- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 01:24:43.29 ID:r4suKLTg.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建て
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:11:41.13 ID:mnXJp1/1.net]
- >>528
質問スレでする話じゃないからこれで最後にするけどまず俺はチュートリアルが役に立たんとは言ってない だが内容を理解せずにただなぞるだけなら役に立たないし、チュートリアルをやらなければUnityが理解出来ないってものでもないと言ってるだけだ 「存在を知らないものを知る」にはどうすればいいかは「ググる」という明快な答えを提示してるだろ? 生きたコードも最新の情報も全部そこにある、ただゴールだけは自分で決めろ ゴールが見えてない奴はどこにもたどり着けない 俺みたいなテキトーな奴でも飯の種に出来てるんだからわりとなんとかなるものだよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:11:51.47 ID:p1YbmSz1.net]
- スレ閉じる方がすぐにスッキリできておすすめ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:34:32.61 ID:pQ2DoU8t.net]
- ここは差し障りがるようなレスをするスレではないからIP表示賛成
あとここは別に初心者用の質問スレではなくUnity全般の質問スレ 単に常連の初心者が占有してるだけ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:40:57.76 ID:dICaGEKy.net]
- ゆとりがこのスレにしか生息してないならそうだが
放置してきた結果そこらじゅうにいてスッキリできなくなったからみんなしょうがなく説教してるんだよ それに初心者拒否じゃなくて自分で解決する気のないダメな初心者だからダメって話で 初心者って言葉がなんでも許されると思ってるのが甘やかされたゆとりのいつもの逆ギレ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 20:55:36.54 ID:K2udztR9.net]
- 擁護というか穏やかレスは合間合間でエスパーしてる人に見える
そんなカリカリ世代叩きまでしないでいいじゃない 1日1スレ進むわけでなし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 21:25:45.68 ID:dICaGEKy.net]
- プログラミングのスレとかは宿題やめろだけで答える馬鹿がいないからいいんだけど
本人のためにもならないことを優しさとか言っちゃうのはずれてるというか 業務なのか勝手な使命感からくる偽善的自己満足なのか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 21:55:21.50 ID:mnXJp1/1.net]
- >>534
この板(スレじゃなく板)はもう10年以上ずっとゆとりの巣窟だが何を今さら?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 22:23:20.01 ID:dICaGEKy.net]
- 今までがダメでも今後改善しちゃいけないという法もない
ゆとり教育も終わり小さいころから学校でプログラミングも教えようって時代だから 今のうちから畑を耕しておいてあげようじゃないの
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 22:27:20.88 ID:1YsGg4Ry.net]
- 頭おかしい
- 550 名前:434 mailto:sage [2016/02/05(金) 22:40:33.93 ID:ya7mH0qx.net]
- >>435です
その後の進捗ですが結局自力では解決できませんでした しかしアセットストアにいい感じのがあって、それを導入することにより 非常にそれらしい形にすることができました https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/16349 このアセットにDolley Zoomという機能があり、これがまさしく透視投影と 平行投影を徐々にブレンドするような効果が得られるものだったのです 古くからある手法のようですが、知りませんでした ここでキーワードを教えていただき、自分なりに色々やっても自力では 出来ませんでしたが、その過程を経ずにこのアセットにたどり着くことは きっと出来なかったと思います あとは色々と勉強になりましたし、とにかく無駄なことはありませんでした 親切に教えてくださった>>437さん、改めてありがとうございました
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 23:55:10.93 ID:nLcGSZMd.net]
- せっさー、たくまー
せっさー、たくまー
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 04:50:14.76 ID:dskE02gv.net]
- >>529
俺もそう思うんだけどな Unityなんてもともとそんな難しくもないし、 質問したい=ある程度分かってない人間ってことなんだけどな もともとこのスレって、行き詰って行き場を失った亡霊が行きつく場所だと思ってたんだけどな それが初心者か中級者かはその時々で こういう選民思想のやつが支配者面してる時点でなんつーかな こいつは2chでうだうだしてないで、 Unity本体に「無料で低能ユーザーが増えたから有料にしてください」とか要望出した方が まだ前向きなんじゃないかと思うけどな >>531 >「存在を知らないものを知る」にはどうすればいいかは「ググる」 お前最高に馬鹿だな 存在を知らないんだから検索
- 553 名前:することもできないだろ
副次的に知る可能性はあるが 適当にやってるのにどや顔で初心者罵倒できるんだからすげぇよお前 [] - [ここ壊れてます]
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 05:04:38.33 ID:dskE02gv.net]
- ゆとりが国力低下とか何度も言ってるやつがいるが、
人口減ってるんだから当然 昔以上にバカをまともにしないと今まで通りにはいかない 突き放すのが教育だと思てるんなら、それは勘違い それはただの「教育放棄」 自分の何も考えない頭で出した答えが正解だと思っていて、それを絶対に譲らない これこそ老害の極み
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 08:46:14.88 ID:+/R9ga8w.net]
- 46歳の新人デザイナーwに、イロハ叩き込んだら切れられたでござる。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 09:38:45.01 ID:7KCfDJWw.net]
- 質問と回答以外がしたいなら総合スレ行けよ
[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 10:17:07.33 ID:Ky9LrcXg.net]
- まずは、javaで簡単なandroidアプリを作れるようになってから、Unityを始めたら、Unityの凄さを実感できると思う。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 10:37:09.25 ID:1DfFwWgd.net]
- 今更javaとかやる意味ない
何も知らん素人ならC#からやったほうが混乱がない
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 10:39:28.73 ID:7KCfDJWw.net]
- だからそういうのは総合スレでやれって池沼
[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 11:26:47.78 ID:dQL+bz/G.net]
- 自分の意見が通らないのでいきなりキレだす自治厨
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 11:42:05.81 ID:tbckfWI3.net]
- まあ業界語りとか素人に叱咤激励するスレじゃないというのは同意
答えたくない質問はスルーすればいいだけだし
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 11:54:08.92 ID:/T5ZwqPQ.net]
- 業界に入れない人がキレてるんですね。わかります
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 12:01:45.38 ID:xFx65OE+.net]
- かなりお説教が効いたみたいだな
今は怒られてイラついてるかも知れんが怒られた方が良かったと後で絶対に思うから
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/06(土) 13:36:15.30 ID:I/itkxfL.net]
- 3DTextを障害物の向こうから見えないようにする方法、Prototypeで面ごとにテクスチャ・色をつける方法を教えてください!(超初心者)
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 13:38:08.18 ID:ljo7+moi.net]
- そんなに悔しかったの?
くだらん質問してないでチュートリアル動画の一つも見たほうがいいぞ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:48:49.56 ID:7KCfDJWw.net]
- >>553
3DTextについてはここ嫁 unityrakku.blog.fc2.com/blog-entry-13.html 面ごとにテクスチャ貼るのはUV弄るかシェーダー描くかする必要があるのでちと面倒
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:59:59.27 ID:ljo7+moi.net]
- こんな曖昧な漠然としたからかうような質問に答えるとかお前のほうがよっぽどうざいぞ
それともいつものように既に答えが用意してあったのか 自治厨と蔑まれるだけのことはある
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 18:37:10.46 ID:p5cXpO5e.net]
- 病んでるなぁ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 20:04:50.62 ID:uZkUm6w/.net]
- UniRxを使ったWWWのpostについて質問です。
自鯖のAPIを叩くプログラムで、Android向けビルドだけでエラーになり悩んでいます。 (同じコードでWindows向けビルドでは問題なく結果が取得出来ます) ●コケている場所 > ObservableWWW.Post(接続先URL定数, Formインスタンス).Subscribe( > result => { > // APIリクエスト成功時の処理 > }, > // 失敗時の処理 > err => err画面に遷移し、err.ToString()を表示 ←ここ > ); ●err.ToStringの内容 > java.net.UnknownHostException: host == null ●確認したこと ・接続先URL定数は渡せているか エラー画面に出してみたらちゃんと渡せていた ・Androidのマニフェストはどうなっているか BuildSettings→PlayerSettings→InternetAccessがRequireにして確認した この状況で、原因の検討付く方いらっしゃいませんでしょうかorz ご教示お願いします
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 00:46:28.89 ID:wBwZGx1L.net]
- 他のオブジェクトからの角度の座標の参考の仕方をおしえてください
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 03:03:27.25 ID:2vZBcKce.net]
- スマートフォン用2Dゲームを作るにあたって、UIのCanvasの子要素として全ての画像を配置すると、表示しやすいような気がするのですが…
これにはデメリットがあるでしょうか。 Canvasはあくまでもメニューとかで使うものと割り切るべきでしょうか。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 10:40:25.14 ID:EPoVaCov.net]
- やらずにここで聞いて済ませようとするヤツは新だほうがいい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 10:51:52.03 ID:IV5bPK8A.net]
- >>559
日本語が微妙すぎて何を期待してるのかちょっとよくわからんが、2軸ならアークタンジェント使えば簡単に角度は求まる
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 10:58:22.98 ID:qXEFjw9I.net]
- >>558
UniRxは使ってないので参考程度に仮説置いとく 仮説: 「そんなホスト知らねえよ」と言われてるので実機から自鯖が見えてない(DNSが解決出来ていない)のではないか? 確認1: 別の手段、たとえば実機のブラウザなどから自鯖叩いてみて結果が取れるか確認 仮説が正しければホストに接続出来ませんとなるはず 確認2: 結果処理部分をログにダンプするだけに差し替えたテストコードを作成、接続先をGoogle等の公開されているwebAPIに向けてみて通信できるか確認 仮説が正しければ正しくログがダンプされるはず 確認の結果仮説が否定されたら別の仮説を立てる 仮説が正しければ、実機/自鯖間のネットワーク経路を追う 自鯖がWAN側に開いていないのに実機が LANに繋がってないとか単純なミスはないだろうな?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 11:04:54.91 ID:qXEFjw9I.net]
- >>560
作るのは簡単かもしれないがuGUIは2Dよりはるかに重い きっと作り込んだ後でCanvas.SendWillRenderCanvases()の処理時間の大きさに悩まされることだろう
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 11:41:56.90 ID:C28IaSS2.net]
- >>563
ありがとうございます 自鯖と言う書き方に語弊がありました、サーバはさくらのVPSです。 APIのURLを試しにyahooにしてみましたが、状況は下記のとおりでした。 ・Windowsクライアント: 正しくJSONパースエラーが返ってきた ・Androidクライアント: 正しくJSONパースエラーが返ってきた ご指摘の通り、サーバの設定の問題のようです しかしwebサイトは普通に公開しており、、、なんだろうorz URLをAPIに書き換えて再度確認した所、 wifiでもdocomo回線でもやはりhostunknownエラーとなりました…。 問題の切り分けができました、ありがとうございます。
- 577 名前:490 mailto:sage [2016/02/07(日) 11:48:12.49 ID:803C5XcP.net]
- >>492 , >>498 でご指摘いただいた点を一部見直しまして
だいぶ意図したことができるようになりました。 ありがとうございました。 ただ回転がかかっているオブジェクトに対しての 頂点選択方法が思いつかず悩んでおります。 コードの 98-101 行目で頂点をねじれないように 選択すればよいとは思うのですが。。 Unityの質問なのか微妙な所で申し訳ありませんが ピンとくる方がいらっしゃいましたら アドバイスなどいただけませんでしょうか。 コード climbi.com/b/6121/0 動作 https://youtu.be/V_R3X8DBj-o package fast-uploader.com/file/7010366964679 二重に面選択されるのも対策しないとnaa....
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 13:26:43.82 ID:nYP8WMoB.net]
- 宿題をやってくれるスレとか探した方がいいんじゃね
これもう、やりたいことの処理を書けないので誰か書いて?ってことだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 13:28:48.36 ID:qXEFjw9I.net]
- >>566
ここからはコードの添削はしないのでそろそろ自分の頭でアルゴリズムを考えるようにした方がいいよ と一応前置きしておいて、ねじれの問題は扱いやすい座標系に変換してから考えたらいいんでない? たとえば接合面の中心a-bを結ぶベクトルがローカルのZ軸と一致するような座標系に変換して計算すれば考えるのはxy要素だけで済む あとは接合面Aの各点と接合面Bの各点をXY平面上で比較して近いものを探して結べばいい それぞれのCubeが物理挙動しててリアルタイムで接続メッシュを動かすとかならもっと効率のいいアルゴリズムが必要だろうけどね
- 580 名前:490 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:49:59.37 ID:803C5XcP.net]
- >>568
ありがとうございます。 コードの添削は大丈夫です。 (情報は多いほうがよいと思ったので添付しただけですので) まったくもって方向性もよくわからなかったので アドバイスを求めてしまいました。これで最後にしときます。 >接合面の中心a-bを結ぶベクトルがローカルのZ軸と一致するような座標系に変換して計算すれば考えるのはxy要素だけで済む あとは接合面Aの各点と接合面Bの各点をXY平面上で比較して近いものを探して結べばいい なるほど、1軸を合わせた上で?考えればシンプルになりそうですね。 いけそうな気がしてきました。 >それぞれのCubeが物理挙動しててリアルタイムで接続メッシュを動かす そんな恐ろしげなことはまだできそうにないので大丈夫です。 今回はラインタイムで生成する目的ではないので、ご教授いただいた方針でやってみます。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 15:32:56.09 ID:lzUWfoGx.net]
- >>490
返信遅れてすみません。 結局携帯のドライバが悪かったようで更新などしても意味がなかったのですがドライバ削除してからPC再起動、ドライバの再インストールをしたらなんとかなりました。 ご助言ありがとうございました
- 582 名前:559 mailto:sage [2016/02/07(日) 16:32:05.16 ID:2vZBcKce.net]
- >564
ありがとうございます。 なるほど重さに差がありましたか… 素直にスプライト2Dで作ることにします。 ありがとうございました。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 18:44:54.18 ID:vKhI6466.net]
- 質問失礼します。
Unityで2Dアクションゲームを作ろうとしています。 BoxCollider2Dで当たり判定決めてVector2 で移動させているのですが 操作オブジェクトが重力で下に落ちて、下方の動かないオブジェクト(床)と接触した時に一瞬だけめり込みます。 一瞬のめり込み後は適切な位置で止まった事になるのですが、どうにかめり込まないようにしたいです。 試した事 サイズが小さいといかん、という事で 操作オブ x=1 y=2 床オブ x=2 y=1(1.92単位だったのを変更) 操作オブジェクトのRigibody2D CollsionDetection Continuousに変更
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 06:07:47.97 ID:lYwY/VZI.net]
- unityのエディタ上でcsファイルを開くとVisualStudioが開く設定になっているんですけど
ShapDevelopを開くように変えたいです windows上でなら拡張子と関連付けて開くようにはなっているんですけどunity上で開こうとするとうまくいきません
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 06:36:04.93 ID:26lAnIwm.net]
- >>573
Edit→Preference→ExternalEditorでお望みのIDEを指定
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 12:00:02.86 ID:lYwY/VZI.net]
- >>574
ありがとうございます!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 13:41:51.80 ID:v//2+o3s.net]
- android用にビルドしようとすると
Unable to convert classes into dex format.See the Console for details. のダイアログが出てビルド出来ないです。どなたかご存知の方ご教授お願いします
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 19:26:55.36 ID:venE/G/0.net]
- そのディテールの部分を見ない事には誰にも解決できない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 22:25:12.97 ID:OCN1BOdD.net]
- >>576
その英語のメッセージを訳したのも載せろよ 訳すのが面倒だから書いたのバレバレなんだよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 22:44:59.38 ID:RM2KSUwx.net]
- .See the Console for details.
詳細はコンソール見ろって厨房でも判る英語だよな まさか英語に触れてない小学生がやってるとか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:06:11.04 ID:22hGXqEG.net]
- >>5
ゲーム性に物理演算が不要なら、毎フレーム落下させてめりこんだら そのフレーム内で指定の位置に押し戻すでもいいような気もしますね―
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:06:49.98 ID:22hGXqEG.net]
- >>580
安価ミス >>572 宛です
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:26:55.11 ID:xWGpLXtS.net]
- スマホ向けのゲームを作ろうと思っているのですが、解像度とtextのサイズってみなさんどのくらいで作っていますか?
スマホって画面が小さいからtextのサイズ大きめにしないと読めないだろうと思って50で作っているのですがあまりにも文字がでかすぎる気がしてしまって…… 参考程度にどのくらいのサイズ使うか教えていただけませんでしょうか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 02:15:01.82 ID:8/GuiB+n.net]
- スマホでのサイズって基本的に
実際の表示で何ミリ、みたいな計算じゃないの?
- 595 名前:571 mailto:sage [2016/02/09(火) 07:31:21.52 ID:6+2r2Ooc.net]
- >>580
ありがとうございます。 UnityにはRigibodyがある。わざわざ自分で判定して位置調整など愚の骨頂よ! とはいかないのですね。 地道にやるのが確実かー。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 08:56:40.39 ID:SJFxkBSy.net]
- >>584
俺なら進行方向にレイキャストして、ぶつかりそうなら、速度を0にするかなー
- 597 名前:579 mailto:sage [2016/02/09(火) 10:25:08.51 ID:SLqe6pDI.net]
- >>584
ちょっと言葉不足だったので補足ー 当たり判定はRigitbody+Colliderでも良くて、 物理演算を使わずisKinematicでもONにしておけば良い気がします onCollisionEnterなりOnTriggerEnterなりで、 衝突した相手(地形)の座標と高さから自分の位置を調整するみたいな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 10:56:11.96 ID:LaAyq/vw.net]
- >>572
正直2D系は触っていないので判らんが3D系でいうとそういうのは 移動処理がFixedUpdate()で行われていないとそうなる場合はある
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/09(火) 11:49:28.57 ID:geviX1xv.net]
- 質問です。
easy touch4というアセットを購入して、その中のtouch padでポインターを動かすとこまでは出来たのだけど、 任意の範囲のみ移動制限(Math.Clamp)するには、 どうしたらいいですか? ポインターオブジェクトにMath.Clampのスクリプトをアタッチしてもダメでした。 使ってる方いたら助けて下さい。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 12:14:16.51 ID:xROUfvWw.net]
- サポートがある、そっちで聞け
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/09(火) 13:37:56.96 ID:SLqe6pDI.net]
- 質問なのですが、当方5.3.2
Scene上にオブジェクトを作ろうと思って画像を配置した後に、 Hierarchyウィンドウから、先の画像のオブジェクトを削除しても 先のオブジェクトがSceneの画面に張り付いたたままになってしまったのですが、 これはUnity側のバグでしょうか、それとも何か基礎的な事を勘違いしているのでしょうか。 つまり、Sceneウィンドウ上には表示されているのに、Hierarchyウィンドウ上には存在しない状態です。 ゲームを起動してもそいつが残ってしまっていて困っています。 よろしくお願い致します
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 13:38:24.63 ID:UTvfGHeT.net]
- >>576
ありがちなのはクラス名衝突かな 広告とかでjar重複してたりとか まあ既に言われてる通りコンソール読んであたりつけるしかないけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 16:22:40.61 ID:Mwq62FsA.net]
- >>587
>>>572 >正直2D系は触っていないので判らんが3D系でいうとそういうのは >移動処理がFixedUpdate()で行われていないとそうなる場合はある 571は、これが原因だと思うよ 2DゲームはFixedUpdate()内でオブジェクトを動かさないと、一瞬めりこんだりするよね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 16:44:09.10 ID:pNPhZLTv.net]
- 物理エンジンのコリジョンは1フレで重なり解消をやりきれないことがあるので
一瞬めり込み(数フレ) はそっちが原因だと思うよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 17:46:24.35 ID:oYvTjkWJ.net]
- 2Dのゲーム作ってるんですが、2枚のスプライトを入れ替えてアニメーションを作ろうと思ってます。コライダーはメッシュコライダーで実現してるんですが、アニメーションに応じて変化させるにはどうしたらいいんでしょうか?また、そもそもそんなことは出来ますか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 17:48:52.61 ID:oYvTjkWJ.net]
- >>594
メッシュコライダーじゃなくてポリゴンコライダーの間違いでした
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 18:05:26.14 ID:FxMDn7Zf.net]
- Unityがよくわからないんで教えて下さいって言ってるのと大差ないなw
2D UFO Tutorial ⇒ 日本語公式2Dシューティング ⇒ 2D Roguelike tutorial までやれば多少はわかるだろ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 22:34:13.77 ID:w8bPVraf.net]
- UnityはUnidyと関係あるんですか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 23:17:26.27 ID:UsGRMzeg.net]
- もちろんキムラユニティとは何の関係もない…たぶん。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:15:32.38 ID:Y5p5/MZz.net]
- 相変わらずまともな答えを返せない奴が常駐してるのかw
2DはよくわからないがPolygonCollider2D.pointsをアニメーションステートに合わせて差し替えればいいんでないん?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:16:15.74 ID:Y5p5/MZz.net]
- >>599は>>594宛ね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:29:38.02 ID:Qjq/AiP2.net]
- 2Dはよくわらないと言いながら適当に答える基地外が常駐してるスレかよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 00:37:23.61 ID:d9pBWUrb.net]
- 基地外かどうかは知らんが>>599で理解できるようなら>>594みたいな質問はしないだろうな
いつものやりとりで「ありがとうございますよく判りました」とか言うのかもしれんがw
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 01:04:10.32 ID:p1RT3XBo.net]
- 多分解決してないけど「自己解決しました」って言う
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 01:28:20.20 ID:sHVJ7aes.net]
- 訳がわからないよ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 01:29:28.26 ID:sHVJ7aes.net]
- >>590
カメラのクリア設定とかなんとかじゃないのー?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 04:44:58.10 ID:BCM2tI2q.net]
- シナリオデータを入れる時に
専用のnamespaceとクラス作って通しID振ってstatic stringで持とうかと思ってるんだけど C#のメモリの使われ方がよくわからないというかというか 同じnamespaceのクラスのstaticに全シナリオデータぶち込んだらメモリのムダになるでしょうか 今までスクリプト言語しかやったことがなくて スプリクト言語だと同一ファイルに書いた時点で分けろって話になると思うんだけど C#だとそこら辺の感覚がわからない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 09:12:17.73 ID:IAdskRhU.net]
- >>606
無駄か無駄じゃないかで言ったらたぶん無駄だろうな 頻繁に使われるものならいいけど、シナリオだと膨大なデータ量の割に一度見たらもう使われないことの方が多いわけだし、普通にテキストファイルから読み込んだ方がいいんでない?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 09:28:11.20 ID:B5fP3Bpa.net]
- 外部ファイルじゃないと誤字脱字を見つけるたびにリリースし直しだぞ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 09:37:05.08 ID:YIm2iz+W.net]
- >>606
テキストアセットでもって必要に応じて読み出し、というのがUnity的にはセオリーだろう docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/TextAsset.html docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Resources.html
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 10:09:05.06 ID:BCM2tI2q.net]
- >>607-609
ありがとうございます アセットから読むようにします
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 11:43:52.60 ID:sHVJ7aes.net]
- blenderとかで作った角を丸めただけのキューブ状の物体をインポートしたときに
標準シェーダーでタイリング設定するとキューブの面はいい感じになるのですが角の面 が伸びた感じになってしまいます。 これはUVの指定が間違ってるってことでしょうか?それともそういうもの?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 12:21:01.11 ID:YIm2iz+W.net]
- >>611
間違っているとかではなく丸めた時にUVが伸びるように処理されている。 Blender上でテクスチャ張っても伸びてるはず。 Unityの話ではない。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 13:03:03.81 ID:lWo2abg4.net]
- 2Dスプライトのパレット情報を複数インポートしておいて
条件でパレットだけ切り替えるとか出来ないよね?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 13:13:55.63 ID:ozjtKg1N.net]
- 色変えとかパレットアニメとか?
少なくともUnity標準では存在しないはずだけど、 「Unity Sprite Palette」あたりでぐぐったらそれっぽい解説ページが出てきた。 ただ俺は英語さっぱり分からんのでそれ以上は見てない。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 18:09:02.07 ID:XQ97ZpXJ.net]
- エディタ上でコンポーネントごとコピーするのはできるけど、スクリプトだと自作しないといけないんでしたっけ?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 18:31:29.10 ID:Mf2wCaur.net]
- Object.MemberwiseClone() とか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:09:08.60 ID:lWo2abg4.net]
- >>614
ありがとうググッてみる 今1Pカラー.pngと2Pカラー.png用意して画像自体を切り替えてるけど 同じ画像2つも用意するの容量の無駄なんだよな できればパレット(色情報)ファイルを複数用意して切り替えたいと思った
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:15:14.81 ID:ozjtKg1N.net]
- >>617
シェーダを使って、特定の色を任意の色に変更することは出来るっぽい。 もちろん、その方法だと同じ色は一緒に変更しちゃうから、ちょっと工夫
- 630 名前:が必要だろうが。
あと正直いって使い道は無いけど、オブジェクトを2つ重ねるという力技とか。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/39571136/dev/Unity/Unity_ColorCycleTest.gif [] - [ここ壊れてます]
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:59:43.99 ID:3MQJdL1f.net]
- >>612
回答ありがとう。 なるほどBlender上では確認してなかった。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:14:47.68 ID:Mf2wCaur.net]
- >>617
インポート元の画像形式でパレットをサポートしていても GPUはサポートしていないことの方が多いよ コンシューマとかでもDSやPS2の世代が最後 バイリニアフィルタ非対応ならシェーダで再現するのも それほど難しくないし探せばアセットであるんじゃないかなー
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:43:32.24 ID:IAdskRhU.net]
- >>617
インデックス情報のみが格納されたテクスチャからパレット情報のみが格納されたテクスチャを参照するようなシェーダーを書けば簡単にできるよ ただ上の人も書いてるけど、フィルタがかからないから、そこも力業で実装しようとすると、結構重たいシェーダーになると思う
- 634 名前:589 mailto:sage [2016/02/11(木) 00:15:32.97 ID:pwEJGhIe.net]
- >>605
変身遅くなりましたがありがとうございます〜 PC再起動したら消えていたので、 Unity側のバグか霊現象ですかね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 00:45:34.40 ID:L+yttTqR.net]
- 99.99%キミのPC環境の問題だよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 02:41:41.98 ID:Ay9IFohH.net]
- 残りの0.01%・・・((;゚Д゚))ガクガクブルブル
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 08:58:14.57 ID:deIclkL+.net]
- 時間止めるAVの9割はヤラセだしね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 10:53:17.48 ID:OKUrccIR.net]
- マジかよ・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 10:58:57.06 ID:RTvRWA7X.net]
- なんてこった1割はホンモノなのか…
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:07:17.16 ID:PiWCXXVR.net]
- いや最近は7割って聞いた
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 23:13:58.24 ID:hbAEj2AO.net]
- こんにちは。
Blenderでちょっと遊んでいましてl、作ったものをUnityへのインポートしてみたところ 下キャプのように、なんといいますかグワっとした感じになってしまいました。 fbxエクスポートで指定は -Z が前方、Yが上にしています。 なんとなく 手と目だけが90度ほど回転しているような気がするのですが 正しく表示させるには何をどうすればよいでしょうか。(何が悪いのでしょうか) わかる方お願いします。 imgur.com/a/QG2Cn
|

|