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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:17:52.44 ID:pdy+ULxi.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/



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701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:42:29.75 ID:mhMV9dF2.net]
もうブループリントしかしない

702 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 15:03:02.88 ID:UHn50mws.net]
3dゲーム作ってますか?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:24:21.63 ID:mhMV9dF2.net]
pepar2d 
3Dはモデルつくるの楽しいけどボーンとか面倒

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 16:25:04.32 ID:joaQbAIp.net]
3Dゲームのみ
もう2Dの世界には戻れない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 18:37:38.52 ID:dgdzGAHP.net]
2Dオンリーなら別にUnrealでなくともいい気が

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:00:30.86 ID:Mgc6c/AV.net]
操作やキャラは2Dでも気軽にきれいな3D演出を付けられるってのは利点
負荷は考慮しない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:10:44.66 ID:dgdzGAHP.net]
それはまあそうだね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:35:04.35 ID:XeBZ5iYd.net]
アセットを買ってみたのですが
無茶苦茶重くなりました。
軽くする方法はありますか?
用途は建築でゲームではありません

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:38:35.97 ID:DhfMxd5v.net]
ハイスペックのパソコンを買う



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 06:37:48.18 ID:+MwKnRx2.net]
最低でもGeForceGTX1080付ける
さらにお金あるならメモリとSSDに注ぐ

711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 09:05:00.02 ID:u2vmOlP6.net]
受けるミニゲームってどんなのだろう、、、

712 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 11:58:23.62 ID:/pnB68Vb.net]
う〜ん
↓の図で箱を倉庫番みたいに押すにはどうしたらいいだろう
imgur.com/ecXUkZH.jpg
極め本では物理付けて押してたけど、それじゃない感満載だったし
物理は使わない方向で

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 11:59:47.55 ID:Kc3ffkIT.net]
自分の両乳首をプチっと押せば動かないか?
俺はそうやって動かした

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 12:02:11.66 ID:DhfMxd5v.net]
マス目移動なら4箇所に当たり判定仕込んでおいて触れたら1マスずらせばいい
主人公の位置と箱の位置調べて位置によってずれる方向決めるほうが確実だと思うけど
それはそれで考えるの面倒でしょ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 12:05:08.87 ID:DhfMxd5v.net]
ああ、ずらすときに主人公の移動禁止して
タイムライン使って箱と一緒に1マスずらせばそれっぽくなりそう

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:05:53.32 ID:Kc3ffkIT.net]
ハハッ
スルー

717 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/09(水) 12:48:37.27 ID:w1PgZRk7.net]
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/QuickStart/1/2/index.html
のBasic_Asset1.fbxってどこにあるん?
ファイルを探すってどこやの?

誰か助けてエロい人!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 12:51:55.06 ID:XcnrzH0a.net]
landscapeで一部分だけテクスチャを変えることってできますか?
あらかじめ変えとくんじゃなくて、ゲーム中に状況に合わせて変える感じなんですが

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 12:53:21.91 ID:ZAQFjLN6.net]
>>704
前のページ(https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/QuickStart/1/1/index.html)の3行目くらいでダウンロードできるサンプルアセットの中身やで
あとは普通にエクスプローラからUE4へドラッグアンドドロップで置ける



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 13:48:56.30 ID:ZAQFjLN6.net]
>>705
デカールじゃダメかい?ぺたっとシールみたいにマテリアルを貼り付けられる機能だよ

721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/09(水) 15:35:46.68 ID:PNGlAUoy.net]
猫シミュレータでも作るか

722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/09(水) 15:44:38.37 ID:E1dzDiPi.net]
>>707
詳しく

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:36:02.34 ID:FJEtVpuI.net]
>>707
メッシュデカールっていうので、やりたいことが実現できそうです。
ありがとうございます。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 06:59:19.60 ID:T3+Vmx8f.net]
>>706
貴方が神か。
ありがとう!

725 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 13:50:12.13 ID:yBXmiZCh.net]
引き換えとして子宮を捧げろ

726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 17:43:50.72 ID:XXTOkd6u.net]
ミニゲーム系と2d系と3d系ってどれが爆発的なヒットしやすいのかね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:53:34.84 ID:+Z5a+JCv.net]
2Dのインディーズゲーが結構な勢いで流行ってるイメージ
アンダーテイル、マイアミ、ショベルナイト、ネクロダンサー
3Dはあんまり流行ってないイメージ
たまに話題になる3Dインディーズゲーも少ヒットくらいかね
インディーズが3D作っても
よほど奇抜なアイディアがないと大手の劣化コピーにしかならん
インディーズには2Dくらいが限界じゃね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:15:17.71 ID:QIlFiKqT.net]
ま、そういうことにしときましょか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:24:39.73 ID:+Z5a+JCv.net]
反論したいならしろよ
できないんだろ?



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:27:41.77 ID:AZpLsgH9.net]
インディーズの話はしてないけど
なんかそれについて話さないといけないん?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:40:16.97 ID:Fehk/Kit.net]
そういうお話なら本スレでオナシャス
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/

732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 23:18:27.18 ID:Nr0+U6Zv.net]
わざわざUnreal Engine好きの集まるスレでいちいち喧嘩売りに来て、日本のインディゲームのレベルの低さ説明してドヤ顔するってアホだろ
同じゲーム作り趣味にしてるものとしても恥ずかしい限り

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 23:18:53.37 ID:+Z5a+JCv.net]
>>717
何言ってるの?
>>714
に答えたのが
>>715
だろ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 23:22:48.36 ID:+Z5a+JCv.net]
アホはお前だろ
どちらがヒットしやすいかどうかで具体的なタイトル出して話してるのに
そこから現実逃避してどうするねん
脳死状態で「3Dも2Dもどちらで作ってもヒットのしやすさは変わらないよー」と嘘デタラメを言えと?
だいたい日本のインディーゲーがレベル低いなんて誰も言ってないし
被害妄想もいいところだな

735 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/10(木) 23:25:38.41 ID:Nr0+U6Zv.net]
ヒットするかしないかとか気にしてないし
もうスレチだから他に行ってくれ
ここはUnreal Engineのスレなの
TPOわきまえろよ低脳

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 23:26:36.80 ID:+Z5a+JCv.net]
気にしてるやつがいるからレスしたんだろ低能

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 23:30:48.17 ID:+Z5a+JCv.net]
だいたい、本心から他のところにいかせたいんだったら黙っとけよ
自分でスレチのレスとやらをわざわざ長引かせておいて何が「TPOわきまえろよ。他に行ってくれ(キリッ
だよw

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 00:33:14.13 ID:/pxLzMvY.net]
公式のブループリントのみで作るマルチプレイヤーのチュートリアル動画見てんだけど
ゲームモードに置いてある変数をレプリケートする意味ってあるの?
ゲームモードってサーバーにしか存在しないんだよね?

そして4.14の変数のレプリケートの設定が急に増えてびびってる

739 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 15:58:55.29 ID:wfNRL997.net]
メタルギアVRみたいなゲーム作るとりあえず
いきなり対策作ろうとしても失敗するしね、、、



740 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 18:14:17.26 ID:wfNRL997.net]
iphonewalker.net/2009/04/5953.html
このゲームなんですけど、どういう仕組みで作ってるんでしょうか
ブロックの位置をどうやって合わせているんでしょう
似たようなゲームのチュートあれば教えてください

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 19:47:35.46 ID:/pxLzMvY.net]
>>727
これでいけんじゃない?
https://answers.unrealengine.com/questions/39470/pivot-translation.html

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 19:52:26.88 ID:cz0VGhJO.net]
ブロックの位置は
set locationの数値を100単位とかにきっちり合わせるだけだろ
ブロックの感覚がまちまちなら
地面ごとに中心点を設定
地面の当たり判定?にブロックが触れたら地面の中心点にブロックが吸い付くようにすればいい

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 01:54:35.14 ID:nzvBPBbA.net]
俺はエロで金稼ぎたいだけなんだよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 02:01:43.25 ID:trbnp5Hm.net]
エロで3Dすか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 03:37:28.27 ID:nzvBPBbA.net]
絵心なくても形がとれるから好き

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 06:01:44.42 ID:VO6fa7ya.net]
>>727
アニメーションに仕込んでルートモーション

747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 06:38:59.00 ID:4cVD0DZY.net]
インポートしたテクスチャの透明部分がバグって表示されるのですがどうすれば解決できるでしょうか?
テクスチャエディタだとしっかり透明に表示されるのですがスタティックメッシュにマテリアルとして貼り付けると
透明であるはずの部分が壊れた液晶みたいに表示されてしまいます・・・

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 06:47:11.47 ID:trbnp5Hm.net]
アルファマスクだけ画像を別にするといいんじゃないの

749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 06:53:08.19 ID:UYcDHP2H.net]
エロゲーなら普通のゲームの中にあるエロが興奮するけどな

>>728
ありがとうございました



750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 10:02:43.90 ID:UYcDHP2H.net]
粘土遊びとか技術的に出来ないんですかね?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:10:23.01 ID:trbnp5Hm.net]
ブルプリだけじゃ厳しいと思う
つーかC++使ってもかなりの知識と技量が必要になりそう
粘土じゃなくブロック遊びなら大分難易度は下がるだろうけど

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:18:21.56 ID:trbnp5Hm.net]
と思ったけど
たしかマテリアルにポリゴンを自動で分割して形状を変化させられるワールドなんちゃらっていうのがあったよね
あれを使って、その増えた形状に合わせてコリジョン増やせば
ブループリントだけでも可能ではあるのかな?
大変そうだけど

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:18:21.84 ID:nzvBPBbA.net]
顔テクスチャ切り替えが技術的に難しいことが分かった

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:25:49.69 ID:nzvBPBbA.net]
3Dは手間がかかりすぎる
作ってて面白いけどな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:03:08.35 ID:VO6fa7ya.net]
粘土遊びか
プロシージャルメッシュコンポーネントならできんのかなぁ
数学的なこと考えずにやるならPhysXでエンジン拡張が一番楽か

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:08:10.10 ID:trbnp5Hm.net]
>>742
何それどうやるの

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:41:58.84 ID:trbnp5Hm.net]
ああプロシージャルメッシュの該当する記事見つけたわ
これは面倒臭そう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:12:58.17 ID:VO6fa7ya.net]
>>744
だよなー
PhysXもどこまで流体の粘度高められるかわからないし、まず導入で躓くし
あなたが言ってるとおりテッセレーションとDrawMaterialToRenderTarget使ってディスプレイスメントマップ渡してあげるのが現実的だね

759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 15:43:02.01 ID:UYcDHP2H.net]
ブルプリすら使いこなせてないので、積み木ゲームで妥協しますかね、、、



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:06:19.31 ID:60jlfNtg.net]
レベルデザインを勉強中です
建物の作り方はパーツごとに壁や扉など、一つずつ読み込んで組み立てるというやり方で間違いないでしょうか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:08:00.58 ID:EG+uPPkL.net]
間違いなし!
まとめてFBXになんてするとすげー面倒になるし

762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 10:39:44.90 ID:3kDJo7pr.net]
斬新なアイディア思いつかない
先駆者っていうのはやっぱすごい

763 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 16:48:25.86 ID:3kDJo7pr.net]
2dゲームって3dモデルを横から見せるだけでもいいんですかね?
レイマンみたいなゲームを考えているんですが、あれってスプライトですか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:58:05.28 ID:3NeljuEN.net]
>>750
おk
たぶんスプライト

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:26:14.51 ID:d9cxXnKP.net]
SideScrollerのテンプレから作ればいいはず
もっと2Dぽくしたければ正射影カメラにする

766 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 17:57:35.18 ID:3kDJo7pr.net]
どうもです

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:33:49.66 ID:EG+uPPkL.net]
スプライト面倒くさくね

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/13(日) 21:03:58.59 ID:8pDmueWa.net]
レベルまとめてFBXだと次のレベル作る時またゼロからレベル作成しないといけない

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:40:51.91 ID:EG+uPPkL.net]
しかも全部取り込んだらコリジョンも手動で設定だしマテリアルもどれがどれか分からなくなりそう
面倒どころの話じゃないな



770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 05:45:15.55 ID:T+j9P54w.net]
普通のキーボード(ゲーミングではない)だけで操作させることを前提とすると
2dと3dどっちが都合がいいんですかね。

771 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 05:57:38.87 ID:ZgOYtxyQ.net]
2D/3Dの問題じゃない
2Dとか3Dとかってゲームの見た目インターフェイスの違いでしかないわけだから

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 07:05:11.58 ID:JJK2dIXF.net]
どちらかというとジャンルで向き不向きがあるよね

773 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 07:09:06.64 ID:T+j9P54w.net]
あんぐりバードみたいなのだったらキーボードだけで行けますけど、
複雑な2dゲームとか難しいですかね。
ドンキーコング123みたいな

圧力感知できないので

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 07:13:58.42 ID:JJK2dIXF.net]
ドンキーコングはそもそも元がSFCのデジタルオンリーのパッドだし、アナログ関係ないからその点に関してのみ言えばいけるでしょ
あの操作をキーボードでやれと言われたら
それはそれできついかもしれんが

775 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 09:15:10.83 ID:T+j9P54w.net]
sfcって圧力感知なかったんですか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 09:31:50.70 ID:JJK2dIXF.net]
そんなものは無い

777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 15:15:46.85 ID:T+j9P54w.net]
マッチ3のパズルの入れ替えって、どのような機能で行うんでしょうか?
主になるノードを教えてください

>>763
そうでしたか。小ジャンプとかあった気がしますが。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 18:25:02.23 ID:ZxuOCIz1.net]
アンリアルエンジンくんがunityちゃんを屈服させ従属物にして飽きたらステーキにして食べるゲームが見たい
少なくとも明日までには見たい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 18:32:51.06 ID:JJK2dIXF.net]
少ジャンプは入力時間でジャンプ力を決めてるだけ
マッチはお互いをget locationして
変数に入力、その変数を利用



780 名前:して互いを入れ替えるだけだろ
これすら分からないのでは
この先も自分で問題を解決できなくて質問だらけになるだろう
チュートリアル学習してたほうがいい
[]
[ここ壊れてます]

781 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 19:21:33.60 ID:ZgOYtxyQ.net]
ゲームの世界はアナログっぽい入力になってるのは軸入力ぐらいだね
ボタンとかは押すか押してるか押すのをやめたぐらいのステータスがあるだけ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 19:25:26.26 ID:JJK2dIXF.net]
PS2とかはボタンも圧力感知できるけどね
多分xboxのトリガーボタンも。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 19:40:31.69 ID:iSriyhsO.net]
ファミコンマリオ1の時点でジャンプの高さ変わってるんだが・・・
あの時代のアナログ入力コントローラといえばブロック崩しのダイヤルか

784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/15(火) 04:45:56.39 ID:HcMeuLK3.net]
get player controllerって何をゲットしているのですか?
今までなんとなく使っていましたが。
操作権、みたいなことですか?

>>766
どうも。調べてはいるんですが、英語チュートしかないので理解できなくて。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 04:57:50.74 ID:hIoPQhky.net]
極める本買ったほうがいいよ
動画とかその辺のネットの資料だけじゃ完全にゼロからスタートした人には無理だよこれ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 08:05:32.19 ID:nXSOjNyy.net]
>>770
攻殻機動隊で例えると
プレイヤーポーンが義体だとするとプレイヤーコントローラーはゴースト

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:31:18.12 ID:gyayV6a1.net]
Controllerは動きの指示を出してる
Pawn(Charactor) ← Player ControllerまたはAI Controller

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:39:56.63 ID:gyayV6a1.net]
ネットの資料だけでやってるよ。今3ヶ月半ぐらい。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 10:08:08.69 ID:gyayV6a1.net]
>>770
何をゲットしてるか?正確に書くと数値(メモリのアドレス)
変数にセットは変数に数値を書き込む
変数からゲットは変数から数値を読み出す
PlayerControllerは変数でなくクラスだからそれがあるメモリのアドレスをゲット
この説明は逆にわかりにくいかも



790 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/15(火) 13:28:48.18 ID:HcMeuLK3.net]
↑レベル上にいくつかのポーンがあった場合、それらを切り替えられるってことですかね。
キャラクター切り替えみたいな。
よく理解ができないんですよね。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/15(火) 13:41:44.76 ID:nq66wBiD.net]
レベルという箱庭のなかに

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:47:31.91 ID:puJyUzDE.net]
>>776
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/index.html
切り替えはPossessでできる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 21:58:41.30 ID:8X3fGzDZ.net]
>>776
例えば自分と友達とNPCの3人でプレイしている場合なら、
PlayerController が2ついて、AIController が1ついる

794 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 18:02:08.60 ID:WA5ZD1Zt.net]
おまえら4.14正式版出たぞ

795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 18:05:27.20 ID:WA5ZD1Zt.net]
極め本はいまWebにある情報は断片的で極め本などでひととおり一本のゲームを作るって過程で使う機能をひととおり説明してるから
どの機能がどこで使うぐらい頭入れないとWebにある断片的なUnreal Engineのチュートについていけないぞ
何言ってるかわからんと思う。やってなかったら

796 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 18:52:52.57 ID:WA5ZD1Zt.net]
Player Controllerのシステムにしてるおかげで、
ネットプレイ中に相手が切断かタイムアウトしたら、そのプレーヤーのCpntrollerをゲット出来ないなら、ネットプレイ中のPawn(Charactor)のPlayer Controllerを切って、AI ControllerをPossesしてAIでプレーヤーを動かすなんてシステムも組める

797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 07:43:30.45 ID:A0kR85+B.net]
>>779
なんとなくわかりました
操り人形のヒモ的な?

798 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/18(金) 05:23:51.94 ID:pAjf5RVZ.net]
流行ってるゲームがわかるサイトとかないですかね?
steam以外で

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:14:11.07 ID:VwbC4o4g.net]
ドラゴンボールゼノバース2



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:23:56.62 ID:KmT+QXGA.net]
>>784
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