- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 01:24:43.29 ID:r4suKLTg.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建て
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 11:34:17.41 ID:bNN8qC4H.net]
- プログラマとしてのレベルをユーザ名から一瞬で判定できるようにしておくなんてさすがWizerdだな
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 13:56:10.63 ID:xiDv9Ywf.net]
- おい、クソ共! >>979様を笑うな!
多分ドイツ語なんだよ! ヴィツェルトとか読むんだよ! そうに違いない! ですよね、>>979様!
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 16:02:08.85 ID:lbRto6y4.net]
- NGUIを使ってios、androidアプリを作っているのですが、一番下にバナー広告を置いてそのすぐ上にフッターのボタンを置くレイアウトにすると
端末の解像度によってフッターに広告が被ってリジェクトされるので、今はいちいち端末ごとにフッターの位置を調整しているのですが もっとスマートなやり方は存在していますでしょうか? 皆様この問題はどう解決しているのか教えて下さい。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 16:13:43.90 ID:H17B0VEf.net]
- オレも同じ。
それの自動調整みたいなのは、Unityだけで完結できないんじゃないの。
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 17:06:54.91 ID:xiDv9Ywf.net]
- バナー広告のすぐ上にボタンを置く(誤って広告を押させる卑劣な)レイアウトにする
のをやめればいいだけの話じゃね?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 18:25:17.15 ID:zX7HnvBe.net]
- 質問です
いまゲームを作っていてunity上ではなめらかに動作するんですけどこのゲームを macビルドで出力して起動させてみたら動作がカクついてしまいます 原因としてどういうものがあるでしょうか?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 18:33:00.23 ID:HkCfyubE.net]
- Development BuildにしてProfilerをオンにしてたらかなり遅くなると思うよ
Mac OSX の x86かx86_64 で他のチェック無しにしてるかな?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 18:33:10.91 ID:H17B0VEf.net]
- >>988
再生の画面サイズとクオリティだとおもう。 デカい画面で、最高品質なってない?
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 18:43:47.91 ID:zX7HnvBe.net]
- >>989
development buildにはしてません 二行目の設定でやってます >>990 確かにunityのゲームビューとpcの画面の大きさが大分違います 試しにunityのゲームビューを大きくしてみたら同じようにカクつきました 画面の大きさの問題だったんですね 原因がわかったのでなにか対処を考えます ありがとうございました
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 18:54:26.23 ID:cH386KSX.net]
- カクつくとか抽象的な表現じゃなくてせめてStaticsとProfilerで分析しろ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 19:08:32.93 ID:zX7HnvBe.net]
- >>992
すいません 今度勉強しますw
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 19:36:58.35 ID:1UCJO2Ot.net]
- 分析とかプロかよ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 20:19:21.66 ID:RfQ681N4.net]
- おまえらの大好きなFPSでおk
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 23:04:05.83 ID:zX7HnvBe.net]
- 原因わかりました〜
今作ってるゲームで複数解像度に対応させるためにカメラを2つ用意して まずひとつのカメラでレターボックス用の背景を描画してその後にもう一つの カメラでアスペクト比固定したゲーム本編の映像を描画するという仕様で 作ってたんですがこれがまずかったようです このダブルカメラをオフにしたら正常に動くようになりました レターボックスは一つのカメラで実現するように変えました
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 01:05:19.55 ID:lQYOtjZp.net]
- 2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいました。
android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。 PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。 どなたか救いの手を差し伸べていただけませんでしょうか
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 01:23:07.96 ID:oLwo84RI.net]
- 作成中に同じ現象になったことある。
後で直そうとそのまま作業続けてたら、数日後とかのレベルでいつの間にか直っていた。 何の助けにもならなくて申し訳ないがw たしかその時はUIのトグルボタンでグラフィックを選んで、スプライトに反映させるようなコード書いてた気がする いじったのはプライオリティとかだったかなぁ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 02:37:59.95 ID:isrTsWoo.net]
- 開発環境では正常なのに、実行環境では……っていうのが一番困るよな
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 17:09:47.85 ID:k9REU5f/.net]
- 次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 20:03:46.46 ID:wAB+IbQ3.net]
- 梅
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 20:10:51.82 ID:6R1Y606G.net]
- うめ
- 1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1022 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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