- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 17:32:19 ID:sCj9wirQ.net]
- 変数と同じ感じと解釈してる
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 23:17:11 ID:lNa00AxK.net]
- 簡単に言えばキャラ間限定変数
親子関係作るときに超重要になる
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P.net]
- ステージ編集
「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない 手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません 手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます 今回はあきらめますが参考までに
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 17:02:39.57 ID:9DXf2oZT.net]
- 自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車
回転した砲の先っちょから弾を発射することできる? オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 11:42:48.89 ID:p/UJFq+m.net]
- 過去ログを検索したら出来ちゃいました
ちゃんと回転した砲の先から弾出ました
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 17:56:18.06 ID:VtQl1Ld2.net]
- at
- 903 名前:wikiとか参考に見てみては? []
- [ここ壊れてます]
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 19:10:20.50 ID:81QVgFFY.net]
- wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。
モリモリと理解進んでいます。 サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/15(水) 22:39:44 ID:d9wP5q9S.net]
- ♪Shooting Game Builderのスレと間違えて
♪Smile Game Builderのスレ開きました チクショー!
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 20:12:47 ID:ziBSKTzZ.net]
- サンプルは何ができるかのサンプルみたいなもんで初心者には難しい
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/20(月) 09:00:09.70 ID:WArrgl0Y.net]
- >>893
確かに 未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/26(日) 16:12:54.31 ID:NNgq8/YD.net]
- 敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか
一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射 グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/26(日) 22:31:46.78 ID:NNgq8/YD.net]
- >>895だけど、自己解決した
発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/28(火) 22:18:57.46 ID:XJgELGAu.net]
- 確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット タスク2-弾幕(上と同じものを用意) こうすればうまくいくと思うよ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/29(水) 00:05:26.59 ID:3kACthVy.net]
- タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク2-攻撃ショット右と左 ・・・ではなくて、 タスク0-タスク開始1 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク0-タスク開始2 タスク2-攻撃ショット中央と右と左 ・・・こうしたらどうかな?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/29(水) 00:09:10.68 ID:3kACthVy.net]
- 個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった? だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、 攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/29(水) 00:12:17.04 ID:3kACthVy.net]
- 同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め 弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/29(水) 15:24:33 ID:u6qXa/Y7.net]
- >>897-900
おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。 そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。 後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。 恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 07:28:21.88 ID:nED+W7Z5.net]
- 最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 11:29:32.22 ID:fX8LNXHR.net]
- 復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 18:07:16.06 ID:+7FnLFv7.net]
- あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 19:14:30 ID:a+IeiKwm.net]
- 大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね?
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 04:56:36.71 ID:S4lI22MQ.net]
- それを大量に出せばええんちゃうの?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 08:24:05.59 ID:YqBWH7r2.net]
- >>903,904
ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。 戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(Thu) 18:06:23 ID:BYlzluTO.net]
- このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 18:16:58.17 ID:App4XMEh.net]
- できます
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/14(Thu) 21:14:10 ID:gOhb33Zv.net]
- できません
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 21:31:42.50 ID:S4lI22MQ.net]
- 俺にはできる
お前にはできない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 22:00:41.25 ID:BYlzluTO.net]
- なるほど!わからん!
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 22:11:05.00 ID:/1dvJKEf.net]
- 画面外も自分で管理しなきゃならない
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/14(木) 23:44:06.14 ID:Hrq2auej.net]
- ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る
これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 11:55:26.31 ID:sYm04Oiu.net]
- 一言で全方位っても色々あるからな
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 01:23:23 ID:E6GS6sk0.net]
- 全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない
問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・ 正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 01:25:25 ID:E6GS6sk0.net]
- SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、
敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/16(土) 01:28:36 ID:E6GS6sk0.net]
- あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな) 縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・ ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/17(日) 17:48:55 ID:S9PB8uMk.net]
- 全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/17(日) 17:51:18 ID:oCwftRqZ.net]
- こんなくだらないレスにありがとうね。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/18(月) 00:14:37.95 ID:37lb+O24.net]
- 自作ゲームを作るうえで必要なものは、
1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する 2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ 3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/18(月) 18:17:16 ID:oHAfLw8a.net]
- 諦めない事
投げ出さない事 最後までキッチリやり抜く事
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 05:58:39.56 ID:h74mlXRH.net]
- 涙見せてもいいぞ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 11:03:47 ID:o/aN+60U.net]
- テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
- 938 名前:名無しは開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 17:14:26 ID:o/aN+60U.net]
- 昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/19(火) 17:59:27.64 ID:H/6seZ5l.net]
- 初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 17:13:05.96 ID:Bg6tPQ10.net]
- グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 22:35:56 ID:oQE4PcQN.net]
- 教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています どうすればいいでしょうか
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 22:49:11 ID:ag/yWI2Q.net]
- テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 23:11:49 ID:oQE4PcQN.net]
- 本当だ!
全然気づかなかった ありがとうございました
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 01:35:33.98 ID:GNTCUfdV.net]
- この手の弾幕の名称があったら教えてください。
1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく 右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。 ・ ↓ ・・・・・ ↓ ・ ・ ・ ・ ・
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 07:24:23.09 ID:zjBCXkzF.net]
- >>925
ボスのアニメがすごい(コナミ感 ボスオンパレードでも楽しそう
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 09:34:47.04 ID:qLonLWWZ.net]
- こいつが自機か・・・凄いな〜
SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする 逆に、R-Type系はおそらく苦手
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ.net]
- あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい
直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/23(土) 12:15:27 ID:oe5FFox8.net]
- >>925は完成に期待
話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな? まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし マップチップにアニメーションさせているのかな? SBでできたっけ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 15:15:13.71 ID:IkSTS2Hz.net]
- エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 19:02:42 ID:BYSNobM4.net]
- >>925
面白かったです ちょいプレのつもりがどハマリした
- 951 名前:Sぷ mailto:sage [2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S.net]
- 「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。 挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/29(金) 19:35:19.58 ID:4SJegSSQ.net]
- これは酷い(誉め言葉)
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/29(金) 19:45:37.65 ID:ERsyh1kR.net]
- これは悪夢ですわ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/31(日) 09:03:24.14 ID:FlaEiSq1.net]
- かまくらを作ったら殺される理不尽
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/31(日) 21:01:01 ID:X15AhHnX.net]
- パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/01(月) 18:07:23 ID:eULEz0RU.net]
- パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 18:18:40.83 ID:o3xXPS8O.net]
- 絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
- 958 名前:942 mailto:sage [2020/06/02(火) 19:27:54 ID:oJ4Ny+Ds.net]
- >>943,944
ありがとうございます。 本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 23:30:53.93 ID:kUryUEVX.net]
- これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない 完成までこっそりやりましょう >>毎回の戻り復活 難しい事は完成させてからの方がいいかもね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX.net]
- >>938
戻らされるばかりで進めないんですけど イージーモードを希望したい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 09:26:51 ID:yJE+v0mj.net]
- !!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 09:48:48 ID:DQmIf3gH.net]
- キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 17:53:10.93 ID:Yp/zLjri.net]
- 単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
- 964 名前:Sぷ mailto:sage [2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+.net]
- クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは) ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。 ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm.net]
- ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN.net]
- よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd.net]
- だいたい合ってる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0.net]
- クソゲーは完全再現(白目)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/10(水) 14:19:36.35 ID:+07LY5yd.net]
- キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 14:11:41.29 ID:kIVdIVi3.net]
- 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね? (自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます) 移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。 例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると 自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる) キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D.net]
- どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/12(金) 19:10:53 ID:kIVdIVi3.net]
- >>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。 これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、 判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE.net]
- 物理演算を使うんだ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/15(月) 15:20:51.90 ID:/3+cEICr.net]
- 壁判定って押し付け判定じゃないの?
- 975 名前:925 mailto:sage [2020/06/16(火) 21:37:33 ID:+03q9flV.net]
- パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/16(火) 21:49:14 ID:AACf9sXe.net]
- 絵ってどうやったらうまくなるんだろ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 07:54:54.72 ID:zlGq1Xhg.net]
- すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 08:52:32.86 ID:zlGq1Xhg.net]
- >>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです おにぎりの中を
- 979 名前:Hい進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。 []
- [ここ壊れてます]
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 13:38:37.49 ID:ZduJ3018.net]
- 良い仕事だ
ガンガレ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 18:28:46.29 ID:TKSTRBID.net]
- すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか 多人数制作だったりする?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 20:15:27.80 ID:HFD9iVXE.net]
- >>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
- 983 名前:925 mailto:sage [2020/06/18(木) 21:55:33.00 ID:fhaqmUJI.net]
- >>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 22:29:56.06 ID:/3dVg440.net]
- ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 22:48:07.88 ID:OGPbiYne.net]
- キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 18:29:13.63 ID:b3mYPRfC.net]
- ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/20(土) 17:22:12.46 ID:STtnlAIX.net]
- 本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
- 988 名前:925 mailto:sage [2020/06/27(土) 05:26:33.74 ID:tIdxhSNZ.net]
- パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
- 989 名前:925 mailto:sage [2020/06/27(土) 05:31:37.45 ID:tIdxhSNZ.net]
- とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/27(土) 18:29:45.90 ID:KmKIUiKV.net]
- まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/28(日) 00:32:50.89 ID:TRR6snJ7.net]
- とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/29(月) 11:06:32 ID:D0S7W5Ow.net]
- クラブすげーーーーーーーーーー!!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 01:05:33.35 ID:CUgkQp5m.net]
- もうこれパロディウスじゃん
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:05:57.18 ID:17EdkkUs.net]
- セクパロパロもイケる勢い
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/30(火) 21:09:53.78 ID:Imk1Q/2W.net]
- 今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 21:17:47.26 ID:/lqLaUO7.net]
- んなこたーない
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 05:10:45.50 ID:JI2zbZNT.net]
- そろそろ次のスレですか
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