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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 01:20:00.13 ID:0Gc7U04s.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:47:34.94 ID:07bhVx8F.net]
言葉遊びはやめてくれるかな
そもそも自演てなんなんだ、君を批判してる人はちょっとずつ意見も主旨も違うようだけどちゃんと読んでるのか
俺は自演じゃないが、自演かもしれないし証明もしようがないし議論する意味もない
君は何故か全員自演だと決めつけてるけど
一人暴れてるのがいるのは事実だろう、だって毎回言ってること同じだし一人でいることも否定していない
俺はちゃんと根拠も指し示してるので君の妄言と一緒にしないでほしい

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:52:26.03 ID:ylu+Joyf.net]
>>778
書き込みIDの数倍は基本はROM専のユーザーがいるものだから、お前みたいに誰かが騒ぎ立てればわらわら出てくるものだよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:53:31.12 ID:Tfa1TcfO.net]
過疎なのは食いつくようなネタが無いからしょうがないが、お気に入りに入れてROMに回ってるのは結構いるってこった。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:53:43.60 ID:29SI6xA8.net]
罵倒『ひどくののしること』

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:55:32.00 ID:2nzvU3A3.net]
質問スレで回答するために画像アップするじゃん
画像の閲覧数が70ぐらいまで上がって、おまえらどんだけROMってるんだよって思ったわ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:00:40.61 ID:Tfa1TcfO.net]
質問に答える

じゃあ××と⚪︎⚪︎の違いは説明できる?

(答えない)

こんな簡単な質問にも答えられない!逃げた逃げた!

これじゃ誰も書き込まなくなるわな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:01:01.60 ID:07bhVx8F.net]
結局この人は何に怒っているのか謎なんだよね

単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない
しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い

このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ
もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:08:24.52 ID:OND7lZRY.net]
じゃあ早く黙れ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:10:07.87 ID:ylu+Joyf.net]
あだ名をつけて可愛がってみようかな
IDコロコロくん、でどうだ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:20:05.59 ID:96RPZKOM.net]
そんなことより早くエロゲー作れよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:21:26.14 ID:znUiltZ0.net]
極める本やってるけど結構某リュームあるな
続編出てほしい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:30:29.59 ID:Tfa1TcfO.net]
極め本はよくできてるが続編となると相当切り込まないといけないからな。
あと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:35:08.14 ID:izAkHy5i.net]
>>764
つーか今更だが
問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが
構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人
そいつによると673も回答らしい
ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから
コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:40:27.43 ID:Tfa1TcfO.net]
まだいたんかw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:41:20.75 ID:ylu+Joyf.net]
>>791
ろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ
ときには感謝の意を示せとも

お前は質問者じゃない
ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ

質問者を気取って自己正当化するな
お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない
だから論理がボロボロだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:45:45.29 ID:96RPZKOM.net]
>>793
ロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:48:46.68 ID:C0I2INQf.net]
そういや極め本ってウェブの追加ドキュメント合わせても最終プロジェクトの通りにならないんだよな
いつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ…
まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:50:32.13 ID:ylu+Joyf.net]
>>794
なぁ最悪ですよ
質問者の態度じゃねえってことですよw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:58:54.88 ID:ylu+Joyf.net]
>>793
ろくな回答じゃなくても、だな
誤字失礼



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:59:57.93 ID:phHTsydj.net]
はいはい。
あんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。
もう終わろうよ、この話。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:04:58.35 ID:ylu+Joyf.net]
勝った負けたの話じゃないけどね
面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ
これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:08:30.72 ID:znUiltZ0.net]
何だこの無意味な連投w
中身空っぽじゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:55:23.77 ID:BG4E17X5.net]

ゆとりはネットから排除した方がええんや

824 名前: []
[ここ壊れてます]

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:50:02.07 ID:qiQzik8x.net]
ID真っ赤になってるやつは即NGに入れるに限る

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:23:37.44 ID:PnWoI8hs.net]
例のキティ君まだいたのか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:53:55.31 ID:IO2YYvuw.net]
さすがに終戦だな。ところで4.15の方向性って何だろう

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:24:24.69 ID:C0I2INQf.net]
方向性かは知らないがそろそろEQSの試験的が外れそう

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 23:59:49.97 ID:2nzvU3A3.net]
ということはAIPerceptionの敵味方判定もようやく機能するようになんのかな



830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 14:51:51.37 ID:C9mqE4MI.net]
T字ポーズをしているただの棒人間の
モデルデータがあるとして、
これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには
どうしたらいいんでしょう?

mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、
それに代わるやつですね。
mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
もちろんそれでもいいのですが。

mayaとかは当然のように無いです。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:14:15.02 ID:X1+oYgf0.net]
>>807
>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
>>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
>>もちろんそれでもいいのですが

mixamoは使ったことないからよくわからんけど
リグ自体が組まれてるなら
アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 22:53:21.46 ID:whE6K0Ot.net]
ありがとうございます。
地道にやるしかなさそうですね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:24:42.83 ID:X1+oYgf0.net]
>>809
たぶん思ってるより簡単だよ
https://youtu.be/_XyjMeAb3fw
ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:42:48.22 ID:whE6K0Ot.net]
おおっ
わざわざありがとうございます!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:47:04.49 ID:hTXElsIG.net]
なぜだろう、普通のやり取りなのにこんなに癒されるのはw

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 03:00:11.77 ID:bM+QJkho.net]
いい…いいよ…んあっ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:40:48.89 ID:8V4CQkD7.net]
アプデきとるやん!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 06:53:19.50 ID:aCics9+J.net]
日本語にもThanks in advanceにあたる慣用表現があったらQ&Aサイトはもっと上手く回るんだろうな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 08:37:32.37 ID:c3b0pZlw.net]
それ英語でも印象悪い奴じゃん



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:14:33.96 ID:aCics9+J.net]
日本人は確かにあれやられると恩着せがましいと感じるな
特に仕事で使われたら超感じ悪い
でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと
まぁどうでもいいや

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:58:34.84 ID:pwsP7YBu.net]
あ^ーライトマップUVオーバーラップエラー直すの面倒じゃー
staticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・

842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 23:46:58.09 ID:K9FihSTt.net]
ランドスケープでスカルプトで盛り上げた地面の側面が岩のマテリアルになるようにするのってどうしたらできるの?
youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
ここの20〜40秒みたいな感じ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 00:36:51.03 ID:Y7ptAk0y.net]
エミッシブをスタティックライトに使用が使えるようになってから
koolaバウンスカード手法もう

844 名前:必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね
[]
[ここ壊れてます]

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 06:41:27.04 ID:laz1NTFG.net]
>>819
良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:24:14.15 ID:5HN2aCBl.net]
>>821
それは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:27:25.91 ID:HPgeKaz/.net]
world align textureだっけな
landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?

848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 21:34:51.92 ID:Wtn129vQ.net]
完成品を市販ゲームみたいにDVDにできるのでしょうか?
クライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:40:49.75 ID:Mk5QCOvF.net]
できるよ。いとも簡単に。「ue4 プロジェクト パッケージ化」で検索してみ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:02:09.84 ID:5HN2aCBl.net]
>>823
でけた!気がする。ありがとうございます

851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/13(金) 22:47:32.50 ID:Wtn129vQ.net]
>>825
ありがとうございます。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:03:33.20 ID:NKEMpHfW.net]
夏のコミケにでも売りに出すのかい

853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 03:43:02.48 ID:QrNk2Vqc.net]
いいじゃん
ジップロックに入れて売ろーぜー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 14:56:28.95 ID:HDUpIjOh.net]
ちゃんとサランラップも巻けよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 15:08:33.82 ID:q/whhfuz.net]
夏場だから抗菌シートもいるな

856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:19:03.74 ID:1zDYjddw.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787


zc65czx4zx6

857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:08:16.52 ID:FGXvX/Mg.net]
何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:16:00.37 ID:Wx0Xkxwi.net]
数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。
やはり実践してもがくべき。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:31:17.91 ID:jDHP2eaC.net]
俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:58:18.33 ID:n5CjIaYw.net]
英語苦手なら
https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos
『UE4の学び部屋』
manabibeya.com/

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:15:47.67 ID:UiupBLbo.net]
結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:40:16.69 ID:s1BpPNNf.net]
Cooking Blueprints to C++素晴らしい

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:31:27.32 ID:bWGJUN5Q.net]
>>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:09:10.40 ID:vyjRg5ps.net]
>>837
>>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか

865 名前:、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ
[]
[ここ壊れてます]

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:30:05.43 ID:qRpOEOoL.net]
最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw

やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>>836の動画なんかもかなり役立ちそう。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:31:52.31 ID:qRpOEOoL.net]
仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 06:24:34.62 ID:4noo7w6C.net]
英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:29:47.85 ID:iCPOAsrJ.net]
平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:53:45.66 ID:wvI/CdfN.net]
ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 09:57:09.65 ID:pIpsntIK.net]
ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:19:16.82 ID:Nmn7dccB.net]
google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 19:05:31.61 ID:LybbpCPZ.net]
ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:42:37.09 ID:Nmn7dccB.net]
来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 22:48:08.88 ID:QMFwCRUP.net]
>>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:12:24.38 ID:VWPUsZru.net]
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 00:44:22.44 ID:0FlUNJMh.net]
ソースを読む

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:34:36.39 ID:fgB+3Yg/.net]
むずかしそう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 01:46:55.55 ID:/q0bvaEN.net]
簡単だったら職業にはならんわな



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 07:56:10.32 ID:Q5zEdrP2.net]
C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:36:34.94 ID:tntuv2rx.net]
C++はBPから呼び出す関数作りしてれば次第に慣れる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:16:40.88 ID:H0cCTOi6.net]
マテリアルのDeepDiveやってたんだ
クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな
ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:18:54.56 ID:Ak0aZuzQ.net]
>>857
行ってきました
数百〜数千まで膨れ

884 名前:上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました
後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず
[]
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 20:46:02.19 ID:H0cCTOi6.net]
>>858
おー、お疲れさまでした
圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね
twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:06.67 ID:lFwIBpw0.net]
実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:27:05.87 ID:9wKczdFA.net]
有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 23:20:09.01 ID:lFwIBpw0.net]
>>861
凄いなこれ
本当に個人でここまでやるのは真似できんわ
必要なアセットが膨大すぎる...

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:23:28.95 ID:+LBeV4Dg.net]
オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:58:49.17 ID:8rHJksHj.net]
>>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい…
FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:12:00.69 ID:vMmwgFIl.net]
Devil May Cryみたいだね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:16:45.01 ID:CDT0wZ6K.net]
うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな
早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:00:03.25 ID:2632m2gw.net]
こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると
将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:17:59.07 ID:z30mdguk.net]
飛躍しすぎだろ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:21:05.36 ID:56oQq3B/.net]
俺も思ったw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:23:16.63 ID:rcQLyY23.net]
We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから
着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:54:30.61 ID:kUG5f2HA.net]
今でしょ!

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:13:09.19 ID:bQdMHC03.net]
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.61 ID:MLlaTlVt.net]
極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;

>>872
404になってるね
期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う
サポートにでも問い合わせてみれば?



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 06:08:11.89 ID:ZAndCS9q.net]
>>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる
どなたかどこかにアップしてくれませんか?






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