- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 21:53:44.35 ID:coXhTMmW.net]
- 何かアイディアとかあったら教えてほしいんや
- 201 名前:167 mailto:sage [2020/05/28(木) 19:58:36 ID:yHa1d6dK.net]
- 3歩戻って2歩進んだ感じ。
プログラミングって孤独との戦いな気がしてきた。もちろん分からないことを教えてほしいけどエラーが治らない!ってのを誰かと共有したい。
- 202 名前:弟子 mailto:sage [2020/05/29(金) 01:56:12.50 ID:dtJQrirS.net]
- とりあえずエラーを、書くといいよ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/16(火) 19:56:24 ID:MlUmZOEQ.net]
- 初心者スレ>>709のトリプルタップなんですが
ad
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/16(火) 19:59:06.03 ID:MlUmZOEQ.net]
- 初心者スレ>>709のトリプルタップなんですが
このコードを使って 2タップ3タップそれぞれの指示を出すには どういう形になるのでしょうか サンプル教えてください お願いします
- 205 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/16(火) 21:01:59.97 ID:wovWHCaz.net]
- チェックカウントの関数で、スイッチ文で定義するといいかと思うよ
プリントされるでしょ
- 206 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/16(火) 21:07:59.65 ID:wovWHCaz.net]
- void CheckCount()
{ print(clickCount); clickCount = 0; } ここでプリントしてるから、clickCountを判定にして switch (clickCount) case 1:クリック1の処理 case 2:クリック2の処理 という感じ すまん今スマホなんで微妙だけど、スイッチ文については調べればすぐ出ると思う 色々やってみて ダメなら明日またパソコンからサンプル上げます
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/17(水) 08:44:59.62 ID:cnJYapmD.net]
- >>204
ありがとうございます クリック判定はなんとかできたみたいなんですが インターバル処理みたいのが必要ですよね
- 208 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/17(水) 08:57:41.54 ID:g/ocbutF.net]
- インターバル?
具体的にはどんな?
- 209 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/17(水) 09:03:35.36 ID:g/ocbutF.net]
- ちなみに現状は最終クリックから0.3秒の間隔で確認しているので
その前に判定したいとか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/18(木) 08:52:18.24 ID:ZWC38E3l.net]
- >>207
すいませんなんか変な勘違いをしてました いろいろ試したところ、switch構文でダブルとトリプルの判定ができました! ただ、ダブルタップ後、トリプルタップをするまでのほんの少しの間に ダブルの方の動作が起きかけて、トリプルタップでトリプルの動作になるといった感じです。 ちなみにこのTapTimeを使う場合、これにどう加えればトリプル判定ができるのでしょうか 両方マスターしておきたいので教えてください。 void Update () { // double tap if (isDoubleTapStart){ doubleTapTime += Time.deltaTime; if (doubleTapTime < 0.2f) { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { isDoubleTapStart = false; ChangeSize (true); doubleTapTime = 0.0f; } } else { ChangeSize (false); // reset isDoubleTapStart = false; doubleTapTime = 0.0f; } } else { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { isDoubleTapStart = true; } } }
- 211 名前:弟子 [2020/06/18(木) 10:40:59.52 ID:HhOkrLW+.net]
- >ただ、ダブルタップ後、トリプルタップをするまでのほんの少しの間に
ん?Switch文の関数に行った時には確定なのでこのような動きはないはずだけど ちょっとそこの部分見せて見てください
- 212 名前:弟子 [2020/06/18(木) 10:42:34.66 ID:HhOkrLW+.net]
- んでそのスクリプトは次のような感じかなぁ
改行多くてのせれないから絵ね https://i.gyazo.com/2c44586b0f7f63a128a027c64d3bfb8d.png
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/18(木) 18:55:08.00 ID:ZWC38E3l.net]
- >>209
こんな感じです void TouchCheck(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { CancelInvoke(); Invoke("CheckCount", 0.3f); clickCount += 1; } switch (clickCount) { case 1: Debug.Log("処理1"); break; case 2: 2タップの処理; break; case 3: 3タップの処理; break; default: Debug.Log("Default"); break;}}}
- 214 名前:弟子 [2020/06/18(木) 19:39:46.69 ID:HhOkrLW+.net]
- void CheckCount()
{ print(clickCount); clickCount = 0; } ここでプリントしてるからここにSwith文を入れるよ こんな感じ void CheckCount() { print(clickCount); switch (clickCount) { case 1: print("1Click処理"); break; case 2: print("2Click処理"); break; case 3: print("3Click処理"); break; } clickCount = 0; }
- 215 名前:弟子 [2020/06/18(木) 19:54:56.62 ID:HhOkrLW+.net]
- もし、ChangeSize (true);この処理が遅くて次のクリックを拾ってしまうという感じだったら
この処理中はクリックさせないとか制御するといいかと思います
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 07:56:54.58 ID:3EIr5H17.net]
- >>212
ありがとうございます switch、TapTime両方ともできました これでいろいろ応用できそうです
- 217 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:33:08.39 ID:Wr4Wd/jw.net]
- それはよかった
また何か困った事かあれば気軽に書き込みしてね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 12:35:45.42 ID:b2JS2xrv.net]
- 【白血病】 汚染土の上で園児を遊ばせている保育園
mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1574835843/l50 o.5ch.net/1oc9a.png
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/19(金) 21:35:58 ID:3EIr5H17.net]
- >>215
さっそく困ったことが起きてしまいました。 シーン1で2タップ3タップを行ってて、 シーン2に行った後にシーン1に戻ると、 なぜか2タップ3タップができなくなってしまいます。 シーン1では複数のカメラを使ってる関係で シーンの移動には普通のCanvasのボタンではなく、 オブジェクトにEventTriggerとColliderをつけたものを使ってます。 これを押したときのタップが2タップ3タップ判定に影響してるのでしょうか switch文でもTapTimeでも同じでした。 いい方法があったら教えてください。
- 220 名前:くまじょ mailto:sage [2020/06/19(金) 21:52:49.68 ID:qJtZB/g0.net]
- デバッグすればいいんでないの
いつもならこの変数の値がこうなっていてif文を通過するけど おかしくなってるときはこのif文が通過しないとか調べられないのかなあ 調べられないのなら仕方ないけど 頑張ってね
- 221 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/19(金) 22:25:09.94 ID:Wr4Wd/jw.net]
- シーンを移動すると読み込まれて新たにオブジェクト等が生成されて動くのよ
しかしシーン移動には追加移動があってそれだと既にある所に追加される どういう、移動を行ってるかのコードが分からないので的確には答えられないよ コード載せるか、一番いいのはパッケージにして白猫とかに上げてくれれば確認出来ます 何にせよコード見ないと何とも言えません
- 222 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/19(金) 22:29:11.82 ID:Wr4Wd/jw.net]
- 通常は
ゲーム開始→シーン1→シーン2 この場合はちゃんとタップできる シーン2→シーン1 これでタップ出来ない であるならば、シーン2からの遷移がおかしいと推測出来るけど、具体的2どえなってるかこちらでは見えないからアドバイス出来ないよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/20(土) 01:45:58.98 ID:LTBNbvLd.net]
- 初心者によくあるシーンを移動して戻ってきたら直前の状態が維持されると思い込んでるパターンじゃないのか
シンプルな実装ならシーンは読み込むたびにリセットされるぞ
- 224 名前:217 [2020/06/23(火) 07:54:53.52 ID:v+lde/qB.net]
- ありがとうございます。
色々調べたのですがまだダメです。 シーン2→シーン1に移るときには SceneManager.LoadScene("シーン1"); を使ってるので、シーン2は破棄されているはずなのですが、 シーン2から再生スタートして シーン2→シーン1移動後は、 他にもInvokeを使ってるスクリプトが正しく動かなくなってるので、 Invoke関連の情報はLoadSceneしても残ったままなんてことがあるのでしょうか
- 225 名前:217 [2020/06/23(火) 08:36:08.96 ID:v+lde/qB.net]
- シーン1でもシーン2でもInvokeを使った処理をしてます
2タップ3タップのスクリプトは Invokeを使ってないTime.deltaTimeの方でもダメなので Invokeだけの問題ではなく、時間処理関連がおかしくなるみたいです。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 08:59:42.00 ID:VmEpDOpx.net]
- 横から失礼。
タップ部はクリアできたのでしょうか? まずは遷移をタップではなく、ボタンを3つ用意して、遷移がキチンと成り立つか確認するといいと思います。 おっしゃってるように、ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。
- 227 名前:弟子 [2020/06/23(火) 10:13:49 ID:bqoQds5b.net]
- とりま、遷移移動やってみたけど特に問題なかったよ
検証する場合には、コードを最小限にするといいよ 遷移用のクリックコードは https://i.gyazo.com/9439dbab281c06ac7fd599d7c0dc3ea5.png シーンは https://i.gyazo.com/701ec21b37b5a289b8544f4b7185ba0f.png これを、2つめのは三角を表示してある パッケージにしたから、確認してみて whitecats.dip.jp/up/download/1592874685/attach/1592874685.zip DLパスは1234 新規でプロジェクト作成して、上記のパッケージをインポートすれば確認できると思います 実行の際にはシーンの登録を忘れずに
- 228 名前:弟子 [2020/06/23(火) 10:46:04.75 ID:bqoQds5b.net]
- >>224
>タップ部はクリアできたのでしょうか? 214に出来たって書いてるよ、読んでないのかな 横からくるなら読み返してから書こうね あとコードも載せてるから自身で検証してから色々と意見言おう そうじゃないとほんとに 失礼 な話だよ レスも熟知してないなんて、話になりません。
- 229 名前:弟子 [2020/06/23(火) 11:00:25.06 ID:bqoQds5b.net]
- 気になるのは
>複数のカメラを使ってる関係 EventTriggerでクリックするという事は、カメラにRaicaster付けてると思うけど それが無効になってる可能性もあるのかな まずは、カメラ一つでやってみるといいかな
- 230 名前:弟子 [2020/06/23(火) 11:01:48.36 ID:bqoQds5b.net]
- すまんね、君のコードが見えない為に、色々と予想でしか書けないのだよ
だから解決までに時間がかかってしまうのだ 本当に解決したいなら、コードをアップしてくれれば一発解決なんだよね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 12:06:46.63 ID:VmEpDOpx.net]
- >>226
本当に完了しているか確認しただけなのだがね。 その上でデバッグをと思ったが、まあどうぞ。割り込まれたくないならそういってくれ。
- 232 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/23(火) 12:28:44.61 ID:bqoQds5b.net]
- あのね
初心者スレからわざわざこっちに誘導したのよ こういう七紙がうざいからね 今まで全く出てこなかったのにレスが増えるとこういう七紙が湧いてくるんだよなぁ ほんと七紙ってうざっ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 13:08:51.31 ID:kJi7Q44W.net]
- 人に教えようという気概があるのに、いきなり失礼だとかうざとか使いなさんな、人格疑われたらもったいないぞ。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 13:09:33.83 ID:kJi7Q44W.net]
- あら、idかわっちまった。
- 235 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/23(火) 18:55:41.55 ID:bqoQds5b.net]
- 別に選挙に出るわけでもないし人格などどうでもいいんだけど、もともとは
横から失礼といいつつ、締めで「話しになりません」とかの上から目線の方が人格的にどうなのかと思うけどね ましてや自分でコード上げない検証しないってんなら尚更でしょ それに何故かこの使われてなかったスレなのにそこに湧いてくるってなのもね まぁホント七紙っていうのは不思議な生き物だわ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/23(火) 20:00:43.94 ID:kJi7Q44W.net]
- 君が他のスレで叩かれたのは見てきてるよ。
それでもめげずに初心者指南してるのは立派だが、だからといって見ていないと決め付けるはいかがなものか、いや、あれしきでそこまで荒んでるのかい? それに本人がivokeやtimeでスパゲティになってるようだから、熟知してないところをはっきりさせる事が
- 237 名前:失礼なのかい?
なんで人格から選挙の話になるんだw ちょっとアレ入ってるのか? [] - [ここ壊れてます]
- 238 名前:弟子 [2020/06/23(火) 21:15:05.31 ID:bqoQds5b.net]
- アレって何かな?
しっかしオレのファン多いなwww 質問に関係ないの好きだね コードの話なら歓迎なんだが まぁ名無しだからしょーがないかw
- 239 名前:弟子 [2020/06/23(火) 21:31:26.19 ID:bqoQds5b.net]
- ついでに言うと
>熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい? んで >ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。 んじゃ熟知しているあなたに、ivoke、おそらくinvokeだと思うけど 消滅の時、どう動くのか書いてあげればいいんじゃないの? なんで、話になりません って突き放したような言い方なのかねぇ 優位に立ちたいだけでしょw で、どういう風に動くの?熟知って事は、メモリーがどうなってOSから削除されてとか知っているの? で、それ知ってアプリケーション作成にどう関係あるの? 説明を是非お願いします なんせ、初心者相手なのですから、まったくわからないのですよ 熟知しなくても私は作れると思っているけどね 是非熟知した内容をここで披露してみてください それで初心者が作れるようになるならいい事です
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 08:01:52.43 ID:QrxPQpfr.net]
- もう顔出さないとか言ってたあの時の話はだいぶ滅入ってたんだね。
ここには俺1人しかきてないから大丈夫だよ。人格攻撃や暴言とかしないから。 ivokeの件は、おっしゃるように誤字するぐらい知らないからに決まってます。だから自分に向けても含めて、話にならないと言ったのですよ。これはわかりにくくてすまんかったね。 裏で動く処理はデバッグではわかりにくくする要因の一つだから、本人も怪しんでるから切り離してやるべきだよ。 本人は動くものを望んで入ると思うが、コードを渡してハイ終わりはまた次の相談が出るからね。 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…これは人によるから、ソースアップされたらスルーしてるよ、現に何も言ってなかったでしょ?w
- 241 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/24(水) 08:13:08.22 ID:wt31zZvI.net]
- 昔ベーマガという雑誌があってだ
そこには必ずやゲームのソースがのってたのだよ で何も知識もないその頃の読者たちは必死でそれをパソコンに打ち込んで実行するのだよ そういう動くコードを、さらに改造して知識を深めて行って最終的に自分で1から作れるようになるのさ
- 242 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/24(水) 08:39:48.57 ID:wt31zZvI.net]
- >>237
> 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが… 完全に僕とはスタンスが違うので、それやりたいなら自分でスレ建てればいいよ わざわざ人が質問スレから誘導してきたのにでしゃばってまでやりたいというのがわからんが あ、このスレあなたが作ったんであれば、私が出ていくから後はしっかり最後まで面倒見てね どうします?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 09:02:08.96 ID:LHtPCiJZ.net]
- >>225
ありがとうございます。 このパッケージで試したら移動後も問題なくタップ検知しました。 ということは 自分のシーン2の方のスクリプトに問題があるということですが、 LoadSceneで他のシーンをロードしても影響が残るってことは シーン2で使ってるタップ関係以外の Time.timeなどの計算が続いてるってことですよね。 Invokeやtimeなどの時間計算をきちんと終了させるために 必要なコードが抜けてるのでしょうか それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 10:38:44.96 ID:QrxPQpfr.net]
- >>239
ベーマガなんて懐かしいものをw そんなの出さなくたって通じてるよ、君も書いてるでしょ、よく読まずに諭すなんて 失礼 な話だってw それに、ほら弟子、あ弟子の弟子になるのかな?ソースが動いたってレスくれてるじゃないか、完了したみたいだけど。さすがにそこからは踏み込めないよw
- 245 名前:弟子 [2020/06/24(水) 11:31:27.90 ID:wt31zZvI.net]
- >>240
うーん、全体が見えないので何とも objectにクリック設定しているって事なのでカメラからのRaycaster関係かなって気がするけど 原因究明には、最小限のコードにしてみる事です あとは、今回のちゃんと動いてるパッケージにそちらの欲しい機能を追加していく感じかなぁ なんにせよ全体が見えないからねぇ
- 246 名前:弟子 [2020/06/24(水) 11:43:20.74 ID:wt31zZvI.net]
- >それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね
んーと、シーンのDestroy? ちなみにUnloadする場合、非同期なのでシーンのUnloadをまって処理するとかの場合には 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレの44あたりにやり方書いてあるので、参考にしてみて https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 21:49:50.01 ID:LHtPCiJZ.net]
- >>243
検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の 「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。 調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、 Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに この影響がなくなるような方法はないでしょうか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 21:51:36.38 ID:LHtPCiJZ.net]
- >>244は
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 1;」 の間違いです。
- 249 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/24(水) 22:00:13.48 ID:wt31zZvI.net]
- 単純に考えると、シーン2で変更してるなら、シーン1に行く前に戻せばいいような気がします
ちょっと検討つかずで検証コード書けないからまた、明日にでも考えるけど なにか参考になる、コードある? (今は酔ってるのでこのあとは寝る)
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 00:21:39 ID:wwm4yt+D.net]
- Time.timeScale = 0の時に中断したりデストローイして
0になりっぱなしになってんじゃね?
- 251 名前:くまじょ mailto:sage [2020/06/25(木) 10:35:34.74 ID:HXIUvOl4.net]
- 色々勉強になるなあ
初心者の俺には知らないことや難しいことばかり >>244 それはタイムスケールを0に変えたままダブルクリック等は普通に動作させたいのか? タイムスケールが0だと時間が進まないから時間経過でシングルダブルトリプルを区別することが出来ないと推測 ググったら タイムスケールに影響されないのがあった これでタイムスケール0でも時間経過でシングルダブルトリプルの区別ができそう(推測) 古いバージョンにはなかった的なことも書いてあった 注意としてアクティブではないときも時間経過するという違いがある
- 252 名前:弟子 [2020/06/25(木) 10:39:15.08 ID:kYETgQeL.net]
- 一応TimeScaleについては公式に説明あるので参考までに
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html
- 253 名前:弟子 [2020/06/25(木) 10:43:47.26 ID:kYETgQeL.net]
- くまじょさん、せっかく色々と書いてくれるのはありがたいけど
相手は初心者なので、推測じゃなくて、自身で検証してくれるといいかと その上で書いてもらえるとみんな幸せになれると思う じゃなきゃ混乱の元に
- 254 名前:弟子 [2020/06/25(木) 19:31:35 ID:kYETgQeL.net]
- 検証してみた
public void BtScale0() { Time.timeScale = 0; } private void Update() { print("delta:" + Time.deltaTime); } こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか https://i.gyazo.com/e3b583c20471898c8a1ec2352462c117.png 結果、0だった だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど 他にいい手があるかも知れないので 明日また検討してみる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/25(木) 22:51:19.85 ID:VUtd4Pqo.net]
- >>248>>251
いろいろ試したところ、 シーン2で使ってる「Time.timeScale = 0;」をそのままにして シーン2からシーン1に移動するときに 一緒に「Time.timeScale = 1;」をしたところ、 シーン1で不具合が起きませんでした。 「Time.timeScale = 0;」はシーンをまたいで プロジェクト全体に影響するようなので、 0のままにしておくというのがよくないみたいですね。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 23:02:05.26 ID:zBD2mxRN.net]
- 0だとゲーム内の時間とFlexUpdateが完全に止まるから、
物理やtweenや時間を使ったエフェクトが一切利かなくなるはず
- 257 名前:弟子 mailto:sage [2020/06/26(金) 08:00:10.08 ID:tKrNJp2d.net]
- >>252
単純なのはシーン1のstartにtimescale=1をかいておくとシーンが増えて戻し忘れがなくなるかな とりあえず解決っぽいので良かったです
- 258 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/29(水) 10:48:43.15 ID:dVlkZpMQ.net]
- 10日からわんういーく
今度はランキング入れたいな
- 259 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/07(金) 12:28:11.60 ID:44ntxl1X.net]
- さてどんなお題かなぁ
前回は密、時事的にいくと自粛とかgotoとかか? 作りにくいぞ
- 260 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/11(火) 22:34:23.58 ID:4Ol4zZ9A.net]
- ヤバい、1week の、続々作ってるよねーつぃったー勢すごいわ
弟子はやっとアイディアが固まりつつ と言ってもショボいんだわな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 22:23:52.32 ID:p/G4SrVxq]
- ダサイタマ県民は住民の生命と財産を破壞する世界最惡の殺人テロ組織公明党に推薦され,力によるー方的な現状変更によってタ゛サヰ夕マまて゛
数珠つなき゛て゛鉄道のзО倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らすクソ航空機を倍増させて気候変動させて海水温上昇させて.かつてない量の 水蒸気を曰本列島に供給させて越谷や川越など.あちこち水没させられながら強盗殺人の首魁齊藤鉄夫と共謀して私利私欲を追求し続ける大野 元裕人殺し知事を落選させてダサヰタマの汚名を払拭しよう!熊谷どころかタ゛サイ夕マ全域を灼熱地獄にして熱中症て゛殺害、クソ航空騷音に よって知的産業根絶やしと゛ころか.ストレスやらて゛救急搬送されたり,耐えられず引っ越しを余儀なくさせられた住民まて゛発生させて、憲法 1з条25条29条と公然と無視して住民の私権を根底から奪い取ることて゛私腹を肥やし続ける知事を続けさせて殺されないで済むと思うなよ 庁舎か゛住民に破壞される民主主義國フランスに対して日本は絢爛豪華な庁舎で冷房ガンガン、クソの役にも立たないと゛ころか住民の権利を強奪 して私腹を肥やすこと以外に何ひとつ考えることのないクソ公務員を放置することこそが,お前らの生活と国家の存亡の危機だと理解しよう!
創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ‐がロをきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛! hΤтРs://i、imgur.cоm/hnli1ga.jpeg
- 262 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|