- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 12:41:40.66 ID:2GCLF98o.net]
- あげ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:00:21.21 ID:D1zukcWv.net]
- 触シュー作者生きとったんかワレ!
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 15:14:29.76 ID:kverAvk5.net]
- ドット絵がうまくなりてえなあ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 16:58:29.11 ID:lyYVtxeV.net]
- このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 18:39:03.54 ID:/8NE0fOC.net]
- タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 20:55:43.46 ID:lyYVtxeV.net]
- >>270
そうしたんですけど、 タイトルのキャラクタが出ないんです。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 00:50:19.89 ID:P95p/1fU.net]
- >>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 20:15:51.36 ID:iH9d+WQY.net]
- >>271
どっか抜けがある キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか ステージ編集にキャラクタを登録しているか タイトルが画面内に留まる様にしているか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:24:24.00 ID:ZnF5pfpI.net]
- 目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 13:45:34.60 ID:5Q28UJUu.net]
- >>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:39:55.77 ID:NX6JWc2H.net]
- ズコー!
ともあれ原因がわかって良かったな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 22:15:59.37 ID:TLWt+/66.net]
- トリフィドの日ってエターなったのかね?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 00:08:20.43 ID:pDu3RYCT.net]
- 物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな… 複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 02:32:42.00 ID:hrUAhYwj.net]
- SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、 ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、 移動パターンにプリセットを用意するとか・・・ 自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:59:54.08 ID:XzcfqJtU.net]
- SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 17:44:18.73 ID:hF+lq7ps.net]
- コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 21:45:39.98 ID:mnIWaxcP.net]
- デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:49:55.96 ID:AHVL811n.net]
- 読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 00:27:24.83 ID:2vU/Nlpv.net]
- デフォのフル画面設定あったっけ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 18:41:55.97 ID:Hy8Pi5GQ.net]
- まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 12:40:13.10 ID:x2kj0cTK.net]
- >>285
似た様な話題が過去ログになかったっけ SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 21:34:52.47 ID:ryiKR9hy.net]
- 欲しけりゃ作るの精神やぞ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 14:22:32.81 ID:1CdcbIAL.net]
- 欲しいものは自分で作る精神だな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 00:35:06.02 ID:nw1FRM5p.net]
- ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 08:58:07.00 ID:nnjKk0b3.net]
- 既存のゲームで見るちょっとした処理
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する) みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね ・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう) ・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう) ・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど) 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 18:22:46.25 ID:GuwT1YQh.net]
- サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W.net]
- 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:02:07.84 ID:LNoP2goi.net]
- スペースインベーダーもあるぞ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:33:50.68 ID:JZOXIaFN.net]
- 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J.net]
- そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X.net]
- 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:39:19.08 ID:GjowWwRm.net]
- オーダインのストックボンバーみたいな感じか
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:04:34.13 ID:IsSCm4JW.net]
- >>295
通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう >>296 予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって 地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 13:02:26.96 ID:IBvjVxHu.net]
- モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 23:26:33.85 ID:w+viWJd/.net]
- バージョンアップ来た
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 00:35:51.11 ID:gfBlK5LU.net]
- 人柱版かよ
version 0.99.87(β版) ?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正 ?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加 ?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化 ?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正 バグフィックスだけだな でも、Escを変更できるようになったようす 英語化した意味はわからないけど・・・ パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、 やっぱり挙動がおかしかったのか〜
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 12:58:53.34 ID:bmpW8Eq3.net]
- ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 21:55:29.65 ID:j9Va1lS0.net]
- うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので
設定変えれるのはありがたい…
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 04:26:26.12 ID:IV8KwZ0W.net]
- オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど
これはどうしようもないバグなのかね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:18:43.97 ID:sEcrFeDe.net]
- オプションの設定で、
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:24:59.75 ID:sEcrFeDe.net]
- 間違えた。
グラディウスタイプオプションで 弾の発射位置の変更が出来れば便利。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:42:44.66 ID:13zMibZK.net]
- どういうことだってばよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 14:50:24.42 ID:xR0kaRzC.net]
- SBさんもここ見てるんだから
キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 22:53:06.03 ID:q5YeTJ0S.net]
- 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう
その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 11:20:51.65 ID:eR2MCgqG.net]
- 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな…
角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 23:46:59.94 ID:29ke7Gmz.net]
- 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 02:52:56.77 ID:m2LehQYg.net]
- 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 07:25:35.42 ID:csfUbZE/.net]
- 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:44:36.82 ID:PCph2BVe.net]
- 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:09:06.40 ID:hZ3s6QOJ.net]
- って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:25:58.61 ID:P4MtDZnK.net]
- どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 13:06:37.55 ID:PCph2BVe.net]
- 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 15:13:19.62 ID:csfUbZE/.net]
- うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 18:29:59.59 ID:BTaMtpe/.net]
- 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 21:23:26.67 ID:dg7KvDE0.net]
- 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 10:18:41.19 ID:+92yWE8+.net]
- デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7.net]
- あげ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 21:53:08.52 ID:gVPgrYLy.net]
- >>320
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので 間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね… スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 17:20:46.95 ID:1oA9Mi+n.net]
- 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO.net]
- スレが過疎ってるし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp.net]
- 銀河アサルトはハードモードオナシャス!
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa.net]
- テンティル面白いな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o.net]
- かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz.net]
- かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI.net]
- >>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH.net]
- 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl.net]
- 楕円軌道で公転させせたい
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS.net]
- >>332
そんな事はできません。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM.net]
- 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ.net]
- 昔、サンプルあった気がする
普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、 それをX方向かY方向だけを定数倍にして、 別のキャラの座標に入力する方法だった 普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく ベジェパスだと円弧ができないから、 たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy.net]
- すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:28:15.16 ID:MXlpMkN7.net]
- ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE.net]
- 解決しました
ありがとうございました
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/25(金) 03:02:29.44 ID:FIVj8tDY.net]
- 良かったですね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 20:39:10.05 ID:cRvBYAMq.net]
- スレが過疎
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:42:49.45 ID:3/DpzVWS.net]
- SBの更新が止まっているからね・・・
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 01:44:38.85 ID:5A+q7FK0.net]
- 特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません 教えてください
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:29:15.89 ID:O/bCk5PI.net]
- システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです どこでも変更したければ変数を参照して 絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 21:13:31.16 ID:7M5GN+Ny.net]
- 燃えろツインビーを作りたいの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:43:41.12 ID:O/bCk5PI.net]
- 面で変わるといえばキングスナイト
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:04:04.46 ID:afpnrLBO.net]
- >>343
上手く自機変更を実装出来ました ありがとうございました
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 17:47:52.62 ID:zWXxjGoh.net]
- もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 20:11:46.10 ID:6fwzQxe3.net]
- ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:19:15.13 ID:7wk0S39Z.net]
- 近日中にロダ復旧
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:56:45.31 ID:TeVg3NN3.net]
- スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 10:18:50.72 ID:cKU2m8S1.net]
- >>348
出来ました、ありがとうございました
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 16:33:41.25 ID:aWNnGwVO.net]
- どういたしまして
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:54:50.51 ID:j74TksWL.net]
- レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 23:16:51.15 ID:5oscyxM1.net]
- ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:15:25.45 ID:+ClhVHQO.net]
- >>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね PCEの四分割機能思い出す
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:26:30.07 ID:CO3fxphT.net]
- 2017年09月04日22:21
シューティングゲームビルダー ver0.99.88 ?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正 ?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正 ?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:29:52.98 ID:CO3fxphT.net]
- ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006 ?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008 ?OS等 ?Windows XP ?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴) S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7 ?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015 ?OS等 ?Windows 7 SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。 BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。 バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。
- 361 名前:
http://qiita.com/StgBuilder/items/378f4a7db097ac69b9b9 [] - [ここ壊れてます]
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 18:25:05.26 ID:UYsZn+qD.net]
- バージョンアップキター
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 09:35:38.01 ID:nIPlAFXk.net]
- 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 17:18:34.02 ID:x4+bMF9p.net]
- otuotu
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:22:01.67 ID:sIa1d62I.net]
- unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜 sbでsin関数で弾を射出したい場合、 弾幕のサイン機能を使うという荒業がある! unityから戻ってきたおかげで、 static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 09:25:43.78 ID:REyuknS4.net]
- 縦横に特化だから多少はね?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:49:45.36 ID:IUXYY4Yc.net]
- 背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 04:07:06.88 ID:XLX2jw5x.net]
- 二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 10:47:37.20 ID:vrx8/kTt.net]
- >>364
そんな事はできません。
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