- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:17:52.44 ID:pdy+ULxi.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 次スレは>>980が建ててください
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/17(土) 16:29:32.08 ID:/FXip5Ua.net]
- アクセラレーションって慣性のことではないのですか?
加速と慣性をゼロにしたいのです。 常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:36:41.73 ID:7abAaMkN.net]
- 動いてるときにアクセラレーションゼロにすれば
動きっぱなしなんじゃないの 知らんけど
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 17:22:50.27 ID:4jRvjBRb.net]
- >>997
>>常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。 ん、デフォでそうなってない? MaxSpeedで設定した速度で一定に動いていると思うけど・・・ MaxSpeedまで上がる時間をなくしたいという話なら 逆にアクセラレーションを10万ぐらいまで上げたら? それとキーを離した時に即座に止まりたいならFliction関係を上げておくとか それでも目視ではそんなに変わらないと思うけど 現状はどうなってるの? そんなに速度が不規則なの?
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 21:58:51.04 ID:4jRvjBRb.net]
- 埋めちゃうか
1000ならお前らのゲームが完成する
- 1017 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|