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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Unityで何かゲームを作りたいんだがね



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 21:53:44.35 ID:coXhTMmW.net]
何かアイディアとかあったら教えてほしいんや

3 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 21:55:23.89 ID:coXhTMmW.net]
どんなゲームが皆に求められとるんやろか!

4 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 21:56:11.85 ID:coXhTMmW.net]
エロゲか!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:30:40.93 ID:6Mgqz3Rd.net]
ローカルルールに従ってサイト作ってリンク貼ってくれな

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:24:48.23 ID:R1RVI37e.net]
別に作る必要無いだろ
ここって「このスレでゲーム作ろうぜ」っていうプロジェクトスレじゃなくて「Unityでゲーム作るからアイディアくれ」っていうアイディア募集スレじゃん
LR上で問題があるとすれば、プロジェクトまとめサイトが無いことより単発要望スレに当たると見なされる可能性がある点
>>1個人の要望に応えるスレじゃなくて「Unityでのゲーム製作で使えるアイディアを集積していくスレ」として進行させられるなら問題無いんじゃね?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 17:07:56.83 ID:qD7Ubv/G.net]
そらないだろ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 18:33:09.97 ID:R1RVI37e.net]
>>1が自分で作りたがってないと言う気は無いが、>>2は単に「自分に技術力が無いから技術力無くても有効なアイディアが欲しい」と言ってるだけじゃん
これでプロジェクトスレにしか見えないって強引すぎだろw

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 19:51:28.65 ID:x5XG7PQ3.net]
そらないだろ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 20:25:27.70 ID:nVzKnP8o.net]
単純に洋館歩き回るだけでいい。
randomまっぷにして、鍵を手に入れてから玄関から出ればクリア。
敵も出せれば、撃退できる武器も用意。
こうしたゲーム性を確保したのち、デザインのクオリティをあげる。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 23:29:37.79 ID:jc2wiw05.net]
こんな糞スレ立てる1にゲームなんか作れないし、初心者でも作れるゲームのアイデアスレとして使えばいいんじゃね?

最終形をFPSだと想定したアイデア

uNetを使ったマルチプレイヤー鬼ごっこ
・弾を撃つとかHP管理は面倒なので鬼ごっこ
・鬼が他のプレイヤーに当たったら鬼交代
・人数が一定数を超えたらランダムに鬼決めて開始
・制限時間が経過した時点で鬼だった奴の負け
・AIの実装は面倒なのでPvPのみ
・マップの自動生成は面倒なので固定マップ
・固定マップはプリミティブ積んでテキトーに

アイデアというよりFPSから後回しに出来そうなところを切り落としただけなので、スタンダードアセットを並べるだけで8割ぐらいは出来るはず
雛形が出来てからアイデアを詰め込んでいけばいい



12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 13:39:32.11 ID:VfhANK2s.net]
>>11
>AIの実装は面倒なのでPvPのみ

鯖に人いない時は、遊べないじゃないか!

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 16:14:32.12 ID:oZHGx8Zx.net]
後から追加してもいいんやで〜

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 18:11:42.17 ID:HW863iMY.net]
鬼ごっこやめて固定マップ内にランダムで発生する出口を制限時間内に目指す一人用ゲーにすれば解決

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 18:20:40.41 ID:VfhANK2s.net]
やっぱりモブは欲しい…
頭悪いAIでもいいから、幾つか置かないと

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 19:24:01.89 ID:oZHGx8Zx.net]
全くスクリプトを書いた事のない奴を想定するなら最初に目指すのは>>14のゲート通過ゲームでいいかもしれんね
プレイヤーや操作関連はスタンダードアセットのプレハブ置くだけだし、ゲートのランダム生成と通過判定だけ書けばゲームっぽいものにはなりそうだ

そこまで出来たらモブ用AI作るなりマルチプレイヤーにするなり銃撃てる様にするなり好きに拡張すればいいしな
初めてやるならゲームとして面白いかどうかより出来上がったという達成感を目指すといいと思う

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:49:26.37 ID:Bj5uOLKD.net]
まずはフィールドでチャットするだけでも

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エタ確定だな [2016/01/10(日) 19:56:36.97 ID:KrLWFd95.net]
ちょっと早いかも知れませんが先に言っときますね
そして彼らは星になった

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 16:10:52.11 ID:Me2t9Twu.net]
つづいて、僕らは風になった…

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 15:17:58.93 ID:oJbsSLUq.net]
ここに出てるアイデアパクってゲーム作っていいですかね?

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 15:56:27.03 ID:qBxQiDX2.net]
どうぞ、ご勝手に!

と、通りすがりの人間が許可を出してみるテスト



22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:38:29.75 ID:F2qWqBIY.net]
できればここに進行状況を書いてもらえるとスレの意義が出てくるので助かる

23 名前:20 mailto:sage [2016/01/20(水) 18:01:14.55 ID:oJbsSLUq.net]
>>10>>14を参考に
鍵をランダムに発生させて時間内に出口に持って行くって感じでいく
敵も作る予定
2Dの見下ろし型を想定してマップエディタ作ってたけど
3DのFPSにしようか迷いだした

24 名前:20 mailto:sage [2016/01/21(木) 05:25:57.67 ID:4/Ddh44I.net]
imgur.com/0T2Af92

鍵ゲット→脱出 の流れが出来た
インターフェイスのデザインが浮かばない

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 10:34:10.61 ID:bf187FS+.net]
>>24
インターフェース作るならまずプレイヤーが何を知っていて何を知らないと面白いかを整理するといいかも

自分の周囲のマップがわかるならプレイヤーの頭上にカメラ置いてレンダーテクスチャに描画してミニマップ化すればいい
逆に背後が見えない様にするなら敵の足音などで背後の敵を感知出来る様にするのがいいかもしれない

こんな感じでゲームとして何が面白いかを基準に何を表示したらいいかを整理してみよう

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 00:24:21.35 ID:iwK6H/6S.net]
store.steampowered.com/app/416590/
これのホラーじゃないバージョンを作ればいんじゃね

個人的な質問なんだが、20はどうやって>>24を作れるレベルになって、
こっからどうやってスキルアップしようと考えてるん?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 02:24:20.48 ID:nICNWB23.net]
ゲーム性より画面クオリティだと思うよ。
ゲーム自体はファミコンGAMEBOY以下で構わない。
画面を綺麗にしないんであればUnity使う意味がなく、後にも生きない。
むしろ画面クオリティテスト用の叩き台として、後々画面表現だけ差し替えできるような作りにしておくべき。

28 名前:20 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:41:41.27 ID:RxbT58Ov.net]
>>25
その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね
個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう


>>26
大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました
長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした
だからアセットも基本使わないでやりたい派
人にゲーム公開したことないんで、とにかくゲームとして(完成させて)公開できるものを作れるようになりたい


>>27
クオリティも大事だけど、まずゲームが面白くないとダメかなって思ってる
Unityなら差し替えは簡単だから、そこはまったり考えようかと

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 01:24:53.01 ID:/4gLTN3k.net]
そんな悩みなら一度コスティキャンのゲーム論まで戻るしかないよ
でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ

パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 14:00:06.93 ID:Tjo+TYId.net]
>>29
演出はしっかりとしたゲーム性の土台があってこそ有効なもので少なくとも>>28の段階で考慮に入れる事でなはい。

パチンコやソシャゲ(ガチャゲー)の開発が演出だけに専念できるのは「部分強化」「不定率強化」と言った心理学的に裏付けされた繰り返し遊ばせる仕組みが土台に既に存在するからだ
パチンコなんかは法的に制限されてる部分が多いから演出以外の部分をいじる事が出来ないという事情もある

この理論における「強化子」=報酬…つまりパチンコの現金やソシャゲのレアアイテムにあたる繰り返し遊ばせるための要素…ゲームにおける「楽しい」を定義する段階で演出等を先行させるのは愚考

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 02:26:43.84 ID:wow0C0Pn.net]
「ゲーム性」の定義を共有しないとその話はなんの意味もない

FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う

でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな

面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね

演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
こんなの早晩に消えていくだろうと思ってたら演出だけ金かける形で存続し続けてるんだよなー



32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 17:03:05.61 ID:eQc9AmFG.net]
ゲームなんて単純でいいんだよ、一時期格闘ゲームがアホみたいな高難度コマンドになって
その後簡易コマンドになっても当然市場から消えていった。

まずは絵、見た目。キャプチャで眼を引く物しか存在を許されない。
デザイナーでないならそういうのめんどくさいのはわかる。

例えばローポリゴンノーテクスチャであっても、左下に二次元の顔グラ上半身グラがいるだけで段違いに眼を引く。
プログラミング技術を要せずグラフィックデザインスキルも要らないで評価が段違いに上がる手法。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/24(日) 17:34:16.86 ID:bjeIzPBn.net]
デザインで飯食ってると真逆の印象だけどなw
見た目をよくすることで最初のユーザーの食いつきは格段に良くすることが出来るのは事実だしデザイン屋の腕の見せ所でもある
見た目で騙していかに母数を確保するかはデザイン屋の仕事、だが継続して遊ばせ続けられるかどうかは結局中身に継続して遊ばせる仕組みがあるかどうか次第

中身のない薄っぺらなゲームはすぐに飽きられる、この場合の中身は競技性や難易度なんかではなく、どちらかと言えば常習性という表現の方が近い
この点パチンコやガチャは収益に直結し非常に高い常習性のある優れた中身であると言える
ここがきちんと考えられているならゲーム自体はボタンを押すだけでもなんでもいい

繰り返し遊ばせる仕組みを考慮してないゲームはいくら見た目を良くしてもハリボテにしかならんよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 13:27:29.60 ID:pfrLw+21.net]
オレのアイデアをやろう!

分野はリズムゲームで、
女子高生がケンケンパをひたすらやるというもの。
これの売りは、ケンケンパにあわせて、胸やケツが揺れるというやつ。
ケンケンパの長さはある程度長くして、直ぐに終わらないようにする。
ケンケンパのパターンもイロイロ増やして、ネコが横切って邪魔したり、近所のバーちゃんが水撒いて、濡れそうになったりとショートシーンを作る。
クリアするとアイテムも増えて、女子高生がドンドン薄着なるような仕様にするといい

オレがやらない理由は、プログラムは問題ないが、モデリングやモーションのスキルが低いから、とても時間がかかるから

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 01:05:57.28 ID:R9cZaNm0.net]
こういうののモデルデータって流用できんのかね
pics.dmm.co.jp/digital/game/d_090014zero/d_090014zeropr.jpg
pics.dmm.co.jp/digital/game/d_090014zero/d_090014zerojp-003.jpg

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/26(火) 08:57:04.40 ID:LmcPqyEH.net]
できるよ。

37 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/27(水) 19:58:59.63 ID:2eVJVTtK.net]
よーしおじさんがつくろうかなぁー?
因みにこの板に3回スレした前科持ちでぇーすぅ☆
3年前と5年前ぐらいかな ワラ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 10:35:38.28 ID:R18TPD03.net]
3回スレ立てした、かな?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 11:49:18.91 ID:uvRjsk3Z.net]
そうですッ☆
ちゃんとサイトも作ってツールやグラ自作したりしてたんですけど、仕事が忙しくて()
海外ゲーをパクろうかと思ってま〜す ワラ
バランス崩壊ゲーなんだけどCC半端なくてたんのしぃーんですー
日本人向けにカスタマイズしたら絶対流行りそうな

40 名前:セけにちょっと本気だしちゃおーかな テヘペロ

あ、ちなみにぃーそのゲーム日本展開したくて相手探してるみたいだけどその前にやっちまえ的なぁ ワラ
[]
[ここ壊れてます]

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 12:57:01.62 ID:48rOnksE.net]
アイデアには著作権ないからな。
パクるなら、サッサとやってしまった方がいい。
遅れる程、儲けが減る



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 13:08:01.54 ID:xZ85mwk+.net]
西欧圏では課金ゲームってどうなの?流行ってるの?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:04:53.90 ID:uvRjsk3Z.net]
だっねッ!(
絶対課金必要ないだろゲーでも意外と課金してるよ
日本人みたいに過度では無いけど、ちょっといいかな〜欲しいかなぁ〜程度ならしてるっぽいね ワラ
基本ドル表記で1ドル〜3ドル程度なら気軽にやるっぽいけどそれ以上は余程楽しくて課金による乱数に左右されないモノが手に入るならやってる感じかなぁ☆

インベやエロアバター(能力向上含む)は最優先でやる形だと思う ワラ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 15:29:53.08 ID:MM3C7YAf.net]
空気の読めないブルーってゲームがあって思いついたんだが、
そのゲームはブルーの葬式に参列する残りの4人が新たなブルーをスカウトする話なんだけど
葬式ではみな喪服でブラックなわけ。

そこでここからは派生したアイデアで、実はブルーがほかの色に成り代わりたくてメンバーの一人を穀し、ブルーが死んだことに。
それで四人のブラックの中から真犯人のブルーを探し出す、というゲームはどうだろうか。
実際は犯人が誰か、犠牲者が誰かがランダム。
それぞれ特性があるので絞り込む。自分は長官役かヒロインか何かで。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 23:13:41.28 ID:B/GLdxEk.net]
とりあえずピンクは脱げば無罪が証明されるな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 06:41:14.78 ID:+ydliNcc.net]
Unityで音ゲーって作れんのかな
Unityの性能的に

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 13:11:36.99 ID:uzdsUune.net]
出来るけど、どの程度の設定なの?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 18:11:27.15 ID:rl2lH9T6.net]
いけにえと雪のセツナってUnity由来と思われる動作不具合が多いみたいだけど
そんなに使いづらいもんなのかね

49 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/27(土) 09:38:36.60 ID:r55Z77ja.net]
不具合の情報載ってるところでは
Unity使うのやめろとか書き込まれてる
Unityのロゴがでたと見かけたがあれプロ版使ってないのかね

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/27(土) 22:48:45.76 ID:O7sW3G9t.net]
cocos2Dかユニティかで迷ってる。
c++経験あるから前者がいいのかなあ、、

誰か、両方触ったことある人います?
両者のメリットデメリットをご教授ください

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 13:16:13.68 ID:OtbHpt+Q.net]
グラディウス4みたいなの作ろうぜ



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/28(日) 23:04:56.34 ID:gyc3y37E.net]
Unity制のゲームの起動の遅さは異常

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 00:52:42.59 ID:KiDff7fi.net]
私"RPG作るし手伝ってくれ その2"スレの83なんですが
ここでプロジェクトスレみたくやってもいいですか?
なんかあのスレの>>1はもう疲れ切ってるようなので
ここならUnity仲間がいそうだし

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 01:01:29.86 ID:0DXk8pSK.net]
今の軽率な発言が、将来をつぶす可能性があることを重々認識してください。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 06:26:01.11 ID:rW33PX4k.net]
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 11:23:46.97 ID:4PARRb/P.net]
プロ野球選手になりたいから野球やろうぜ って大差ないな

協力求めたいなら自分の力量を示すことだ
技量も資質も並の素人が簡単につくれるものじゃない

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 12:20:48.32 ID:EwAsGHOo.net]
>>52
別スレ立てれば?

58 名前:52 mailto:sage [2016/03/04(金) 14:36:45.33 ID:X+5i2Kpy.net]
おそらく別スレたてることになりそうです。
とりあえずカジュアルゲーみたいのから作り始めます。
今夜から動き始める予定です。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 00:34:05.30 ID:n7Ldz59R.net]
Unityの日本語入力の扱いの悪さ
ユニティちゃん頑張ってくれないかのう

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 00:23:38.73 ID:6pkt3KEe.net]
2Dのゲームしか作るつもりないんですが、それでもUnityがいいんでしょうか?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:55:22.36 ID:kIAjdLCS.net]
はい



62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 10:43:47.71 ID:RBOSlYXh.net]
Cocosの本はもう捨てました

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 20:19:43.89 ID:ETubxwwG.net]
Cocosはもう覚えるだけ時間の無駄

64 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:25:43.88 ID:/rN76OKL.net]
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65 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:53:16.43 ID:MUFKBWzQ.net]
とりあえずここ使わせてもらいます
>>1さん帰ってきたら消えますのでよろしくお願いします

66 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 18:01:52.88 ID:MUFKBWzQ.net]
簡単に自己紹介を。
とりあえずプログラムはまったくの初心者です
今年なにやろうかなってところでプログラミングを始めたところです。https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
これが今のところの成果ですが、一ヶ月でまだこんなレベルなので、完成なんていつになるかわかりませんが暖かく見守っていただけるとうれしいです。
ソースも公開していくので、もしこここうしたほうがいいとかあれば教えていただけると幸いです。
では戦闘がんばって作っていきます。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 18:08:00.84 ID:MUFKBWzQ.net]
とりあえず表示してある敵に触れたら戦闘に入って一体ずつ戦闘に出てくるようなものを作っていきます。
マップに表示してある敵(MapEnemyクラス)にはenemyptのリストを持たせてあるのでそのうち多人数の戦闘も実装していきたいと思ってます。

68 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:10:54.34 ID:bra2Zbyy.net]
自分もまだまだ始めたばかりで、べつすれでやってます!
お互い星にならないようにがんばりまっしよ!

69 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 18:14:03.14 ID:MUFKBWzQ.net]
>>67
ありがとうございます
お互いがんばりましょう!

70 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 19:17:14.69 ID:MUFKBWzQ.net]
戦闘画面に入って敵が表示できるとこまではできましたが
コマンドの選択をクリックでどうやって実装するかわからないのでまずはメイン画面のメニュー画面でも作って勉強してみます。

71 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 23:02:17.63 ID:MUFKBWzQ.net]
なんとかコマンド入力できそうなところまできました。
もう少しで戦闘が実装できそうです。



72 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 00:34:16.34 ID:kc6hqrdR.net]
製作途中のss載せてもいいんだよ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 00:41:15.27 ID:RCXqK+Sx.net]
>>71
SSですかー戦闘実装できたらとってみますね!
よかったら弟子さんのスレも教えてほしいです

74 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 00:49:56.12 ID:kc6hqrdR.net]
私は
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
でやってます
他にもどっかに妄想書いてたりしますw

75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 17:47:18.61 ID:RCXqK+Sx.net]
>>73
ありがとうございます!影ながら応援させていただきますね

さて今日もがんばって作っていきます。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 20:31:08.09 ID:RCXqK+Sx.net]
つくってるうちにやりたいことがどんどん出てきて終わりが遠くなってきました
とりあえずしっかり作りこんでいきます。

77 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:40:27.07 ID:kc6hqrdR.net]
あぁそれは罠
まず、最低限でもいいので完成させる
でそのあと追加してかないと、終わらなくなる

78 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 20:44:40.88 ID:RCXqK+Sx.net]
罠にずぶずぶはまってるところです
今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます

79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 23:12:00.33 ID:RCXqK+Sx.net]
とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。
まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。
プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。
とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます
https://www.dropbox.com/s/1igmq1rhyv6vqkr/%E6%88%A6%E9%97%98.zip?dl=0

80 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 23:17:09.77 ID:RCXqK+Sx.net]
基本的にはアクティブターン制?となってます。
拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。
あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。
もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。
プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案
ないかなとおもってます。

81 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 23:22:19.43 ID:RCXqK+Sx.net]
タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません
明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので
時間かかるかもです。



82 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:28:13.38 ID:kc6hqrdR.net]
仕事じゃないんだしゆっくりでも進めばいいと思うよ

83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 23:48:12.32 ID:RCXqK+Sx.net]
>>81
ありがとうございますー
パンクしないようにがんばりますね

84 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/23(金) 10:47:55.76 ID:vAC3q6AE.net]
ソース拝見させていただきました!
色々と勉強になりますm(__)m

弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど
BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと
Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと
まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると
認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた><

いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:31:24.04 ID:a2KgISkM.net]
うわー読んでくれてありがとうございます!
英語苦手なんですよね笑
帰ったら修正しておきます!
自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑

86 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 21:06:52.67 ID:1xLyA7BT.net]
Unity使っといてあれだけどオブジェクトの仕様がぜんぜんわからない
使いやすいようにクラス作るしかないんだろうけど仕様がふわっとしかわかってないからうまく作れないでござる

87 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 21:40:39.95 ID:1xLyA7BT.net]
UIはやっぱりうまくいかない

88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 21:46:16.04 ID:1xLyA7BT.net]
動的にオブジェクト生成したときにz軸がどういう原理で設定されるのかがわからない0で指定しても-60とかになっちゃんだよね
親に対してなんかしらなってるんだろうけどよくわかんね

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 22:08:19.16 ID:1xLyA7BT.net]
とりあえず生成のときにzに60を指定して表示できるようにしたけど理由がわからないから納得がいかない

90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 22:44:37.98 ID:1xLyA7BT.net]
なんとなくパネルの作り方がわかってきた

91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 00:46:04.89 ID:G+PTtKLr.net]
ステータス表示できるようになりました



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:57:35.00 ID:K8+y+VMK.net]
一体何作ってんだ?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 01:57:22.88 ID:G+PTtKLr.net]
そういえば書いてなかったですね
一応RPGを作っています

94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 18:46:27.84 ID:G+PTtKLr.net]
とりあえず戦闘がそれなりに動くようになったのでアップします
https://www.dropbox.com/s/zyyt2yuwfkkxulx/TestGame.zip?dl=0

95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 18:47:13.85 ID:G+PTtKLr.net]
ログ周りをどうにかしたい

96 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 02:08:20.75 ID:7/pkKQAm.net]
説明ないので動かしかたが分からんのですが
クリックすると枠は動きますね
WASDも矢印も利きませんでした

ttps://i.gyazo.com/3b80d1def28964a2364a76234b6278be.png

97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 08:49:14.12 ID:Z4Ai5OvZ.net]
>>95
操作はすべてマウスでやります
クリックした場所に動くようにしてるんですが動きませんかね?

98 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 08:53:26.21 ID:Z4Ai5OvZ.net]
あっNewGameからはじめてみてください。
StartGameは続きから的なものでボタン追加したんですがまだセーブとロード実装してないので動かないのにそのままにしてました

99 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 09:02:19.18 ID:Z4Ai5OvZ.net]
今日はコルーチンの使い方がなんとなくわかってきたので戦闘の処理をちょっと変えていきます

100 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 10:58:18.35 ID:7/pkKQAm.net]
>>97
そういうことか、それならコンティニュがいいかな

101 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:29:52.97 ID:7/pkKQAm.net]
おーゲーム出来た!
スライムが思いのほか怖かったよ><

まだ魔法とかスキルとかは無いのかな?
アクティブターンでしたっけ?FFぽくコマンド選んでる時も攻撃されてアセッタw



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:28:51.75 ID:Z4Ai5OvZ.net]
>>100
よかったですー
まだまだこれからですねー
とりあえず戦闘のログ周りをもちょっと詰めて次はアイテムをつくっていこうとおもいます

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:19:50.91 ID:9CITGOMO.net]
とりあえず今無理やり動かしているところをしっかりクラスわけしていこうと思ってやってるけどなかなか難しいですね
とりあえず重複している部分をクラス化していこうとおもっていますが初心者にはなかなか大変です






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