- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 17:10:32.55 ID:bKTknNyS.net]
- どうも、1です。
懲りずに建てました。 今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。 企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど) 賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。 その他 特に無し
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/09(火) 06:08:03.93 ID:bP4f9zZI.net]
- >>1ちゃん生きとる?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 05:57:42.74 ID:u+BieD7i.net]
- >>1は心を病んでしまいました
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 19:46:08.95 ID:Jj8bPBBK.net]
- 元から病んでるだろ
とうとう隔離施設に収容されたってことか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 10:53:36.73 ID:QSnHwXcf.net]
- 発達障害の特徴出てるもんな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 09:42:02.95 ID:WfW2AKXv.net]
- >>10 あたりにインスパイアされたネタを出します。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名) 空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る 農業経営シミュレーションゲーム。 キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、 最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。 この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは 水分や養分、地温、重心の変動に関与する。 キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、 重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、 作物の生育環境に良くも悪くも影響する。 また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに 移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。 このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが メインミッションになる。
- 148 名前:143 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:44:49.06 ID:WfW2AKXv.net]
- 育てることができる野菜にはいくつか種類があり、
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる 典型的な野菜の生育例としては、 発芽→成長→花芽分化→結実→発育 というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、 細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。 出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。 また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。 キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、 トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。 トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。 土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、 農薬などで対策を行うことになる。 ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え などの対応が求められる場合もある。 また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を 欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。
- 149 名前:143 mailto:sage [2016/09/22(木) 09:52:10.70 ID:WfW2AKXv.net]
- 定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、 現金での繰り越しはできないルールとする。 ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、 大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。 今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の 土地のイメージはこんな感じです。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:27:32.42 ID:hK7RRqPn.net]
- >>143-145
ざっくりみてみた。 アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。 スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。 重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う 逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。 評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い 現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる 例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要 素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 17:26:17.98 ID:kCs0IaFV.net]
- あ、あすとろのーか・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:59:19.30 ID:PJY1HWWZ.net]
- これは面白そうだな
- 153 名前:143 mailto:sage [2016/09/23(金) 04:11:35.48 ID:vZTpeNlb.net]
- ご意見ありがとう。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。 プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか 現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。 昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、 このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
- 154 名前:146 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:18:48.93 ID:U2UAtvll.net]
- ゲームフィールド自体はシンプルな重心移動パズルゲーなんかでもいけそうだし、この1アイデアをベースにして3〜5本ぐらいはゲームが作れそうな感じはするね
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例 1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする 加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある 2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする 3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな 比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも? 根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな ・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく ・根の伸び方は作物の種類によって異なる ・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る ・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる ・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある ・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 12:23:49.23 ID:8i26SB3s.net]
- まったく面白くなる未来が見えないんだが・・・
- 156 名前:146 [2016/09/23(金) 12:39:39.35 ID:U2UAtvll.net]
- >>151
>>143はアイデアあったらくれと言ってるんだから他人のアイデアが面白くなると思えなければ、自分が面白いアイデア出せばええんやで〜w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 16:12:54.96 ID:8i26SB3s.net]
- いや、いいっす
草生やす人と会話したくないんで
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 19:52:40.26 ID:TOG1ukpf.net]
- 素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 20:00:28.07 ID:JghRFHew.net]
- ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。
- 160 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:06:28.91 ID:9JsLimVi.net]
- 6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。 自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので それと組み合わせて試作してみようかな。
- 161 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:15:16.88 ID:9JsLimVi.net]
- >>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、 水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。 雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。 ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。 底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。 水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば 重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。 勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。
- 162 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:26:25.11 ID:9JsLimVi.net]
- 地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。
とある元素で構成されたブロックがある。 一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。 しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して 熱を発生する性質がある。 これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを 防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。 ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、 膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。 地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、 内部に空隙が生じる。 なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 05:36:21.17 ID:LGlHiMfj.net]
- >>156
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので いっそ3x3にしよう これなら揃えやすい あと、それ見て思いついたんだが 四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり 物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど
- 164 名前:146 [2016/09/24(土) 15:02:11.58 ID:SsrMyh7r.net]
- 相変わらずこの板は怨念が渦巻いてるなぁ
他人の足を引っ張っても何も得られないだろうに >>143 一応確認だけど、>>155はただのルービックキューブキューブだし、>>159の後段はマインクラフトだってことは気づいてるよな?
- 165 名前:143 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:22:49.56 ID:9JsLimVi.net]
- 昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、 素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 11:02:55.36 ID:l2IWmmsA.net]
- webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、
どうしたら良いの? ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:19:20.67 ID:m2RHFCvr.net]
- >>160
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??
- 168 名前:146 [2016/09/26(月) 14:03:04.32 ID:RYM0Wh75.net]
- >>162
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない
- 169 名前:143 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:42:40.99 ID:2/5rR8tv.net]
- パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。 技術的に難しいところはなかったので、 誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.zip
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:57:16.66 ID:WnecWQuj.net]
- >>165
冗談だったのに…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:13:50.83 ID:S0cGbBdS.net]
- なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな……
- 172 名前:143 mailto:sage [2016/09/29(木) 20:19:00.29 ID:1EXNFqP/.net]
- 副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0929.png
- 173 名前:146 [2016/10/03(月) 03:19:51.45 ID:vDiU7d3b.net]
- >>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか …という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく forthebirds.jp/download/Sample.png forthebirds.jp/download/Sample.zip 以下サンプルの仕様 ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅 全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない
- 174 名前:146 mailto:sage [2016/10/03(月) 03:40:08.50 ID:vDiU7d3b.net]
- 作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない ・操作面がきちんと見えていなければならない ・地中の状態もある程度見えることが好ましい これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ
- 175 名前:143 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:50:49.92 ID:hjJWgnbF.net]
- >>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。 それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。 カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。 当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、 それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。 ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、 ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。 掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、 通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。 また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、 上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 01:48:51.37 ID:N5oT82mA.net]
- 他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 13:27:42.77 ID:lwftermU.net]
- スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 13:30:49.82 ID:lwftermU.net]
- あっ、>>1です。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 13:50:22.16 ID:lwftermU.net]
- う〜ん、面白いってなんや?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:33:40.94 ID:obExk1SC.net]
- お前は社会復帰するまで戻って来るな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 13:35:38.72 ID:Bt11rNIA.net]
- なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 14:18:25.45 ID:Bt11rNIA.net]
- 簡単な流れ。
プレイヤー移動 ↓ 任意のフィールドに到着 ↓ 動物ユニット購入or売却 ↓ 動物ユニットのエリア配置 ↓ 次のプレイヤーに順番を渡す ゲーム開始 一定の所持金を各プレイヤーに配布
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 14:35:09.28 ID:Bt11rNIA.net]
- 参加ユニット 一覧 計12ユニット
イヌ ネコ トラ ウマ ゾウ ブタ ウサギ パンダ キリン イルカ ネズミ ハムスター フィールド マス目
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 14:49:19.59 ID:Bt11rNIA.net]
- ゲームの種類
動物売買型投資ゲーム 対象年齢 8歳〜 対応機種 ブラウザ ゲームの目的 限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:00:12.87 ID:Eon21BXv.net]
- なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:07:26.26 ID:Bt11rNIA.net]
- う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。 サイコロの数値=移動上限。 動物ユニット配置後にフィールド移動制限 敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限 動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値) 動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力) フィールド 未定(取り敢えず従来の代案を検討) 通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:08:42.33 ID:Bt11rNIA.net]
- >>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:15:10.49 ID:Eon21BXv.net]
- >>183
開き直るなよ無能が
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:23:03.60 ID:Bt11rNIA.net]
- (対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。 >>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る) それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。 四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 15:24:14.05 ID:Bt11rNIA.net]
- 基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 16:42:37.12 ID:Sfv4HQf6.net]
- なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難 またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 18:07:08.20 ID:Bt11rNIA.net]
- いやぁ、この方向性で行く。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:09:51.35 ID:AhuFuHiJ.net]
- プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて もはや誰もついてくるやつがいないっていう おまけに荒らしまくったし
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:11:26.84 ID:AhuFuHiJ.net]
- 仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 19:28:25.51 ID:Bt11rNIA.net]
- もはや、支援者なしか……。
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
- 196 名前:459 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:43:21.73 ID:Sfv4HQf6.net]
- またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189 いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする 個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい >>1 見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 19:52:12.94 ID:Bt11rNIA.net]
- おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 21:10:34.60 ID:KkXg/Ma8.net]
- >>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 21:18:42.58 ID:SIrbd2yU.net]
- 妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 21:20:48.38 ID:VCsVBX1X.net]
- 社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:22:12.43 ID:Bt11rNIA.net]
- どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 22:36:11.71 ID:Bt11rNIA.net]
- ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪ 夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:19:40.23 ID:VCsVBX1X.net]
- そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない 死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 01:18:37.02 ID:TLrfGf1L.net]
- >>199
良い宗教家になれるよ。 (子供が正論を振りまいてるのと同じに見える。) (反論してる此方も同じレベルだろうけどね)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 03:54:56.35 ID:TLrfGf1L.net]
- おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。 私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 15:58:11.84 ID:TLrfGf1L.net]
- もぅお前らMHXXしてろwwwww
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 16:03:42.02 ID:TLrfGf1L.net]
- クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお ふぁfだsふぁfだsfだ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 16:04:17.25 ID:TLrfGf1L.net]
- というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 16:16:47.41 ID:TLrfGf1L.net]
- ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。
fast-uploader.com/file/7033194509142/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 19:34:45.20 ID:TLrfGf1L.net]
- ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:36:06.32 ID:vilUJ8vk.net]
- 簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:40:31.73 ID:vilUJ8vk.net]
- 俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
- 213 名前:459 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:23:25.56 ID:VdEnFsiF.net]
- >>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか? 無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ 無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:17:25.89 ID:4tYirpzJ.net]
- >>200
それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ 精神病には何を言っても無理だと思うけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 22:44:04.49 ID:TLrfGf1L.net]
- 簡単なミニゲームで行こうと思ってる。
操作や手順を覗いて。 項目を4つ程度にまとめてる。 定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 22:48:02.21 ID:TLrfGf1L.net]
- 1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)
頑張るけど、適当でよろしく。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 00:57:52.81 ID:+3io9ql+.net]
- 1画面 2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。 迷路にビル見たいな高さを設ける。(こ
- 218 名前:れは未定)
テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。 [] - [ここ壊れてます]
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 01:20:35.44 ID:+3io9ql+.net]
- キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?) ユニットはテトリスのブロックをイメージ もぅ無理だな。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 04:49:21.59 ID:uGYig0w8.net]
- そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい? それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 12:46:47.54 ID:+3io9ql+.net]
- 流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:52:21.86 ID:eiv1z7VX.net]
- そういう意味じゃないだろ…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 13:09:08.64 ID:+3io9ql+.net]
- すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 13:33:27.25 ID:+3io9ql+.net]
- 40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:24:51.70 ID:eiv1z7VX.net]
- その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 14:41:41.64 ID:ry62t1VB.net]
- こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 16:43:47.86 ID:+3io9ql+.net]
- モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:01:02.68 ID:p6HlrgMR.net]
- 何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 18:54:46.70 ID:+3io9ql+.net]
- >>223
ぇ?エスパー?なの? 取り敢えず一端、全部白紙に戻します。 年齢は無理だがwwww
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/29(土) 19:02:48.28 ID:+3io9ql+.net]
- そろそろコレが欲しんだが……。
4.bp.blogspot.com/_53eIDFuZG7s/TJxfMtY4PcI/AAAAAAAAAfc/pj0xsijg5bM/s1600/I_robot_9.jpg
- 231 名前:143 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:47:54.98 ID:UWZzT4+u.net]
- 野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip 箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、 プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 18:18:34.73 ID:n+1gbjgf.net]
- >>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる? fast-uploader.com/file/7035448255954/ fast-uploader.com/file/7035448202493/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:57:38.81 ID:bWokwV2a.net]
- >>227
もう少し具体的に説明してもらえないかな。 スクリーンセイバーを作ってくれという意味なのか?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 00:32:01.86 ID:xgZk5X/a.net]
- >>228
あぁ、ごめん。 ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。 もっと、空間をいっぱい使いたい。 (全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度? 要約 全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。 ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 21:25:08.53 ID:xgZk5X/a.net]
- >>231から発狂する
さぁ、ごらんあれ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 21:27:34.39 ID:xgZk5X/a.net]
- 嘘です。すいません。
暇なだけです。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 11:15:19.58 ID:4fk8rkyG.net]
- >>226
いいね! 俺も今似たようなものを作ってる所。 マイクラ流行ってる割にサンドボックス系を作ってる人って少ないのが さびしいよね。 いろいろと情報交換したいのに。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 13:25:55.99 ID:DxMRIkLE.net]
- ゆっくり進行中?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 14:36:53.72 ID:zqGYTlVY.net]
- >>232
サンドボックス系はゲームの楽しみ方をユーザーに委ねるからネタ作り〜設計が難しいのよなぁ よほど魅力的でなければ遊んでもらえない >>233 ほぼスレとしては終了してるがまあダラダラとみてはいるって感じかね 1は相変わらず、元開発やってた2人のうち1人は地道に>>227作り進めてるんじゃないかな? もう片割れの俺はここしばらく仕事がバタバタしてたのと作りたいネタがまとめきれていなかったので小さなコード片を作りつつネタを練ってる ネタになりそうな物ができれば投下するけど現在進行中なのは>>227だけじゃないかな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 15:44:29.39 ID:DxMRIkLE.net]
- じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 16:17:31.18 ID:zqGYTlVY.net]
- 別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 16:28:43.39 ID:DxMRIkLE.net]
- 湧いてくるってw
>>1って一体何者なんだww(スライム的なアレなのか?) 残念ながら持ちネタは無いな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 19:29:12.76 ID:DxMRIkLE.net]
- すいません。
本当は>>1です。 他に行く所もネタも無いので、自演してました。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:17:53.89 ID:CWQqfs5M.net]
- やっぱりニートはクズだな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 21:17:14.31 ID:g4uaA026.net]
- >>234
未だに進化を続てるマイクラという強烈すぎるライバル?がいるしな 俺はあれやこれやと差別化と柔軟性を確保しようとして中途半端なゴミばかり 量産してるわ・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 21:20:45.13 ID:DxMRIkLE.net]
- >>239
__ _,, _ , r ´ ヽ / > . ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ '
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 21:30:02.97 ID:DxMRIkLE.net]
- >>239
お前が決めるな!ww
- 248 名前:240 mailto:sage [2016/11/26(土) 21:32:01.40 ID:g4uaA026.net]
- ちなみに今開発中のアプリ
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/ マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを 目指してる。 MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 21:47:24.49 ID:DxMRIkLE.net]
- >>243
メニューボックスを斜めに配置する意味が分からない。 上記は「人がやりたいと思ったことの邪魔はしないようにする」と言う悪い意味での基準思考に抵触する。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 21:51:16.63 ID:DxMRIkLE.net]
- 最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 22:02:21.32 ID:DxMRIkLE.net]
- 下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!! せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!! https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 22:06:28.07 ID:g4uaA026.net]
- >>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。 伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と 同じように視点も変わるようになってるよ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/26(土) 22:12:08.47 ID:DxMRIkLE.net]
- あぁ、なる。
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ? 移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 22:14:15.69 ID:g4uaA026.net]
- >>246
そだね。もうやめるわ。スレ違いだし。 ちなみにその動画みたいなゲームは興味ないというか、金貰っても 作りたくない。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 22:17:23.72 ID:g4uaA026.net]
- >>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。 ・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる ・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。 ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、 そういうキャラ設定なのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:44:44.60 ID:jAD5pKbL.net]
- >>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく 1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄 現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 01:13:51.00 ID:vSXW8+jx.net]
- しんせい
【真性】 うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心 1つしか人格がない人間
- 258 名前:ネんていないだろ? []
- [ここ壊れてます]
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 01:14:32.34 ID:vSXW8+jx.net]
- 二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!
- 260 名前:459 mailto:sage [2016/11/27(日) 03:24:27.91 ID:DaOmQ04j.net]
- >>252
「真性」の後には「の馬鹿」でも「の無能」でも「の精神疾患患者」でも好きなもの付けていいぞw そう言われたくなければ言われないだけの行動を示せ 期待はしてないがその後何か成長したのか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 03:35:13.60 ID:vSXW8+jx.net]
- いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。 主人公が駐車場から逃げるシチュエーション (車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する) 開始地点から主人公が移動を開始する。 ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。 エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。 座席ごと脱出。 (動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約 追いかけて来る敵は未定。 外枠=移動可能範囲 ■=移動開始地点 □=広域フィールドへ(脱出) ○=ダミー車 ●=動く車 ×=爆弾 駐車場の見取り図 ------------------------■--- | | | ○ ○ | | | | ○ ○ | | | | ● × | -----------------------□---|
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 03:37:26.46 ID:vSXW8+jx.net]
- 図がずれたな。
×は□の手前だな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 04:27:01.95 ID:vSXW8+jx.net]
- 12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 10:43:35.64 ID:K0Ysc36o.net]
- >>251
気を使わせてもうしわけない。純粋にスレ違いだと思ったから早々に切り上げただけだよ。 ダメージは特にない。 思わぬところでサンドボックス系を作ってる同志を見かけて、ついはしゃいで しまったw 今後は自重する。アドバイスありがと。 >>255 がんばれ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 15:09:21.30 ID:vSXW8+jx.net]
- しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 17:08:47.14 ID:vSXW8+jx.net]
- ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい 中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!! あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 17:17:35.48 ID:vSXW8+jx.net]
- 人生をもぅ一度!!!!!
// /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ / ∨ハ . // /| レ┘ ∨ \| l! | ノ 、_ ∨ \\ | / | _ ノ  ̄ __ / | ̄ l .ハ 、 _ニミ 彳´ん バY / / | ∧ l / ∧_ソ ! ) ヽ トイ__N |/ / / | ∧ // ぃハヽ ∨ フ| ∨_ ノ// / l: l| // ヽ.ハ ヽ ′' / / / l丿 { ハ { /―く / ∨ { ヘ、 r_‐ ァ 」| /ム、 ゝぅ \ヽ \ >―ァ <○○/ />'´ イ{ 7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く | >'´ \ ヽつ || { ハ / } {-―-} }
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 17:21:57.51 ID:vSXW8+jx.net]
- 健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆 体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境 両親へ恩返し 上 が なに 心 這い上がる い り、 なんだってやってみせる い 出来るさ たな そんな事もあるさ いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分 自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち 分 / <●> <●> \ 未 「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない \ `ー'´ / へ 人生は自分で切り拓け / \ 挑 戦 やってできないことはない!!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 17:24:38.78 ID:vSXW8+jx.net]
- / ̄ ̄\
/ _ノ \ | ( ●)(●) キリッ ____ . | (__人__) /\ /\ | ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \ . | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \ . ヽ } / / | |r┬-| | ヽ ノ / / \__`ー'´___/ / く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\ | \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ | |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ ┌──┬─┬───────────────────┐ | 年 |月| 学歴・履歴 | ├──┼―┼───────────────────┤ | | | 学歴 | ├──┼―┼───────────────────┤ | | |なし | ├──┼―┼───────────────────┤ | | | 職歴 | ├──┼―┼───────────────────┤ | | |なし | ├──┼―┼───────────────────┤ | | | 以上 |
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 17:27:56.20 ID:vSXW8+jx.net]
- / ̄ ̄\
/ _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) 特技などを教えてください | ` ⌒´ノ | } ヽ } ヽ、.,__ __ノ _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|::: ____ / \ / ─ ─\ / ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。 | (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。 \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 17:34:12.99 ID:vSXW8+jx.net]
- ニート生活オワタ /~ ̄ ̄\
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄ ┏┗ 三 | |  ̄ ̄ ───┐ ハロー .│ 就職活動ハジマタ ワーク │ ┗(^o^ )┓三 │ ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ ←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ  ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三 < この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい ____ ←会社 | 人生オワタ  ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛ || − 三 ┛┓
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 18:24:03.23 ID:vSXW8+jx.net]
- なんでやねん!!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 19:58:40.24 ID:vSXW8+jx.net]
- ふぅ〜。
メリークリスマス
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:16:28.37 ID:BSOZpzxi.net]
- おう、年越えるまで帰ってくんなよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 21:42:58.97 ID:vSXW8+jx.net]
- 流石に限界か……そろそろ働くか……。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 22:17:02.14 ID:vSXW8+jx.net]
- 俺が憧れていた世界はこうなのか!!
続く!!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 22:18:56.15 ID:vSXW8+jx.net]
- 今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 03:25:42.62 ID:7QwLiXe4.net]
- タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション 開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代 ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為) 基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」 ゲーム内容 優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。 ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。 不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ 擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。 ポイント1 「 着ぐるみ 」 ポイント2 「 優しいウサギ 」 着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態 キャラクター参考 画像 blog-imgs-95.fc2.com/c/o/m/comicsleep/NEWGAME3-2.jpg 企画背景 ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、 本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。 社会背景としてスマートファンの普及により、 クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、 市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を 強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 03:26:05.77 ID:7QwLiXe4.net]
- 開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、 (ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。 開発コンセプト 「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」 解説 キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。 スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適 セールスポイント ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる) 複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。 カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。 販売形式 買い切りタイプ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 03:27:17.77 ID:7QwLiXe4.net]
- まぁ、こんなもんだな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 04:38:34.00 ID:7QwLiXe4.net]
- 最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。 最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。 通常なら、2〜3億ぐらいだな。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 09:02:39.49 ID:w9ETujwy.net]
- もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 10:03:35.25 ID:a3HyFTvQ.net]
- おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!
>>272-273 中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象 多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある 現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 14:11:19.31 ID:7QwLiXe4.net]
- あぁ、やっぱり見透かされてか……。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:54:26.61 ID:ZZ4B3CY1.net]
- 頭のおかしい奴にゲームデザインなんかできるかよ
まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:14:24.52 ID:Z5RiNW2A.net]
- いやいや一周回って逆に面白い企画だと思う
情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ そういう場面が容易に想像できるのが面白い
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 20:39:02.86 ID:meDSIjL9.net]
- コンセプト:100を越える着ぐるみで好きな動物、キャラ?になれる。
プラットホーム:据置ゲーム機 ジャンル:着せ替えRPG ターゲット:全年齢? ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき) これくらいからプランニングをスタート。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 20:47:39.27 ID:bP5gpjzb.net]
- まだ脳内ゲームデザイナーごっこやってんのか
お前には絶対無理だというのに お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 00:41:56.15 ID:0kD/ilaH.net]
- コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。
対応機種 PlayStation 4 Xbox One ジャンル 着せ替えアクションRPG レイティング A(全年齢) キャラクターボイス あり BGM 土屋暁? コイツでダメなら面倒な事になる。 ゲームシステム 今、まとめてます。 デザイナーへ 最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体) キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。 1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。 デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度) 4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい) プログラマーヘ 通常コードを半分の量にして下さい。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 01:07:44.09 ID:0kD/ilaH.net]
- デザイナーヘ
質
- 291 名前:も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
https://youtu.be/fbEHGUnpMxI キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通) メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度 誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ) 性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋) 好きな食べ物:りんご 嫌いな物:難しい本、辛いモノ 全体イメージ(衣装):赤と白 特技:誰かを勇気ずける。スポーツ 髪型:ショートカット 目の色:紅に近い白(情熱色) 身長:やゃ小さい チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん) イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう [] - [ここ壊れてます]
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 03:29:17.88 ID:0kD/ilaH.net]
- 重要なゲームシステム
衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない) 衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP 衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる) 物語とは べつの目的(ユーザー目的) 衣装の服を沢山集める(強くなる) コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける) コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放) コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放 普通のシステム 通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける) ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい) 特殊移動 (衣装によって変わる) ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ) モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー (モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる) 特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定 ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨) ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント) クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ) HP あり MP なし その他ステータスは普通
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 04:29:01.28 ID:0kD/ilaH.net]
- 簡易 衣装設定
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行 ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない) バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通 カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装 リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく) イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装 スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。 パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる ハムスターの衣装=チーズが食べれる 隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱 ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。 ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下 ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能 キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通) なまえ:ソニーちゃん メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度 誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ) 主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ 性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ 好きな食べ物:いちご、ましゅまろ 好きな物:ふりふりなスカート、 嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー 全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装 特技:誰かを勇気ずける。スポーツ 髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる) 目の色と特徴:黒系の紫、つり目 身長:小さい チャームポイント:ふりふりなスカート イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 04:50:58.47 ID:0kD/ilaH.net]
- ゲームの目的? 物語?
優しいウサギに荷物を奪われた。 大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。 不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!! 不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう! それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集) 最初の冒頭は紙芝居風でスタート 優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。 前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。 しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 05:03:39.20 ID:0kD/ilaH.net]
- 通常BGM ほんわかファンタジー
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による) 最初のフィールド 大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色) フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御) 彷徨くぬいぐるみ。少数。 最初の町フィールド 華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。 町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。 どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。 そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:38:13.73 ID:pS0hlg9u.net]
- プロのデザインドキュメント
https://www.reddit.com/r/Games/comments/5crvld/full_dx1_design_doc_with_annotations_by_warren/
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 14:31:20.31 ID:0kD/ilaH.net]
- いろいろ考えたけど、暫く2chは離れます。 ノシ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:11:15.73 ID:z9hJhehz.net]
- 2ちゃんどころかネット、いやコンピュータ自体から離れろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:09:34.17 ID:wLS229vb.net]
- まあ離れると宣言する奴に限ってすぐに戻ってくるわけだがw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:38:16.69 ID:Nc/jntvW.net]
- >>289のWarrenさんの講演の翻訳記事
jp.gamesindustry.biz/article/1611/16110202/ 革新性がないゲーム作るぐらいならゲーム製作辞めて他の仕事見つけろだって
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 03:28:13.02 ID:xh/mrbwW.net]
- 今時革新性のあるゲームなんてもうほぼ不可能だよ。この人すら今はもう無理だろう
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 10:38:44.48 ID:x1e0RuS+.net]
- 出尽くしたと言われて早数十年。
その間に、革新性あるものは多数生み出されてきた。 出尽くしたと思うのはわかるが やはり、その考え方は間違っている。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 11:01:21.85 ID:xh/mrbwW.net]
- 確かに出尽くしたというのは言いすぎたかもしれない
スプラトゥーン、マインクラフト、ネクロダンサー… が、この言い出しっぺの人を含めた大多数の人間にはもう無理だし それ否定したら何も作れなくなる
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 13:27:50.28 ID:Nc/jntvW.net]
- AAA作ってる現場なら革新性に想いがいたるのは当然かもしれないが
インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい 前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 13:47:53.34 ID:wslfZgTU.net]
- >>293の記事の中に以下のような発言がある
「我々の業界は,ゲームについてすべてを語り尽くしてしまっているかのように振る舞うには若すぎるのです」 これは訳知り顏で>>294や>>296のようなことを言う奴の事を揶揄した言葉だろ スプラトゥーンと凡庸なTPSを見比べればわかる様に、革新性というのは誰も知らない全く新しいものを生み出すということではない 使い古したジャンルであっても小さなワンアイデアで違う遊びになり得る可能性はどこにでも転がっている それを探すのをやめたゲームは最初から駄作にしかならないってことだよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:00:48.87 ID:xh/mrbwW.net]
- >>297
逆でしょ AAAのタイトルほどがんじがらめで革新性なんて実現できなくなる 現にそれを実現したAAAのタイトルはほぼ皆無に近い 小さいタイトルやらインディーズほど小回りが聞いてそれをやりやすくなる >>298 だからその小さなワンアイディアとやらが転がってるゲームはどこにあるのよ もはやインディーズにすらなかなか見当たらないぞ 言うだけなら簡単だし、この人に限らず革新性とやらが大事なのはみんな分かってるけど現実は違うだろ そしてどこかのコピーであっても良作はたくさんある。革新性に頼れるのは一握りの天才だけだし、そいつらだけでゲーム業界を成り立たせるには数が少なさすぎる。そんなものにはもはや頼れない ワンアイディアで革新というが まさかとは思うが、武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度のものを革新性という気じゃないよね。それが革新性と言うなら 世の中に革新的なゲームは溢れてることになるね。誰もそれを革新的なゲームとは言わないだろうけど。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:34:54.70 ID:wslfZgTU.net]
- 探すのをやめた開発者は多く、探す事に失敗する事も多い、別に革新性を持ったゲームを作る事が簡単だとは言ってないぞ?
ただ探すのをやめたゲームは例外なく駄作だってだけ、コピーゲーが良作と言うなら他のコピーゲーじゃなくそのコピーゲーを選んだ理由を考えてみ? そこにはそのゲームを選んだそのゲームにしかない理由があるはずだ、それこそそのゲームの革新性そのものだよ だから困難でもゲーム作るなら革新性を追う事をやめちゃいけない、作ったゲームがユーザーにとって唯一無二になり得る理由を用意しなきゃいけない >武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度 そのゲームが本当にそれだけなのならそういうのは探すのをやめた駄作と呼ぶに相応しいなw そういう表面だけ弄って満足してる奴が多いから「革新性を追えないならゲーム製作なんかやめてしまえ」なんて発言が出てくるんだよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:43:42.33 ID:xh/mrbwW.net]
- コピーゲーを選んだ理由なんてバランスが良いとかコピー元に飽きただとか
キャラが良いとかいくらでも考えられる それとも、小手先のバランスを変えただけでも革新性があるとか言うのか その程度で確信性があって唯一無二になれるわけがないでしょ マイクラのコピーゲーを選んだユーザーはそれを革新的だと思って選んだの?違うでしょ 革新性なんて無くてもそこそこ売れるものは作れるし面白いものは作れるんだよ AAAタイトルなんて物量だけで売ってるのがほとんどでしょ 最近だとウォッチドッグスがハックなんて言う目新しい事をしてるけどそれだけ。codはいつものcodだしバトルフィールドはいつものやつだし Skyrimはいつものオープンフィールドゲー
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 15:50:00.76 ID:wslfZgTU.net]
- >>301
コピーゲーにも良作があると言うからその良作前提で話をしていたつもりだが、ちょっとバランスがいいとか元ゲーに飽きたと言う理由で選ばれるゲームを良作だと言うのか? そこそこ売れる事が良作である条件だとでも言うのかね、俺はそういうのを駄作と呼ぶんだが?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 22:56:04.70 ID:Qo0Bd/yC.net]
- コントローラーの制限が付いてるのが問題だと思われる。
入力が変形できるマウスパット形式のコントローラー(タッチ式)が必要かも知れない。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:08:44.65 ID:cldRKNDe.net]
- そうじゃなくて
コピーゲーが売れるかとか良作評価を受けるかそうでないかに革新性は必ずしも関係あるわけじゃないでしょ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 01:11:11.97 ID:TF9QeY9X.net]
- その他が全く同じであると仮定して、1点だけ革新的な面白さがあるゲームと、それがないゲーム、後者を選ぶ理由なんかないだろと
まあ新しい物を考え出す事が無理だと言うならクローンゲー作ってても別に誰も文句は言わんよ テンプレアセット買って絵だけ挿し替えてリリース乱発してたってそこそこ売り上げは出せるしなw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 01:38:41.80 ID:cldRKNDe.net]
- そんな仮定はありえない
探すのをやめたゲームは駄作というなら マンネリの極地であるcodシリーズは何なの ポケモンは。スマブラは。 並はあるけど良策判定は受けているはずだぞ それをみんな駄作呼ばわりするのか それとも小手先だけは変えてあるから革新的だとでも言うつもりか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 03:19:08.08 ID:oeH9yy/r.net]
- スペースシャトルに乗って宇宙ゴミを回収するゲームを作って、
実際に光学カメラから送られて来るデータを元に、本物のシャトルを操作したり 操作するなら、革新性だと言えるの?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 09:10:43.57 ID:TF9QeY9X.net]
- >>306
ああ、対照実験や続編ゲームと新作ゲームに求められるものの違いすら理解できないのか 他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw 実際に作ってるならわかるだろ?ここはゲーム製作技術板だぞ? 続編ゲームは「前作の良さやテイスト」を継承することをユーザーに求められるから、変更を加えられる範囲が非常に狭くなるが、それと引き換えに前作の客や評価という大きな遺産を継承できるという利点がある ヒットタイトルを持っている奴しか出来ない比較的確度の高い手法だ まあこれはこれでシリーズタイトルの評価を下げずに新作と言えるものにするために小さな革新を
- 316 名前:d込む必要があり、続編が名作と呼ばれるためには前作という偉大な壁を超えなければならないから難しくもある
そしてそれに失敗した続編ゲームは、前作の遺産によってある程度の評価と売り上げを得るが、その本質は前作の遺産を食いつぶす駄作でしかない なおタイトルホルダー以外が新作でこの方法を使うとそれはパクリゲーまたはクローンゲーと呼ばれる >>307 ゲームにおける革新性とは野放図に誰もやらなかったことをやればいいというものではない 革新部分の楽しさが理解しやすくそれを遊びたいと思わせるだけの魅力があること 革新部分のがゲームの楽しさの本質に深く影響し、その存在が楽しみをより大きなものにしていること ゲーム全体がどんなものかが理解しやすく操作等に意図しないストレスがないこと そもそもゲームとして楽しめるものであること それが実現可能であること 後ろ2つは蛇足に近いが>>307の時点だけではこれらのひとつたりとも満たしていない ゲームという娯楽を作っている事を忘れてはいけない [] - [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 09:21:28.06 ID:cldRKNDe.net]
- >>他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw
それ今現在、現実世界に存在しないよね。 あと小さな革新ってなんやねん 俺が言ったとおり、 「続編ゲーによくある小手先だけの変更も 何でもかんでも革新認定していい」ってことだよね そんな物まで革新的だと主張できるなら、世の中に革新的でないものは存在しないし、それを革新的だと言ってるやつはお前以外誰一人いない フォロワーゲーのほうがまだ変化の幅は大きいわ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 09:51:03.12 ID:9qTwE0bO.net]
- 面白い≠ 革新性+α(ユーザーへの親切設計、配慮など)
面白い=?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 11:28:24.38 ID:qLDPYBI2.net]
- >>309
>それ今現在、現実世界に存在しないよね。 え?ないの??ゲーム作る上で機能の有無で分けた対照サンプルぐらい作るだろ??? …そうかゲーム作ってないのか、なら仕方ないな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/02(金) 14:42:26.59 ID:oeH9yy/r.net]
- 荒らすなよ……。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 00:44:51.23 ID:yy3v7tRU.net]
- >>305
それが面白さに繋がらない可能性もあるし そもそも一点以外すべて同じ製品は世の中に存在しなくね? >>311 では何故か個人が制作したサンプルの話にすげ替えられてるけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 05:56:51.52 ID:21jNAiQB.net]
- 一点以外すべて同じものを世に出せれば苦労しないよね
それをしたポケモンウラニウムは一日で公開停止になりましたとさ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 15:33:01.06 ID:6yF+eBbB.net]
- >>1だが……再開して良いの?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 20:09:57.74 ID:iHoIt00a.net]
- >>315
構わんよ?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 14:05:34.54 ID:FQ6NDXC9.net]
- 再開と言っても、ネタは無いんだが……。
オレンジ、ブルー、グリーン 45℃ 元気、クリアファイル見たいな電子書籍 ドーム型レストラン、沈むんでいる廃墟 移動用の扉、四角い発電所、繋がってないガラスの階段 歩行者用道路しか無い。 クラシック(jazzが似合う都市) 大きな寮がついてる学校(一貫性)幼稚園〜大学 ゲームのネタになりそうなモノが無いな……。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 17:22:01.81 ID:FQ6NDXC9.net]
- トランプゲームで、今流行のAIとか入れたいな。
学習過程が有効なトランプゲームはどれが良いのかな?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 18:09:34.49 ID:VlaDMxDH.net]
- ディープラーニング
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 21:09:07.75 ID:vOGsXWhH.net]
- 何が暫く2chは離れますだボケ
- 329 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 00:02:29.05 ID:btO5eg4J.net]
- >>314
任天堂ってパロゲーは放置してるのにクローンゲーは親の仇みたいな速度で訴えに来るよな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 18:50:31.78 ID:H0l03ODl.net]
- 制作速度が同じなら
システム同じで、物量で押されたら、流石に勝てんだろ。 今年もここ(2ch)で過ごすか‥‥。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 18:54:51.92 ID:H0l03ODl.net]
- >>320
43才のなりまちゅた。 ふぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 18:57:33.56 ID:H0l03ODl.net]
- 職歴なし最高だドーーーーン!!
人生のノルマ失敗だけど、 もぅ、一回 遊べるドン!! 行くドーーーン!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 20:21:42.83 ID:Rb1gCrbK.net]
- もぅ、すぐ年越し!!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 21:59:02.05 ID:39xcfDah.net]
- 自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html 不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』 turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/ ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版 ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 01:05:44.16 ID:o294oZVr.net]
- さて、今年も再開するぞい!!
ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 01:38:14.73 ID:sq7SIVEB.net]
- お前の人生なんかなんともならんわ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 02:07:35.44 ID:o294oZVr.net]
- 未だ43なんなんだから、何とかなる筈だ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 03:07:41.90 ID:o294oZVr.net]
- 取り敢えずアニメ見るか……。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/27(金) 05:30:22.08 ID:o294oZVr.net]
- アイデアが出ない
ジャンルすら決まらない 困る
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 02:24:02.33 ID:796EDVC3.net]
- まったり、進行中……
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:58.63 ID:aPnmyVEd.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 17:11:17.56 ID:6FuZoHbA.net]
- 最近人が来ないな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:12:41.48 ID:VaVUjSz5.net]
- 見てはいるんだが、進歩もなさそうだし同じこと繰り返すのも面白味もないんでスルーしてる
進歩が見られればまた戻って来てもいい
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 23:51:46.59 ID:6FuZoHbA.net]
- 当面は凍結か延期の方向でお願いします。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 18:26:51.87 ID:gpHgxFSG.net]
- 行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ)
本人も解ってない所が多いので……。 monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望 ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考 既存のルール+α シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す 変更点 ・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る ・サイコロの更新隔離は指定秒後 ・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)] ・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能) ・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する ・シンボルにはステータスが存在する ・周回後にLe+1+所持金+αする
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 18:27:36.55 ID:gpHgxFSG.net]
- ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する ・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される シンボルの違い ・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1 ・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する 1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考 ユニットの動作 ・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く) ・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放) ・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量] 動作中の対象には常にゲージが表示される 料金の支払い方法 ・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 18:28:23.37 ID:gpHgxFSG.net]
- ターン関係
・指定時間後にターン経過処理 ・サイコロ値の更新(時間経過後に) ユニット特技 基本システム実装後に追加 気になる点 処理が非常に重たくなる 1画面で収まる構造が複雑で理解し難い シンボルのステータスを確認する時間が無い ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い 予算が無い(フリー素材と要相談) タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい) 交渉機能が不透明 製作協力者がいない 実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:39:13.58 ID:jB+dLf0b.net]
- まだゲームデザイナーになる妄想が捨てられんのか、キチガイ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:43:42.82 ID:X+X2YYW7.net]
- そろそろ親は口きいてくれるようになった?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:39:55.05 ID:UsJRYU3D.net]
- ツール使って自分で作れよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 16:45:09.24 ID:uCv9qv/n.net]
- ※協力者が居ない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 17:20:56.66 ID:AaIgMmvX.net]
- そもそも半年もあれば意志のある人間はゲームエンジンなり言語なりの一つや二つ使えるようになる
今まで何やってたよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 00:53:44.83 ID:TnvGAxwg.net]
- その理屈が通るなら、国家資格も取れるな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 02:32:43.52 ID:TnvGAxwg.net]
- こんなクソスレ、二度とこねぇよ あばよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:40:41.27 ID:c6sQ7lue.net]
- >国家資格も取れる
捨て台詞なんだろうがその通りなんだよ。目指すものに対して必要な勉強と相応の時間を掛けるかどうかだ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:59:59.75 ID:TVGf04KG.net]
- やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴ってのは一部上場の企業内でも少なくない割合で混ざってるからなぁ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:07:47.73 ID:ZcrTfDfS.net]
- 混ざってるから何なんだよ
お前は物知りだってか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:15:14.07 ID:LmjGTHa7.net]
- >>349
親は口きいてくれるようになった?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:12:43.50 ID:ZcrTfDfS.net]
- 俺は>>1じゃねえってばよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 17:28:24.30 ID:DG1rh65C.net]
- なぜ、来ないという奴は 来てしまうのか……
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:24:10.48 ID:eF3g2r9S.net]
- 上場企業のシャープでも、資格を取る社員数は、年に1%ほど。
10年でも、1割 9割の人は、出世には無縁。 ただ、社内をウロウロしているだけ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 17:38:35.40 ID:pULNnr3Q.net]
- だから何なんだ?
意志のある人間は半年もあれば何かできる、というのが間違いで、 やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴が一部上場の企業でも大多数、だから 時間があっても努力せず無駄に過ごす人間が普通、とでも言いたいのか? それとも、お前は物知りだと言われたいのか? アホウ、その上場企業のシャープの9割のウロウロしてるだけの社員でも、 半年あれば上場企業に入社できる試験勉強なり何なりを半年分やったから、 入社できたって事じゃねえか 典型的なアスペは自分では論理的に考えてるつもりで、全然役に立たない頭のおかしい事言ってんなあ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:30:36.56 ID:sx5ZcJ0F.net]
- どうしてもやる気が落ちてしまったら
音楽でも聞いてみなさい スタジオジブリの久石譲の曲とか俺は好きだな あれ聴いてるとやる気がみなぎってくる 音楽の力は偉大です https://www.youtube.com/watch?v=--CKvG7oLOc&t=350s スタジオジブリ 25周年 久石譲
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 18:37:11.24 ID:Dp1P4fYY.net]
- 意思を持って実行するってのは思いのほか難しいって話だろ
レールの引かれている場所ならばまだいいが、レールの引かれていない場所で 自分の意思で方向を決めて歩き続けるというのは困難な事だよ だからこそこんな所で自分より下の人間を馬鹿にして安心してる様な奴が存在する訳だが
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:54:42.73 ID:pULNnr3Q.net]
- 論理のメチャクチャな思考の奴がなーに説教言った気になってんだか
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 02:57:53.55 ID:L60zQPhQ.net]
- >>353
上場企業の資格制度って会社の外ではクソの役にも立たないヘンな暇つぶしレベルの 社内資格制度とかなんちゃう? TOEIC受け行くようなレベルどんぐらい居んのかね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 04:49:01.30 ID:y34vR6X6.net]
- 楽天では2年以内に、TOEIC 700点取らないとクビとか
ユニクロ・ソフトバンクも英語必修だっけ?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 17:01:11.26 ID:L60zQPhQ.net]
- >>359
英語使えると情報の吸入口の大きさが倍になるからね まとめサイトは嫌いだけど、そのネタ元 = 一般人が1次ソースと思う情報の殆どが 元英記事の部分訳だったりするんだよね プログラミングの調べ物してて、HP通りの手順でどう頑張っても、結果が全く合わない・動かない経験ある人って多いと思うけど 元記事(英語)にあるはずの前後の文脈が勝手に切られて、前提が崩れた状態で読む・・・こんなの動くわけ無いよね。 (似た語彙・似た文節・似た解法のサイトが複数引っかかるのは2次・3次ソースと思って間違いない) 情報手段Webを見るとき、日本語のまま調べていくことの効率が 本当に良いかどうかは考える必要あるわな ここはプログラミング系板だから英語アレルギーは少なさそうだが 12年も勉強するのに英語使えない = 教え方が悪いから仕方ない 大人になって自習しはじめたらスラスラわかる。 有り余る勃起力で机を上げ下げするしかなかった高校の授業中・・・あれは一体なんだったのか・・・
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 03:08:45.10 ID:Kgho1zD4.net]
- 漏れは、漫画のドラゴン桜の英語教師のモデルになった、
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ、シリーズで勉強してる 必修英単語1000 必修英文法100 NHKの「しごとの基礎英語」の、大西 泰斗(ひろと)の本もいい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:12:29.35 ID:voxnmNei.net]
- 文法:
・ビッグファットキャットの世界一簡単な英語の本 全編をノートに5回写経。ボールペンのインクが一日で無くなった (文部省用語をわかりやすく変えているので、この点、ある程度解ってる層にとっては二度手間に感じるかも 完全挫折した可哀想な俺にピッタリの本であり。プレーンな状態の) ・4万の電子辞書(最高機種気合入り過ぎたよ・・・フルカラーサイクロペディア(図鑑)が搭載されてるだけだった) ・洋ゲー(軍事ヘリシミュレータ:DCS ブラックシャーク KA-50) 無駄に詳細な数百ページの英マニュアル→「自分ノート」を作成。戦闘機系ゲームの中に一機種としてヘリでオンライン参戦出来 「道路をタイヤで走行し」レーダーで捉えられないという荒業を開発。ロシア系のサーバー中心に高価値目標がピンポイント爆撃で消滅 その余りのステルス性に、ロ助共は恐怖した。(攻撃ヘリが国道をタイヤで走ってくるとは誰も思わない) リスニング: ・20万のイヤフォン 電子辞書片手に映画見まくったら聞こえるようになったが、凄いことが判明。極論すればイヤフォンの所為でリスニングが失敗してる! 英語が出来ないんじゃなく、意味を取るのに十分な音情報が耳から入ってないのが原因!(前提;基本文法+ある程度の語彙
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 02:14:45.61 ID:0ylRFbos.net]
- >全編をノートに5回写経
こういう実体験に基づかない、抽象的なものは、 海馬へ送られないから、長期記憶できないので無駄 つまり、重要ではない情報とみなされて、捨てられる 外人の子供は、すぐに英語を話せるようになるけど、 日本人がいくら勉強しても覚えられない理由 外人の美女と話すと、重要な情報とみなされて、何でも1回で長期記憶になるw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:45:30.96 ID:ODM7p03+.net]
- 5文型・5W1H・関係代名詞・あと出来たら時制が半分解ってない状態は
算数で言えば掛け算九九知らない無慈悲なステージWの輩なんだよ これでは金髪碧眼のお姫様に話しかけられても、文法ゼロでは入らんのよ 大体の俺より頭良い人は、今までの一生で知った教養でもって無意識で問題を解いてる大前提すっ飛ばすから 出来るとか言って来て、全くゼロの怖さなんてわかってくれない むしろゼロですらなく『英語=「NULL文字」』が入ってる状態って言うと、この板的に納得してくれるんだろうか? あのねヤンキーだったとか言うつもりも無くて、授業中ずっとドット絵描いたり机に穴掘ってたらこうなりました。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:54:17.42 ID:ODM7p03+.net]
- if( 自分.英語.skill
- 375 名前:.value == NULL )
{ // >>364の場合 return; } else { // >>363の場合 //英語の読解処理する方向で頑張る処理 //わかる一部分から類推したりも出来る } まぁあれだ、ちゃんとNULLで初期化されてたのは親に感謝すべきだよね [] - [ここ壊れてます]
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:22:19.00 ID:ODM7p03+.net]
- 書く = 身体性が伴うから、海馬に送られ
5回反復でなぞられた情報が濃くなって定着、ネット見る度に使うから道具としての神経回路が確立・・・ ポイントは身体性を伴うかどうかじゃない? プログラムも、大体出来るようになる奴らは サンプルソースを単に眺めただけじゃなく、改変して、注釈入れて、変数をデバッガーで追跡して・・・ これは全文書出し法と似てる
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:15:37.03 ID:GutH/jXq.net]
- 部屋の中での勉強では、身に付かない。
五感への刺激がないから、重要ではない情報とみなされて、脳が捨ててしまう 大自然の中での勉強とか、外人美女との恋愛などは、 刺激が多いから、すぐ覚えられる 身に付くためには、頭だけの勉強ではなく、五感全体への刺激が必要。 エピソード記憶
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 03:24:08.26 ID:88Way5Fw.net]
- >>367 「刺激ドリブン型」?・「脳汁ドリブン型」?というべきか・・・
悪い言葉から覚えると学びが早いってのも、そういった「刺激ドリブン型学習」が効果的な証拠なんだろうし 美女学習法を英語圏じゃないロシア語とか誰も知らない言語でやってみたいわ 英語だと、俺みたいなのだって幼稚園時代のABCの歌でアルファベット全員知ってる = 物凄い前提が構築されてスタートしてる分 あとはカラダに会う参考書に出会えばなんとかなる 英語以外を覚えるチャンスって一生一度あるかどうか。これは五感みなぎり、テンション上がる。上手くいく気しかしない
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 17:14:00.95 ID:ls1hvJeY.net]
- >>1も気持ち切り替えた
つまり、 kuso見たいな人生に俺のkusoコードを書いたら、 Pumpkin worldのかぼちゃ兵士になって、頭の中が、ぷりんに変わる だな これをスローガンにして、再開します モノポリー + RPG ok >>1の頭は何時でもhappiness さ 取り敢えず、適当にソースコード拾って来る所からだなww よし、再開する マシュマロ帝国かトマト兵以外は来なくて良いよ >>1見たいな、ぷりん野郎なら歓迎だ 一緒にPumpkin worldのかぼちゃ兵士になろうぜ!!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:21:19.88 ID:wLgSf5Iv.net]
- >>369
そろそろ親は口きいてくれるようになった?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 17:25:25.33 ID:ls1hvJeY.net]
- >>370
>>1が元気ならそれで、良いってよ……
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 18:13:48.16 ID:ls1hvJeY.net]
- 誰か良い案 持ってないか?
魔法の引き出しが有るなら、教えてくれよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 18:46:43.79 ID:mbEjbOAl.net]
- 負けないで
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:15:56.08 ID:ytZxmCjK.net]
- >>371
親はお前の事、いろいろあきらめてるんだろうなあ……
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 19:18:54.08 ID:ls1hvJeY.net]
- >>374
お前の親はどうなんだ? お前に期待してるの?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 19:32:39.69 ID:ls1hvJeY.net]
- あと、もう少し
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 19:34:14.22 ID:ls1hvJeY.net]
- 最後まで走り抜けて
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 19:45:59.00 ID:ls1hvJeY.net]
- そう言えば、そろそろ1年経つな(笑)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 21:08:38.50 ID:b6nA9Dih.net 発狂パレードだけど、続けるか……。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 20:59:13.88 ID:ytZxmCjK.net]
- >>375
他人にそのまま返して逃げる前に、自分自身に向き合ったら?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 22:09:25.81 ID:ls1hvJeY.net]
- >>379
ようするにお前も期待されてないんだな 分かるよ……>>1に構ってる時点で察してたけど
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 23:46:15.13 ID:ls1hvJeY.net]
- ゲーム制作の前に初歩的なモノでおさらいするか……
ピーター・ハラムの考えとは反対だなwww
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 15:07:56.20 ID:07VLwkGB.net]
- このスレ怖い
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:23:45.06 ID:5LvcEbLp.net]
- >>380
さすがアスペは論理が飛躍する…… ゲーム製作って論理的思考が必要だからお前には向いてないよ 一生出来ないからあきらめて、まず社会復帰しな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 00:16:16.74 ID:OaBa5/BV.net]
- >>383
そういうおまえって何か作ったの? 作れたの? 論理思考(笑)とか言ってる奴には無理だと思うけどなwww
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 00:36:04.74 ID:NN98gfVE.net]
- 発狂秒読み段階に入ったか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 03:28:24.06 ID:OaBa5/BV.net]
- 別にええやん
誰も頭にこんやろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 14:27:52.38 ID:OaBa5/BV.net]
- プランナーやデザイナーは必要ないな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 23:08:50.18 ID:OaBa5/BV.net]
- 何がしたいのか自分で分からなく成った
以降、独り言スレですので、余り書き込まないで下さい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 19:47:57.57 ID:vIbBScB7.net]
- やかましわヴォケ
独り言なら自分の日記帳に書け 公衆の面前に晒すな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 21:28:26.12 ID:F8bsyyKM.net]
- 粘着 怖い
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 23:03:02.78 ID:vIbBScB7.net]
- 怖かったらもう書き込むな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 00:26:29.27 ID:cwUEqEQV.net]
- ガキみたいに公衆の面前で
苛立ちを抑えられないことも晒さないようにした方がいいだろう そういうことを語ってる奴を見ると、ガキかよ・・・と微笑ましく思えてくる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 18:21:02.09 ID:OVom6whi.net]
- おっ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 08:33:24.20 ID:586WmZGl.net]
- おっ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 16:36:03.32 ID:586WmZGl.net]
- おっ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 18:29:30.05 ID:586WmZGl.net]
- おっ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 11:38:58.49 ID:ZuQKtKn0.net]
- おっ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 14:00:38.89 ID:ZuQKtKn0.net]
- >>1です
色々、あって諦める事にしました 皆さま、ありがとうございました スレッドは適当に再利用や雑談にでも使用して下さい
- 409 名前:雪風 [2017/05/06(土) 19:04:20.58 ID:6vwxxScc.net]
- 雪風「帰って来たの!!帰って来たの!!」
>>1は帰って来たのぉおおおおおおおお
- 410 名前:1 [2017/05/14(日) 11:50:27.47 ID:iK3ah0IZ.net]
- 人生、疲れたし
する事無くて暇だな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 19:06:33.29 ID:UnIsvMra.net]
- 社会へ出てもっと疲れてから、人生疲れたと言ってください
つか、何もしない暇な奴が疲れるわけないだろ
- 412 名前: mailto:sage [2017/05/16(火) 20:24:52.52 ID:nxGaRSiy.net]
- >>1だが、
お前ら見たいな、クソ共に関わるのはゴメンだ 2ch辞めるから、じゃあな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/05/16(火) 20:26:03.37 ID:nxGaRSiy.net]
- ┌(_Д_┌ )┐
- 414 名前:459 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:08:59.80 ID:g5vZIBIL.net]
- >>402
あれSランクがスタートラインだからな まあ頑張れや
- 415 名前: mailto:sage [2017/05/16(火) 22:55:08.34 ID:nxGaRSiy.net]
- 頑張ルゥ〜(裏声)
- 416 名前:俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E mailto:age [2017/06/29(木) 14:52:23.43 ID:kloGUNuW.net]
- はい、こんにちはwwww
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 13:44:29.32 ID:DbNgWD+6.net]
- あげておこう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 19:52:41.50 ID:V4HSWGPT.net]
- ‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー https://youtu.be/vVj7RlQnPlc
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:22:50.09 ID:wSU8eJ5i.net]
- 結局何がしたかったんだよ
このスレ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:50:19.17 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 AQ8MRNX0NO
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:17:12.38 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 19:10:06.54 ID:PrRCICW+.net]
- >>1ちゃんはもう昇天しちゃったかな?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:55:57.54 ID:AL4LN4xg.net]
- >>6
いまさらながらやってみた。 ちゃんとゲームになってるなw Unity無料アセットだけで、こんなの作れるのね。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:32:28.98 ID:kophfCvJ.net]
- ゲームプランナーとか言うただの素人か
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 14:26:58.01 ID:gIRxo/a7.net]
- celesteみたいなの作りたいんだけどプログラマの人いたら手伝って
プログラムできないから妄想しながらグラフィック部分だけ一人で作ってる
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 22:30:34.31 ID:4qM8F0fS.net]
- >>415
出来てるグラフィック(止め絵じゃなくてアニメーション)を公開したら力を借りる貸してくれる人も居るかも
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 21:29:32.53 ID:P02Vw/omz]
- 詐欺や強盗が流行ってるのは、私利私欲を目的にクソシナ顔負けの自由な経済活動すら妨害する中央集権覇権国家を突き進む自民公明が原因な
失われ日本が総崩れどころか貿易赤字,工ネ価格に物価にと高騰して、税金という名目で莫大な金銭強奪までされて国民の生活が破壊され続け ているのもこいつら何ひとつ価値生産しない公務員どもが賄賂癒着してる大企業や黒田と共謀して俺も俺もと血税貪り尽くしてるからだからな 公明党岡本≡成が朝生で中小零細淘汰殲滅宣言してたが,起業によるイノベーションなどバカがやることた゛という認識を定着させる目的で、 ヰンボイスだなんだと年々非生産活動を拡大させて莫大な税務会計作業を強要して、起業し始めは赤字なものだか゛消費税だの均等割だのと毎年 最低でも7万は強奪され、移転や役員強制再任のたび1万3万6万と湯水のごとく法務局に強奪され、脱税阻止を目的に銀行口座の維持すら困難に した上ヤフーなどのスパイ企業に個人情報を収集させ、政権癒着大企業ほと゛実効税率は低く対価に見合わない事実上の補助金まみれ優越的地位 濫用推進して、日本中航空騒音まみれ威カ業務妨害、温室効果カ゛スまき散らさせて災害連発させて人を殺す強盗殺人推進してんだから当然だろ (羽田)TtPs://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-ρrojeсt.jimdofree.com/ (成田〕tТрs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/ (テロ組織〕ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jреg
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