように擁護してる奴らはMVをどうしたいのか 潰したいのか火消し業者なのか何がしたいんだ 膿はどんどん出さないと化膿して腐るだけだぞ 制作ツールに対し何故そんな狂信的な思考を持ってるのか分からんが 臭いものに蓋しても何の解決にもならんのは間違いない 情弱のバカが使うためのツールにしてはあまりにもハードルが高い
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 07:56:49.83 ID:ZA8EH4+n.net] 必死にバグがないことにしていると捏造してるのお前じゃん ソースのバグ一覧を出してる方が建設的 現状のお前は荒らしにしか見られてないから誰もお前の話を聞かない それくらい理解したほうがいい
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 08:07:36.01 ID:lvwcwcp7.net] 別に現状のバグ一覧全て見た上でバグ無視して使っていても致命的な事にはならない人にはどうでもいいんだよ バグの数が多くても文字スクロールバグも文字スクロール使わん人には関係ないし その他の細かいバグもその機能さえ使わなければ問題ない 何でMVを使っているかといえば買ってしまったから、他に選択肢がない等様々事情があるわけだ 色々問題あることわかっていてても現状使わざるを得ないことを考えて欲しい 全くバグがなくMVと同等の機能をツクール並の手軽さで使えるソフトがあるなら欲しいけどそんなものはないでしょ? ACEとか移るならとっくに移ってるし
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 08:17:02.12 ID:ImgkvzCl.net] 相変わらず論点が噛み合ってないね、わかってて使うんなら問題ないんだよ。勝手にすりゃいい。 問題はバグの存在知らずに作ってる人たちにまるでバグの存在の周知が進んでないこと。 その周知を進めようとすることすら荒らし扱いする人間がいることだよ。 無論、本来は角川が対応すべきことなんだけどな。
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:13:59.72 ID:rchreBlX.net] >>968-969 >>971 まずは>>967 見たらどうだ。それでも続けるならアンチスレでやってくれ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 09:47:29.55 ID:2yf18mvI.net] >>970 ふりーむでテキトーにDLしたMV6作品全部がメモリリークで落ちたから問題視してるんだよ〜〜〜ん(暗黒微笑 想像以上にMV作家へのバグ周知がなされていない(´・ω・`) まさか角川が購入者全員にメールで「こんなバグがあるからパッチ当ててねミ☆」なんて通知はできないから もう素直にMV挙動の不安定さを大々的に広めるしか被害拡大を止める方法はないネ(他力本願
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:02:05.85 ID:lvwcwcp7.net] ん?メモリリークを回避するパッチなんて存在するのか?
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:07:05.48 ID:SsWlQcnn.net] MVの挙動の不安定さを広める←わかる 広める場所はここ←wwwww
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:08:28.77 ID:ImgkvzCl.net] RenderTextureがGCの対象外であることが原因のメモリリークならパッチ存在してる。>>967 のスレを見てくるといい。 とりあえず次スレではバグまとめスレをテンプレに貼るくらいはして欲しいね。
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:10:41.04 ID:RhOtw82U.net] アプデがあたら普通に体験版をDLしてそれ使ってりゃいいじん それで問題が出たらその問題を修正するパッチあてりゃいい もっとも自分はメモリリークとやらで落ちたことは一回もないけどな
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:12:00.63 ID:2yf18mvI.net] MVの未来は俺たちで守ろうぜ!(他力本願
1011 名前:テンプレ案ネ ^w^ mailto:sage [2016/10/02(日) 10:26:45.15 ID:2yf18mvI.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMVをお持ちの方へ 現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。 重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記 blog.tkoolmv.com/entry/20160818 よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。 ■有志による不具合修正パッチ情報 Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。 DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。 前スレ RPGツクールMV総合 20作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/ 次スレは>>980 が立てること
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:50:02.95 ID:7DExVIuf.net] >>979 却下。同ゲ板でも見たけどお前MV持っていないじゃん。 それを抜きにしても海外版の発売日とかツクールMV新機能を省くとかどういう神経しているのか。
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:52:54.79 ID:SsWlQcnn.net] MV批判の為に新スレ立てようとする荒らしの鑑だね
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:55:26.49 ID:2yf18mvI.net] 前スレ RPGツクールMV総合 21作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:57:15.44 ID:2yf18mvI.net] 好評につき、テンプレ決定(話聞いてない ま〜いいんでない?あんな感じで(テキトー
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:59:59.48 ID:2yf18mvI.net] まーなんつーか語るに落ちてるっつーか(哀れみの目 ヲチスレなんぞ見てる奴が正義語ってるのが大草原不可避なんだよね(´・ω・`) あんな個人作家叩きのスレを必死で守ってる時点でこの人らクズ人間ですわ(完全に自分のこと棚に上げてドヤ顔
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:06:32.84 ID:2yf18mvI.net] ヲチスレ出身の子、他にいないの?(暗黒微笑 何年も個人の作家を粘着して叩いてた子が、MV叩かれると顔真っ赤になる姿が笑えるから 俺っちの遊び場に決めたのよネ(´・ω・`) このスレざっと流し見したけど特に個人への誹謗中傷・叩きも見当たらないから 便所(ヲチスレ)と台所(ココ)みたいな使い分けしてたんだろうね(コナンくん並みの名推理ドヤ顔
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:12:16.85 ID:2yf18mvI.net] と〜〜〜思ったけどごめんよく見たら個人叩きのレスあるね(肩落とし 便所と台所を間違えて書き込みしたのかナ?(金田一くん並みの名推理ドヤ顔
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:16:12.45 ID:SsWlQcnn.net] 便所を台所とか言っちゃうお前もアレだけどな
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:19:14.34 ID:2yf18mvI.net] まー俺っちがヲチスレとこっちを行ったり来たりしてるから どれだけ住人が被ってるかすぐボロ出ると思うよ(´・ω・`) さっそく1匹釣れてるし(狡猾な笑み
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:22:51.03 ID:2yf18mvI.net] せんせーい!(挙手 ID:7DExVIufくんがぁ〜 ヲチスレでツクールの個人作家を名指しで叩いてまァ〜す!(。・ ω・)ノ とってもいけないことだと思いまァ〜す!(。・ ω<)ゞ
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:29:45.97 ID:2yf18mvI.net] あ〜…(申し訳なさそうな顔 こんだけ暴れててすんごい聞きにくいんだけど…(キョドってる ひょっとしてツクールって前のやつVX?だっけ?のバグも大量やったん?(´・ω・`) だったらまとめて叩いてあげるけど(出血大サービス
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:32:18.14 ID:ImgkvzCl.net] >>990 ttps://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:33:33.61 ID:2yf18mvI.net] よー見たらこのスレでも普通にヲチってる奴おるわ(。・ ω<)ゞ テヘペロ 流し見やったから気付かんかってん、かんにんしてや〜(´・ω・`)
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:35:41.62 ID:2yf18mvI.net] >>991 これで全部穴埋まってる?まだ未解決バグある?(´・ω・`) 未解決バグの数がそこまで多くないのなら、これけっこう優秀やね、バグ少ないわこれ(驚き なんでMVで急にバグが爆発したんやろな、同じシリーズとは思えんわ(驚愕
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:42:02.40 ID:vxs6iKnX.net] >>993 次スレも立ってないのに埋めてしまうつもりかよ荒らし
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:45:16.01 ID:aVBP4aIJ.net] 制作もどるね
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:48:10.26 ID:2yf18mvI.net] 優秀なツールの後に発売された次作ツールが荒れる…ってのはけっこうあるよネ(´・ω・`) なまじ前が優秀すぎると次の代が比較されて叩かれやすくなるってのはよくある(ドヤ顔 ま〜MVのはそれともちょっと違うみたいやけど(テキトー
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:49:42.25 ID:2yf18mvI.net] あっ間違って前スレって書いてた(うっかり八兵衛 正しくはこっち(´・ω・`) 次スレ RPGツクールMV総合 21作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:55:36.13 ID:SsWlQcnn.net] >>996 ACEの評判がいいのは前作が糞なだけで実際問題あまり褒められたもんじゃない MVだって実質ACEベースで作ってるから性能的には糞がちょっとマシになっただけで大差ない
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:58:38.78 ID:2yf18mvI.net] >>998 俺っちはウディタとしか比べられんけど、バグの少なさがマジパネェべ?これ…(´・ω・`) 個人と企業の差っつったらそこまでやけど、だったらMVのバグの多さはウディタのはるか上やしな(大爆笑www
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 11:59:57.70 ID:SsWlQcnn.net] >>999 ACEのパッチの多さを実際調べてから言えよ情弱
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