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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 17:10:32.55 ID:bKTknNyS.net]
どうも、1です。

懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。

企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。

その他
 特に無し

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 20:45:11.43 ID:lkhgg+7G.net]
漫才ゲーム

18 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 21:12:38.39 ID:V7sDBRp2.net]
適当な項目 サンプル

要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など
これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。

環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。

ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、
D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。
この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。

そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。
有害物質の総称は、○○とする。

この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに
ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。

ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、
環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。

一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など
一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。

つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。






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