- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:17:52.44 ID:pdy+ULxi.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 次スレは>>980が建ててください
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:07:17.40 ID:eXkQ/Nlq.net]
- 4.14ですがマテリアルのリアルタイム表示が機能しません、
一度閉じると反映されるのですがとても面倒です、バグでしょうか?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 19:35:26.45 ID:62YKwZ7k.net]
- orient rotation to movementにチェックを入れているのですが、キャラクターが回転しません
振動したような動きになります。 どこをチェックすればいいでしょうか?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:13:33.44 ID:MB+WRCiA.net]
- >>973
バグではないと思います >>974 Use Controller Rotation ○○で目的にあった軸のやつ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 21:16:49.26 ID:nGdmgoKb.net]
- 三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」でn個のアクター(弾)を発射させたいのですが、
2Dでは単純に360を弾の数で割った角度ずつ傾けていって発射させれば良かったものの これを三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」で発射させたいといった場合にはどうすれば良いでしょうか? (どちらかというと数学系の質問?)スレチだったらすみません・・・
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:09:12.38 ID:5gS1N2+H.net]
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:17:57.27 ID:fLb5UwcP.net]
- >>975
そこに設定がありましたか ありがとうございますた
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:25:37.04 ID:fLb5UwcP.net]
- player controllerって何のことでしたっけ
理解があいまいなのですが、わかりやすい説明とかないですか 次 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:03:30.16 ID:lCL0R6qe.net]
- しいていえば脳みたいな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:22:59.17 ID:yy3v7tRU.net]
- まんまゲーム機のコントローラーと思って貰えば
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 12:20:20.10 ID:fLb5UwcP.net]
- get player controllerはコントローラーをゲットしているということですが、
どういうイメージですか?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 14:10:34.76 ID:fLb5UwcP.net]
- 全体を均等に照らすモードはないのですか?
blenderのhemiのような感じのライトです
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 14:47:45.06 ID:fLb5UwcP.net]
- orthographicで被写体の大きさを変えたい場合は、被写体側を小さくするのですか?
カメラの位置を変えても変化ないですね。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 16:40:18.32 ID:fLb5UwcP.net]
- ビューポーとの表示を平行投影にしてブロックを配置しているのですが、
ブロックのロケーション(奥行き)を指定することはできますか?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:19:27.92 ID:W99O1nsB.net]
- あるタイミングで地面より少し高い位置に自分が歩いた場所を示す何かを表示したいのですが、何か方法はありますか?
一定時間ごとに自分が今いる場所を記録して、Z値に補正をかけた値をAdd Spline PointのPositionとして設定し、スプライン補完を行ってスタティックメッシュを設定するのがいいのかと思いましたが、 具体的なspline周りの関数の使い方がわからないです。 ブループリントからスプライン補完を使ってスタティックメッシュを置くことを説明しているようなサイトもしくは、 他になにか良いやり方はありますか?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 00:47:29.52 ID:1sxlgbhd.net]
- 1
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:54:43.90 ID:Ts1UZ+3F.net]
- ブループリント内にspline置いて
そこからノード引っ張ってsplineとかで検索かけたら だいたい使い方察せない?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:56:24.10 ID:5nZ6YNEX.net]
- そちらの方法で記録した座標をベクター配列にメモって、そこに順番にアクターのスポーンでもさせれば一応軌跡機能みたいなのはできますね
スプラインさせるのは勉強不足でまだ力になれませんけども点じゃなく線で表示させたいってことかな?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 07:00:02.73 ID:VsnxWoNc.net]
- メッシュをドロップしたときの位置を指定できないでしょうか?
例えばy軸の位置を常に一定にしたいのですが
- 1007 名前:986 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:46:13.31 ID:W99O1nsB.net]
- >>989
線を描画したかったのですが、点のほうがそれっぽいかも知れないですね。 一度、点で作ってみます。 ありがとうございます。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:48:55.18 ID:D05mr8Fn.net]
- >>991
imgur.com/a/SSSpW BPが汚くて申し訳ないがちゃちゃっと作ってみたわ ちゃんとしたメッシュとマテリアルと使えばうまくできそうだし、見た目も面白いな それとコンポーネントってLifeSpan使えないんだな、初めて知ったわ あとコリジョンまわりが謎だわ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:09:24.37 ID:D05mr8Fn.net]
- >>992これ作ってある間どうしてもあのゲームにしか見えなくて思わず作ってしまった・・・
https://streamable.com/mi19p
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:13:27.40 ID:5nZ6YNEX.net]
- 快便過ぎてワロタ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 14:44:44.12 ID:/FXip5Ua.net]
- character movementで加速度ゼロにしたいのですが、アクセラレーションをゼロにすると動かないです。
max speedさえ設定していれば動くのではないのですか?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 15:29:13.73 ID:4jRvjBRb.net]
- >>995
一瞬困惑したわw そりゃ速度0の状態から加速しないからそうなる 何がやりたいの?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 16:29:32.08 ID:/FXip5Ua.net]
- アクセラレーションって慣性のことではないのですか?
加速と慣性をゼロにしたいのです。 常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:36:41.73 ID:7abAaMkN.net]
- 動いてるときにアクセラレーションゼロにすれば
動きっぱなしなんじゃないの 知らんけど
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:22:50.27 ID:4jRvjBRb.net]
- >>997
>>常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。 ん、デフォでそうなってない? MaxSpeedで設定した速度で一定に動いていると思うけど・・・ MaxSpeedまで上がる時間をなくしたいという話なら 逆にアクセラレーションを10万ぐらいまで上げたら? それとキーを離した時に即座に止まりたいならFliction関係を上げておくとか それでも目視ではそんなに変わらないと思うけど 現状はどうなってるの? そんなに速度が不規則なの?
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 21:58:51.04 ID:4jRvjBRb.net]
- 埋めちゃうか
1000ならお前らのゲームが完成する
- 1017 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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