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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:05:46.76 ID:KkIK3y4W.net]
>>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs.net]
>>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 09:10:36.67 ID:1vQ8PkEp.net]
これこれ
こういうドット絵がいいんだよ

169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/30(日) 10:58:23.65 ID:YZeQUKf2.net]
レスからすると、また女キャラシューか?

170 名前:TOG mailto:sage [2016/10/31(月) 16:28:52.19 ID:hAuGBN+U.net]
いいじゃないですか女キャラシュー☆

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 03:13:49.83 ID:Qf5x8O7E.net]
>>162です
最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました
プレイしていただいた方ありがとうございました

172 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 18:57:04.73 ID:dnYLrk6H.net]
なんてタイトル?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 19:10:23.84 ID:Qf5x8O7E.net]
>>170
まほシュー
です

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:34:55.28 ID:TDmS7cQF.net]
キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:35:15.44 ID:7GqTMdKx.net]
メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね

176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 12:53:56.92 ID:PA/wTm9Y.net]
アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 13:47:36.44 ID:JzgdLH79.net]
今のSBってそうなるの?
昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:27:59.11 ID:7FEUuh+G.net]
変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:07:54.57 ID:Rlyu7FUd.net]
あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:14:31.12 ID:VdCar7vh.net]
デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり

181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 18:26:44.17 ID:HnoDvJvG.net]
StgCreatorとSBってどう違うの

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:07:12.88 ID:SNdCwcWv.net]
自作メニューはボタン押したあと他の動作しないようにタスク止めたりしないとね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 12:30:41.10 ID:pFdZrmRZ.net]
>>176
≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/09(水) 11:52:18.70 ID:WB9J0X6H.net]
>>171
調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、
そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 23:37:24.53 ID:ojwQfpTI.net]
バージョンアップ来た

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 15:06:17.80 ID:NFJc5RH8.net]
来たか・・・!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:36:45.09 ID:hUQrCg/g.net]
シューティングゲームビルダー ver0.99.86

オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした
-----------------------------------------------------------------
1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:23:49.84 ID:DtNMMho1.net]
ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら
ってどういう意味ですか?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 21:46:27.45 ID:LDrpKlav.net]
ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:09:13.32 ID:fvjMQrwq.net]
それはな直さなきゃならんものか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 16:58:41.67 ID:YemXeZTx.net]
直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて

192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/18(金) 21:25:24.35 ID:CZkZB/pH.net]
つまり曲の途中からループさせる事ができるということか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:44:12.17 ID:GTz4Fkdm.net]
oggループは前から対応してる

194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 21:35:00.82 ID:w9MmlQGP.net]
また過疎かよ…



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 20:07:48.48 ID:FDkcSB/m.net]
質問してもまともな答えは返ってこないからね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:45:04.74 ID:j51d4cen.net]
クリスマスに向けてワンチャンあるで

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 08:07:40.60 ID:czuXWHal.net]
リハビリで何か作るかの

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:13:09.30 ID:1V9OyzD6.net]
日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 17:37:39.05 ID:D8ZEwJiO.net]
ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな?
タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:55:37.18 ID:qRTP2DuU.net]
タイマーってなんだっけ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 23:27:12.94 ID:lsiwXv3U.net]
時間を計るやつ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 05:13:43.57 ID:awCBhAzU.net]
スコア分岐のタイマーかな
あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの?

203 名前:197 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:51:10.34 ID:QYXCBPYj.net]
CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった
実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる
色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど

204 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 11:59:22.01 ID:/d4O+U2g.net]
過疎



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 15:39:52.74 ID:9W/hQGFq.net]
ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る!
と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・
物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。
これはキャラを重ねれば何とかなるが
フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 16:17:39.50 ID:LHwbaUZr.net]
ラップアラウンド表示のチェックは、ループスクロール用の設定だから、

むしろ任意スクロールに必要なのは、フリースクロールのチェックの拡張だよね

現在は、縦スクロールの場合は、横方向がフリースクロールに、
横スクロールの場合は、縦方向がフリースクロールになっちゃうけど、

縦方向と横方向をフリースクロールにできるように、
基本スクロール方向とフリースクロールの機能を改良して欲しいね

@基本スクロール:縦 ・・・ フリースクロール:横
A基本スクロール:横 ・・・ フリースクロール:縦
B基本スクロール:なし ・・・ フリースクロール:縦+横

そして、Bの場合は、広域マップ上に敵アイコンを、
x座標,y座標,開始時間を設定して、任意配置する格好にして、
画面内に入った時にスクリプトがアクティブ化されるようにして欲しい

加えて、
C基本スクロール:自由
 広域マップ上にパス線を引いて設定し、
 画面がパスに沿ってスクロールするようにすると、
 アクションゲームで見られるような自由な強制スクロールができると思う。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:13:03.92 ID:3/5xWyer.net]
通常キャラのXY座標はマップの端から数えるので
フリースクロールだと位置であれこれ処理するのが難しいわ…
ゲーム外キャラと同じ画面上の座標拾う方法は無いものだろうか

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 09:51:45.28 ID:LxCh/md4.net]
>>201
モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない?
普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから
それを強制するのが「タイマー」なのでは

75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、
60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:25:55.34 ID:3Y7e3z59.net]
たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、
SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる

画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは?

210 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/06(金) 21:42:58.30 ID:pXb2aeVz.net]
おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 16:56:23.40 ID:owQBukFl.net]
タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカット

212 名前:オやがった
BGMと効果音作ったの作者本人かな?
[]
[ここ壊れてます]

213 名前:197 mailto:sage [2017/01/10(火) 13:17:01.53 ID:TiuNnJjn.net]
>>206
>>207
今さらながらありがとうございます
リフレッシュレートは60Hzなんだが、どうもSB製のゲームはこうなってしまう
そもそも処理落ちとか全然関係ないところでフレーム落ちが生じたりするので
PC自体がSB製のゲームと合ってないのかも
もう少し原因を探してみます

214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 17:29:30.03 ID:sf7KUBRw.net]
俺の知らない間にいつのまにかSBのサンプルが随分と充実してるな



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 16:17:13.42 ID:BqqxYMxY.net]
システムで処理落ち入れてみたが
ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる…
こういうのは作った人しか気にならないものかな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 13:32:33.14 ID:I2GBWB3Y.net]
殊更口に出されることは無いけど無意識の部分の気持ち良さには関わってくると思うよ
音合わせ全般だけど

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:30:16.67 ID:JELBDuUf.net]
あーあ結局エターなったままおっさんになっちまったorz

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:50:49.08 ID:rZdxBNaO.net]
一般的な処理落ちでスローになる自動スクロールのゲームって
音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる

219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/15(日) 19:35:22.49 ID:XV0LjfDJ.net]
これってグラディウスVのしなるレーザーとか
全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの

220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/15(日) 20:35:16.20 ID:QRAzVrIi.net]
>>216
できません。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 10:52:47.63 ID:eR4yR2eL.net]
こういうのは努力と工夫と妥協と妥協と妥協を繰り返すものや

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 05:04:58.93 ID:pf3DED3v.net]
簡単にわりきるなら短い棒状のレーザー弾を断続的に出せばいい…
滑らかに線をつなげるレーザーはちょいと難しいね
スキンニングの多関節使ってもゴワゴワになっちゃう

223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/19(木) 16:24:16.11 ID:WMvk4N/l.net]
スポーン

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 19:20:47.72 ID:OONvWo/F.net]
3Dってパース的な物はかけられないのかな



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:24:04.24 ID:5Z6OjDHL.net]
画角は未対応ぽいですね、3Dまわりは説明が少なくて難しい…
下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 19:06:23.27 ID:F8I1ADb9.net]
特殊なレーザーはエフェクトか何かで装備してほしいなあ
SB氏オナシャス!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 07:07:27.69 ID:ufGRhXio.net]
ブラーはゲーム外キャラを撮影?してないようでブラーを重ねると
ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう…
なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな
このままだとGUI消えるのを諦めるか
GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない…

228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/11(土) 22:48:25.03 ID:oXj0Whqp.net]
エスビー

229 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 16:13:58.27 ID:dvr9BwXd.net]
喜撃屋はもう新作作らないのかな?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:57:24.15 ID:A7wREgID.net]
関節のオプションキャラにPARAM使わせて欲しい…
だんだん先細りしていく触手作ろうとしたらキャラ数すごい増えちゃう

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 15:44:35.74 ID:fm5QYrSq.net]
弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ…
正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 02:42:45.27 ID:iEeLT+gG.net]
ランダムを毎回同じになるように固定させる方法って無いかな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 09:36:07.11 ID:pVIDaiZt.net]
以前はそれが普通だったけど今は違うんだっけ?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 20:25:42.42 ID:iEeLT+gG.net]
デバッグで再実行ばかりしときは同じような結果なるんだけど
いじってるうちにまた別のになっちゃうのよね…



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:15:49.57 ID:q0ZwZEV1.net]
同じ種から生成される乱数が毎回同じなのがSBの仕様と思ったが
逆になんで変わるのか知りたい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 19:13:23.80 ID:+Enj52i/.net]
乱数を作るとき、プレイ経過時間なんかを参照して種を作っている場合、
乱数パネルの前に別のスクリプトを追加しちゃうと、
乱数使用時の経過時間が変わっちゃって、種が別になるとか??

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 00:43:41.45 ID:UE8Khe8t.net]
変数は固定されるが
弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:07:58.47 ID:lAPnAQRy.net]
というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが…
どういうことなの?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:08:22.05 ID:lAPnAQRy.net]
というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが…
どういうことなの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:26:25.78 ID:mBBw3P3w.net]
>>236
ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ
ランダムシードを調べるとわかりやすいかも
乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 12:54:26.26 ID:f6HBMenx.net]
乱数って、乱数の種ごとに、決まった順序で不整列の数値を返す命令だから

出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ

どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 14:06:45.20 ID:UE8Khe8t.net]
コンピューターってサイコロ振れないのよね
振るふりをしている

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:00:15.74 ID:lAPnAQRy.net]
>決まった順序で不整列の数値を返す命令だから
>コンピューターってサイコロ振れないのよね
これもうわかんねえな
数学は哲学だった…?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:22:45.98 ID:f6HBMenx.net]
コンピューターは命令に忠実
「適当にやってくれ」という命令を受けると、

適当(パターン1):5 3 2 1 0・・・
適当(パターン2):1 7 9 2 5・・・
適当(パターン3):8 4 0 0 1・・・




『どの適当が良いですか?』と聞いてくる

「じゃパターン1で」と答えると、
パターン1というめちゃくちゃな並びの数字を順に返してくる

でも、人間には一見めちゃくちゃに見えるだけで、
実はコンピュータ内では並びが決まっている
パターン1なら、いつも同じ数字を同じ順序で返してくる

種っていうのは、そのパターンの番号のこと



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 18:40:24.76 ID:f6HBMenx.net]
じゃんけん3本勝負で、コンピュータは次の4パターンの作戦しか持ってないとする
・作戦A:@グー Aチョキ Bパー
・作戦B:@グー Aパー Bチョキ
・作戦C:@チョキ Aグー Bパー
・作戦D:@パー Aパー Bグー
コンピューターは、対戦相手が、奇数番の男性なら作戦A、偶数番の男性なら作戦B、
奇数番の女性なら作戦C、偶数番の女性なら作戦Dを選択するものとする

各作戦で出す順番が決まっており、全くランダムとは言えないけど、
もしも、相手に各作戦がバレていなければ、相手からはランダムと同じに見えるし、
もしも、どの作戦を選ぶかの基準がわかっていなければ、ランダムと同じになってしまう

でも、何度も対戦を繰り返して、パターンを見つけてしまえば、
もはやランダムとは言えない状態になってしまう
(ゲームで言えば、パターンとかハメとか、乱数調整とか・・・)

コンピュータはどの作戦を選ぶかを自由に(ランダムに)決められず、
あくまで対戦相手側(相手の順番と性別)が作戦を決めているから、
パターンを見つけた相手なら、対戦順番を調整して、相手の次の手を読めてしまう!

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 19:24:02.10 ID:LMMYL2Xw.net]
>数学は哲学だった…?

数学って哲学だけどね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:05:35.68 ID:WRBfaxqF.net]
これって任意スクロールは出来るの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 04:13:00.38 ID:gy6fHqnF.net]
スクロールの方向は背景速度で縦横斜め自由にできるけど
あのゲームみたいな感じに、というようにしたいなら色々手加えないとだめよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:14:39.40 ID:Vwttj5pq.net]
Python Librariesフォルダ に 原因があるのかな?
フォルダの中には、Libフォルダ あるけど、
中にはlib-tkフォルダしかないな〜

https://img.atwikiimg.com/www28.atwiki.jp/paintshop/attach/60/127/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.PNG

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:38:00.74 ID:WrFc1D4t.net]
>>229はランダムの種を固定できれば良いということか
変数を参考してランダム作成とか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:43:51.43 ID:gy6fHqnF.net]
全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね
リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:49:33.28 ID:Vwttj5pq.net]
>>248

そういうこと!

昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、
同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、
SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:46:12.82 ID:PbnOgpPn.net]
グラフィックを判定ごと左右反転…と言うのはできないでしょうか
素直に左右反転スプライト作るべきかな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:36:41.41 ID:4mTH5ciK.net]
>>248
マジかこれ
ランダム攻撃すら厳密にはランダムじゃないってのか



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 19:29:15.07 ID:CIGf3yF2.net]
SLGなんかは思考ルーチンにわざと変な手を打つパターンを仕込んだりするみたいな
某ゲームはその瞬間が唯一の隙だったりする

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 03:35:41.13 ID:3W/ePA0q.net]
>>251
そうですね
ランダム攻撃は、規定の乱数表の値に基づく攻撃です
(人間から見て、予想ができないというだけ)

ゲーム開始からの経過フレーム数ごとに、
ユーザーからのキー入力を全てゲーム内に保存しておけば、
もう一度同じ設定で同じ面を開始して、
経過フレーム数ごとに保存しておいたキー入力を与えると、
全く同じ展開になるので、リプレイができるんですよ

別に、ゲーム画面を録画して再生しているわけでもなく・・・

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 03:42:18.51 ID:3W/ePA0q.net]
>>252

格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、
人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、

アイドリング時の動作確率
30%:技を出さずに前後移動する
10%:動かない
10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ
20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ
20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ
10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ

・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね

easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、
無駄な動きの確率が削られていくわけだが

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 19:25:21.73 ID:/3uqPyjG.net]
コンピューターが本気出したら
小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな

259 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 21:40:42.35 ID:cFACP6J4.net]
スレチ

260 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:20:08.08 ID:4HIpI7NS.net]
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:06:31.42 ID:jQ3ikKV4.net]
ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 14:10:02.88 ID:Mb7AkVwi.net]
>>258
@距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内
A誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ)
B速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:15:20.17 ID:jQ3ikKV4.net]
>>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 21:44:42.19 ID:KlkC1X7q.net]
>>260
できんかった・・・
自機ならできた



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4.net]
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:23:37.22 ID:sgb3bxpo.net]
SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる
何やってるか詳しい事はわからないが






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