- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:30:16.35 ID:J+Svmr3B.net]
- だめだああ;;
タッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・ デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・ 階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数 以下ダンジョン内イベント ◆条件分岐:プレイヤーターンがON ◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている ◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ) ◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト) ◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps ◆注釈:歩数が増加した場合 ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数 ◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 敵はイベントで作成 ◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF ◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト) : :◇プレイヤーに近づく ◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON ◆ :分岐終了
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