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1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ

883 名前:p意するだけじゃつまらんしなー []
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:44:49.19 ID:RBlYC52H.net]
ローグライクだからダンジョンに入るまではその処理はいらないんだよな?
ダンジョンに移動する前に
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数(ゲームデータのとこにあった)
を実行してから移動を実行する。
ダンジョンに並列処理のイベントを用意、
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
 (処理)
:分岐終了
でいけそうな感じ。スクリプト使ってるけど基本のしか使ってないからプラグインはいらないはず。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:57:29.67 ID:pa5fveWN.net]
>>862
ピコーン
同じ奴が追いかけてきて触れると死ぬゲームにすれば
敵のグラフィックは一種類でいいし流行りそう!

自分は苦手だがいまだに追いかけっこゲー流行ってるんだよな・・・

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 13:44:27.07 ID:wnx1mp0/.net]
ポケモンウラニウムとかのびハザのび戦
ドラゴンファンタジーのmv化はよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:30:16.35 ID:J+Svmr3B.net]
だめだああ;;
タッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・
デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・

階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数

以下ダンジョン内イベント

◆条件分岐:プレイヤーターンがON
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト)
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF

:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆注釈:歩数が増加した場合
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF

:分岐終了

:分岐終了

敵はイベントで作成
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
:        :◇プレイヤーに近づく
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON

:分岐終了

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:33:54.86 ID:Xn2dQoqT.net]
何か質問と言うか話題の殆どがターン制絡みだな
普通のコマンドRPG作ってる自分が異端なのかと思い始めるわ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:51:05.35 ID:2OiymfAe.net]
普通のコマンド戦闘で聞くことはあんまりないから質問がでないだけじゃない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:59:02.91 ID:Xn2dQoqT.net]
せやなw

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:04:51.98 ID:nSykGuDv.net]
質問が初心者レベルすぎて涙が出てくるが、回答がさらに間違っててもう収集が付いてないw



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:04:53.66 ID:fcFvDX4y.net]
お前らって変なゲーム作ってるんだな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:13:13.67 ID:nSykGuDv.net]
初心者…なにができるかできないかすら分からないから、やり方を聞く
中級者…思い付いたものは自力で実装可能だが、ユーザビリティまで頭が回らない
上級者…あらゆることはできて当たり前なので、常にユーザー目線でゲームを作っている

今日のレスで上級者レベルはID:NuK4dIk1ただ一人ってのがな…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:17:17.61 ID:GMlznnwE.net]
まーた湧いた

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:20:19.55 ID:Xn2dQoqT.net]
>>872
別にNuK4dIk1に何か一言物申したい訳じゃないが
お前からすれば何かしら重いって言ってりゃ上級者なのか
俺には基準がさっぱりだわ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 15:38:29.61 ID:/eQ7lvh7.net]
初心者…何だか分からないけどMVはバグが多いらしい!死ぬ!ゲームが作れない!
中級者…黙々とゲーム製作に取り組んでいる
上級者…自力で解決策・回避策を模索できる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:30:07.53 ID:s7XNzg+6.net]
ようするに低スペ環境の僕でも安心して遊べるゲームを作って欲しい
唯一重さを考慮してくれてるNuK4dIk1は神!ってことでしょ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:42:34.64 ID:dd0FkRsh.net]
上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。

なおこっち

899 名前:からのサイド・バックはできませんでした。
「イベントからの接触」がトリガーになっているのと
プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。
[]
[ここ壊れてます]

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:44:41.59 ID:RBlYC52H.net]
間違ってるなら指摘してくれよ…。自分もよくわかってないし。

>>866
敵のイベントは並列処理で行い、自律移動の速度を5以上に設定しとく必要がある。
あと、今の処理じゃ多分敵が一体しか動かない。敵の数を取得する必要がある。
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
 ◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす)
 :        :◇プレイヤーに近づく
 ◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) += 1
 ◆条件分岐:(行動済みの敵の数を格納する変数) ≧ (現在の敵の総数)
  ◆スイッチの操作:プレイヤーターン = OFF
  ◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) = 0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

…こんな感じかな。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:45:00.35 ID:imwfYwP7.net]
初心者…とりあえずスクリプトを入れちゃう。拾ってきては詰め込んだだけのクソゲーの完成。
中級者…スクリプトを大量に入れるが、ある程度使いこなすことが出来るためすごいゲームが完成。
上級者…ゲームコンセプトに従ってスクリプトは必要最低限しか使わない。入れる場合は必ず自作するか改変を行う。一貫したゲームができる。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:47:51.14 ID:RNKthU/a.net]
>>879
これで合ってるけど上級者に一つ追加してくれ
※しかしそれでもなお、エタることもある。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:49:13.16 ID:RBlYC52H.net]
>>878のイベント、6行目のスイッチの操作逆だ、すまん…。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:53:51.87 ID:RBlYC52H.net]
>>877
プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら>>834でいけるはず。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 16:58:54.66 ID:xTyKH6Lm.net]
わざわざイベントコマンドでやる必要ある?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 17:07:41.49 ID:Xn2dQoqT.net]
Q:火を起こそうと思うんだがどうすれば良い?

A:まずは乾燥した葉っぱを持ってきてだな、木の板と木の棒をひたすら擦り合わせて...
B:そんなんよりライター使えよ
C:お前ライター作れんの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 17:33:17.95 ID:dd0FkRsh.net]
>>882
ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 17:59:23.04 ID:pa5fveWN.net]
参考になるわ
やっぱオリジナルバトルは一度は作ってみたい
システム作れるようになってもバトルは難しい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:32:57.16 ID:sNM1O5t/.net]
>>884
現代世界やと思うけど
現実的に考えて

普通にBでいい

AとCは現実的じゃない上に話しがグダるからダメ
なかったら探させろ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:35:49.76 ID:qCyvYV3F.net]
はいっライター!って

そんな都合のいいプラグインってそう転がってるか?

結局プラグイン自分で作成するにしたってイベントコマンドで作るように手間かかるわけだし

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:38:37.64 ID:sNM1O5t/.net]
普通に
ライター使いますか?
はい いいえ 

で消せよ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:39:17.70 ID:qCyvYV3F.net]
なかったら結局プラグイン自分で作ることになるわけだし
他人の作ったプラグイン使うなとは言わないけど何でもかんでもプラグインじゃ自分で作ることもできるようにならないんでは?
自分がほしいプラグインなかったとき似たようなの探してきてにらめっこしながらプラグイン改造したしそのお陰である程度好きに作れるようになった
急がば回れじゃないけどさ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:54:09.28 ID:2O639w8N.net]
上級者 っ チャッカマン

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:55:06.64 ID:nSykGuDv.net]
いかにユーザーが快適にゲームできるかを追及するのは一流なら当たり前だが
MVを選択した時点でユーザーの快適度が落ちるという矛盾を抱えることになる

MVで作ってる奴は二流ってこったな
手前が気持ちよく作れればそれで良し、ってのが二流さ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:00:09.95 ID:f7ntvF2n.net]
三流がなんか言ってる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:15:51.42 ID:LIVYWBZz.net]
超上級者:質問者と他の解答者を皆殺しにして質問自体を無かったことにする

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:18:31.42 ID:GMlznnwE.net]
>>887はなにか勘違いしてないか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:23:55.56 ID:vk67lIIW.net]
初心者・・・わからないことを質問する
中級社・・・質問に専門用語交えて解答する
上級者・・・2chを荒らす

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:30:21.95 ID:pa5fveWN.net]
なんか楽しいw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:44:15.31 ID:M7VSx1/7.net]
質問があるなら
適当に荒らして知りたい情報の嘘っぱち書き込めば
間抜けが嬉々として正しい情報をどや顔で教えてくれるゾ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:48:21.71 ID:Xn2dQoqT.net]
>>892
お前さー
いちいち人を不快にさせる言い方しないと話せないわけ?
それともそれが素なん?
素なのだとしたら存在自体が不快なアスペなんだが消えてもらって良いかな?
素じゃなく故意なら消えてもらって良いかな?



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:52:47.42 ID:bIcmlUjU.net]
なーんでちゃんとしたやりとりをここに期待してるの?と思ったら
このスレ>>2にツクマテ貼り忘れてるw
ということで>>2のテンプレ案

■ユーザーコミュニティ(ちゃんとした答えを期待する人はどうぞ)

ツクールマテリアル(ツクマテ)
tm.lucky-duet.com

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 21:00:53.25 ID:G18DBRb8.net]
ID:dd0FkRsh ってまだ見てる?
書いてた人とちょっとやり方違うけど、プレイヤーから接触とイベントから接触を
分岐できたよ(キー操作限定)

まず端っこにでもイベント作って、トリガー:並列処理で
条件分岐で、方向キー上下左右それぞれ押している時は
スイッチ #0001 方向キー押したよ をON それ以外の時はOFF

敵イベント
1ページ目
  自律移動:近づく、速度頻度は好み、トリガー:イベントから接触
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :イベントから接触したよ\.\^

2ページ目
  出現条件:スイッチ #0001 方向キー押したよ
  自律移動:近づく、速度頻度は1P目と同じ、トリガー:プレイヤーから接触
◆セルフスイッチの操作:A = ON

3ページ目
  出現条件:セルフスイッチA
  オプションで向き固定チェック、トリガー:自動実行、自律移動はなんでもいい
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :プレイヤーから接触したよ\.\^
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

あとはさらに敵とプレイヤーの向きで細かく分岐したり色々すればいいと思う
並列処理のところを座標判定にすれば、マウス・タッチ操作もいける気はする

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 21:04:19.22 ID:G18DBRb8.net]
ありゃなんか一部文字化けしたわごめん
文章の後ろにくっついてるのは無視してください

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:10:41.19 ID:pa5fveWN.net]
>>902
えがったえがった
俺もおっぱいだけ揺れる立ち絵システムできたよ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:15:07.56 ID:Y7O5N1EJ.net]
初心者と中級者が集うスレ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:16:25.57 ID:nSykGuDv.net]
>>899
俺の言葉が不快に感じるってことは
要するにお前さんはユーザー目線でゲーム作れてないってこったよ
それができてる奴は「当たり前」で終わる話、いちいち腹なぞ立てる必要がない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:21:01.29 ID:nSykGuDv.net]
まー、MVがおま環でユーザー選ぶからクソって話が出てきたら
「じゃあできるだけ負荷のかからないシステム構築してぐうの音も出させねーよ」って発想すら出ない
ただ「俺のMVにケチつけるな」ばかりで、MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしない

だから三流扱いされるのさ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:24:45.94 ID:s7XNzg+6.net]
MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしないでクソクソ言うばかりだからお前は邪魔者扱いされてるんだぞ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:27:27.35 ID:nSykGuDv.net]
そらまぁ現状だとMVいじくるよりAceに戻って作ったほうがマシって結論出てるからなぁ…
ブラウザかスマホで公開したいって話なら別だがね、PCオンリーだったらMV選んでる奴は馬鹿だろ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:34:01.68 ID:Xn2dQoqT.net]
アスペ過ぎて話にならんと匙を投げた
クソレス見てからNG余裕でしたとせざるを得ない



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 23:35:13.97 ID:bIcmlUjU.net]
これで重いとか言われても
主要検索サイトhttps完了したらどうすんのとしか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 23:48:30.01 ID:tce19F5q.net]
絶対連レスするマンだから見分けは簡単だぞ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 00:52:36.77 ID:y5vEOR70.net]
その辺り、前から他の作者がどういう状況か知りたかった
MVにしてからDL数がガクッと減ったから、推奨スペックが上がったせいかと思ってる
減ったといっても一日のDL平均3割減くらいだけど、それでも細々とやってる側にはきついな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 06:36:23.01 ID:BT/y/opY.net]
どうせACEの時は色んな素材使ってたのにMVはデフォ素材しか使ってないとかだろ
見た目おんなじMVサムネは落とす気にはならんぞ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 08:28:07.82 ID:bS1SLOSK.net]
重いことそのものは事実だとは思うがな
他にももうちょい何とかしてくれってのが多い

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 08:33:23.82 ID:3PWyJMIf.net]
>>901
dd0FkRshの人ですが、ありがとう。

取り敢えずやってみるけど(すぐヤラナイすみません)
直前までは別処理を考えていたので(MPとか使って確率計算をちょっと変えるとか)
すぐ試してはみないかもしれません、でもありがとう。
逆にプレイヤーからの接触も入れると処理が増えますが。。。。。w

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 08:44:35.04 ID:cR+14rQo.net]
>>709
遅レスだが。

ツクールやるような厨二にはドイツ語とか寧ろ英語より読める可能性すらある。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:00:57.57 ID:4KhwdHQt.net]
試しに自分のサイトにウェブ設置したら
DLされなくても遊んでもらえる数は増えたぞ

>>916
中二からまさかの実用

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:45:28.84 ID:t9b3TWKz.net]
お前らって数百メガのゲームアップロードできる環境普通にもってんの

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:48:05.26 ID:jOzJgg42.net]
え?



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 10:59:05.04 ID:4KhwdHQt.net]
>>918
無料のwixでも500M

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 11:22:45.11 ID:m871jXOv.net]
数百メガのゲームをダウンロードする環境というか気力がプレイヤーの方に無いと思うんだ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 11:46:04.92 ID:CvNH2jDK.net]
数百メガのクソゲーをDLする人の気持ちを考えたことあるか?
だからおまえらはいつまでたっても中級者止まりなんだよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 12:02:33.23 ID:Q3uGMLwJ.net]
なんだそれ自己中すぎだろw

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 12:43:53.16 ID:NafNyB03.net]
ダイヤルアップでも使ってんのか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:04:34.77 ID:1ItAmI2R.net]
最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:07:42.95 ID:CvNH2jDK.net]
スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:11:07.10 ID:CvNH2jDK.net]
まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:11:52.64 ID:MWLEmarA.net]
310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー

光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:18:59.43 ID:CvNH2jDK.net]
ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:34:55.78 ID:E9Afhtay.net]
ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:35:38.86 ID:/2lGn7AF.net]
ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 13:43:01.47 ID:m871jXOv.net]
今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 14:17:55.97 ID:NafNyB03.net]
ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 14:25:15.52 ID:oRa5a2Dl.net]
いつの時代の人間なんだ?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 14:55:52.30 ID:h6m7/Yq3.net]
>>925
ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ
デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり

俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな
それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:13:57.52 ID:NafNyB03.net]
500MBにした根拠は?
600や550だと駄目なの?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:31:10.18 ID:h6m7/Yq3.net]
>>936
MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB
テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる

あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う

ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:31:45.14 ID:y5vEOR70.net]
あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は
要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが
明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ…

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:39:39.92 ID:9FQsNqDu.net]
ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな

平均して100〜200MBが順当だと思った



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:45:26.85 ID:1ItAmI2R.net]
サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる
俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど
今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ
製作ツールで選んだこともない
俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:50:33.74 ID:h6m7/Yq3.net]
>>940
大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:51:24.28 ID:hx5MtL+1.net]
同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 15:55:08.80 ID:9FQsNqDu.net]
森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:33:53.63 ID:NafNyB03.net]
なんかヤフコメにマジレスしてしまったような気分だわ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 17:12:01.98 ID:y5vEOR70.net]
公式が不要素材削除ツールを慌てて追加したんだから
無視できない数の不満の声があったんでしょ
俺が不満じゃないんだから…って他者にそれを強要してもね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 17:31:27.73 ID:EWzyRB2j.net]
>>916
念の為に書いておくと、それは読めるとか読めないの話ではなく、
「人の記憶に残って後になってタイトルが挙げられるかどうか」という点。

「なんかドイツ語のゲームあったよな…」とか「Aなんとか、APって言われてるやつ」とか、
そういう記憶のされ方をする時点で負けなんじゃないかと思う。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 17:37:07.23 ID:Lm0L9dvR.net]
>>930

ttp://imgur.com/IK2cNVx

日本では不思議のダンジョンベースがローグライクとして認識されているんですけど、
これらの特徴として攻撃手段や装備を単純化するかわりに、
モンスターの特殊能力がどんどん理不尽になり(視界外からの炎のような)
深層を杖や巻物のユニーク能力だけで切り抜けるようなバランスのとり方になってるんですよね。
透視バシルーラや透視いちしの、みたいな。

私はこういうのにちょっと不満があって、
角川作品をディスるわけじゃなくてそれはそれで好きなんですけど、
本来のローグって種族もジョブも多彩だし、
もっと自由で別の面白さがあるから、それを伝えるものができないかなと思っているんですよね。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 19:38:48.48 ID:WoJRG4Pi.net]
角川じゃなくてチュンソフトだけどね
まぁでも言いたいことは分かる

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 20:41:07.46 ID:J7Tvbmtf.net]
キャラクタージェネレータの素材あるとこ教えて
デフォルトのに追加できるの



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 01:48:44.36 ID:yUBQRpJ5.net]
RTPもどきをコピーしたフォルダにパッチあてで別ゲームになるとかやったら
なんかライセンス的にひっかかるとこあるかな?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 03:24:30.01 ID:pH2kh0Uk.net]
>>947
とにかくシレン系がローグライクだと思われているせいで、
国産にはあの手の画面比率(やたらキャラとブロックがでかい)の物が多すぎてな。
その画像のような比率の物は逆に物珍しい感じはする。
(最近の進化したグラフィカルなローグライクはホイール回転で自由に縮尺変更できたりするが)

ところで、その素材を見る度に思うんだが、アスカってそんな見た目だっただろうか…。
顔グラフィックもマップ上のグラフィックも、どうにも記憶と随分違う気がしてならない。

974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/01(木) 04:13:29.51 ID:30huZAT9.net]
>>951
見た目に違和感があるのは、おそらくwin版のアスカ見参の影響だと思います。
win版はアスカの前髪が鉢金で隠れてほとんど見えないんですよね。
あと特典で配られた画像は、3Dモデルから落とし込んだもののようで、
ドット絵とは厳密には異なるので少し違和感があるのかもしれませんね。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 08:06:35.29 ID:m3lE481q.net]
>>901
昨日の者ですが、すみませんまだ読んでなくて今読みました。
その処理だと、プレイヤーがずっと移動している最中に敵イベントから接触されるパターンが抜けませんか(というより実際はそういう場面が多いと思う)
例えばプレイヤーがずっと右に移動していて、敵に上から接触される、とか
多分プレイするとプレイヤーがずっと移動している際は敵に接触されないから
十字キー押しっぱで敵から逃げまくれば永遠とエンカウントしない状況になりません???

正直ツクールはMVで初めて弄ってるんで(いや、最初期のものを弄ったことがあるw)
私が言ってることが正しいか分かりませんが。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 09:48:07.31 ID:ATnH9a6r.net]
>>953
>>877でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら>>841で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
とやっている部分を
変数の操作:変数○○ = this.character()._prelockDirection
にする。(変数の操作項目の一番下にある『スクリプト』を使用)

イベントの開始トリガーは『イベントから接触』にしておけばプレイヤーから接触した時も起動するよ。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 10:01:11.16 ID:m3lE481q.net]
>>954
正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが
プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。

最終行はマジで? そういう仕様なんですか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 11:56:44.04 ID:uc7AYyhN.net]
>>953
900だけど、言われてみればそうだわ
方向キー押してる判定の並行処理にウェイト入れれば解決できないかな?
方向キー押してる時、スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイト って感じ
これで、方向キー押しっぱでもスイッチはOFFって状態作れると思うけど
プレイヤーのグラフィックが何フレームで隣のマスに歩くかわからないのだけど
1フレームで一歩なわけないから、一歩より少ない時間なら
判定にウェイト入れても問題ないように思える
今、外だから試せないけど
あと自分もツクールはMVが初めてなので、わかってない部分もあると思う
他の人が書いてるやり方のほうがいいかも

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:36:23.41 ID:tFd3+a7h.net]
>>947
本来のローグって
海外作品?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:39:37.49 ID:xO54CwuL.net]
ローグライクゲームの認識が日本では不思議のダンジョンになっているってかいてあんじゃん

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:40:44.97 ID:MJhtyQrN.net]
25行80文字のコンソール時代のを知らないと会話にならないかも



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 12:49:46.38 ID:4l4UUbmJ.net]
視界の広いローグライクがやりたいな

*bandシリーズにツクールのグラフィック付けたリメイクがやりたいけど千種類以上ものモンスターの歩行グラなんて用意できないから無理か
不思議のダンジョンとは比較にならないほどのクオリティの高いダンジョン生成アルゴリズム
豊富なランダム生成アイテムやアーティファクトやユニークモンスター

プラグイン駆使しなきゃ作れないだろうけどだれか頑張ってくれ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 14:08:20.59 ID:MJhtyQrN.net]
ちゃんとしたローグライクは視野は狭いような・・・ (壁の向こうとかの見えない場所は闇)






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