[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/07 00:02 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:09:55.02 ID:Chbd7BgV.net]
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2018/01/13(土) 12:18:43.10 ID:smu5r119.net]
なるほど、やってみますありがとう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:50:03.61 ID:WFy1TVd3.net]
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:13:27.94 ID:VYaK2+X+.net]
変数だけじゃ無理でしょ

関数を使えなきゃ

変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで

三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:22:53.12 ID:VYaK2+X+.net]
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず

弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう

距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから

x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)

x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)

距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:02:47.92 ID:78O3A1mU.net]
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…

482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 08:15:15.38 ID:+2uKRew8.net]
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 11:48:22.54 ID:mWKCKS+S.net]
>>476

そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!

X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 22:27:12.26 ID:pvE66lr6.net]
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 19:11:11.60 ID:ABwddGfi.net]
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね

原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:07:53.91 ID:WgRwvqWp.net]
こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 17:32:10.09 ID:xiwAvcpy.net]
最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:53:00.45 ID:55ceOZxi.net]
変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな

489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 22:25:26.37 ID:w1DMeqaW.net]
アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 00:11:07.20 ID:Jc1Z6ELn.net]
>>483

いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 07:42:56.15 ID:X0wGwtsp.net]
スマホ以下だろw

492 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 16:42:41.23 ID:XNzGEsSK.net]
>>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 16:42:45.05 ID:KZ7QKKYD.net]
ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:34:21.07 ID:FhKGphkZ.net]
VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷_秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:24:02.67 ID:odgOAkui.net]
今のOSってVGAで起動するのか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:50:17.15 ID:4A6zcX9t.net]
480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・

いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:59:26.71 ID:KZ7QKKYD.net]
いつでもセーフモードな解像度w

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:40:59.89 ID:10ksbXj4.net]
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:49:28.74 ID:O51pOVXK.net]
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:24:53.75 ID:44VjHyBq.net]
>493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:45:00.04 ID:tpXb9u1y.net]
キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 01:12:32.57 ID:yYK9kIbA.net]
不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:09:08.50 ID:QEBK1Cw0.net]
気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:23:20.11 ID:X/YtRO1E.net]
自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 07:54:45.55 ID:pFS7rUjl.net]
不恰好の意味が判らん

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:13:57.97 ID:yCYXwSIQ.net]
自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 09:26:09.74 ID:Y0RI0wXt.net]
多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:15:22.98 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

509 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 11:37:59.06 ID:6lisXYPC.net]
>>502
荒らすな!

510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 22:15:11.84 ID:SejTG+n4.net]
喜撃屋本舗のスレ立てました。
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10

511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 23:28:44.40 ID:SejTG+n4.net]
アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 14:55:52.83 ID:IEgRItAr.net]
d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:22:30.10 ID:IEgRItAr.net]
はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:25:37.45 ID:IEgRItAr.net]
ハンターw
おれも一度は作りたい



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:27:55.37 ID:IEgRItAr.net]
集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 00:12:58.90 ID:Rl87yTox.net]
死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:41:24.01 ID:Kx9Z9JKB.net]
ゲーム作るのに年齢って関係ある?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:15:00.22 ID:Pk/IlP6M.net]
>>511
残り寿命によっては作りきれんだろ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 13:22:11.22 ID:ZNWbm74K.net]
残り寿命と相談してプランを練ればOK

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M.net]
いつも読んでだブログに、

>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います

寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる

・・・黙祷

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:51:48.91 ID:izNtWfb/.net]
そんな悲しい話するなよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:51:19.48 ID:70+MDbbn.net]
埋め

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:52:12.61 ID:70+MDbbn.net]
埋め

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:52:45.53 ID:70+MDbbn.net]
埋め



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:53:21.60 ID:70+MDbbn.net]
埋め

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:54:09.08 ID:70+MDbbn.net]
埋め

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:55:04.72 ID:70+MDbbn.net]
埋め

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:56:05.40 ID:70+MDbbn.net]
埋め

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:56:39.86 ID:70+MDbbn.net]
埋め

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:57:23.47 ID:70+MDbbn.net]
埋め

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:58:08.22 ID:70+MDbbn.net]
埋め

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:58:46.24 ID:70+MDbbn.net]
埋め

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:31:34.10 ID:iCsm0/ht.net]
なんじゃこりゃ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 16:04:06.18 ID:Nnl0foNo.net]
埋めるのはSBのマスだけにしようぜ



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:13:27.88 ID:Jx2fCOag.net]
グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:27:54.33 ID:TiaqVJe/.net]
親を子で囲って接触判定でどうとか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:38:29.64 ID:Y/Lr3oHt.net]
接地判定パネルなかったっけ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:19:55.74 ID:WQr7lkj4.net]
対地レーザー難しいンゴ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 13:00:30.86 ID:+87KqdSX.net]
平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U.net]
昔サンプルあったような

対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす

対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす

敵との判定はミサイル自身

壁上りはこんな感じだったかも

対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす

落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず

あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:30:26.86 ID:2tKOVG0U.net]
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も


 \____

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww.net]
やっぱり子で決まりか

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:04:05.84 ID:wnT/cX8d.net]
昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:07:04.41 ID:Gr8k51P7.net]
実験がてらあるある要素つくってみますかね…



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:35:59.52 ID:yJyNFen9.net]
昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:37:16.41 ID:yJyNFen9.net]
ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 18:42:27.27 ID:hrp4RKxm.net]
サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:46:56.88 ID:qopB4XRr.net]
完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:09:54.66 ID:oIhYqF6m.net]
なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 16:15:24.46 ID:DqOITPz9.net]
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 23:48:15.90 ID:70zRzdeE.net]
どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 00:42:32.30 ID:YEDT+2E/.net]
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY.net]
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 23:50:26.66 ID:1cPwyczY.net]
具体的にどんなサンプルが欲しい訳?



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 01:10:25.12 ID:DsrsEVmY.net]
需要がないとわざわざ作る気にならないね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 10:57:53.27 ID:zI3COtPN.net]
ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:00:00.83 ID:8CB+qeY4.net]
例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:13:45.69 ID:QlxeWNaN.net]
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 00:19:19.47 ID:qE9V5YUz.net]
Vがプロトンレーザーだったのにはそんな理由が

560 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 06:55:18.84 ID:PKt70SAy.net]
ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:48:08.59 ID:NUJW11pW.net]
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 18:40:47.67 ID:HTzks9jy.net]
トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:33:04.47 ID:PKt70SAy.net]
多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:30:37.20 ID:51K7qKYV.net]
多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 17:45:34.04 ID:G5KPoHRi.net]
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2018/03/20(火) 22:15:08.06 ID:uduBTcw8.net]
まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 02:15:15.29 ID:YA/S5rTZ.net]
エックスマルチプライの予感!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 22:14:34.11 ID:WT48iyir.net]
フリント「ちゅうきち」

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 18:53:14.90 ID:Iel2s1pF.net]
俺のサイバリオンが火を噴くぜ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 02:26:12.04 ID:DsxityzJ.net]
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…

571 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg.net]
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 12:17:24.38 ID:DSb6nS7p.net]
そこはパソコン関係ないんじゃねーの?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 17:20:05.90 ID:s7NvGaYQ.net]
デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます

574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 17:22:34.73 ID:nMjgr/Xm.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:34:41.88 ID:GZNwURIl.net]
人柱版配信してるね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 20:21:02.54 ID:s7UiqU9W.net]
親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef