1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:19:44.42 ID:HDMz7y35.net] 213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1 >>210 しなかったよ ネガキャン工作員か?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:25:25.43 ID:+kADAOoK.net] 初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:45:10.44 ID:aKU3FKCB.net] 210です。 >>241 どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが… もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。 >>244 ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。 forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/67185-mv-131-show-scrolling-text-event-command-is-not-working/
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:18:45.98 ID:Z9EuX5x4.net] >>239 が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて 単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う 例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、 このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では メモリリークが発生しないってことじゃないのかな
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:19:27.56 ID:sJcdo/la.net] snap はメニュー開く時に使ってる
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:38:10.28 ID:1Lpk12Jd.net] ちなみに公式に報告済みですか?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 02:02:27.48 ID:raRJ4/c9.net] >>245 言ってるだろうが >>213 ,229も見えないのかよ こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 03:52:38.08 ID:9ecMVkZe.net] メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある? Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 08:39:00.04 ID:+Nk2hd8F.net] イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない? 検索かけても見当たらないんだけど Ace版のやつにはお世話になった ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:37:07.42 ID:0YpECwBv.net] あるよ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:41:06.05 ID:JsRr9vHw.net] >>254 トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ 望み通りのものかはわからないけど
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:
] [ここ壊れてます]
267 名前:59:37.88 ID:hHbWTeeP.net mailto: MVの解説本ってありますか? [] [ここ壊れてます]
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:29:32.76 ID:j1/cCsc0.net] >>257 こういうのならあるみたいだけど https://www.amazon.co.jp/dp/4047340855/ MVの解説なら公式のページ(https://tkool.jp/mv/)の一番下にある ニコニコの解説動画とか tkool.jp/mv/movie/index.html 初心者講座とか https://tkool.jp/mv/guide/index.html あとはこのへん fanblogs.jp/tabirpglab/archive/227/0 とかを見るようにした方がいいと思う まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:37:36.96 ID:WI6gsHkL.net] >>256 半歩移動プラグインいいよな 斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:07:32.67 ID:1Lpk12Jd.net] 半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合 一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:11:31.31 ID:WI6gsHkL.net] >>260 プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい プラグインコマンド詳細 イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。 (パラメータの間は半角スペースで区切る) ・半歩移動禁止 ・HALF_MOVE_DISABLE 半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。 特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。 ・半歩移動許可 ・HALF_MOVE_ENABLE 禁止していた半歩移動をもとに戻します。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:18:04.41 ID:WI6gsHkL.net] それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし https://www.youtube.com/watch?v=Iz1jqBbT9es
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:19:42.32 ID:GwdL8+7E.net] 半歩移動には嫌な思い出しか無いわ 1マスの通路になかなか入れないとか
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:25:33.58 ID:WI6gsHkL.net] >>263 ツク4のトラウマだろうなそれw なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの triacontane.github.io/PluginDevelopment/?XzegKSNEZup5ZcQWTf8u2&map=6&x=10&y=14&test&showfps 半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:16.51 ID:5WXiDtgV.net] みんなすげえな・・・ あれこれいじってみたけど サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ まずPC買い換えなきゃー
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:43.41 ID:xohPVTkS.net] >>258 ありがとうございます
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:51:41.88 ID:1Lpk12Jd.net] >>261 ありがとう
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:54:09.25 ID:+kADAOoK.net] VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww 結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:11:39.63 ID:9DigtALz.net] >>263 プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時 右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:53:56.49 ID:3fQz7G0I.net] またはreadmeに↓書いとく マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:56:35.69 ID:aBHRd5DN.net] >>269 そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:11:12.12 ID:tQdwDZBu.net] >>271 それも作り手の配慮が足りないだけだね トリアコンタン氏のはタイルは>>269 のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:21:02.87 ID:uImW4r0+.net] tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1930&sid=61cd4b6071639ef64a541dfe504f1145 これによると最新
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:23:17.31 ID:uImW4r0+.net] バージョンでは引っかからなくなってるっぽい 途中で送っちゃった
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:32:16.27 ID:4IMakodY.net] >>272 キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:43:04.17 ID:H1obpfFE.net] クォータービューが課金要素だったら泣く 課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:58:30.58 ID:y7velmiN.net] 黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出
288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 07:34:18.20 ID:WKj8ruHb.net] >>274 イベントのメモ欄になんか書けば そのイベントは滑らないようにならなかったっけ? うろ覚えだけど >>276 クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:14:55.85 ID:8moQL2Lu.net] 半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう 情けないデッドエンドになるゲーム多かったな… 評判良くても投げるはあんなん 滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず
290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 12:36:16.04 ID:WKj8ruHb.net] それはゲームの難易度に直接関わることだから 一緒くたにしてはいけないのではと思うが
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:50:02.03 ID:z8loflj9.net] 選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 14:21:19.04 ID:EFq+T0W8.net] パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの 使用者が必要なのどうにかならないのこれ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:07:37.49 ID:Hph3XmEi.net] すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね? エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:16:19.78 ID:wLVA63KF.net] うん大丈夫だよ ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:56:43.44 ID:Ey0ozIWB.net] イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:02:22.98 ID:uImW4r0+.net] バグが起きてから対処する
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:11:57.43 ID:UzwSj+hu.net] フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね 使い慣れてるのでいいん
298 名前:カゃない? [] [ここ壊れてます]
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:18:38.92 ID:hiv6qrNE.net] このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:22:26.08 ID:8moQL2Lu.net] 前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の 著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った 二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:30:34.14 ID:/aSc+Xlj.net] (´・ω・`) / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:55:16.81 ID:jWstJi64.net] トリアコンタンの「キャラクターのダメージポッププラグイン」の HPダメージとMPダメージで効果音を変えたいんだけど どうしたらいいですかね
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:30:36.06 ID:de2uNMrA.net] 探すの面倒だから配布ページのURLくらい貼って欲しいわ プラグイン内をSoundManagerで検索すれば、SEを鳴らしてるメソッドがGame_CharacterBase.prototype.playPopupSeだというのはすぐ分かるはず そしたらそのメソッド内ではdamageInfo.mpFlgでmpダメージかどうかのフラグを取得できるからそれで分岐させればいい
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:06:03.27 ID:TBtv8G8N.net] バグ報告や誤字報告や攻略質問ばかりしかこないんだけど感想欲しいわ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:40:11.75 ID:6z56r6AO.net] キャラクターの人気投票のページ用意して、コメントも任意で添えられるようにすればどうだろう
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:40:18.37 ID:HWTLOho/.net] 文句がこないってことは概ね楽しんでもらえてると解釈吸えればええやん ぶっちゃけ感想って悪い方はつらつら出てくるけどいい方って言われると出てこないもんだわ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:03:47.81 ID:2hth2Z3p.net] >>292 これです キャラクターのダメージポッププラグイン ttp://triacontane.blogspot.jp/2016/04/blog-post.html ツクールで設定した被ダメージ効果音がそのまま流れる?ようです
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:49:25.85 ID:de2uNMrA.net] >>296 自分で探したよ 改変箇所も>>292 に書いてあるでしょ 今度からはURL貼ってねってこと
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:28:37.94 ID:45S1nup4.net] プログラミング全く意味不明な人だったら>>292 見ても理解できなさそう
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:37:18.55 ID:a8U0wETQ.net] で?
311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 20:58:06.39 ID:hXQN/RvK.net] >>298 理解できない物には手を出さない 大自然の鉄則だろ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:13:27.27 ID:XCBUy6Hc.net] 最近ツクールに興味が出てきたんだが、セールのうちに買うべきか買わざるべきか
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:38:12.91 ID:45S1nup4.net] 買ったらいいんじゃね そのうちもっと安いセールもするかもしれんがその差額を今すぐ触れる権利よりも重く見るかどうか
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:46:20.29 ID:FOA2G42R.net] 2960円憑苦労じゃないけど特典付いてるから買ったら
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:13:04.58 ID:l9bG9i+l.net] >>292 わかってて中途半端な答え出してるよな そこから答えが導き出せるようなユーザーだったら、そもそも聞かないからな
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:29:41.50 ID:45S1nup4.net] てか今見たら
317 名前:MPダメージ用に専用効果音を指定できる機能が今日追加されてるじゃん >>291 がどっかで要望出したのかトリアコンタンさんがこのスレ見て対応してくれたのかな [] [ここ壊れてます]
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:50:12.40 ID:tGlT1I/Q.net] 自演でしょ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:35:53.27 ID:hJv2ChZx.net] >>304 そうは言っても俺には質問者が何を分からないのかが分からないからな いきなり答えずに「どこから説明したらいい?」ってもっと具体的な聞き方を促しても良かったかもしれないが それよりも先に取り敢えずの答えを提示して、そこからどこが分からないか言ってもらった方がお互い楽だろ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:40:50.95 ID:7CKvBM4S.net] まぁ、質問者にはどれ位のスキルがあるかくらいは書いてほしいよね
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:25:31.02 ID:tmaGytT6.net] >>295 わかるわ いい所1個挙げてる間に悪いとこも5個くらい挙がる気がする
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:28:45.46 ID:M5gPNa1j.net] トリアコンタンって何者なん? 気付いたら導入してるプラグイン8割トリアコンタン製なんだけど なんで無償でここまで頑張るの?
323 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 11:54:34.18 ID:WLo2lt8i.net] >>310 趣味なんじゃねえの? そんなこと言ったら、なんで無償でおまえらゲーム作るの? ってなるだろ?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:55:44.29 ID:NxfrHquO.net] 神様だから
325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 12:10:37.18 ID:BeEz3uE8.net] たまにいるよな否定することが難しい人ってw
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:56:24.96 ID:iszS7G20.net] 最初に信頼させておいて ツールに何かしら仕込むのはよくあること
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:43:55.18 ID:giuLm6wZ.net] >>310 様をつけろ愚民が
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:51:30.33 ID:2OsLR/Yz.net] MVに限れば、一番助かる素材が不具合修正パッチという 不具合を直してくれるのはもちろん、そんな不具合があったのかと普通気付けないからね
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:53:09.94 ID:2OsLR/Yz.net] Ace以前は不具合情報とかすぐまとめられてユーザー全員で共有できてた MVは不具合量が多すぎて誰もまとめられないから面倒 このスレでやろうとしてもすぐ邪魔が入るしね
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:55:33.35 ID:SHbCpFOl.net] おひさしぶりですな
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:21:41.64 ID:0jBz2zbk.net] はやくまとめてみろや知ったかぶりが どうせ自分が理解できないことは全部バグっていうんだろ?w
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:53:43.37 ID:ZNWN55iX.net] >>319 fatal error
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:11:16.93 ID:hrISRe0L.net] 火狐だとエラーでる クロームだとエラーでない
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 23:22:28.48 ID:Eq9O0qp2.net] >>311 >>315 趣味でこれだけやってくれてるって本当に凄いな マジで今度から様を付けるわ ありがとう、トリアコンタン!
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:51:31.12 ID:nEJLCMxx.net] 俺もバグ一覧欲しい もう発売して1年も経つのに、なんでまとめられてないの?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:30:12.40 ID:ZpN9P0bx.net] JSだからだろうね RGSSというかRUBYに慣れた職人たちもどうしても色々と対応が遅れる
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 04:47:54.20 ID:5EmrDV9Y.net] 徒然草の第百五十段が俺の心に刺さりすぎてグサグサくる
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 05:33:27.87 ID:XFgxfUMn.net] 今のご時世、死ぬまで・・・いや、死んでもさらされ続けるんですけどね
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:12:22.89 ID:UyiOVQ9M.net] >>324 ソースを出さずに解決済みのバグとかデマや勘違いまで載せる輩が ネガキャン目的で出てくるからだと思う だからこそそういうバグ一覧は匿
340 名前:名掲示板ではなく名前を出すツクマテなりツイッターでやれば良いと思う [] [ここ壊れてます]
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:13:15.62 ID:CpQtZcPl.net] >>324 職人wwww
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:29:48.30 ID:FXYC7wUB.net] バグのまとめをしてるwikiがあったけどいつの間にか閉鎖してしまったね MV wikiの中じゃあそこが一番まともだったのに
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:49:01.12 ID:VzRLhQpb.net] >>327 実際いたからな、指摘されても「お前何様?」とか返してた記憶がある 今思い返しても「700kBの画像でMB単位にメモリ使うのおかしい!クソツール!」は笑える
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 13:38:33.54 ID:nEJLCMxx.net] うわーなんか変なの沸いてきたけどなにこれ?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:14:50.95 ID:At+MbPKG.net] わたしだ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:56:32.27 ID:bDAF6ce5.net] >>331 くっさ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:47:33.06 ID:a9Ha886R.net] >>329 何がまともだったの?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:04:07.69 ID:APY51XoR.net] 底辺クリエイター(笑)様によるクソキモい嫉妬すき
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:50:34.57 ID:E/lzyCr3.net] 絵師に依頼するときってメール内容とか最初のアプローチってどうされてます? よく考えると結構悩みどころで
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:58:14.72 ID:fDx6oR8D.net] ボランティアで頼むのか仕事として依頼するのか
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:30:22.06 ID:X6Hv7myT.net] >>336 俺も知りたい つーか値段交渉とか皆どうしてるんだ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:43:21.27 ID:E/lzyCr3.net] >>337 基本は仕事です。 例えば一枚絵で大きいのを頼むのと元ネタがある絵の修正とか次の動きをチョコット頼むのでは値段が当然違いますよね。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:44:37.92 ID:QTEOOnYh.net] >>337 ボランティアの依頼なんてあり得るか? 私のゲームのために無償で絵を提供してくださいなんて厚かましいにも程がある
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:46:49.65 ID:MmgGFOSl.net] 仕事依頼を募集してる人に頼むってこと? ただ自分の好きな絵師に、金払うから描いてくれって頼むの?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:57:28.72 ID:E/lzyCr3.net] >>341 どちらかというと後者ですね。