- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 22:50:36.18 ID:juAbkciO.net]
- >>24
多分の予想だけど普通はLOD0とLOD1(,2,3...)にそれぞれ影用のテクスチャを用意して LOD0の影UVとLOD1の影UVでそれぞれに焼きこむ。しかしInstancedStaticMeshで LOD1の影の焼きこみがまだ実装されていないってことはLOD0の影だけ焼きこんで LOD1の影UVでそれを読み込むとなると影が全くズレて(incorrect)くる。 LOD1の影UVをLOD0と同じ位置にすることもできるけど手作業だと結構な労力がいる。 そもそもLODだから遠すぎて影の違いなんか分からない可能性もあるので そのまま行ってもいいかもしれないけど俺は警告がうざいんでLOD削除派。 (もしくはLandScapeじゃない状況ならInstancedではなく普通のStaticMesh(&LOD)で行くか。) あくまで推測だから間違ってる可能性もアり。
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