- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 次スレは>>980が建ててください
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 11:45:29.02 ID:M+rNwu71.net]
- スケルタルメッシュの表面から炎などのパーティクルを放出できる
カスケードのモジュール「Skel Ver/Surf Location」なのですが、 レベルに配置したら上手くいくものの、敵キャラクターに パーティクルコンポーネントとして追加して、 攻撃を受けた時に燃やそうとすると上手くいきません。 発生位置がスケルタルメッシュの表面ではなく、 たんにparticleコンポーネントを配置している場所に 発生してしまうためです。(スケルタルメッシュの指定がまずできない) これはどうやったら解決できるでしょう?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 13:04:57.95 ID:yy3v7tRU.net]
- ウザ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:03:16.77 ID:LF16rW2f.net]
- ごめんすごい初歩的な質問なんだけど
オキュラスつないでVRpreviewできないってどういう状況か教えて頂きたい
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:29:43.24 ID:E06U
]
- [ここ壊れてます]
- 458 名前:F3Dr.net mailto: >>447
UE4のバージョンとランタイムのバージョンが合ってないとかかな... でも今の時期ならCV1だよね。それなら全部最新にしとけば大丈夫だと思うけど... [] - [ここ壊れてます]
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 08:22:55.50 ID:oPn7W4yi.net]
- >>448
DK2なんです…
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 08:30:42.44 ID:PAw1+Y1d.net]
- 最初に書かないのが頭おかしいレベル
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 11:52:55.32 ID:ktfqB0R+.net]
- >>449
なるほど、使ってるOculusのRuntimeが古いのかもね。一応DK2も最新のRuntimeで動くらしいけどPC側にUSB3.0が足りないとかで古いRuntime使ってる人もいる 例えばRuntimeが0.8ならUE4.10あたりじゃないといけなかった気がする
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 13:07:16.14 ID:oPn7W4yi.net]
- >>451
ありがとうございます 言葉足らずでお手数お掛けしました
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 00:41:01.79 ID:Ts1UZ+3F.net]
- 4.13のプロジェクトを4.14に変換しようとしたらフリーズしやがる
ちなみに4.14自体は普通に動く 俺の他にも被害者いる?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 03:23:28.91 ID:xY2QMjqt.net]
- 4.14の空ファイルに全ファイル「移行」してみたらどうかな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 03:30:08.30 ID:Ts1UZ+3F.net]
- >>454
やってみたが結果は同じで クラッシュすればいいほうで、酷いときには、OSごとフリーズする
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 03:31:05.18 ID:Ts1UZ+3F.net]
- ちなみに4.13で新たに生成した適当なサンプルは
問題なく変換できる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:23:24.44 ID:8mvar+9r.net]
- 被害者とか言ってる時点でお察し
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:24:17.04 ID:43Cht+mR.net]
- お察しとかくっさ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 11:39:26.39 ID:BxSVt9Ep.net]
- >>458
お前ツイッターの名前にUE4つけてるやつだろ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:58:18.16 ID:4jRvjBRb.net]
- 殴り合うなら自分の作ったゲームで殴り合えよ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 13:10:58.36 ID:+4+UUqPU.net]
- open street mapのプラグインってどうやって入手すんの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 18:21:49.57 ID:goeYFFld.net]
- そう言えばUE4エディタだけ使ってるとエラーで立ち上がらなくなった場合詰む可能性あるな
C++コンパイラ使ってるとそっちからコンパイルして修正すればいいんだけど
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 00:03:32.78 ID:o8Xehczx.net]
- おまえらトリコやってるか
あれこそプロシージャルアニメーションの極みだぞ あそこまで生命を感じさせる生物はこれまでゲームの中でみたことがない
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 00:05:31.52 ID:BvcCkc+Q.net]
- ホントかよ嘘癖ぇ…
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 04:27:19.10 ID:erkU/k3P.net]
- 嘘くさい生き物が70として、トリコが95だとしても、生き物素人には70以上の違いは分からないんじゃあ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 18:04:52.68 ID:4UebTUm1.net]
- スレが無いのでこちらでお聞きしますがMIZUCHIって国産レンダラー
使ってる方おられませんか?画質にぶっ飛んで興味があるのですが。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 08:58:58.02 ID:nqQTIqdc.net]
- wheeled behicleってどんな仕組みで動いているんですか?日本語の解説があれば教えてください
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 14:29:34.19 ID:KgswE2mW.net]
- ホイールドビークルに物理アセットつけるとグチャグチャになるんですが、
どのような固定をすればいいんでしょうか? チュートあれば教えてください
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:24:49.91 ID:fiH1nR5i.net]
- 初心者スレはともかくこっちでも質問するのやめようや
ここ最近サゲ入れてない人、みーんな同じ人に見えんだがー
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:37:41.25 ID:Gnoih9rc.net]
- 同じに決まってる
あっちでも稚拙で自分で調べたり試行をして
- 481 名前:ないような質問を連投しまくってて鬱陶しい
それも結構前からだし [] - [ここ壊れてます]
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:19:40.90 ID:MvcC0K07.net]
- 一通りチュートリアル終わったぜ
そこでなんかお題くれない? ゲームのお題だとハードル高いから一機能のお題でお願い
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:20:39.01 ID:hRajWMzH.net]
- 自分で勝手にやれよ…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:32:32.15 ID:fiH1nR5i.net]
- >>471
じゃあsplineで巻き糞作って
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:56:59.82 ID:Gnoih9rc.net]
- お題とかも質問スレで展開するといい流れになると思うがなぁ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 20:00:20.08 ID:pFb0OKj2.net]
- お題貰わないと出来ないって
そもそも作りたいものとかないの? 作りたいものも無いのにこれやってどうすんの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 20:27:42.31 ID:Gnoih9rc.net]
- プログラミングでも絵チャとかでも普通にお題ネタはあるやん?
これ使って何でもいいから遊んでみたいってのは別におかしくないでしょ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 23:45:29.48 ID:MvcC0K07.net]
- >>473
馬鹿馬鹿しい有意義な時間だった 一応プロシージャルだけど定数設定がシビア https://streamable.com/vyjga というか、これブループリント必要な人いないよな スパゲッティになってるから見たい人がいたら整理するわ というか、なんか突然すまんな 質問スレでやると質問する人の邪魔になりそうだからこっちでと思ったんだけど とりあえず今後は少し様子見てみる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 00:32:04.93 ID:v6DXa8IF.net]
- てっきりスプラインポイント手動で打ち込んで作るんだと思ったらw
うーん、こっちのスレでは何を話せばいいかとなると エンジンアプデがーあのプラグインがーみたいな話しか無さそう ライティングの話だったら俺好きよ。 ARTv1 https://www.unrealengine.com/ja/blog/animation-and-rigging-toolkit-arrives-on-the-marketplace Maya用のプラグインかな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 01:03:55.71 ID:O/gZ1zOO.net]
- ARTは気になるけどmayaはさすがに個人の趣味では買えない
mayaLTでも使えるならなぁって指をくわえてる まぁリグは自分で組みたいけど まだ公開されてないけど最近気になったプラグインは https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131825-Terrain-Blending-Tool-(based-on-Star-Wars-Battlefront) これかなぁ DistanceField関連の話題はマテリアルからパーティクルに至るまで興味を引かれるわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 05:22:58.26 ID:GnxoObNK.net]
- マテリアルインスタンスのインスタンスが作成できるが、何これ必要なやついるのかよ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 00:12:36.73 ID:pE33JuFH.net]
- https://streamable.com/yvxti
あるForwardVectorに対する別のベクトルの方向をチェックするマクロです どうぞお収めください www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1098521.zip.html パス UE42ch まぁ、ゲーム作ってたら必要になるもんだからみんな自分で作ってるだろうけど
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 23:53:00.24 ID:6LuDwKM/.net]
- フィギュアを3DスキャンしてAdobeのAutoRiggerでアニメーションつけて
取り込んでみました。 暇な方ご覧ください。 https://youtu.be/55YIqrjIXaU
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 00:39:40.61 ID:qqcGOYeR.net]
- >>482
おお、いいね! 実用的
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:25:15.53 ID:p3cLeGC9.net]
- これで模型屋に需要ができたな
お前よくやったな ほめてつかわすぞ ありがた
- 496 名前:ュ思え []
- [ここ壊れてます]
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:27:47.48 ID:y3wygQGH.net]
- 著作権違反だろ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:45:30.01 ID:kUaNr04p.net]
- なるほど
これ著作権違反になるか実際のところどうなんだろ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 04:19:39.23 ID:03IJIORF.net]
- 法律的にどうかはおいておいていわゆるトレパクと同次元でしょ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 06:29:51.29 ID:mFfFM3T1.net]
- 包丁と同じで、何を切るか何を取り込むかは本人次第っしょ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 07:27:28.05 ID:kUaNr04p.net]
- 道義的に問題があるのは当たり前だろ
著作権違反かどうかが問題だわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:09:17.59 ID:9gCaqRTQ.net]
- 余計なことしてDOAのぶっこ抜き事件みたいなことだけはするなYO
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 08:18:07.51 ID:kUaNr04p.net]
- よけいなお世話
まともに答えられないなら指くわえてみてろ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:02:48.45 ID:qqcGOYeR.net]
- 著作権的にはアウトじゃね
それよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:04:26.06 ID:9gCaqRTQ.net]
- 許可取ればいいけど立体物は厳しいってことを知らんのだろうね
立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 14:49:38.89 ID:pbJ8scw4.net]
- ガンバって調べたみたいだけど、そりゃワンフェスとかで同人フィギュア売るときの話だろ
今回は全く違う 理解できる?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 15:47:10.22 ID:qqcGOYeR.net]
- フィギュアをフォトスキャンする行為
フォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為 どっちの話してるの? フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな 例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある ゲームとして配布、販売はアウト ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね 著作権怖いね 話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:38:57.80 ID:9gCaqRTQ.net]
- どっちも何もそもそも勝手に使ったらアウト以外の何物でもないから
しかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな 完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/23(金) 19:14:34.98 ID:ZN9Mrxy2.net]
- うん
プロダクトとして出すなら完全アウトだね 遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 20:58:44.19 ID:64mvX2Y+.net]
- https://sketchfab.com/models/544e56c1b60447bdb8f8c174fcdb2e13
こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:03:37.73 ID:kUaNr04p.net]
- 個人使用もグレーとか言ってる奴、大丈夫か?
個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk それを一般に開示することも商用目的でなければおk お店の看板等には使えない 製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 21:35:04.98 ID:qqcGOYeR.net]
- CC0とMITの安心感
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:11:48.32 ID:apLtBKmx.net]
- グランツーリスモの2か3だったか忘れたけど、ミニカーを3Dスキャンして使ってたのが
ばれた事件があったよね。 結局許可取ってたのかはしらんけど。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:30:10.77 ID:Ih5SN2k7.net]
- >>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 07:19:26.91 ID:/d0Osckq.net]
- 3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども 2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:34:21.19 ID:+MlSHxZO.net]
- 誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが 0,1000000,0にくると 真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 03:05:48.50 ID:Nsgy3gEn.net]
- 浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 06:25:39.76 ID:2QHgsCBP.net]
- そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Origin-Shifting-in-MP
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:00:23.64 ID:+MlSHxZO.net]
- >>506
えっそんな方法が? 調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:11:46.65 ID:+MlSHxZO.net]
- ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで World合成ができて locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな? 勉強になりました!ありがとう!!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:42:01.28 ID:bMENY4v9.net]
- ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 04:46:22.09 ID:DciwX8FZ.net]
- いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば 特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは
- 523 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 17:51:17.89 ID:z94QDFTw.net]
- コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:48:26.03 ID:9vlJsNJv.net]
- >>511
できます
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:09:56.47 ID:Kh2Zpm8h.net]
- ↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 05:38:16.23 ID:Kh2Zpm8h.net]
- キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 18:04:08.01 ID:Kh2Zpm8h.net]
- ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:48:27.41 ID:3hrEi8pr.net]
- こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:30:47.03 ID:4qgqgbjP.net]
- ちっとは自分で調べようよ…
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:41:31.01 ID:GzxKvdJJ.net]
- ファーーーーw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:13:01.15 ID:33NWV7fQ.net]
- こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 09:42:05.86 ID:x63vTw/x.net]
- 教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか? まだコレを使うのは一般的ではないのですか? 普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:49:55.03 ID:jES20dcg.net]
- 別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:52:29.67 ID:yslP0GO3.net]
- 絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:21:15.28 ID:RTSHZ8lL.net]
- お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:31:43.50 ID:OACEdLZG.net]
- しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・ 少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと あと参考書買った方がいいよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:16:30.61 ID:ROgTCTbd.net]
- いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね >>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから こういうのは質問以前の問題だと思うけどね 人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い 質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる 前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・ 質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 08:43:37.05 ID:x4GpxlaB.net]
- GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか? 業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・ 描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。 CPUはE5-1650 V3です。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:52:06.59 ID:LwIJ6viv.net]
- DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 18:12:08.11 ID:x4GpxlaB.net]
- >>527
ありがとうございます。 やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。 GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので 交
- 542 名前:換して動かないとショックなのでやめときます・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:37:37.10 ID:uZoV2rbr.net]
- MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/02(月) 09:43:18.05 ID:uZoV2rbr.net]
- >>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 13:16:36.95 ID:B6xFhkhO.net]
- 無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:32:21.44 ID:5UUXHlP7.net]
- 既に一通りのジャンルのものは出てるんだが
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:00:48.41 ID:1YQhj8Jn.net]
- 後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:29:56.10 ID:ca3OVSRJ.net]
- 一通りって
全然足りないんですが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:43:06.73 ID:5UUXHlP7.net]
- どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:50:10.30 ID:zo09ij0x.net]
- UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:51:05.33 ID:ca3OVSRJ.net]
- ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:01:44.85 ID:zWGj7VMy.net]
- コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:02:49.26 ID:ca3OVSRJ.net]
- コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう つーか面倒
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:11:02.36 ID:2ew1NImU.net]
- 読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい
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