- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:38:03.36 ID:B5LCX1Zf.net]
- 時間差で3回爆発するエフェクト(Spriteを利用)を作りたいと思います。
爆発のゲームオブジェクトを3つ用意し、それらを1つの親オブジェクトの下に置くという形です。 0.5秒の間隔を空けて、それぞれ1秒かけて爆発するとします。(最初の爆発から2秒後に全終了) 3回の爆発が終わっったら、親オブジェクトをDestroyしたいと思っています。 このとき、どのような仕様にするのがスマートでしょうか。 (1)生成後、親が2秒後以降に自殺する (2)3つ目の爆発オブジェクトから、親をDestroy()する (3)親が子オブジェクトの状態を何らかの方法で監視して、全終了後に自殺 (4)その他、良い案があればお願いします >>181 エラーが出るならそのエラーメッセージを添えましょう。 それはさておき、各数字パネルを1つの親オブジェクトの下に置いてプレハブ化、 それをDestroy&Instantiateでいけない?
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