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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール

958 名前:942 mailto:sage [2020/06/02(火) 19:27:54 ID:oJ4Ny+Ds.net]
>>943,944
ありがとうございます。
本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 23:30:53.93 ID:kUryUEVX.net]
これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう

>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX.net]
>>938
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 09:26:51 ID:yJE+v0mj.net]
!!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 09:48:48 ID:DQmIf3gH.net]
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 17:53:10.93 ID:Yp/zLjri.net]
単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!

964 名前:Sぷ mailto:sage [2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+.net]
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。

965 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm.net]
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN.net]
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd.net]
だいたい合ってる

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0.net]
クソゲーは完全再現(白目)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 14:19:36.35 ID:+07LY5yd.net]
キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 14:11:41.29 ID:kIVdIVi3.net]
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)

移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。

例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)

キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D.net]
どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 19:10:53 ID:kIVdIVi3.net]
>>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE.net]
物理演算を使うんだ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/15(月) 15:20:51.90 ID:/3+cEICr.net]
壁判定って押し付け判定じゃないの?

975 名前:925 mailto:sage [2020/06/16(火) 21:37:33 ID:+03q9flV.net]
パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。

976 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/16(火) 21:49:14 ID:AACf9sXe.net]
絵ってどうやったらうまくなるんだろ



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 07:54:54.72 ID:zlGq1Xhg.net]
すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 08:52:32.86 ID:zlGq1Xhg.net]
>>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです
おにぎりの中を

979 名前:Hい進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。 []
[ここ壊れてます]

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 13:38:37.49 ID:ZduJ3018.net]
良い仕事だ
ガンガレ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 18:28:46.29 ID:TKSTRBID.net]
すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 20:15:27.80 ID:HFD9iVXE.net]
>>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは

983 名前:925 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:55:33.00 ID:fhaqmUJI.net]
>>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 22:29:56.06 ID:/3dVg440.net]
ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 22:48:07.88 ID:OGPbiYne.net]
キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 18:29:13.63 ID:b3mYPRfC.net]
ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/20(土) 17:22:12.46 ID:STtnlAIX.net]
本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい

988 名前:925 mailto:sage [2020/06/27(土) 05:26:33.74 ID:tIdxhSNZ.net]
パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。

989 名前:925 mailto:sage [2020/06/27(土) 05:31:37.45 ID:tIdxhSNZ.net]
とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/27(土) 18:29:45.90 ID:KmKIUiKV.net]
まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 00:32:50.89 ID:TRR6snJ7.net]
とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 11:06:32 ID:D0S7W5Ow.net]
クラブすげーーーーーーーーーー!!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 01:05:33.35 ID:CUgkQp5m.net]
もうこれパロディウスじゃん

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:05:57.18 ID:17EdkkUs.net]
セクパロパロもイケる勢い

995 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/30(火) 21:09:53.78 ID:Imk1Q/2W.net]
今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 21:17:47.26 ID:/lqLaUO7.net]
んなこたーない



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 05:10:45.50 ID:JI2zbZNT.net]
そろそろ次のスレですか

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 18:08:29.23 ID:H00Y4t08.net]
本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 18:46:39.70 ID:/sF5cx+U.net]
作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか

1000 名前:925 mailto:sage [2020/07/02(木) 01:15:20.70 ID:JvHZbvIo.net]
>>976
4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう!
>>985
ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 18:45:28.38 ID:wY2rNSUD.net]
大した奴だ
全く大した奴だぜ

1002 名前:985 mailto:sage [2020/07/02(木) 20:18:58.54 ID:bvSJij7d.net]
>>986
マジすか!
何という一体感
恐れ入るしかないですわあ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 17:39:00.97 ID:1nxM9V1v.net]
ちちびんたパトラ子

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/05(日) 22:28:33.63 ID:ibhclvgk.net]
これが初めての作品てうせやろ?(わが身を振り返りながら)

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/07(火) 21:25:13.27 ID:SFcc9iff.net]
次スレ
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50

アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ
保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも?

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/09(木) 01:22:51.99 ID:N1VFqLzG.net]
乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 01:08:06.53 ID:g3esNV7f.net]
ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると?

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/11(土) 18:15:12.90 ID:DXdeIPtW.net]
>>991


1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 16:31:42.60 ID:WddpuGF9.net]
個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 19:59:28.15 ID:5yWTiHzd.net]
そうではない

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/16(木) 01:46:38.82 ID:CdtNehJA.net]
設定や挙動は、Unity2Dに似てるかも・・・

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/17(金) 11:32:31 ID:k4QdfK1Z.net]
コントローラブルなキャラに物理演算は効かなかったか

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 17:51:05.20 ID:SuNQDZTv.net]
埋め

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 17:51:27.84 ID:SuNQDZTv.net]
埋め

1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 1530日 0時間 15分 54秒

1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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