- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 09:21:32.11 ID:bpDx3HHV.net]
- >>189
GameObject gObj = GetComponentInChildlen<PlayerModel>(); これ、コンパイル通ってんの?w Playerの子供になってるオブジェクトが一つなら transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); とかでいい。 名前がわかってりゃ transform.Find("childname").gameObject.SetActive(false); とかでもいいし。 GetComponentInChildrenを使うなら GetComponentInChildren<MeshRenderer>()とかだが 直下の子供しか見て回ってくれないから その下にあるとかもっと階層化されてるとかだと 自分で再帰関数とか作って拾ってくるしかないね
|

|