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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 00:11:07.20 ID:Jc1Z6ELn.net]
- >>483
いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 07:42:56.15 ID:X0wGwtsp.net]
- スマホ以下だろw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 16:42:41.23 ID:XNzGEsSK.net]
- >>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 16:42:45.05 ID:KZ7QKKYD.net]
- ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:34:21.07 ID:FhKGphkZ.net]
- VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね… (負荷_秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:24:02.67 ID:odgOAkui.net]
- 今のOSってVGAで起動するのか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:50:17.15 ID:4A6zcX9t.net]
- 480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:59:26.71 ID:KZ7QKKYD.net]
- いつでもセーフモードな解像度w
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:40:59.89 ID:10ksbXj4.net]
- エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて 遠近感だすようなやつはできないでしょうか? ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:49:28.74 ID:O51pOVXK.net]
- >>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね? ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・ (現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ) 見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:24:53.75 ID:44VjHyBq.net]
- >493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:45:00.04 ID:tpXb9u1y.net]
- キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる) 右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 01:12:32.57 ID:yYK9kIbA.net]
- 不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:09:08.50 ID:QEBK1Cw0.net]
- 気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:23:20.11 ID:X/YtRO1E.net]
- 自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 07:54:45.55 ID:pFS7rUjl.net]
- 不恰好の意味が判らん
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:13:57.97 ID:yCYXwSIQ.net]
- 自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 09:26:09.74 ID:Y0RI0wXt.net]
- 多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:15:22.98 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 11:37:59.06 ID:6lisXYPC.net]
- >>502
荒らすな!
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 22:15:11.84 ID:SejTG+n4.net]
- 喜撃屋本舗のスレ立てました。
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 23:28:44.40 ID:SejTG+n4.net]
- アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 14:55:52.83 ID:IEgRItAr.net]
- d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに… と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため わたしも完成したら配布時に同梱したいです
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:22:30.10 ID:IEgRItAr.net]
- はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:25:37.45 ID:IEgRItAr.net]
- ハンターw
おれも一度は作りたい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:27:55.37 ID:IEgRItAr.net]
- 集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 00:12:58.90 ID:Rl87yTox.net]
- 死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:41:24.01 ID:Kx9Z9JKB.net]
- ゲーム作るのに年齢って関係ある?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:15:00.22 ID:Pk/IlP6M.net]
- >>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 13:22:11.22 ID:ZNWbm74K.net]
- 残り寿命と相談してプランを練ればOK
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M.net]
- いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。 >〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました >・・・(略)・・・ >みなさまに読んでいただきたく思います 寿命ってあるんだな もう更新されないと思うと悲しくなる ・・・黙祷
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:51:48.91 ID:izNtWfb/.net]
- そんな悲しい話するなよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:51:19.48 ID:70+MDbbn.net]
- 埋め
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:52:12.61 ID:70+MDbbn.net]
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- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:52:45.53 ID:70+MDbbn.net]
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- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:53:21.60 ID:70+MDbbn.net]
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- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:54:09.08 ID:70+MDbbn.net]
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- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:55:04.72 ID:70+MDbbn.net]
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- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:56:05.40 ID:70+MDbbn.net]
- 埋め
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:56:39.86 ID:70+MDbbn.net]
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- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:57:23.47 ID:70+MDbbn.net]
- 埋め
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:58:08.22 ID:70+MDbbn.net]
- 埋め
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:58:46.24 ID:70+MDbbn.net]
- 埋め
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:31:34.10 ID:iCsm0/ht.net]
- なんじゃこりゃ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 16:04:06.18 ID:Nnl0foNo.net]
- 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:13:27.88 ID:Jx2fCOag.net]
- グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:27:54.33 ID:TiaqVJe/.net]
- 親を子で囲って接触判定でどうとか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:38:29.64 ID:Y/Lr3oHt.net]
- 接地判定パネルなかったっけ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:19:55.74 ID:WQr7lkj4.net]
- 対地レーザー難しいンゴ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 13:00:30.86 ID:+87KqdSX.net]
- 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U.net]
- 昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす 敵との判定はミサイル自身 壁上りはこんな感じだったかも 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 接触していない場合は下へ動かす 落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:30:26.86 ID:2tKOVG0U.net]
- あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も
\ \____
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww.net]
- やっぱり子で決まりか
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:04:05.84 ID:wnT/cX8d.net]
- 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:07:04.41 ID:Gr8k51P7.net]
- 実験がてらあるある要素つくってみますかね…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:35:59.52 ID:yJyNFen9.net]
- 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:37:16.41 ID:yJyNFen9.net]
- ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 18:42:27.27 ID:hrp4RKxm.net]
- サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ 直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:46:56.88 ID:qopB4XRr.net]
- 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:09:54.66 ID:oIhYqF6m.net]
- なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 16:15:24.46 ID:DqOITPz9.net]
- つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 23:48:15.90 ID:70zRzdeE.net]
- どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 00:42:32.30 ID:YEDT+2E/.net]
- サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY.net]
- 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 23:50:26.66 ID:1cPwyczY.net]
- 具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 01:10:25.12 ID:DsrsEVmY.net]
- 需要がないとわざわざ作る気にならないね
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 10:57:53.27 ID:zI3COtPN.net]
- ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない? 必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、 そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:00:00.83 ID:8CB+qeY4.net]
- 例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか という質問になる訳だ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:13:45.69 ID:QlxeWNaN.net]
- 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:19:19.47 ID:qE9V5YUz.net]
- Vがプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 06:55:18.84 ID:PKt70SAy.net]
- ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:48:08.59 ID:NUJW11pW.net]
- まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる 問題はあの綺麗な曲線にならないって事 プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど 不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 18:40:47.67 ID:HTzks9jy.net]
- トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:33:04.47 ID:PKt70SAy.net]
- 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど 出現させるときにラグができてネックだ…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:30:37.20 ID:51K7qKYV.net]
- 多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 17:45:34.04 ID:G5KPoHRi.net]
- 多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2018/03/20(火) 22:15:08.06 ID:uduBTcw8.net]
- まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 02:15:15.29 ID:YA/S5rTZ.net]
- エックスマルチプライの予感!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 22:14:34.11 ID:WT48iyir.net]
- フリント「ちゅうきち」
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 18:53:14.90 ID:Iel2s1pF.net]
- 俺のサイバリオンが火を噴くぜ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 02:26:12.04 ID:DsxityzJ.net]
- 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg.net]
- パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 12:17:24.38 ID:DSb6nS7p.net]
- そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:20:05.90 ID:s7NvGaYQ.net]
- デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 17:22:34.73 ID:nMjgr/Xm.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:34:41.88 ID:GZNwURIl.net]
- 人柱版配信してるね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 20:21:02.54 ID:s7UiqU9W.net]
- 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:36:10.19 ID:fiHn5T3l.net]
- おお!
久々の更新きたか
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 01:36:15.28 ID:AXCdGyhC.net]
- 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/29(木) 17:11:53.14 ID:41ohmK72.net]
- 数多のSTGには、
人間VS人間、 人間VS人工知能、 人間VS宇宙人、 など、いろいろなストーリーがあるが、 今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、 何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 12:37:41.47 ID:GYyhqK0p.net]
- 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 20:08:33.15 ID:ezWAfpdl.net]
- 別に難しくない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 12:41:25.98 ID:eOhH99I0.net]
- お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 17:57:03.27 ID:88280dmo.net]
- 人柱版配信ドコ?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:14:20.35 ID:5jK8KZE6.net]
- 作者のTwitter
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:15:28.99 ID:kPMdW6RK.net]
- dクスコ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 23:24:03.10 ID:kU+nQO7W.net]
- >>560
できました ありがとうございました
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 17:27:53.81 ID:dzQ2U3RI.net]
- 物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、 人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います (宮本茂)
- 588 名前:Sp mailto:sage [2018/04/12(木) 01:19:54.85 ID:l+W3pSH9.net]
- お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 (とりあえず一通りカバーしたつもり) 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。 例:スターフォースのネイラ 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:15:49.50 ID:2oX/bmAf.net]
- >>582
すごーい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:24:58.07 ID:zkO3tFXk.net]
- Sぷ生きてたんかワレ!
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