1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 20:55:59.93 ID:ocsIggEi.net] >>556 MVでも早いうちからmode6プラグインや3Dダンジョンプラグインの他にthree.js使ってるプラグインも出てるやん
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:12:22.80 ID:4wWsk3GU.net] >>544 プラグインが無くても細かく難しいゲームを作れるようにすればいいんじゃね(スタッフが死ぬ)
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:00:01.04 ID:NNI31xN4.net] 何故キャラクター生成にメイド服他が無いのか 何故エルフ耳がちびキャラに反映されないのか エルフ耳素材はネットで見つけたけど 着用物扱いにしかできないみたいだから 肌の色と連動させる事ができないのがなあ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:05:08.13 ID:4dq2At3V.net] 乞食うぜえ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:06:08.24 ID:7VcBKRvC.net] >>559 メイド生成素材ならツクマテにあるよ 利用規約がツクマテにある他の素材のより若干厳しめなので注意 tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=735 キャラジェネ素材に関してはここのまとめリンク利用するのが便利 隅から隅までチェックしまくるべし b.hatena.ne.jp/tkoolmv/ キャラジェネレータ/ 海外公式で配布されてる素材の中には、たまにサインインしないとDLできない素材もあるので ついでに海外公式のアカウント作っておく事をおすすめ forums.rpgmakerweb.com/index.php?/register/
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 02:24:40.18 ID:sJIQ0iMS.net] >>527 これ無理かな? マップでレベルアップした時のメッセージを消したいんだけど
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 02:53:33.75 ID:/4ARTHFN.net] うーん、レベルアップ時のテキスト表示が気に入らないって話なら データベース>用語、の右側にあるメッラージ蘭のレベルアップのとこを改変すりゃいいだけだけど
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:54:56.75 ID:i+dCMBM8.net] 何言ってるのか理解できない こいつらツクール持っててこんなこといってるのか?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:59:59.28 ID:ROBuFcmA.net] >>561 トン 海外公式限定配布なんてあったのか
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 07:55:53.22 ID:9FvVKO2U.net] メモ欄で数字で指定する時に 数字の代わりに変数0001番を指定するにはどのように書けば良いですか?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:10:55.83 ID:B72XrUqa.net] >>566 プラグインだったらプラグイン内のコードを改変する必要があるから どのくらいJavaScriptが分かるか書いてくれ 全く分からないなら無理
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:24:26.76 ID:MuutO2BR.net] 外
586 名前:lさんの素材は規約がゆるいのと厳しいのの差が激しすぎる… オープニングで俺の名前表示しろっていうのがあって草 [] [ここ壊れてます]
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 08:32:33.67 ID:9FvVKO2U.net] >>567 無理ですね ありがとうございました
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:16:55.82 ID:yn+BaN0T.net] >>568 めんどくさいから素材利用先は全部表記してるわ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:40:20.33 ID:hS3ruU4v.net] オープニングはさすがに草
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:51:47.52 ID:lzavgyOZ.net] MITはほんと楽ちんだわ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:53:39.57 ID:laiJdxT8.net] >>570 こういう奴が規約詳しく読まずにライセンス違反するんだよな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 10:58:46.07 ID:yn+BaN0T.net] できれば記載をお願いしますやらオープニングに記載やら混ざると面倒だろ だから特に指定がないなら全部に記載するに決まってるやん オープニングにもりどみにもエンディングにもヘルプにも
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 11:44:54.12 ID:MpXcgPhU.net] 名前を記載すればそれでいいライセンスばっかりじゃない 別ファイルでもいいからライセンス本文そのものとともに書かなきゃいけないものもあったり 簡単な英語くらい読めよな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:32:22.91 ID:E0//g8VE.net] このスレじゃライセンス守るやつが馬鹿みたいなところあるからな
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:18:29.01 ID:tOWIEuI5.net] >>563 メッセージウィンドウ自体表示したくないんだ マップでレベルアップすると 用語が無記入でもレベルアップ時にウィンドウが表示される
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:21:55.49 ID:+jytnvbc.net] 必須スペックのCore 2 Duo相当以上ってどのくらいだ Atom x5-Z8300 1.44GHzじゃ足らんのか?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:45:21.58 ID:7Oa3xBBU.net] ばーか 死にな
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:08:00.61 ID:9FvVKO2U.net] >>578 いける メモリは作る側なら4Gあったほうが少しいい 2Gでも作れるけどね テストプレイでメモリ不足でアプリ停止するときがある 遊ぶなら2Gメモリでも大丈夫 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:18:02.14 ID:rJuusRgs.net] スクリプト禁止の縛りプレイでもやってんのか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:23.55 ID:ROBuFcmA.net] 海外公式行ってみたけどサインインだけでえらく苦労した こんなんでまともに巡回できるんだろうかw
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:11:56.85 ID:9FvVKO2U.net] セールスポイント 1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい) 2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン 3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品 4、名前や転職、外見も変更可能 5、タッチ操作で快適トレハン 6、スマートホンに最適化されたタッチUI 最新版 win用fast-uploader.com/file/7030080698127/ Android用fast-uploader.com/file/7030080647649/
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:29:51.02 ID:hd1WLhW9.net] >>574 見えないレベルの文字の大きさで表記すれば無問題
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:31:38.58 ID:U0X2HU25.net] >>584 これがツクラー
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:32:29.79 ID:rJuusRgs.net] >>583 つまらない それ以外の感想は無い
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:35:48.37 ID:hd1WLhW9.net] >>585 作ってないからこその無責任発言に考慮が及ばなかったあなたは 怠惰ですね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:38:38.15 ID:i+dCMBM8.net] キモい
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:46:50.68 ID:9FvVKO2U.net] >>586 感想ありがとう
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:27:45.37 ID:/qvSGf8w.net] したらばもだけどレスの質が悪い ガキが多いからなんだろうけど
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:38:27.43 ID:i+dCMBM8.net] お前が言うなよ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 20:49:35.04 ID:Rh6vfs++.net] 技術的専門的な話題が始まると知ったか呼ばわりと無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる 匿名掲示板の特性活かして上手いと思うわ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:00:26.63 ID:hd1WLhW9.net] 最初のレスが決めつけレッテル貼りからスタートだから仕方ない
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:05:36.98 ID:zwv71/T9.net] >>592 さすがに最近は知ったかぶりって言われても仕方のないレスが多い 追い出すというよりも論理的に詰められて逃げてるだけでしょ 実際ソース求められるとすぐ書き込みが途絶えるしね
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:15:41.39 ID:Rh6vfs++.net] プログラムの全くわからん俺にでもわかるように説明できないのだから、知ったか みたいな無茶な論調で終わったのをしたらばでなくこっちで何度か見たが、 元々がネガキャンが目的だから逃げてるというよりは理解する気がないと気付いての諦めかと
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:24:31.82 ID:tTxfuvn0.net] >>595 どの書き込み?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:24:59.96 ID:B72XrUqa.net] 知ったか知ったかと言うならじゃあお前が正解を言ってみろよって思うわ 自分の意見を言えない奴なんかただの煽りだから相手にする必要ないよ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:35:59.57 ID:Rh6vfs++.net] >>596 まだ日替わり君以前のリークじゃないとかだから半年以上前のスレなのは間違いない
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:19:32.28 ID:K+WHToHN.net] >>582 forums.rpgmakerweb.com/ ここから 「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの 小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/ 上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う たとえば キャラ生成素材なら「generator」 タイルセットなら「Tiles」とかで ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本 でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽 ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/ 利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い 一番多いパターンは非商用は無料でOK 商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利 素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:29:29.04 ID:ROBuFcmA.net] >>599 重ね重ねトン。何か色々スマンな ツクール歴1週間未満のド新人でまだわからない事も多いけど 質問厨呼ばわりされんよう自分なりに頑張ってみるわ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:16:02.33 ID:tTxfuvn0.net] >>598 だからどれだよw
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:08:09.56 ID:RfF3pgtH.net] 個人的に、これは導入おすすめって素材 VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ ※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/ (タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で Maru's MV Bits forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/ ※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている Avy's MV Stuff forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/ ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目 Celianna's MV tiles forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/ ※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者 ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1861 和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1594
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:09:09.30 ID:RfF3pgtH.net] (キャラクター生成素材) Mon's Character Generator Expansion forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/ ※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな Iliketea's commoners clothing line forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/ ※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う Derex's Generator Overhaul forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/ ※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!) forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/ ※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも 見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等 ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:41:20.54 ID:xitUXyIo.net] タイルすげえ 改変だからツクールしか使えんのかな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 07:30:39.60 ID:ulT8/PwZ.net] >>599-603 知らない素材あったわ 助かる
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:11:30.95 ID:9sQyGvSa.net] まとめ乙!助かる!
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 09:14:09.23 ID:ZVfR+Kte.net] 乙! neverまとめとブログにもまとめさせて貰うわ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:30:12.97 ID:166kH3fX.net] ID:Rh6vfs++ 呆れさせて追い出すのが繰り返されてる ↓ どのレスだよ? ↓ 半年以上前のスレなのは間違いない 馬鹿だろ?こいつ てか日替わり君とかお前の頭の中でしか分からない単語出されても困るわ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 10:51:18.54 ID:+H01wXHm.net] このスレにいて日替わり君知らないとかないわー
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:13:03.45 ID:nBobBJuu.net] >>599 =>>602 です じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に ・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの ・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの ・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの ・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの ・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの と5つに区分されていて それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている が、とくにキャラジェネ用Materialの場合 初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:15:06.10 ID:nBobBJuu.net] つづき じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に 本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意 もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、 後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、 素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至 、 なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ (Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、 後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を 別に追加してやる必要があるという事 たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:17:32.48 ID:nBobBJuu.net] つづき が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを 用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった 透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432 このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、 キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって 欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう 「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:22:55.44 ID:+H01wXHm.net] ステマ乙
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:23:41.27 ID:RLzklfcp.net] >>609 まーた説明せずに逃げるのかw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:28:26.65 ID:nBobBJuu.net] 最後に とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、 きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど 焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に ファイルの並び順がおかしくなっていないか、 MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって 収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい 最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事 これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく 以上、長文失礼
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:48:25.40 ID:ulT8/PwZ.net] 素材の話はテンプレかwikiにまとめていつでも参考にしたい スレで流れるのもったいないな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 11:52:39.09 ID:nBobBJuu.net] あっとごめ、 最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと ・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味) ・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味) ・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意) たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01〜99までOKらしい) ・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分 ・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分 基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、 とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:04:22.45 ID:v7Gmd8Jc.net] >>614 てか半年以上前のレスを「何スレ目のいくつ」なんて一々記憶してて答えられる奴いないだろ 特徴的なレスなら見れば分かるだろうからそんなに気になるなら自分で探してくりゃいいじゃん
637 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 12:40:01.
] [ここ壊れてます]
638 名前:16 ID:t17omu0W.net mailto: >>618 日替わり君っていうのはどんな奴なの? ずいぶん前のスレからいるけどそんなワード見た記憶ないし思い浮かぶ奴もいないからさ [] [ここ壊れてます]
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:46:09.40 ID:s8tgwA31.net] 連レスマンか? 日替わり君は俺も知らん
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:49:53.27 ID:yYChXjJ/.net] ツクラーってほんと曖昧なことしか言わないな 自称バグ報告、知識、レス内容 自分で証拠を示さなくていいならなんでも言いたい放題じゃねーか このスレにいて焼肉君知らないとかないわー 半年くらい前のスレにいたわー 自分で探せよー
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:58:24.69 ID:kKRt86vb.net] キチガイレスをわざわざ探すやつの方が異常だろ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:21:30.95 ID:ulT8/PwZ.net] こういう時はMVの妖精に祈りを捧げるのです…
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:35:46.54 ID:pbTbFS2X.net] 焼肉君のTwitterにまたバグ修正まとめパッチあがってるな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:56:45.72 ID:6tDT1PDa.net] けそい妖精さんがいいです
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 14:29:17.49 ID:v7Gmd8Jc.net] >>621 もちろん真面目な議論をする時にはきちんとソースなり根拠なりを示すべきだと思うぞ けどくだらん煽り合いにソースを出す必要なんか無いだろ 焼肉君でも焼鳥ちゃんでもいくらでもでっち上げていいよ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:01:58.14 ID:ulT8/PwZ.net] 暗号化したゲームをネットプレイにあげたらカクカクする 試しに暗号化しないであげたものはすいすいプレイできた 気のせいかもしれんけど
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:53:52.06 ID:166kH3fX.net] >>618 「無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる(キリッ」とかやっておきながら じゃあそのレス出せよって言われると「半年前に〜」とか言い出すから馬鹿扱いされてるんだろ おまえ、半年も前の出来事の、どこが「繰り返されてる」んだ?って話なのにw 日替わり君とか言う奴のレス出してみろって言われて、これも半年さかのぼるつもりか?w 馬鹿だろ?w
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 16:05:58.94 ID:Z3xUY4qe.net] ツクラーは曖昧なことしか言わない(曖昧)
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:39:12.20 ID:2Us11iZQ.net] >>626 お前焼肉君知らないの?マジで?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 17:40:56.33 ID:QnJnlgb0.net] >>626 日替わり君ってどんな奴なの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 18:16:59.03 ID:Yni3DptV.net] そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は 致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから 公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:05:54.44 ID:ua5lsGK3.net] そんな奴いなかっただろ... そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:56:41.98 ID:oPwWYYdY.net] お前等どうでもいいことに必死になるのな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:00:12.13 ID:Eep9pdFO.net] >>632 嘘にしか見えないんだけど もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:08:01.39 ID:uQ6Y1l1X.net] >>634 都合が悪くなるとまたそれかよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB.net] 日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC.net] ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:15:41.32 ID:Yrholo2U.net] こうして都市伝説が生まれるのか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq.net] 突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え
660 名前:付くよなぁ [] [ここ壊れてます]
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 00:27:21.03 ID:4w4n/Shi.net] 俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:24:38.51 ID:kN16VxWP.net] 700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 01:26:23.21 ID:vgfhZw/7.net] ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、 もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:00:30.46 ID:uGTceKQ/.net] >>642 あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった? 誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:43:14.18 ID:I7ldDurK.net] >>643 そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 06:58:27.70 ID:mMiMIERC.net] >>633 だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない 見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように 錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:25:45.68 ID:5Bvg1gVa.net] またツクラー負けたのか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:44:18.95 ID:l2CdD9Ub.net] バグだらけだか使うのやめよーぜ これで満足か?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 07:50:52.41 ID:vMIeLc8A.net] >>648 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:08:12.79 ID:mMiMIERC.net] まさかとは思うが… MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:03:53.95 ID:kN16VxWP.net] >>644 グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな 確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:04:58.75 ID:Jxinsv7j.net] 電卓とか難しいし
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:17:28.30 ID:jBxzqC7S.net] 知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか それがほんと謎
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 11:20:29.56 ID:40p9vafD.net] 犯罪者はこれだから困るよな 今すぐ死んでくれないかな