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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:17:52.44 ID:pdy+ULxi.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/



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961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 05:39:28.28 ID:YUwZ3S4n.net]
コンストラクションスクリプト使う


あとV押しながらでものにくっつけることができるらしい

962 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 06:43:10.00 ID:Jht4iTX6.net]
↑回答どうも
手作業で並べていくことってできないんでしょうか?
ノードでの複製って規則的なパターンにしかできないと思うのですが
V押しはなんだかうまくいきません

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 09:30:44.92 ID:YUwZ3S4n.net]
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Actors/Transform/index.html#スナッピング
スナップさせれば?

964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 09:59:46.50 ID:Jht4iTX6.net]
↑おお
ナイスな機能ですね、ありがとうございました

965 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 13:49:34.02 ID:Jht4iTX6.net]
ターンテーブルのようなブロックの上を1マスずつ進むような仕組みのチュートありませんか?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 14:30:26.02 ID:YUwZ3S4n.net]
もう極め本買えというレベルだろ
それ…

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 15:03:48.22 ID:Vannq/xy.net]
せめて公式チュートの動画ぐらい見てくれないとどっから回答していいかわからんよな
今は日本語字幕ついてるんでしょ?

968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:23:45.23 ID:Jht4iTX6.net]
manabibeya.com/wp-content/uploads/2015/02/7010.png
この画像のノードの線についているポッチは何ですか?
なんと調べればいいのでしょう。「

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 17:29:54.57 ID:YUwZ3S4n.net]
イライラしてきた



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 17:37:30.52 ID:ohOef9A3.net]
冬休みが終わるまでの辛抱だ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 17:46:25.74 ID:rbK9kUHk.net]
いやこの子だいぶ前からいるだろ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 17:53:38.70 ID:YUwZ3S4n.net]
大分前から居るとしたら
レベル低すぎて話にならんな
成長する気がないのかおちょくっているのか

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 18:16:57.36 ID:rbK9kUHk.net]
答えたいもんだけ答えりゃいい、しょうもない質問はスルー徹底がいいと思う
こいつはすぐ何でも聞いちゃうキッズなんだろうけど、他の真っ当な質問者が萎縮するような流れは作りたくないしな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 20:18:29.45 ID:Vannq/xy.net]
>>952
rerouteで検索
ノードの流れを整理できる
確かにこれに関しては調べる取っ掛かり掴めんから答えるけど
あるていど基本知識ないとこの先続かんよ

>>956
わかる
>>957
天使

勘違いかもしれんが解答者だんだん増えてきたよなぁ
昔の質問者が成長して回答してるんじゃとか妄想してほっこりしてるわ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 05:51:16.57 ID:7/TtR4//.net]
↑どうも

paper characterのブループリントで、落下中の状態を取得することはできないのでしょうか?
get velocityからノード伸ばしてみたんですが、それらしきものは見当たらないです。

976 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 06:31:27.12 ID:7/TtR4//.net]
すんません
is fallingってありました

977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 09:37:49.56 ID:7/TtR4//.net]
https://www.youtube.com/watch?v=P0J77XYtmYY
こんな感じの無機質なステージを作りたいのですが、
マイクらみたいにブロックを並べて構築していく機能ってないですか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 10:12:26.85 ID:7XkKK/Qg.net]
>>961
ないというかブロック多いと重くなる
manabibeya.com/ue4tutorial/level/level2/
manabibeya.com/ue4tutorial/editor/editor5/

979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 10:32:41.19 ID:7/TtR4//.net]
↑じゃあテクスチャってことですかね
マイクらは接地してる面を削除してるって感じですかね



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 11:04:34.43 ID:7XkKK/Qg.net]
>>963
まず用語を覚えよう
平面、プレーンが英語だとplainで
テクスチャーはその面とかに貼り付ける画像

981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:37:32.40 ID:7/TtR4//.net]
↑はい、

get controll rotationはルートコンポーネントの回転を返すとのことですが、
ルートコンポーネントってカプセルコンポーネントという認識でいいんでしょうか?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:26:35.15 ID:1Jysr2YV.net]
landscapeは一つのレベルにつき一つまでしか配置できないんですか?

983 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 18:33:34.25 ID:OgO4TbTC.net]
Launcherの起動に時間がかかるのは仕様ですか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 18:41:01.56 ID:j7CsV8Ob.net]
うざすぎる

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 00:20:36.47 ID:r3V0TczK.net]
ビスケットやらスクラッチいじっとけよ
お前には10年早い

986 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 11:39:08.73 ID:mdIvFd10.net]
レンダリングの解像度って変えられますか。
接近するととても耐えられない画質ですわ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 13:00:04.79 ID:rHGLrfoY.net]
>>970
設定→エンジンの拡張機能設定

988 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 13:37:38.20 ID:mdIvFd10.net]
>>971
ありがとうございました。

989 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:07:17.40 ID:eXkQ/Nlq.net]
4.14ですがマテリアルのリアルタイム表示が機能しません、
一度閉じると反映されるのですがとても面倒です、バグでしょうか?



990 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 19:35:26.45 ID:62YKwZ7k.net]
orient rotation to movementにチェックを入れているのですが、キャラクターが回転しません
振動したような動きになります。
どこをチェックすればいいでしょうか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:13:33.44 ID:MB+WRCiA.net]
>>973
バグではないと思います

>>974
Use Controller Rotation ○○で目的にあった軸のやつ

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 21:16:49.26 ID:nGdmgoKb.net]
三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」でn個のアクター(弾)を発射させたいのですが、
2Dでは単純に360を弾の数で割った角度ずつ傾けていって発射させれば良かったものの
これを三次元空間で全方位に「ほぼ等間隔」で発射させたいといった場合にはどうすれば良いでしょうか?
(どちらかというと数学系の質問?)スレチだったらすみません・・・

993 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:09:12.38 ID:5gS1N2+H.net]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

994 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:17:57.27 ID:fLb5UwcP.net]
>>975
そこに設定がありましたか
ありがとうございますた

995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 05:25:37.04 ID:fLb5UwcP.net]
player controllerって何のことでしたっけ
理解があいまいなのですが、わかりやすい説明とかないですか


echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:03:30.16 ID:lCL0R6qe.net]
しいていえば脳みたいな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:22:59.17 ID:yy3v7tRU.net]
まんまゲーム機のコントローラーと思って貰えば

998 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 12:20:20.10 ID:fLb5UwcP.net]
get player controllerはコントローラーをゲットしているということですが、
どういうイメージですか?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 14:10:34.76 ID:fLb5UwcP.net]
全体を均等に照らすモードはないのですか?
blenderのhemiのような感じのライトです



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 14:47:45.06 ID:fLb5UwcP.net]
orthographicで被写体の大きさを変えたい場合は、被写体側を小さくするのですか?
カメラの位置を変えても変化ないですね。

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 16:40:18.32 ID:fLb5UwcP.net]
ビューポーとの表示を平行投影にしてブロックを配置しているのですが、
ブロックのロケーション(奥行き)を指定することはできますか?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:19:27.92 ID:W99O1nsB.net]
あるタイミングで地面より少し高い位置に自分が歩いた場所を示す何かを表示したいのですが、何か方法はありますか?
一定時間ごとに自分が今いる場所を記録して、Z値に補正をかけた値をAdd Spline PointのPositionとして設定し、スプライン補完を行ってスタティックメッシュを設定するのがいいのかと思いましたが、
具体的なspline周りの関数の使い方がわからないです。
ブループリントからスプライン補完を使ってスタティックメッシュを置くことを説明しているようなサイトもしくは、
他になにか良いやり方はありますか?

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 00:47:29.52 ID:1sxlgbhd.net]
1

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:54:43.90 ID:Ts1UZ+3F.net]
ブループリント内にspline置いて
そこからノード引っ張ってsplineとかで検索かけたら
だいたい使い方察せない?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:56:24.10 ID:5nZ6YNEX.net]
そちらの方法で記録した座標をベクター配列にメモって、そこに順番にアクターのスポーンでもさせれば一応軌跡機能みたいなのはできますね
スプラインさせるのは勉強不足でまだ力になれませんけども点じゃなく線で表示させたいってことかな?

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 07:00:02.73 ID:VsnxWoNc.net]
メッシュをドロップしたときの位置を指定できないでしょうか?
例えばy軸の位置を常に一定にしたいのですが

1007 名前:986 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:46:13.31 ID:W99O1nsB.net]
>>989
線を描画したかったのですが、点のほうがそれっぽいかも知れないですね。
一度、点で作ってみます。
ありがとうございます。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:48:55.18 ID:D05mr8Fn.net]
>>991
imgur.com/a/SSSpW
BPが汚くて申し訳ないがちゃちゃっと作ってみたわ
ちゃんとしたメッシュとマテリアルと使えばうまくできそうだし、見た目も面白いな
それとコンポーネントってLifeSpan使えないんだな、初めて知ったわ
あとコリジョンまわりが謎だわ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:09:24.37 ID:D05mr8Fn.net]
>>992これ作ってある間どうしてもあのゲームにしか見えなくて思わず作ってしまった・・・
https://streamable.com/mi19p



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:13:27.40 ID:5nZ6YNEX.net]
快便過ぎてワロタ

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 14:44:44.12 ID:/FXip5Ua.net]
character movementで加速度ゼロにしたいのですが、アクセラレーションをゼロにすると動かないです。
max speedさえ設定していれば動くのではないのですか?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 15:29:13.73 ID:4jRvjBRb.net]
>>995
一瞬困惑したわw
そりゃ速度0の状態から加速しないからそうなる
何がやりたいの?

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 16:29:32.08 ID:/FXip5Ua.net]
アクセラレーションって慣性のことではないのですか?
加速と慣性をゼロにしたいのです。
常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:36:41.73 ID:7abAaMkN.net]
動いてるときにアクセラレーションゼロにすれば
動きっぱなしなんじゃないの
知らんけど

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:22:50.27 ID:4jRvjBRb.net]
>>997
>>常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
ん、デフォでそうなってない?
MaxSpeedで設定した速度で一定に動いていると思うけど・・・
MaxSpeedまで上がる時間をなくしたいという話なら
逆にアクセラレーションを10万ぐらいまで上げたら?
それとキーを離した時に即座に止まりたいならFliction関係を上げておくとか
それでも目視ではそんなに変わらないと思うけど

現状はどうなってるの?
そんなに速度が不規則なの?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 21:58:51.04 ID:4jRvjBRb.net]
埋めちゃうか
1000ならお前らのゲームが完成する

1017 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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