- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:26:50.43 ID:R9xL0nEV.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、窓の杜や雑誌で紹介された実績もあるし
- 3 名前:、それも購入するときの
参考になるんじゃないかなぁ。プロの編集者のお墨付き [] - [ここ壊れてます]
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:35:46.77 ID:++dIVksK.net]
- 意訳込みですが
前スレでギルティフェイムさんの素材屋潰し行為にキレてたレスに 「パッケキャラは使っちゃダメなんだから素材が潰れたのはギルフェイムと関係ない」 ソース知ってるなら持ってきてと俺が頼んだら 「パッケキャラは使っちゃダメなんてソースは知らないからお前が問い合わせれば?」 とほざいたID:p0HaX/1oさん、これを言うの忘れたので言います 死ね。氏ねじゃなくて死ね
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:41:11.01 ID:p0HaX/1o.net]
- >>3
病んでるな
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:41:31.63 ID:8k3B3GGE.net]
- 君達あんまり調子に乗らないことだね
なんせギルティフェイムはガチプロの編集者様のお墨付きだぞ? 君達ィ?頭が高いと思わないか?
- 7 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/10/05(月) 22:06:33.29 ID:jO5UNNQ0.net]
- 在日朝鮮人への生活保護予算 最大2兆円/年
※帰化した朝鮮人による不正受給を含む ※公明党が与党に君臨してから急増した予算と、それ以前との差額 ※共産党や創価学会の信者(組織票)を手なずけるために、 日本人に支払われてる分も含まれているとは思われる。 IPS細胞 予算 90億円/年(民主党政権時から倍増) ※安倍首相は、10年間で1.100億円の予算を約束 山中教授は、不足を補うため、マラソンで寄付を募っている。 韓国と通じてる創価/公明党が、与党で自民党の首根っこを抑えている限り、 在日(スパイ、ヤクザ、ブラック企業、パチンコ、カルト宗教)・韓国(竹島等)はタブー↓ 池田大作名誉会長 韓国から特別顕彰牌w hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1394674716/ 【韓国】公明党の新人議員5人きょう来韓 国会議員らと会談 awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1406608165/ 【政治】河野談話の見直しけん制=公明幹事長 ← 韓国政府と同じスタンス uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392962732/ 【政治】公明党・山口代表、朝日新聞による従軍慰安婦記事の国会検証に慎重姿勢 DAYLY.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407330074/ (大文字→小文字へ) ※自民党以外の議員が帰化朝鮮人、またはその影響下にあると考えれば、 現在の創価・在日タブーに説明がつきます。 在日の生活保護や通名を廃止し、在日・帰化人スパイを摘発・規制するには、自民「単独」 (公明党抜きで2/3議席)での憲法改正により、スパイの人権、言論・結社の自由を 制限する必要がある。 (憲法を解釈する司法や国会が、すでにスパイに侵食されてるため)
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 22:27:30.01 ID:npvPfzlL.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。 ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 22:48:41.23 ID:vX+K128u.net]
- >>2
フリーだからそれなわけであって有料になったらそれはまた違うということを理解すべき そもそも統一感なしの無料素材組み合わせまくって数千は…ね?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:02:54.25 ID:m4QDcoPV.net]
- >>3
ギルフェイムのブログでソース来たぞ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:04:40.95 ID:NAzEnB7f.net]
- 初期対応のクソっぷりで悪評だけ高まったがようやくブログで経緯と顛末説明してるな
まあ謝罪はしたがもう信頼も何も残ってはあるまい
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:06:27.77 ID:R9xL0nEV.net]
- てかスレみてやばいと思ってようやく謝罪を入れたようにしかみえん
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:08:53.90 ID:RDm6ZC5a.net]
- まあそうだろうな
そもそもTwitterで宣伝してるんだしまず停止した時にするべきだったよな でもこいつ昔も誰かと揉めたみたいだしまたやらかしそうだわw
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:11:30.85 ID:3t92y17x.net]
- 購入者に対しての対処はしないのか?
購入者には交換とかそういうアナウンス入れた方がよくね? 購入者が知り合いしかいないなら問題ないけど
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:11:42.50 ID:p0HaX/1o.net]
- 単純に素材サイトにVX用と書いてあったのに使うのが理解できんよな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:12:05.11 ID:Tpxj0iKH.net]
- その時はまた燃やすだけさ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:16:03.16 ID:R9xL0nEV.net]
- >>12
偏見かもしれんが揉めた原因が100%ギルティフェイムにありそうにしか思えん
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:16:45.27 ID:NAzEnB7f.net]
- 未だに素材屋がどうこう言ってるし本当こういう奴嫌いだわ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:16:58.24 ID:cyTvgT7I.net]
- パッケージの絵を切り取ってそのまま素材にしてる訳じゃないから
ツクールでの使用なら大丈夫だったんだろ その辺は理解してるんかねこいつ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:19:50.78 ID:R9xL0nEV.net]
- gillfame.blog.fc2.com/blog-entry-182.html
念のため去年の7月、意見募集用のテスト版を公開する前にその画像素材の作者様に問い合わせをし、 「ツクール以外の使用も問題ない」という旨の回答をいただいておりましたので、 一から描いた画像であっても使用自体が不可であるという事は存じていませんでした。 結局事の発端は素材屋が悪いって言ってんじゃねえかこいつ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:21:20.31 ID:iRZcx6IR.net]
- そもそもなんでパケキャラ使おうと思ったのか謎
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:24:23.39 ID:8k3B3GGE.net]
- 「念のため」じゃねえって話だよな
念のためならEBに問いあわせろよっていう
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:25:18.52 ID:m4QDcoPV.net]
- ツクールのパケキャラで抜いた実績のある俺としてはパケキャラのエロ同人ゲーがやりたい程度には魅力がある
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:28:26.09 ID:iRZcx6IR.net]
- ウディタにだってウルファールさんとターがいるじゃないか!
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:31:30.44 ID:R9xL0nEV.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者
反応がなくてもツイートって意外としっかり見られてたりするのよ ギルフェイム@CommonDream作者 自分の発言に責任を持てない人はネットで発言しない方がいいと思う
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:44:44.37 ID:cyTvgT7I.net]
- 他所からの引用だが要するにこういうことだよな
名前:名無し
- 27 名前:ウん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/10/05(月) 23:36:50.56 ID:4ffuEY/W
パケ絵をそのまま加工するのではなく 1から描けばツクールで使うのはツクール素材だからセーフ 理由は公式がキャラチップ配布していたからアウトな理由がない ただしウディタは論外 [] - [ここ壊れてます]
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:54:24.28 ID:m4QDcoPV.net]
- 他所から引用とかいうけど多分このスレ今書き込んでる住民の大半がやり込めるスレからの出張だろw
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:56:00.82 ID:0crLgdJh.net]
- 当人とEBの問題だろ
なんで外野が騒いでんだよ 意味不明すぎる
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 23:57:43.46 ID:iRZcx6IR.net]
- >>27
刀剣乱舞騒動の時そう言ってた馬鹿女がいたな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:00:30.19 ID:i0XSjkG8.net]
- それが販売作品で購入者が存在する以上双方だけの問題では済まん
そんな言い分がギリギリ通るのはフリゲーまでだ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:03:20.59 ID:5rw4npyD.net]
- 買ったの?買ったんなら文句言えよ
買ってねえだろ? よそ行けや
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:08:11.27 ID:i0XSjkG8.net]
- お前ギルフェイムかw?
宣伝しまくって購入を促すような行為をして いる時点で買おうが買うまいが見た人を巻き込むことになんだよ お前がいってることは極端かもしれんが地雷仕掛けたけど誰も踏まなかったから 結果的に良いだろ、踏んだ奴以外文句いうな!っていうのと変わらんぞ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:13:43.60 ID:5rw4npyD.net]
- どうでもええがな
ここはウディタスレだろ。専用スレでやれよ くっそどうでもいい話でスレが埋まって見た人を巻き込むんだよ ブーメランや
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:14:43.87 ID:bB+ZkjQG.net]
- ウディタでツクール素材使ってあまつさえ売ってんじゃねーよ
しかも素材屋のせいにしてんじゃねーよ 買ってないけど文句は言うよ。ここゲーム製作板のウディタスレだからな
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:15:32.30 ID:qQUQnsyU.net]
- 当人たちの問題だろで済むなら世の中の出来事はほとんどそうなんだが
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:16:46.23 ID:i0XSjkG8.net]
- ここウディタスレだろ
ウディタ製の作品を話題にだしてなんか不都合があるんかw?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:25:22.66 ID:2kEhMA8c.net]
- 見苦しいから直接話してきなよ…
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 00:27:40.70 ID:BBQu/x58.net]
- 経緯自体は参考になるが過去の痛い発言批判をここでされてもなあ
ウディタの一括りで居座られたんじゃ同人ゲーや質問スレに住み分けている意味がないよ ネヲチ板にフリゲ総合のスレがあるから個人的にはそっちでやって欲しい
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:05:17.30 ID:9dblYpWK.net]
- 一度こういう話題で燃え上がったら鎮火するのをやり過ごすしかない
これまで色んなスレ見てきたがスレチだなんだ言っても燃え上がってる時は焼け石に水 まあこれ以上ギルなんとかがやらかすこともなければ正常化すんじゃないのか
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:09:51.16 ID:O8ujh6Cp.net]
- 素材屋敵に回したらおしまいだな
ウディタは特に
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:41:06.35 ID:zKhsUHQY.net]
- 誰も触れてないけどウディコン出てたよなこのギルフェイムって人
ランク圏外だったけど
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 07:33:43.36 ID:bB+ZkjQG.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、窓の杜や雑誌で紹介された実績もあるし、それも購入するときの 参考になるんじゃないかなぁ。プロの編集者のお墨付き
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 07:36:18.02 ID:V8XuYalS.net]
- 沢山触れられてたけどこのスレに書き込んでたよなこのギルフェイムって人
バレバレだったけど
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 07:46:17.24 ID:6cElU70C.net]
- ギルフィム嫉妬民見苦しいぞ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 09:28:20.92 ID:ylPmirfO.net]
- つーかもう二次創作同人はTPPで全部ダメになんだろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 10:09:23.47 ID:Hhmb/NuU.net]
- >>19のパケ絵に関するEBの見解だが
・パケ絵をそのまま切り取って素材として利用 → × ・パケ絵の切り取りと間違われるくらいの模写 → × ・それ以外 → どんなケースかも知らないし回答できない。こっちに聞くな。描いた奴と相談するとか常識で考えろ このメールから「あの素材ツクールでも使ったらダメなんだって!」みたいな結論が出てきたのか俺には理解できないわ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 10:33:43.07 ID:Y0vQiSKJ.net]
- ギルの話題で埋め尽くされて過疎
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 10:46:47.06 ID:K8IyVsxJ.net]
- ヲチスレの民度低すぎ
二度と来るな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 10:58:01.06 ID:i0XSjkG8.net]
- 2chで民度求めるやつ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 11:12:08.39 ID:MHMKtNP+.net]
- 便所の落書きに品格を求められてもねえ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 11:16:41.31 ID:Hhmb/NuU.net]
- この件に関しちゃ怒りを感じてる方がまだ民度高いと思うくらいやってることがゲスいんだよな
パッケージキャラの素材化したやつはウディタには使えないから関係ないんだけど 幾ら何でも迷惑かけすぎてるから ギルフェイムにまともな良識があるなら「すんませんやっぱそれ使っていいみたいです」って素材屋に教えてやれ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 11:35:11.65 ID:3ed/3Rq7.net]
- ttp://itest.2ch.net/test/read.cgi/net/1440733886/l50
怒りを感じて当然だけど、個人批判は場所が違うと思う とりあえずネットウォッチ板の該当スレ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 13:41:29.48 ID:pBOftrmp.net]
- フリーゲーム
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 16:04:29.61 ID:BBQu/x58.net]
- 覗いたら丁度その話題だったしいいんじゃない
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 16:08:03.13 ID:pBOftrmp.net]
- ギルフェイムさーん!日経18000代に戻ったよー!
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 16:38:51.69 ID:+fLXcN4W.net]
- ツクールMVスレもスゲェ事になってるなぁ〜
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:04:14.28 ID:K8IyVsxJ.net]
- ヲチスレ民が減ってきて人が多い場所に集まり始めているだけ
そもそも2ch自体人が少ない。このスレはゲ製作技術板では多いほう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 18:40:48.44 ID:VKVk4NNd.net]
- ピクチャの管理がむずいいいいいい
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:17:06.82 ID:q65Qegay.net]
- まったく、ゲーム制作と関係ない話題を振りまく連中は次のスレにでも移転しろだな
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1443873890/
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:47:21.13 ID:K8IyVsxJ.net]
- こっちのほうが過疎っていてダメージ少ないんじゃないっすか
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442951173/
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:49:16.24 ID:d/pxH2d0.net]
- >>58
そこもすれ違いだろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:50:05.22 ID:oPuPfW8D.net]
- >>58
そのスレでも迷惑がってる奴いるのに何でそんなとこに誘導するんだ? てめえさえ良ければそれで良いって考えなのか
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:58:12.51 ID:i0XSjkG8.net]
- ウディコンスレは早川雪子が大人気だな相変わらず
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 21:57:04.32 ID:Hhmb/NuU.net]
- 人気というか現在進行形で荒らしてるだろ本人が
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 23:54:29.06 ID:pgtUZZAt.net]
- このゴミスレどうすんだ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 01:51:07.24 ID:EKwJqJZx.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者@gillfame_rgb
@------批判は知識がなくても出来るからですよ ギルフェイム@CommonDream作者@gillfame_rgb @-------少なくとも批判から入る人で有識者は見たことがありませんもの。 評論家といわれてるような人の中にもそういう人が平気でいますしね 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 06:42:36.26 ID:du1gueSA.net]
- >>65
ブーメランマスターw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 07:44:10.38 ID:lvvdLXPB.net]
- 自分自身に言い聞かせていると思えば何ら不自然ではないな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 08:49:38.70 ID:uC+QtTiJ.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者 ?@gillfame_rgb
人脈を作るのも技術の一つだと思うんだけど、 そういうことってあんまり言われてないよね。何でだろう
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 10:29:41.41 ID:EKwJqJZx.net]
- >>68
どっかのギルフェイムみたいに相手を見下すような言動ばかりしてなけりゃ自然と 人脈はでき、いちいち語るほどのことでもないからだよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 10:53:34.66 ID:yUy1OLx/.net]
- 当人は人脈持ってるつもりなんだろうけどそんなもん全くないからあからさまな規約違反してても誰も教えてくれなかたんだろうに
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 11:56:35.43 ID:gyKDUxaC.net]
- ツクスレヲチにそっくりだねこのスレ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 13:14:51.45 ID:BItRleCh.net]
- >>70
露骨に本人が書き込んでたし 例の素材はツクールで使っても問題ないととっくに知ってるだろうに 誰も関わりたくないから教えてやらない ↓ 本人は知らないふりを続けるしかない ↓ 問題が解決しないから叩かれ続ける というオモロスパイラルになってる気がする
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 17:06:47.17 ID:EKwJqJZx.net]
- 作者は受けると思ってたんだろうけど、フリー素材の顔グラで
仲間の布団の残り香を嗅げるイベントとか寒すぎる
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 19:31:31.51 ID:Dthgq8Dv.net]
- 体験版の時に〜って言ってたがそれだよな
普段人の悪口言ってる奴みると知り合いもあーこいつ他のところでは俺の悪口言ってるだろうなって思うからな 下手に指摘して粘着されたくないだろww
- 77 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/07(水) 21:46:24.86 ID:Zdr8Rseh.net]
- そういや、最近ニコ動でゲーム実況でのネタバレ防止の概念が無くなったんだが
お前らはどう対策する?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 21:51:48.74 ID:kkZkcXD/.net]
- 画面を全部18禁仕様にすればその部分はどうあがいても実況できないぞ!
- 79 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/07(水) 22:05:46.12 ID:Zdr8Rseh.net]
- >>76
ニコ運営無能だぞ? モザイクでだいたいセーフ安定だぞ てかそうゆう問題じゃないんだよな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 22:08:26.29 ID:yxoqxOJx.net]
- ゲームのりどみにでも実況禁止って書いておけばいいだろ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 22:10:53.21 ID:250BAO30.net]
- 実況禁止→誰もプレイしない
実況許可→実況動画見てプレイしない こうなるな。2chがまとめサイトで廃れたのと同じ構造が起こる てかもう起こってる
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 22:23:28.21 ID:yxoqxOJx.net]
- マジレスするとニコニコの時点でルール作ろうが
実況してるやつはそんなの無視するし 良心的な奴がいて守るのを期待するならそれこそ該当部分以降は禁止とでもリドミにでも書いておけ つまり状況はそもそも何も変わらない
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 22:25:43.60 ID:EKwJqJZx.net]
- 本当に面白そうならネタバレしててもプレイするが
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 22:26:48.43 ID:250BAO30.net]
- 2chみたいにタイトルに実況禁止ってつければ解決やな
例:【実況禁止】ウルファールのサンプルゲーム
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 22:50:22.73 ID:hM4UYs8n.net]
- ゲームはプレイするのと見てるのでは全然違うだろ
紙芝居ゲーならそうかもしれんが
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 23:12:24.13 ID:Mx5PSr6K.net]
- 金の問題が出てくるシェアならわかる話だけど
フリゲだったらそんなの考える必要ねえだろ そもそも、ダウンロード禁止法が出来ても音楽関係の売り上げが上がるどころか下がっていったことから考えるに 動画で済まそうと考えている奴が、動画がないからといってゲームプレイをするわけがないだろ 動画勢とフリゲ勢は畑が違うってことを分かっていない奴の杞憂だよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 23:47:00.53 ID:fTsDAyaN.net]
- 実況者でもルール守る奴はちゃんといるし
何かプレイしたくなったらそういうのは見て参考にする ルール守らない奴は市ね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 02:00:03.65 ID:dhWfyNLR.net]
- ギルティ「不特定多数の人間が見てる場所で欠点の指摘って晒し者にしてるようなもの」
↓ imepic.jp/20151008/066240
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 02:09:02.18 ID:cB+zvov6.net]
- (スマホ対応のSSサイト初めて見たな・・・時代は変わったな・・・)
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 02:17:54.49 ID:zci566N0.net]
- スマホ対応どころかPCをスマホに近づけたのがwin8以降なんですが
マウスだとくそ使いづらい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 04:10:31.93 ID:R/4YJ4Kc.net]
- >>86
俺はこっちを思いだした セミラミス「不特定多数の人間が見てる場所で著作権侵害の指摘って晒し者にしてるようなもの」
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 04:12:26.13 ID:J7q2cXeq.net]
- やっぱりセミラミス先生は格が違うな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 05:15:53.54 ID:wrxYH2zJ.net]
- ギルフェイムはセミラミスだった・・・?
- 94 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/08(木) 07:21:56.29 ID:4mj7hPOY.net]
- >>79
この構造のせいで対応しずらいんだよな >>84 それもあるがほとんど観るゲームとして視聴してる人達が多いから ゲームで商売してる人にとっては苦痛としか言いようがないね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 08:11:12.86 ID:zNWIwfMR.net]
- よく評論ぶった作者がアメリカではこうなのに日本ではこうじゃない日本はダメとかアホな事言ってるが
大体が俺な好きなモノを理解しないのがおかしいってのを最もらしく言ってるだけっていう 自分の好きなシステムストーリーが売れるものとは違うんだよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 08:20:59.51 ID:LI6iY1sd.net]
- 長年ゲーム作ってきた会社が糞ゲーの搾取ゲー作るくらいだからなww
それが誰ともわからない奴が作ったゲームを買うなんてそうそう思わないさ 狼煙は今までフリーゲームで面白いもの沢山作ってきたから信頼があるがそれでも爆売れにはならないそれが今の市場
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 11:05:45.51 ID:xJcEA4Mr.net]
- 今はゲーム全体の価格が安すぎる。
以前はクソみたいな同人ゲームでも価格で競争できたのが、それすらできない程に値下がりしている。 もはや、例え品質は劣っても、安いから同人ゲームをやるといった選択をする者はいない。 ゲームそのものに特別な魅力が無いと駄目だな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 12:30:38.31 ID:LI6iY1sd.net]
- そもそも日本のゲーム価格は高かったからな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 13:08:45.84 ID:vKX/z4KN.net]
- ギルフェイム@CommonDream作者 ?@gillfame_rgb
@------今の時代、頂点を目指すなら人脈と金は前提じゃないかなぁ。 作品の質以外も求められてきてるもの
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 13:25:36.47 ID:Nps1sSzL.net]
- 使っちゃいけない素材を使用して自分専用のゲーム作るのって
倫理的、感情的にはどう思う? アリ? ナシ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 13:28:07.17 ID:R/4YJ4Kc.net]
- 普通ならアリだけどここで聞いてるようじゃやらない方がいいと思う
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 14:19:03.35 ID:cB+zvov6.net]
- ゲーム価格が高かったのはwindows95が出る前ま
- 103 名前:で
出た後から記録媒体と通信回線がどんどん安くなり Google登場後あらゆるコンテンツが無料化した 今後もずっとそう 炎上商法しない天才より炎上商法した凡才の方が人が集まるとかそういう競争に入り始めている [] - [ここ壊れてます]
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 15:49:05.10 ID:Zto+oj6Q.net]
- 使っちゃいけない素材って何だ?
闇の供物か何かか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 15:51:14.37 ID:FnWYdG7n.net]
- 自分でオナニーする範囲なら使っちゃいけない素材なんてないんじゃないの
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 15:54:51.41 ID:Zto+oj6Q.net]
- てか昔っから売れたものなんて何らかの商法と表裏一体だったんだよなと思う
本当の意味で宣伝なしで売れたものなんかないだろと 宣伝すれば売れるように仕組みがなってるんだから宣伝屋のさじ加減一つだろ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 16:01:56.00 ID:Zto+oj6Q.net]
- どんなくだらない物でも価値があるように見せかけて演出すれば馬鹿売れするんだからな
株と一緒だよ、価値があるように見せ玉して売り抜ける、それだけのこと
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 16:16:05.22 ID:Zto+oj6Q.net]
- てか今は実際にアレじゃん、ゲームを作ってゲームをちまちま売って儲けるんじゃなくて
ゲームを作って儲かっているように演出して株価操縦して儲ける、これじゃん この手口ばっかじゃん
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 16:31:39.87 ID:W94aYo0G.net]
- せやでw
ちな信用無くしても別の会社にして偽名で製作したら何も問題ないんやでw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 18:41:27.29 ID:/PGNUFwk.net]
- >>105
売れてから株買う奴は元々向いてないから仕方ないな 株ってのは売りたくても買う奴がいなければ売れないわけだし
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:14:15.84 ID:R9emUeNk.net]
- >>98
自分専用なんだろ? それなら使っちゃダメな素材なんてないよ 誰にも聞こえない場所での放送禁止用語を使いまくった一人言と同じ ただ、それが誰かに聞こえた途端に咎められるように 誰かの目に触れた途端に咎められるから気を付けろ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:26:55.28 ID:Grl5I7mj.net]
- >>105
お前株やった事あんの?ww 株ってもんは必ず損をする奴が出るものなんだよ 株の知識無い奴が儲けようとして信用取引だのFXやるから飛び降りする羽目になる 株の本来の目的は投資なんだから損しても良い額しか使わなければ問題ない 儲けたいだけで売れてるから買いだって走って信用取引で株やって暴落して自殺者が増えてるのが今の中国
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:27:33.42 ID:W94aYo0G.net]
- 素人声優が仕事募集してる感じのサイトがあって
そこのサンプルボイスからエロゲー用のとか切り貼りして 自分専用のアプリで使ったりしてるわ アニメーションの処理作るときとか キャラを動かす際のテスト用に、NDSのキャラ歩行画像とか利用させてもらったりとかやったわ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:35:24.91 ID:YoV7jNWk.net]
- Zto+oj6Qってギルフェイム?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:43:11.22 ID:YoV7jNWk.net]
- 企業が株価操作で株を売り抜ける
こんな馬鹿な知識を知ったかで語るなんてギルフェイムさん位だろ 株は買いたくても売る奴がいないと買えないし売りたくても買う奴がいないと売れないんだが?それとも企業がいくらでも株売ってくれるとでも思ってんのか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:48:25.78 ID:cB+zvov6.net]
- なんかもう紙幣って個人でも印刷できるんでしょレベルの会話だな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 19:49:26.04 ID:RsGaNSv4.net]
- 確かにあいつがツイートしてる内容と似てる
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:05:16.89 ID:YoV7jNWk.net]
- PSが出てからゲームの価格崩壊とか言ってるしな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:11:16.83 ID:RsGaNSv4.net]
- 臼井の会も素材公開停止したが、こういう一部のとびぬけた基地外の
- 120 名前:
せいで多くの人間に迷惑かかってるんだな・・・・ まじで消え去ればいいのに [] - [ここ壊れてます]
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:19:20.72 ID:cB+zvov6.net]
- ゲームの価格崩壊なんてニンテンドーパワーの頃からあるやん
需要がなかっただけで
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:36:44.77 ID:y9ch5HoB.net]
- なんのスレだよここ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:41:56.35 ID:rTOO2U/P.net]
- 昨今のゲーム業界を憂うスレです
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:44:09.13 ID:FNJUBgOm.net]
- 政治・経済・ギルフェイムについて語るスレ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 20:52:12.78 ID:agvJeKlR.net]
- 任天堂の時の価格なんてほとんど任天堂の殿様商売のせいだろ
任天堂がSONYを裏切った為にPSにシェア奪われてこうなっただけ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 21:09:57.19 ID:rMkQlU10.net]
- 臼井の会のマップチップってまだ使って良いのだろうか?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 21:30:40.24 ID:R/4YJ4Kc.net]
- FSMの閉鎖を嘆くなら同意だし
ギルフェイムに潰されたらんダンのアナンタ他ならウディタで使えなくても怒りを感じるが それらに比べたら問題発言や閉鎖詐欺繰り返してた臼井は正直どうでも…
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 21:39:45.72 ID:RsGaNSv4.net]
- >>123
まぁギルフェイムみたいなやつらのせいで 他の作者たちに迷惑がかかってるという意味でとらえておくれ
- 129 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/08(木) 21:48:00.16 ID:4mj7hPOY.net]
- ギルフェイムってどんな迷惑行為したんだ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 21:49:06.68 ID:YwqTJIUX.net]
- 公式のツクールBlogで歩行グラフィックを配布されていたので、ツクールでの使用は大丈夫ですよ。
歩行グラフィックは使ってもいいけど顔グラは作っちゃダメ、だなんて一言も言っていません。 そもそも以前から有名なツクール作品に何度も使われていたのに、一度も問題になっていませんからね。 角川ゲームスに謝るのは当然ですが、迷惑をかけた素材屋にも謝罪し、ツクールでの使用は大丈夫と真実を伝えるべきではないでしょうか? 伝えているのなら、そのこともブログで報告するべきではないでしょうか? CommonDreamの販売停止は残念ですが、それ以上に今回の対応は残念です。 2015/10/08(木) 03:18:17 |URL|su #mQop/nM. [EDIT] コメントありがとうございます。 私がいただいた回答では「素材の作成方法を問わずツクールでも使用を推奨しない」という旨の記述がされております。 誠に恐れ入りますが、実際はどうであるのかはご自身で角川ゲームス様にお問い合わせください。 過去に一度も問題になっていないからといって使用に問題がないとは限りません。 今回の件のように今まで誰も指摘しなかったり、後から規約が変わって使用不可になる事も可能性として十分にあります。 私にとっての真実は権利者である角川ゲームス様からいただいた回答が全てです。 この記事によって他の素材作者様に不安を与える可能性は始めから承知しておりました。 ですが、使用可能かどうかは私の一存で判断できる事ではございません。 真実はご自身で権利者にお問い合わせをしてご確認ください。 2015/10/08(木) 10:59:09 |URL|ギルフェイム@管理人 #pwutJTUc [EDIT]
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:08:09.23 ID:YwqTJIUX.net]
- >>125
ツクールのパケキャラ素材をウディタで使用ししかも途中で有料に変えて売った 指摘されたら素材屋に確認したと返答
- 132 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/08(木) 22:16:52.83 ID:4mj7hPOY.net]
- >>127
つまり 「いい素材GET、ダウンロードしてる奴ら、増えたンゴ お金ほしいンゴ、有料するンゴ、大丈夫、素材屋に確認したからセーフンゴ」 ってことか
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:23:07.17 ID:Zto+oj6Q.net]
- 素材屋の責任じゃねえの?wwwww
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:26:48.65 ID:xgg8uGoh.net]
- つかツクール側の返信文見て思うんだがギルフェイムはどんな文章送ったんだよ
ツクール側が内容あんまり理解してないっぽいぞ ちなみにツクールがツクールにも使
- 135 名前:、なと言ってるのはパッケージイラストとパッケージイラストの模写であり第三者が書いたのはまた規約が違うって話だろ []
- [ここ壊れてます]
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:28:23.71 ID:pkZF5dGm.net]
- Zto+oj6Q
ギルフェイムさんだー!!
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:30:42.68 ID:+OdbAOdM.net]
- 最初は規約違反野郎って事で叩かれてたのに今は規約違反してないのに暴れて素材屋潰した奴って事で叩かれてて笑う
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:31:22.88 ID:Zto+oj6Q.net]
- 俺がぎるなんとかさんだwww
知らねえけど素材屋に確認したんなら素材屋が悪いだろwww
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:32:58.81 ID:NA3u2Klh.net]
- ギルフェイムが素材屋に確認したのは去年
ギルフェイムがゲームを有料に決めたのは今年の7月
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:34:33.19 ID:BUVF43Uf.net]
- >>133
株式はちゃんと勉強しておけよ 社会人の常識だからな
- 141 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/08(木) 22:35:08.91 ID:4mj7hPOY.net]
- ggったら、ワロタ
前スレで千円以上売って、公式顔グラ使って通報されて 発売中止になった野郎だったか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:40:48.56 ID:RsGaNSv4.net]
- ツクールのキャラってギルフェイムが分かってた以上
自分でEBに確認しなかったのがどう考えても悪い
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:44:06.66 ID:YVOOnwlP.net]
- 今回の顔グラはツクール配布の顔グラに第三者が似せて作ったパケキャラ
だからウディタでの使用はグレーなのは変わらない 同じようにツクール顔グラに似せて描いた素材配布してる人はいるがツクール以外の使用は認めてない
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:47:37.55 ID:YVOOnwlP.net]
- 勘違いされてるのは1から作ったなら大丈夫だと思われてるがそれは絵柄次第なんだよ
公式と間違える位似てるなら場合によってグレーか黒 公式と間違えないならほぼ大丈夫
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:49:40.50 ID:7CIRDups.net]
- こういうのって正式に訴えられてから対応考えればいいと思うんだけどな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:51:50.88 ID:YVOOnwlP.net]
- >>140
常識ある奴はまず危ない橋を渡るような真似はしないだろ ツクール系素材使いたいならツクール買えばいい話なんだよ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:55:14.07 ID:RsGaNSv4.net]
- ギルフェイム用のスレが作られた模様
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1444310724/
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 22:58:52.93 ID:+OdbAOdM.net]
- そのスレ伸ばしてギルフェイムのゲーム名で検索したらそのスレが出てきて悪評がバレるようにしたほうがアンチにとっては有効だな
有料ゲー評判検索しないとか考えにくいし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 23:10:38.44 ID:O1d2VAFB.net]
- ギルフェイム降臨とかあるかもな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 23:30:36.10 ID:qnjeWlo0.net]
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2015/10/08(木) 23:14:05.83 ID:NDazQF+3
名言「僕がフリーで作品をだすとクリエイターの 生活破壊に加担することになるからシェアで出します」 gillfame.blog.fc2.com/blog-entry-170.html
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 23:45:21.71 ID:7CIRDups.net]
- >>141
パッケージキャラはツクールの素材に含まれないから
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 23:48:10.07 ID:RsGaNSv4.net]
- どっちにせよウディタで使用したらアウトだけどね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 23:50:03.99 ID:DGXxBjD0.net]
- >>146
パッケージキャラとツクール素材の顔グラの違いを覚えようか
- 154 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/08(木) 23:50:35.07 ID:4mj7hPOY.net]
- てかギルフェイムが作ったゲーム体験版をダウンロードしてしまったな
ほしい奴居るか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:02:42.17 ID:l3Vg80GM.net]
- >>147
今回のは二次創作みたいなもんだから、 角川が何も主張してないなら何も始まらない
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:03:07.08 ID:VlvB2/pE.net]
- 画面みてそこらのフリゲー以下だと悟ったからいらない
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:12:01.40 ID:vQhGaQrj.net]
- フリゲで出すから声優にはお金を払えなかったwww
有料ならお金を払うなら全ての素材屋に金払えやwww
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:14:53.11 ID:sgqWXiZC.net]
- >>150
訴えられなきゃ大丈夫って奴がいるから素材屋が消えるんだな 実況者もフリゲで平気で収入得るからな世知辛い世の中だわ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:21:34.03 ID:RXLCskUG.net]
- >>150
角川は明確に今回のような使用は認めないといってるぞ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:27:08.45 ID:V+aYS5KY.net]
- あーあやっとツクールとウディタがお互いの良さに気づいて
うまくまとまり始めたと思ったらこれだよ もうそろそろ角川とEBが本気出してウディタを潰しに来るぞ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:28:15.16 ID:VlvB2/pE.net]
- 薩長同盟をやった坂本竜馬と真逆のことしてるなギルフェイム
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:29:54.49 ID:/+XDatQX.net]
- >>150
ギルティフェイムさんは角川にメールで質問したんですよ それで外部の素材屋が作った素材ならそいつに聞けよと蹴り飛ばされたんですよ なのに何故か「角川は禁止してたから素材屋が悪い」と言い張ってるんですよ あまりに酷いんで素材屋に迷惑かけたんだから素材屋に謝罪しろと助言した人がいたんですよ そしたら「角川がメールでダメって言った。俺が判断していいことじゃねえ。文句あるなら角川にお前も聞け」とかほざいてるんですよ 日本語が通じないんですよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:38:01.17 ID:VlvB2/pE.net]
- そして素材屋がその該当する素材を自主削除
当のギルフェイムは顔グラだけ絵師に依頼して挿げ替えて再販する気満々 結局こいつがしたことはなんなんだよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:49:34.68 ID:l3Vg80GM.net]
- まあ本人達が消したいなら消せばいいか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 00:56:49.34 ID:RXLCskUG.net]
- >>159
お前本当に何もわかってないな 素材屋が消したくて消したと思うか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:11:17.40 ID:l3Vg80GM.net]
- ん?素材屋の知り合いか?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:16:05.74 ID:aYGXw7Cy.net]
- 企業や他人の気持ちを勝手に代弁奴wwwwww
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:21:21.27 ID:OgLD2QvS.net]
- 公式にはどうみても黒なんだけど
利用できるのは単に見逃されてるだけ っていうまさしく同人本の問題と同じだな今回の事件は。 細々とやって問題を起こしてないから今まで灰色扱いだったのが 問題を起こした奴のおかげで公式直々に出張らなきゃいけなく当然黒と言う状況になってる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:25:50.77 ID:9U4YCZB6.net]
- 公式が出張ってきたの?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:33:39.55 ID:RXLCskUG.net]
- >>164
>>157
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:45:54.03 ID:V+aYS5KY.net]
- 素材を使用したゲームは三次創作あたりに該当するから
ややこしくなっているんじゃないの 例 一次創作「ゲーム作った」 二次創作「同人誌作った」 三次創作「ゲームと同人誌を合体させたソフトを作った」 ラベルA 外野「これはルール違反だ!!」 三次創作「好きなようにやらせろよ」 二次創作「お前が言うな」 一次創作「お前が言うな」 三次創作「お前が言うな」 ラベルAへ移動
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:10:59.34 ID:V+aYS5KY.net]
- ギルティフェイムは頭悪いし自業自得だと思うが
おそらく同レベルの頭悪い人が同じような間違いをしていたと思うわ その結果「ウディタ界隈はバカばっかりだな」と罵倒されるよりは まあ今回の件で素材停止してよかったと思うな個人的には ギルティフェイム以上のバカがどんな奇行に走るか見てみたかったところもあるが
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:17:47.39 ID:atR073lz.net]
- >>167
ウディタ界にはかつてのツクール界におけるアホの猛者のような、 言葉が通じない気違いも多数いるからな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:23:55.98 ID:5wnfQhFw.net]
- ギルティフェイムは頭悪いし自業自得だと思うが ←わかる
おそらく同レベルの頭悪い人が同じような間違いをしていたと思うわ ←まあわかる その結果「ウディタ界隈はバカばっかりだな」と罵倒されるよりは ←? まあ今回の件で素材停止してよかったと思うな個人的には ←!?????WWWWwwwwWWWWWwwwww?wwwWwww?www
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:39:21.18 ID:RXLCskUG.net]
- 素材屋に迷惑かけたことはツクールにとっても問題だし
元ツクール作者であるギルフェイムをウディタとツクールで押し付けあって荒れるかと思ったが あっちはあっちでなんか忙しそうだな 立て続け変な人相手にした公式はご苦労さんだが
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 14:33:59.79 ID:GE/BayWy.net]
- 唐突だけどよ、レベルアップの表示の時、上昇項目を一つ一つお知らせする系
- 177 名前:と一斉表示する系、どっちが好み? []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 14:49:54.58 ID:nJnHowC4.net]
- 基本は一斉表示やろ 遅いのはストレス
1レベルごとに眉間にシワを寄せながら リセットするか考えるようなゲーム性なら別だが あえて付け加えれば、転職ありで派手に能力差が開くなら一つ一つでもアリかも
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 15:25:08.49 ID:e76hj/Mv.net]
- 一つ一つ上昇項目表示でストレスよりもワクワク感じるのはファイヤーエンブレムくらいだな
他のゲームだとさっさと表示しろって気持ちのほうが強い ただこれは慣れの問題もあるので さらにフリゲという媒体を考えるとサクサクプレイすることを優先されるので 一斉表示一択になる
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 17:53:09.26 ID:lll9tzT4.net]
- 転職だなんだで職業ごとの上昇量が決まってるタイプなら
レベルアップのアナウンスだけでステ上昇の表示しないでいい ステが気になるならステ画面開けばいいしな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 19:00:54.61 ID:GqqfPSqS.net]
- 表示しないあとドーピングアイテムを用意する
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 19:40:37.51 ID:GE/BayWy.net]
- ありがd
あえて選択肢から外してみたんだけど、レベル上がった程度の表示でも全然問題ないって人いるんだな たとえ上昇幅がランダムでも、能力値で装備できるものが変わるとか使える魔法が変わるみたいなシステムじゃないと 能力値がどのくらい上がったかなんてじっくりみないよなーって前から思ってて、確認してみたかったんだ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 19:42:17.03 ID:e76hj/Mv.net]
- 実際ダメージ計算式もわからないのがほとんどだから
戦闘で実際殴ってみるまでダメージもわからんしな 2発と3発の境目ならともかく、普通は気にしないし
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 21:26:47.78 ID:7BVPZPDz.net]
- ランダムエンチャントコモンでけた
基本システムでは使えないけどまあよかべ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 14:50:31.74 ID:RhzekzZm.net]
- 狼煙氏のゲームのタブレット認識が他のと違うと思ったらどうやらライブラリを最新にしてたらしい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:07:24.61 ID:qgLzXlzy.net]
- ウディタ更新来るか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:25:15.95 ID:oGc6V87d.net]
- 煉獄庭園つながらん・・・
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:37:54.86 ID:vo0vnxjc.net]
- ツイッターみたら鯖代の支払い忘れたらしい
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 16:42:24.00 ID:vo0vnxjc.net]
- しかし最近は音屋も閉鎖多いから繋がらないとパニックになるよな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 17:32:50.38 ID:8ZBFJuvf.net]
- 素材屋と言えばフリゲで乱用されてる
はーるこいとぅーたーあれんたーで始まる歌 英語下手すぎてファンタジーや海外舞台作品で使われると急に萎えて冷める
- 191 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/10(土) 18:43:43.90 ID:isyTYboB.net]
- そういや、お前らはイラストとBGMと効果音はどうやってるんだ?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 21:29:41.92 ID:tsA1KIUg.net]
- すうらぼって方はウディ作者さんと何かあったんですか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 21:33:43.29 ID:6utdBDgO.net]
- どういうこと?
ウディタ作者って狼煙? それとも何かのゲーム作者?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:00:05.33 ID:v1VwD7St.net]
- 申し訳ありませんが本サイトは凍結中です。
ウディタ自体はすばらしいツールですが、個人的に作者のSmokingWolf氏のふるまいや 言動(ゲーム開発や商業的なことではないです)が大変気に食わないので、 情報ページの掲載を取りやめることに致しました。 以前は友人として親しくさせてもらっていたつもりですが、 あんなに人の心を踏みにじるのがお上
- 195 名前:手な方だとは思っていなかったので
非常に落胆しています。 ---- なんじゃなんじゃ? [] - [ここ壊れてます]
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:02:23.88 ID:6utdBDgO.net]
- 俺はてっきり >>126 のことかと思った
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:09:20.81 ID:v1VwD7St.net]
- 講座サイトが一つ消えちゃったか
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:13:06.86 ID:6utdBDgO.net]
- 言動は思い込みで話すわけにもいかんから別にいいが
ふるまいって何だ? もしかして、もう狼煙が使っているウディタ以外更新をしないとかそういう・・・
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:13:30.80 ID:IJnBjmIA.net]
- 何があったん?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:13:39.91 ID:qMBbN1Qp.net]
- >>187
つい先日ギルティフェイムさんの謝罪になってない謝罪にツッコミ入れて池沼すぎる対応食らった人がHN的にすうさんじゃねって言われてた 本人かは知らないが久々に名前見た >>186 いやお前何者だよ…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:13:53.10 ID:87yypLyN.net]
- 普通なら個人間の喧嘩で収まるところをこうして周りに悪口を発表して評判落とそうとする様な奴だから多分コイツが悪かったんだろうな〜
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:20:27.79 ID:EiViJlj7.net]
- 狼煙が他人の心情を汲めない人だってのはシルエットノートの頃から散々言われてたし、分かっていたことだと思うんだが
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:21:09.70 ID:6utdBDgO.net]
- コミュ障はコミュ障を呼ぶ
このスレ然り
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:26:44.98 ID:4LPcvMn0.net]
- >>194
それじゃギルティフェイムさんと同じじゃないんですかやだー
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:28:12.57 ID:EiViJlj7.net]
- 時期的にギルフェイム騒動関係で狼煙にコンタクトとったけど、無碍にされたとかそんなんじゃね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:28:55.53 ID:tsA1KIUg.net]
- 俺186は久々にウディタに着手してたまたま講座見たらこんな事になってたってだけで
ギルティフェイムなる人の騒動とか知らずに聞いたんだけど ギルティフェイム=ウディ作者さんではないよね?
- 207 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/10(土) 22:32:55.43 ID:isyTYboB.net]
- 今ggったのだがどうやらモノリスフィアの美術に参加してる人らしいね
まさかとは思うがモノリスフィアで何かあったのではないのか?
- 208 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/10(土) 22:34:05.21 ID:isyTYboB.net]
- >>199
違うだろう
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:35:00.95 ID:4LPcvMn0.net]
- >>199
全然違う ウディタを開発なさった偉大な狼煙氏と 著作権違反の素材を使用してシェアゲーをだして 発覚したら素材配布元に責任擦り付けて一部を配布停止に追い込んだ 無能なギルティフェイムさんが一緒なわけがない
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:38:17.11 ID:EiViJlj7.net]
- 9/27ぐらいに質問スレの回答用に講座張り付けようと検索したら、すうらぼ自体アクセス出来なかった気がする
わざわざコレを書くために鯖に金払ったと考えるとなかなか怖いものがあるな ギルティはウディタ使ってただけ ウディタ作者の狼煙とはそんな関係はない
- 211 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/10(土) 22:39:19.95 ID:isyTYboB.net]
- >>202
そいつ(ギルティフェイム)ことに関してじゃないてかとっくに知ってる あいつ(すうらぼ氏)に関してだよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:39:41.41 ID:v1VwD7St.net]
- ごめん、>>188はキャッシュだよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:41:23.37 ID:tsA1KIUg.net]
- 触りだけ聞いた感じだとヤバい素材掴まされたギルなんとかさんがカワイソーって感じなんだが
そんな単純な話でもないようだな?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:41:33.70 ID:4LPcvMn0.net]
- あぁそういうことか早とちりした
- 215 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/10(土) 22:42:45.39 ID:isyTYboB.net]
- 一応すうらぼ氏に関して聞いてみるで
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:43:29.29 ID:MA3sp9eZ.net]
- >>206
素材はやばくなかったけど使い方がやばかった でもやばい使い方した人は使う事を許してくれた人に責任押し付けた
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:43:36.33 ID:EiViJlj7.net]
- なんだそっちか
じゃあ分からんわ どうせ女関係とかだろ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:48:44.72 ID:4LPcvMn0.net]
- >>206
>>209 に書かれたように腐った性格のせいか それがき
- 219 名前:っかけで過去の言動まで探られ
数々の痛々しい発言が見つかり、見事に晒し者になった [] - [ここ壊れてます]
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:51:06.07 ID:6utdBDgO.net]
- ケモノ属性における方向性の違いで解散をはじめるウディタリアン
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:53:12.79 ID:EiViJlj7.net]
- なるほど
女の取り合いではなく雌(犬)の取り合いだったわけか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/10(土) 22:58:03.08 ID:6utdBDgO.net]
- 生存能力が低い鼠や猫が先に死に
生存能力の高い狼や狐や犬が生き残る生態系がなかなかリアルだ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:38:28.44 ID:mWQIP9wv.net]
- 具体的に指摘できるような問題があるなら堂々と追求してるだろ
そうしないってことはそういうことだよ察しろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:39:07.28 ID:DHErAJQb.net]
- 結局話題になるギルティさん
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:43:39.84 ID:39+BN8+I.net]
- 螺旋のように二つの話題が進行しててややこしい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 00:44:33.56 ID:DHErAJQb.net]
- もしかしてブッダの話が駄目だったのでは?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 01:53:26.39 ID:ql4xxAjP.net]
- しかしまあうやむやにして普通に閉鎖すればよかったのに
名指しで批判とはすげーなおい 7年前に狼煙氏がウディタ公式サイトでダンジョンシーカー紹介していた頃から 知っていたからショックだわ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 02:22:17.12 ID:1Gnxnp3G.net]
- ギルなんちゃらは心底どうでもよかったが流石にこれは聞き捨てならないな
初期の頃からウディタ使ってる身としては
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 06:02:49.41 ID:SdBNHmhk.net]
- すうさん、狼煙が性格悪くてやってらんないって講座閉鎖したけど
ウディタファンが見る講座跡地で名指しで罵倒するのも性格悪いよな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 06:04:33.25 ID:A9m8OyDT.net]
- すうらぼの講座って「新しい朝が来た。希望の朝だ。」とかやるやつだよな?
この前懐かしくなって久しぶりに見ようと思ったがサイトに繋がらず、閉鎖したんだと思ってたが まさかこんなことになってるとはな きっと燃え広がりはしないだろうけど望みとしては大炎上になってほしい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 07:37:51.19 ID:y7Gq/1fD.net]
- 炎上しないだろう
だって相手はウディタの産みの親の狼煙氏だからな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 08:12:17.31 ID:cKfu5O9Y.net]
- 金払ってない間にドメインを他の人に取られて
関係のないページ表示されているだけっていう可能性もあるかもなw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 08:36:35.21 ID:mWQIP9wv.net]
- 炎上させたいならなにがあったのか詳しく書けばいいのに
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 12:55:54.37 ID:5DtVeP2Z.net]
- 知らねえけど私怨ばっかの印象で気分悪いな
ギルうんたらもグレー素材を使いたい連中の私怨、この件は直球の私怨 そんな印象、まあ知らねえけどな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:11:20.18 ID:sFRZ06HF.net]
- ギルなんたらはグレー素材がどうのこうのというより
性格で叩かれてる気がするが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:46:19.25 ID:dDm9B9AD.net]
- 最早あれをグレー素材だと主張してるのはギルフェイム本人と事情調べず知ったかしてる馬鹿だけなんですがそれは
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 13:57:07.22 ID:39+BN8+I.net]
- グレー素材と言われればグレー素材ではあると思う
角川の返答を読むとパッケージキャラに関しては普通の二次創作と同じように扱えと言ってるように読める つまり普通の二次創作と同じようにグレーではあるが常識で考えて利用しろよって感じかと この辺は本来はウディタではなくツクールの人らの問題なんだろうけど ギルフェイムは常識が無くてその垣根を越えちゃって黒判定貰ってしまったと
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 14:29:35.01 ID:Gfzv4/mJ.net]
- 黒判定貰ったって角川から通告でも来たのか?
それならもっと祭りしろよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 15:13:37.12 ID:sFRZ06HF.net]
- シェアで使っただけならともかく
素材屋に責任擦り付けようとしてた所で景気よく燃えだしたよな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 09
]
- [ここ壊れてます]
- 241 名前::08:36.53 ID:ivYt2dD+.net mailto: 本当に再販するつもりみたいだな
あんなクソゲーでも有名どころの絵師の絵に挿げ替えるだけで それなりに質があがりそうだからやっぱり絵って偉大だわ [] - [ここ壊れてます]
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 12:03:09.17 ID:iELpXUlZ.net]
- 一時的な利益が欲しいなら綺麗な絵で売るのは有り
中身が残念だと次はないが
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 15:13:32.42 ID:ivYt2dD+.net]
- この作者にいたっては性格まで残念すぎるからな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 20:42:50.08 ID:EavSvjRI.net]
- え、すうらぼごたごたあったの
かなりの古参で狼煙氏ともズブズブだと思ってたから衝撃的だ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 20:45:46.17 ID:hfBeUnt+.net]
- 別になんもないよ
ただサイト繋がらないだけ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:01:51.07 ID:E8jaiT+Y.net]
- サイト繋がるよ
日記に10/8サイト弄ったって書いてある
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 21:42:08.32 ID:x83a5S2S.net]
- すうさんどうしたんだろ
狼煙さんは人柄がいいイメージしかないけど失言したのかな 失言って言ってもツイッターくらいしかないだろうけど特にそれらしきものはないし
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:20:48.14 ID:7x0ZUtmL.net]
- 親しい関係だったんだからもっと個人的なやり取りの手段があってもおかしくはない
おそらくはそこで起きたトラブルなので他者が首突っ込めるような話ではないと思われる
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:32:41.43 ID:E8jaiT+Y.net]
- 親しい間柄でのごたごたは大体女関係だと相場が決まっておる
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:40:26.56 ID:FuScjwUE.net]
- つまり二人は夫婦だったが別れたということか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/12(月) 22:48:37.54 ID:E8jaiT+Y.net]
- 両方男だから夫夫だな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:13:43.50 ID:Wx0taSZD.net]
- あっ…(察し)
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 00:29:03.77 ID:v4OUmRfu.net]
- >>242
なぜ両方が男だと知ってるんだ あっ(察し)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:28:30.78 ID:j63tdvCq.net]
- 痴情のもつれですね、壊れるなあ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 08:50:55.09 ID:FVQ71Y2S.net]
- 二連結だと思ってたら三連結だったのか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 11:56:40.46 ID:ZX8oud0G.net]
- ほんとに凍結されるな残念
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 12:12:16.50 ID:WHgx0dNa.net]
- ズブズブの仲かあ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 16:05:57.34 ID:GzSu67Td.net]
- お前らケモノとホモ好きだよな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 17:57:31.78 ID:4xqdTJRm.net]
- まあ確かに自画像がケモノなおっさんはホモ率高いと感じる
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 19:13:00.37 ID:k5Jk8Nby.net]
- すうさんTwitterとかやってないのか?
実状を知りたい
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/13(火) 21:47:01.68 ID:qo/0HNWD.net]
- >>248
なんか想像しちゃったじゃねえか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 10:19:21.05 ID:py+066ct.net]
- すうさんが狼煙さんにズブズブされて傷付いたのか
ローション使えばこんなことには
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 11:21:36.31 ID:k5H7ldIB.net]
- ズブズブされたのは嬉しかったんじゃね
むしろスブスブが足りなかったんだろ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/14(水) 15:42:04.59 ID:Ifd5wUmf.net]
- どちらかといえばゲイ寄りな嗜好の成人済バイセクシャルがアップを始めたようです
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 06:31:25.71 ID:qSTwUk+j.net]
- 『RPGツクールMV』 ツクール史上初の公式プラグインを収録! ますますゲーム作りが便利に(1/2) - ファミ通.com
ttp://www.famitsu.com/news/201510/15090781.html >◆パッケージキャラクターが、ついに素材化! ギルティフェイムとRTP素材屋無事死亡
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 06:44:03.63 ID:aWt5rAOu.net]
- 別にRTP素材屋は死なんと思うけど
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 09:37:48.48 ID:RAQK9C53.net]
- どうせ有料コンテンツ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 11:53:06.11 ID:CX/klt+n
]
- [ここ壊れてます]
- 269 名前:.net mailto: ツクールならOKって事になるから素材屋復活だな []
- [ここ壊れてます]
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 12:19:00.32 ID:LwUysJyG.net]
- もはやツクール素材がどうこう以前に
ギルフェイムにいたってはすでに信用がガタ落ちで死亡同然かと
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 12:25:54.35 ID:TgCfwinj.net]
- その界隈でトラブル起こしてムチャクチャ嫌われたけど
炎上商法には成功して一定の売上げ維持してる奴はいるからなぁ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 12:54:04.68 ID:CX/klt+n.net]
- ギルフェイムの停止前の販売数1桁だが果たしてw
しかしエロの方は似たようなもんでも2桁行くしエロって強いんだな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:02:26.60 ID:s7R9vqzj.net]
- クオリティ低い(低そう)、値段設定が高い、元著作権問題物件
炎上起こしても売れそうにないな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:28:41.65 ID:LwUysJyG.net]
- 今日も自分の言動を棚にあげて余所を叩いてるギルフェイム
はっきり言ってお前がいうなとしか感想が持てない
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:30:14.48 ID:TgCfwinj.net]
- ギルティフェイムさんのツイートに突っ込むスレは一応できてるよ
【CommonDream】ギルフェイム総合スレ [転載禁止](c)2ch.net hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1444310724/
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:45:37.92 ID:aWt5rAOu.net]
- エロは一応グラフィックを自分で書いてるじゃん
エロの目的は絵なんだから、システムが糞だろうと絵を気に入った奴がいれば買うだろ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 14:38:24.16 ID:jS6IXfR7.net]
- あぁそっかエロは絵があったな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 17:49:41.26 ID:LwUysJyG.net]
- グラはフリー素材のみ
システムはコモン改造レベル シナリオも並み以下 そして作者の性格は下衆 加えて値段は1620円と異様に高い この条件で数本売れただけでも大健闘かと
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 18:07:54.16 ID:s7R9vqzj.net]
- 数本売れてるのは知人とかクソゲーハンターじゃねーの
自演の可能性すらある
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:30:04.97 ID:71M2gBjz.net]
- フォロワー1000人であらせられるぞw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:35:56.48 ID:LwUysJyG.net]
- 5割くらいは監視目的だったりして
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 11:05:03.47 ID:x+zFJR+V.net]
- ギルフェイム先生糖質疑惑
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:45:54.41 ID:3bchYSsU.net]
- 320サイズ廃止にするかウディタ更新自体辞めるか
@WO_LF: 【ウディタ】 内製最新版で(320x240の)RPG的マップ機能が動かなくなってサンプルゲームが正常動作しないことが判明したけど 今のところ対応先が普通のRPG機能を使ってなさそうなのでたぶんセーフ。 しかしヤバい、ライブラリを最新に変えただけだと思ったんだけど深刻だ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:50:25.41 ID:N6AHTuxA.net]
- 単なる検証不足じゃないの
とっととβ版を公開シル
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:52:05.51 ID:3bchYSsU.net]
- >>274
DXライブラリ側の変更に対する修正もあるから当分無理じゃね?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:53:30.03 ID:ZB44mCm6.net]
- 最新版のライブラリは従来のウディタゲームの暗号解除ソフトが使えないのではよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:54:44.25 ID:2ZGs+ldZ.net]
- ま、320は無くても困らないけどな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:56:44.31 ID:XOGKV31Z.net]
- 同意
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:57:04.00 ID:N6AHTuxA.net]
- 高解像度2Dゲーはますますツクール制が増えていくだろうし
低解像度でヌルヌル動くようなゲームがウディタで増えればいいんだけどな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 15:54:51.93 ID:i9WlMD/d.net]
- 海外展開したらgaijinがコモン作ってくれんのかなあ
期待大だよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:18:49.10 ID:frikaqNQ.net]
- 外人だったらプラグイン機能つけろよって文句言いそう
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:33:23.95 ID:NPHc+MfH.net]
- ウディタのコモン
- 293 名前:チて実質プラグインと変わらなくない? []
- [ここ壊れてます]
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:36:32.97 ID:XOGKV31Z.net]
- >>279
640までが個人的に一番良い
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:46:16.02 ID:frikaqNQ.net]
- 機能的にはプラグインと変わらないけど
ウディタ言語覚える必要があるのがネックじゃない?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:21:36.10 ID:/TBXvonc.net]
- >>273
320*240好きのおれが驚愕・・・ 解像度640*480で作って 画像表示時に引き延ばせばいいだけか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:25:39.98 ID:x+zFJR+V.net]
- 320使いたい奴は今のバージョン使い続ければいいんじゃないの
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 22:14:24.46 ID:loQTLdMG.net]
- 丁度2倍だからニアレスなんちゃらでイケるイケる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 23:57:51.59 ID:6cf4jmvP.net]
- ウディタからツクールMVへと流れる輩がどのくらいいるかねぇ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 00:48:43.61 ID:ZEt4NTVR.net]
- アプリ化して販売のパイ増やしたいから取りあえず買いはする
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 01:26:18.24 ID:0j0tW9Y+.net]
- スマホでどれぐらい動くかだろうな
ろくに動かなかったり操作性が最悪だったり、Aceのようにクソ重かったりする可能性は十分にある
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 03:19:49.11 ID:zg0fi+7C.net]
- ウディタのサイトに載ってる二つのSNSって機能してる?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 04:13:56.90 ID:0j0tW9Y+.net]
- 4年ぶりぐらいにログインしてみたけど
初めてのウディタの方はまだ機能してる RPGエディターのほうはスパムがわいてる
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 07:42:27.05 ID:6qzWwc77.net]
- まじかよギルティフェイム最低だな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 08:49:53.18 ID:wv4SMWWc.net]
- ボクがフリーで作品を出すことにより
クリエイターの生活破壊に加担している!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 00:16:50.34 ID:S2xp1KJU.net]
- ギルティフェイムが顔グラだけ挿げ替えて再販しようとしてやがる
散々暴れて素材屋まで潰しておいて本当になんなんだこいつは
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 03:05:12.55 ID:h6oWIqi1.net]
- ゲームもつまらんしどうでもいいわ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:29:26.70 ID:3PRhcWBB.net]
- ギルティフェイムさん専用スレで
叩きには参加せずくだらない雑談に誘導しようとしつつ素材屋が悪いと言い続けてる異常者が一匹混じってるんですが 流石にバレバレすぎますよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:35:21.99 ID:MFR3voGL.net]
- おっ川崎部お得意の別スレ紹介荒らしか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:36:07.95 ID:3PRhcWBB.net]
- すいません、川崎部と一緒の扱いするのは勘弁してください
なんでもしますから
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:40:07.09 ID:tOVMD3rH.net]
- じゃ、ギルティなんとかさんの専用スレに帰れ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 19:23:24.57 ID:WuUIo0+j.net]
- すいませんでしたギルフェイムさん
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 04:13:53.35 ID:PEsU44cp.net]
- windows10へのアップデートってやっぱしないほうがいいの?アプデしてウディタに何か影響出た人いる?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 08:20:32.11 ID:8TH1TEN3.net]
- 今のところ特に不自由はない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 02:48:54.53 ID:YyumgTCi.net]
- win10はゲーム動画簡単に撮れるのすげーいいね
今まで動画の撮り方ちょっと分からんかったからさ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 15:36:02.37 ID:fPjJtlxf.net]
- その代わりWindowsムービー メーカーが標準搭載されなくなってしまったな
windows公式サイトからダウンロードできるけど
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:29:20.36 ID:BIxaEMUw.net]
- ギルティフェイムさんがニコニコにうpってる動画のタグがなんか荒れてきたなw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:31:03.29 ID:fPjJtlxf.net]
- そうなんですか(ほんと池沼増えたなあ)
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:50:57.89 ID:8Ft9QtYf.net]
- Windows10アプデしても特に問題ないのか。とりあえずサブPCだけアプデして様子見て考えるよ。サンクス
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 14:40:13.07 ID:Fx0ZZs9u.net]
- Windows10はドライバ関係が軒並み仕様変更されているので
ウディタ以外で作業ができなくなったりするらしい ペンタブが認識しなくなったりCubaseという作曲ソフトが動かなくなったり MIDI音源が更に劣化したりデュアルディスプレイの挙動がおかしくなったり ちなみにデュアルディスプレイの仕様そのものは8.1と比べてかなり使いやすいものになってる
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 15:35:19.96 ID:2KMJSfza.net]
- 限界までwin7でいいよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 06:54:37.64 ID:HwlBuMmk.net]
- MIDI音源をgurgurにしたいくらいだわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 13:23:05.66 ID:iaDbhgQW.net]
- MIDIばっかのゲームがおかしなことになるの?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 18:02:31.90 ID:yNptIGfP.net]
- ゲーム特にウディタは内蔵音源あるんだし大丈夫だろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/22(木) 21:10:07.54 ID:zj+9INPs.net]
- RPG製作ソフト「Role Paint」
kurete.blog.shinobi.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:18e3ad85d511352dc19ab55963b20571)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 21:38:02.53 ID:g/roPh7x.net]
- ウディタの代わりになりうるかな?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:44:24.34 ID:0zgKCq3b.net]
- ブログ全体から地雷とエターナルの匂いが漂ってるからなあ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 12:01:07.51 ID:ZeHfvs/x.net]
- ウディタの開発が続いたのって「そもそも自分自身の為」っていう製作者自身の需要があったからだろう
代わりがあるって状態で他者の需要を満たす為のボランティアで完成までこぎつけるのは結構厳しんじゃなかろうか ゲーム製作という目的を達成するための手段が世の中に増えるのは良い事だと思うので個人的には応援したい
- 329 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/23(金) 17:50:09.29 ID:u+2TFu/z.net]
- マップチップが中々手に入らないな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 19:20:33.82 ID:TltUkRj5.net]
- Vipロダとかのオリジナルフリー素材はよく使うわ
完成したことないけどな
- 331 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/24(土) 01:20:55.91 ID:itXBpyhQ.net]
- >>319
それってもしかして新風来のブーン素材?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 07:37:11.93 ID:g1m9qq2Z.net]
- これがステマか…
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:45:43.35 ID:oTFHz2NX.net]
- 相変わらずクソみたいな頭身で安心した
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 11:04:07.50 ID:cpblQ997.net]
- 作るならレイヤごとの表示優先度が欲しいな
高さ0(デフォ)ならレイヤ2,3の下 1なら3の下2なら一番上にキャラチップ表示とか
- 335 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/25(日) 00:03:58.24 ID:ygqbDowt.net]
- マップチップのアニメーション(宝箱)がダウンロードできる場所がない
どうすればいい wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8#j91dc3dd
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 07:38:34.72 ID:Ciw4xw4b.net]
- >>324
お前、ネットやりはじめて時間経ってないだろ? 教えてやっから今から言う3つのアドバイスを実行しろ いいか?初心者のうちは 1、コテハン名乗るな 2、トリップ付けるな 3、そんでsageろ それがわかったら お前がリンク貼ってるページの宝箱の画像にマウスカーソルを乗せて右クリックしろ 画像を開く とか 画像を保存 とか出てくるから
- 337 名前:うんちぶりす ◆Ae.LgSbmXc [2015/10/25(日) 08:25:10.34 ID:6cLK9fVm.net]
- わかった!!!
- 338 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 09:10:49.58 ID:ygqbDowt.net]
- >>325
その前にエディタ使ってなさそうだね君 画像保存しても大きさの関係で結局ダメ だから質問をしてるのだよ 一マスに付き16×16の大きさが必要 宝箱にしたってせいぜい1から2マスぐらいは必要 小さくすりゃいいってもんじゃないし 強制的に小さくしようにもおかしくなるだけだよ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:08:50.81 ID:Ciw4xw4b.net]
- ?
小さすぎてダメってことか? 画像を開いて保存すりゃ横192縦256ピクセルの画像が手に入るだろ? それともそれじゃデカすぎてダメってことか? あの宝箱の画像は1マス16×16ピクセルの規格で作ってある それをただ二倍に拡大してあるだけだから50%に縮小しても画像は全く劣化しないぞ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 12:18:01.86 ID:hpFbbN4H.net]
- >>324-328
ページ上部のマップチップセットのダウンロードから普通にダウンロードできるぞ キャラチップ・フォグ・遠景画像の方に入ってる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:34:21.97 ID:A9oQJhk5.net]
- ウディタ講座が閉鎖してるんだけどなにかあったの?
- 342 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 12:57:26.55 ID:ygqbDowt.net]
- >>328
あぁなるほど2倍か、さすがにそれは気付かなかった けどドアの方はさすがに3マスなのか2マスなのかさっぱりわからん >>329 あったあった、気付かなった 教えてありがとうございます >>330 ウディタ開発者の人と何かトラブルあって閉鎖になったらしい
- 343 名前:狂気の匿名ウサギ [2015/10/25(日) 17:12:26.78 ID:8wQWLw2Z.net]
- ウディタで対戦ゲームつくりたい際に、なんかUSBコントローラー4つくらい読み取りできる機能とか欲しくなる。
キーやマウスクリックの読み込み判定の部分を少しUSBコントローラーのキー読み込み判定に置き換えするようにいじくるだけで、そういうのやれるの? マルチオンラインシステムと有線LANを繋いだノートPCやタブレットPC同士の通信対戦などの機能あると、ちょっと用事で子ども用の学習教材ゲームなどつくって配りたい際に役に立ちそうなんだけどな。 気紛れ3Dダンジョンのコモンがいろいろ神コモンすぎるので、そういうのマルチオンラインシステムでやれると、なんか当時は斬新な感じがしたN64でいう擬似3D版ゴールデンアイ007やパーフェクトダークみたいなゲームもつくれそう。 【ホラー】 3Dパックマンプレイ! youtu.be/5pruXmkMT98 ドルアーガの塔じみた手抜き低容量・ステージクリア上書きメモリ使い回し式の自動生成3Dパックマンっぽいゲームをテキトーにつくって遊んでみてる。 同マップを再描画してはイベント(敵キャラ・アイテムなど)の配置をランダムに増やしたり減らしたり種類を変えたりしてるだけのステージクリア式ドルアーガの塔クオリティなので、つくるの簡単すぎる過去名作ゲーム。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 17:53:20.28 ID:Ciw4xw4b.net]
- >>331
いいか、これが悪い見本だ お前は>>332みたいになるなよ
- 345 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 22:31:32.81 ID:ygqbDowt.net]
- >>332
ネット対戦みたいなら可能 ローカルで4仲良くプレイはできない いくらPCゲーでもそんな可能なゲームはまずない
- 346 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 04:09:57.53 ID:5gNSz5Rw.net]
- >>334 そうそうそれそれ。
そのネット対戦機能があるやつをインターネット回線じゃなく有線LANケーブルでPC内のみでネットワーク同期して擬似通信対戦方式で多人数ゲームするやり方。 リアルタイムストラテジー式ゲームだとタイムラグ関係が複雑化して難しい問題もあるんだろうけど、ターン制ストラテジー式ゲームのオンライン対応カードゲームかなにかでは、普通にフリゲレベルのやつで多人数プレイして遊んでる。 こういうのウディタでやれたらおもうけど、ネット機能は、ウィルスデータ送信など悪用に使われる危険性もあるから、倫理(モラル)上の都合で狼サンがあえて開放していないんだっけ?
- 347 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 04:44:46.73 ID:UjN8hO2/.net]
- >>335
そこんとこは知らんがとりあえず勉強してから触れた方がいいんじゃないか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 04:47:53.85 ID:WouLVZMl.net]
- >>335
そこまでのものが作れるのならウディタで作る理由が無いのでは?
- 349 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 06:12:59.62 ID:5gNSz5Rw.net]
- >>337 そもそも、原理や理論みたいなことは知っていても【プログラム言語のアルファベットがまるで読めない人種なのでウディタにしがみついている】ような知己(自分)に何を言ってるんだ?
でも、遊戯王ADSっていうカードゲームシミュレーターソフトを、各カードスクリプトの組み方や、オープンソース情報参考プログラムの構成のやり方しだいでは、オリジナルカードゲーム製作ツールにもできる持論は別スレで話したことあるわ。 【MUGEN】 ゆ〜ゆ〜がザ・ニンジャウォリアーズに挑戦 youtu.be/yKGG1YvbaVY 対戦ゲームツールとしては、いろいろ【プログラム上でやれることがあまりに多すぎて自由度や規模や対戦格闘ジャンル収集もつかない2Dゲームのお楽しみ可能性とかすさまじくおかしくなりすぎたMUGEN】とかあるわけだけど、 やっぱり、これらもフリーでお試しやゴミ箱送還の取り扱いもしやすい親切設計ではあろうと、ウディタのマップイベントやコモンイベントみたいな要領のようなお手軽さや 基本は全マウス操作のみでキーボードは変数・文字列の打ち込みのみの日本語ツールみたいな良さがなく、製作関係のとっつきにくさっていう大きな悩みのようなものもあるわけ。 リアル仕事や時間労力も忙しいし、なにかと夏休みや冬休みのような暇人時代にやってたファミコン改造のアセンブリ言語(ほとんど機械語)を 言語表まとめページ開きながら改造ゲームや改造パッチつくるような元気とか、影分身の術でもできない限り出せないのな。 MUGEN キャラ選択画面2 youtu.be/fv_95W7MDdc MUGENのような海外も含む大規模で、市販ゲームメーカーでさえもあまりのオモシロイゲーム性の多様化や暴走っぷりになんか諦めさせてしまったかのような2D格闘ゲームの1ジャンルとしては完成されてしまってるっぽい遊び需要に 関心あるひとは、ウディタのマップイベントやコモンイベントを製作するような要領でつくれる簡易キャラクターエディター&ステージエディターのツール化とか、同人・同好(ベンチャー)の企画発足レベルでやってくれるひとでもいないものかな? そういうスタッフ制をつくるような協調性やコミュニティーぬくもりてぃ流れにしようみたいな話なら、知己(自分)も人任せや他力本願なことじゃなく1
- 350 名前:スタッフとして何かの部所に担当しても良いけどさ…。 []
- [ここ壊れてます]
- 351 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 06:14:38.89 ID:5gNSz5Rw.net]
- あとさ、深刻なリアル話の愚痴を発すると、最近、給料という仕事せずともパートタイマーのシフト勤務レベルで暮らしていける自給自足の農工私生活システムとか、
単純明快な永久機関!? youtu.be/fXp6lj0pjkY モーターと発電機の違いを教えてください。 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1439834264 みたいなの参考に電気代契約を総カットして、無限電気エネルギーでケータイやPCと通信費のみで謙虚にクリエイターやゲーマーとして遊びまくれる基盤や骨組みのようなバカみたいなこと考えてたとこ。 あ〜学生時代がうらやましいわ〜…。 書き遺しメモみたいにあえて長文でカキコしといた。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 06:28:53.26 ID:+v+tztho.net]
- >>334>>336
おい、やめとけ 朱に交われば赤くなるっていうだろ 荒らしと会話するとお前まで荒らしになるぞ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 06:56:45.45 ID:V+gLKcwD.net]
- これどうみても触っちゃいけないやつだ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 08:10:48.65 ID:0ezk83fL.net]
- 見てるだけで痛いし気持ち悪い
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:21:04.08 ID:drL6HPUO.net]
- ハリウッド映画でよくあるMS−DOSでカタカタ文字列打ってる
ハッカーのイメージなんだろうな 内製ツール使えよwwwwww
- 356 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 12:26:05.86 ID:M4+k9f9A.net]
- >>340
とりあえず政治的な内容を持ち出すことで察ししたわ こいつは政治豚と
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 15:56:22.36 ID:ikpc5r9T.net]
- もしかしてギルティさん?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:15:51.38 ID:7IB+5kTV.net]
- コテ付けないでsageろと言われた時に
お前は質問に答えられないのかと喚き出した時点でNG余裕だろ もうNG用に二度とトリップ外すなよとしか言えない
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:17:14.48 ID:VxOvrkGN.net]
- まあsageる必要はないけどな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 17:51:27.40 ID:POAFgOTv.net]
- ゼルダみたいなARPG作りたいのですがどうすれば良いでしょうか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 18:41:50.24 ID:V+gLKcwD.net]
- FDのリンクの冒険でいいのか
神々のトライフォース式でいいのか それとも3D系なのか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:44:19.83 ID:nb32nLyL.net]
- >>349
神々のトライフォース式です プログラミングの知識がなくてもいけますCar?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:59:35.26 ID:vd1ay1YI.net]
- 2Dゲームなら全部作れますって>>1に書いとけよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:06:02.05 ID:rPjbhiCK.net]
- できるけど何年かかるかは知らん
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:19:22.93 ID:IWVB3skn.net]
- 素人でも2ヶ月あればシステムつくれるでしょ
画像とかの素材は知らんが
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:28:03.50 ID:HSRkJKDM.net]
- プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 22:45:09.95 ID:RHn0vuGu.net]
- >>353
ほんとこれ 素材集めとその準備にかかる時間がやばい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:20:12.14 ID:/r+n6CDq.net]
- そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:48:02.79 ID:iOGtT9Vg.net]
- ttps://www.youtube.com/watch?v=sIBX3bM5h1k
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 02:27:01.81 ID:5fCqjKnE.net]
- システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな
- 371 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 04:17:32.66 ID:VeNamznJ.net]
- そ
- 372 名前:、いえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな?
ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。 既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。 [] - [ここ壊れてます]
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 04:37:09.03 ID:TTfr88fo.net]
- >>355
確かにな 見つからない素材もあるからやっかいだよな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:23:45.88 ID:3JTFmwa8.net]
- 初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:56:17.90 ID:4+t2juJO.net]
- エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:52:05.33 ID:zcfZG8an.net]
- ウディタで神々トライっぽいのはすでにあったな
んぎーぬだっけか 作ろうと思えばそんなに難しくないだろ 2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:06:29.14 ID:3o4UG4NH.net]
- どうウディタのコマンドを組み合わせればその画面が出来上がるのかっていう視点を持てないと作れないわな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:19:09.60 ID:iOGtT9Vg.net]
- マップイベントの機能が少し足りていないんだよな
イベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 21:45:09.03 ID:56fVhSsa.net]
- 「ピクチャXX番とYY番が重なったら分岐」があれば大抵の事は出来るわ
- 380 名前:sage [2015/10/27(火) 21:45:13.48 ID:iHWTSPRe.net]
- 透明マップイベントでもすり抜け禁止にしておけば
シンボルの移動範囲制限できるよ ARPGって処理重いの? 弾幕STGの方が重そうに見える
- 381 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 22:23:43.24 ID:VeNamznJ.net]
- ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。 ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:48:21.73 ID:QpM/78Wq.net]
- 今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:54:42.79 ID:DkHhdrpy.net]
- 格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな 本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:56:14.47 ID:iOGtT9Vg.net]
- >>367
どういうこと? 主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:59:26.18 ID:iMvDpisD.net]
- ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:08:22.76 ID:r+x3qsVR.net]
- ぶっちゃけ生産性低いからな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:21:40.15 ID:fm
]
- [ここ壊れてます]
- 388 名前:y3vhAb.net mailto: 普通に透明のイベントおいておくと他イベントはそこ通れないんじゃなかったか? []
- [ここ壊れてます]
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:23:36.32 ID:+Pv/mx24.net]
- ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:36:04.74 ID:iOGtT9Vg.net]
- >>374
いや他イベントは通れる キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:24.48 ID:iHWTSPRe.net]
- >>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ 試してみ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:51.10 ID:MFOmFv1q.net]
- 並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:59:28.88 ID:0Ipy6K1u.net]
- ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない 悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:01:54.39 ID:v/2k+Wr1.net]
- 悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという 作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:07:39.35 ID:eTdifncy.net]
- ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん たとえゼルダが実現できたとしても そこからがスタートになる ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな ギミック作る方が大変なんじゃないか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:12:25.51 ID:XvcfRQcK.net]
- ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし 個人的にはSRPG並みに大変
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:25:51.43 ID:fk37WWtk.net]
- どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:07:17.79 ID:v/2k+Wr1.net]
- >>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから 自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど 本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい 敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:57:23.06 ID:Hgc21wZP.net]
- お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:16:15.43 ID:v/2k+Wr1.net]
- 言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが おもしろいSTGはマジでわからない
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:48:27.00 ID:x34xkBy5.net]
- 自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 04:39:23.03 ID:VxvEUH0J.net]
- RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて) STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 07:10:25.72 ID:pJl1TdYZ.net]
- STGはまず自分がクリア出来ないといけない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 08:22:26.34 ID:anqclzGX.net]
- それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。 STG製作はセンスだとは聞いたことがある
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 10:34:40.99 ID:QwyNKzak.net]
- VRゲームの
- 406 名前:技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html [] - [ここ壊れてます]
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:39:27.96 ID:gtJr+xkz.net]
- 何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか
>STG製作はセンスだとは聞いたことがある >STG製作は魔法だとは聞いたことがある と言ってるようなもんだな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 12:47:12.99 ID:cU67f7p2.net]
- ウディタいじってるのか期待
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:03:48.16 ID:BeuQC6NF.net]
- 数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:38:50.35 ID:NlxJyKSy.net]
- >>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 14:15:06.61 ID:BeuQC6NF.net]
- 人間はもっとミーハーなものです
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 16:31:22.81 ID:HWOMvVQY.net]
- 大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物 賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物 競技はランダム要素を極力排除した物 STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム 米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので STGは米国でもある程度ウケている
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 17:29:59.70 ID:QwyNKzak.net]
- ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:49:23.82 ID:uVVrtMx5.net]
- 製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:55:05.10 ID:ZPxl4/ji.net]
- STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:21:25.96 ID:VdLSjgdZ.net]
- 半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね
半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:00:17.87 ID:BeuQC6NF.net]
- >>398
な、ミーハーだろ?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:05:44.50 ID:PM/JHVr6.net]
- elonaみたいなゲームはよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:14:05.65 ID:oARWWKT5.net]
- >>400
そんなに一発屋になりたいのか?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:32:25.58 ID:5XTaUdAy.net]
- 半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:15:23.59 ID:YCVSh25U.net]
- ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ 一発屋、いい響きだ 同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:17:10.44 ID:kht/eebi.net]
- VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わ
- 423 名前:クに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く) この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか [] - [ここ壊れてます]
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:22:04.52 ID:x34xkBy5.net]
- 一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:26:41.52 ID:1IDLA/ZI.net]
- 32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:41:07.43 ID:hcKc2VYg.net]
- 16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:00:19.38 ID:gHhQNyK/.net]
- オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:14:25.69 ID:dF3pRGDK.net]
- 一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ! オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ オレのゲーム面白いって言えよなあ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:18:40.01 ID:US4tIRvt.net]
- どれだよ
ダウンロードするから教えてよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:21:27.37 ID:HqYmVrhq.net]
- どんまい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:24:51.31 ID:14J1WaTB.net]
- >>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:38:03.93 ID:uVVrtMx5.net]
- やりたい!
>>401 ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:47:27.35 ID:khaiBva/.net]
- ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:45:08.79 ID:PvjacmgR.net]
- >>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。 引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:51:01.20 ID:x34xkBy5.net]
- ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど 平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん メインフォントが視認性低かったら猶更
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:52:35.31 ID:uVVrtMx5.net]
- ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと… 2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 00:19:24.64 ID:hveL8g+U.net]
- ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:20:22.16 ID:WNw9xc/t.net]
- STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん 相当な革新がない限り廃れたまま
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:23:48.85 ID:WNw9xc/t.net]
- 難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。 まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:28:20.17 ID:WNw9xc/t.net]
- STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな 弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 01:19:55.83 ID:kaAzczg
]
- [ここ壊れてます]
- 442 名前:3.net mailto: ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか []
- [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 05:20:14.95 ID:28uhesqX.net]
- 東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった 今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい 同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが 弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど 面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。 アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:24:45.99 ID:QsrbkO7P.net]
- STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない オレはわりと好きなジャンルだが 市販のSTGに金払ってまで買ったことない でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな 作りやすいからなのか なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな 他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:34:32.16 ID:pbUxuFDE.net]
- シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル ソシャゲだと割とあるけど
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:45:30.42 ID:jhwJ8dRG.net]
- スマホSTGのほうは順調なほうらしい
つまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる システムの差別化で面白いのは上に挙がった ギガウイングの弾反射とかだな 大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。 アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:57:52.15 ID:kaAzczg3.net]
- シューティングRPGと聞いて
Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:19:22.59 ID://fBDQ8d.net]
- >>427
普通にやったらクリアできなかったんごww 面白いから勿体無い
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:26:30.48 ID:THRyRkJK.net]
- >>428
邦子…
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:39:31.88 ID:A7rNxZp2.net]
- 男は黙ってショットガン!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:05:49.73 ID:mZnL4YTj.net]
- STGはSTGでもFPSみたいなのは大人気だけど
個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:11:17.95 ID:xmy8Rmdu.net]
- マウスで狙って撃つFPSゲーなんてそれこそやることは一緒でいかにグラフィックと演出で差分ができるかなんだからアマチュア作家がやるには部が悪すぎるわ
シーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 10:01:05.21 ID:wwrho9p/.net]
- RPG要素のあるSTGウディタであったけど
面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う 国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ 世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 10:02:28.08 ID:TjfUwZVn.net]
- FPSはQuake2レベルでも十分面白い
レベルの作り方しだい マルチだけでいいし
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 17:58:07.67 ID:sUbLaSJj.net]
- ウディタでFPSってむずいだろなあ
マウス操作って個人的に遊びづらい 慣れの問題かな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:27:50.18 ID:fyH0/g+E.net]
- ウディタでFPSもどきはあったな
第2回ウディコンの3位だったかな 銃の種類も豊富でスナイパーライフルで遠くを狙うほど 照準がぷるぷる震えて合わせづらくなったり細かい マウス操作だけど このスレって作品名あげるの避けた方がよろしいんですっけ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:50:20.21 ID:c+1gwnWf.net]
- ウディタだけだとマウス関係の処理ができないから無理
第二回の奴は記憶にある範囲だと、FPSっつうか、どっちかというと見降ろし型シューティングゲームかな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:58:25.47 ID:0SKXNvze.net]
- 他のWindowsアプリもウディタで得られるのと大差ないマウス情報で動作してるよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 19:04:33.10 ID:pbUxuFDE.net]
- ロングクリックやダブルクリックとかは自力で実装しないといけないからな、そう難しいものでもない処理だけど
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 19:42:06.81 ID:c+1gwnWf.net]
- マウスをウィンドウから出さないよう制限したりとかもウディタだけだと無理っしょ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:47:09.16 ID:xmy8Rmdu.net]
- >>443
できるよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:51:34.14 ID:6CSakPSa.net]
- >>443
システム変数でマウス座標の指定できるやろ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:51:52.12 ID:pbUxuFDE.net]
- フルスクリーンにするぐらいの対処方法しか無いと思うが
蔵改造で出来たりするんかな?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:21:00.17 ID:ciIUIQz1.net]
- >>443
> マウスをウィンドウから出さないよう制限 余計な事をしないで欲しい。 そんな事をするなら、画面の周囲に空きスペースを作ってくれた方がなんぼかありがたい。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:35:29.93 ID:6Reu99mK.net]
- ギルティフェイムのゲームどんだけ売れたんやろ。
ぶっちゃけ、もう少し泳がせて少しは味をしめさせた方が 欲に目が眩んで退こうとしずに炎上しまくりになっただろうに。 1620円の値段付けてシェウエアで売り出すのが (=本人的には全力全霊な作品) 絵も中身も特徴無しとなれば、 よほどの能無しで他に活路も無い奴だろうから、 味をしめさせれば(他に活路が無い分) 思いっきり執着するだろうに。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:36:07.53 ID:ciIUIQz1.net]
- >>428
あなたの定義するところの ・シューティング (FPSや横視点で弾を撃つのをシューティングだと定義する者もいる) ・RPG これが何なのかが分からないので何とも言えないが、 ストーリー的なものがあって備蓄成長要素を含む物をRPGと定義したとしても、 そのようなシューティングの過去作は多数あるように思えるのだが。 RPG Shooter: Starwishというのをそうだというなら、古くはスタートレーダーから、 ありふれたホシの終末期までもがそうだという事になる。 インディーズの洋物なら、Jets'n'Guns Goldもそういうタイプもそうだろう。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:47:56.16 ID:7dpbZwZO.net]
- >>448
あいつ問題の絵だけを差し替えて再販する気満々やで といっても能無しだから次が続かんだろうけど
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:54:05.86 ID:c+1gwnWf.net]
- >>445
マウス座標指定1F間隔程度じゃ普通にウィンドウからはみ出るぞ クリック使わないなら問題ないけど
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 23:43:00.82 ID:Mj7bRufA.net]
- >>443
フルスクリーン推奨にすりゃはみ出ないさ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 00:57:30.20 ID:THZVrwfW.net]
- まあFPS作りたいならunity使っとけってこ
- 471 名前:チたな
あっちにはロック機能あるしマウスカーソルも隠せるし 適材適所ってやつよ [] - [ここ壊れてます]
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 10:46:27.58 ID:huW9R7H4.net]
- DiGiketにてCommonDreamの販売を再開しました。
ご購入はこちらからどうぞ https://t.co/iZTYuG8HwJ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 10:58:28.70 ID:00Y/HFkd.net]
- 最近知ったんだけどRPGツクールMVってスパイク・チュンソフトから出るんだね
ふしクロの件と言い狼煙氏を煽って来るねえ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 12:08:41.50 ID:6lmeIUxS.net]
- 「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 appmarketinglabo.net/calculator-1100man/ 次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜 app-review.jp/news/166093
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 05:26:19.38 ID:KNXZHKro.net]
- ウディタ使っていた知人がツクールMVの話しかしなくなって悲しい
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 05:32:37.64 ID:fsAsz4OW.net]
- MVが出たらもうウディタじゃどうしようもない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 06:44:33.67 ID:fG4TTg9n.net]
- プレイできる媒体が増えるというのは良いんだが
利点がそれだけしかないということになりそうなのが昨今のツクールだがどうだろう。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 06:54:50.98 ID:fsAsz4OW.net]
- 素材・システム自作が可能ならそれだけかもね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 06:55:02.62 ID:KNXZHKro.net]
- >>459
そうかな? VXの頃あった欠点を解消して ウディタにしかなかった機能が結構MVに追加されるようになってきたように思える 素材マーケットも強化していくだろうしウディタは個人開発じゃもう無理な次元に突入 ウディタのメリットは動作が軽いとかレトロゲーが作りやすいとかそんな感じだし そんなものプレイヤーは求めていない。Windows10の登場で時代は大きく変わったよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 08:09:18.85 ID:2wu/u/iw.net]
- 皆が皆PC最新機種に新調するわけでもないし
いまだにXPを使い続けるのも少なくはない 動作の軽さっていうのは依然としてメリットではある。 重くて倦厭されたツクールもあったし プラットフォーム差がどこまで意味あるかだな。 正直また重いオチが見えそうだけど
- 481 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/31(土) 08:23:15.03 ID:8wPfPHGC.net]
- なんだかんだ言って、みんなが欲しがってるのはスマホじゃなくて、ガラケーやスマホのカタチをしたWinXPのOS搭載で当時のそれなりにあったノートPCメモリスペックの端末とかじゃないの?
これにエミュとかフリゲとか入れて持ち運べるっつうのが理想なんじゃね?
- 482 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/31(土) 09:10:24.49 ID:8wPfPHGC.net]
- つ〜か、昔っからあるようなレゴロボットのプログラミング教材用ソフトのマインドストームみたいな、あのフロチャート分岐表の中にイベント命令文を置いていくような
ものすっごくつくりやすいとかバグなどの手直しのしやすいシステム(画像検索などでEXE.画面参照)とか、ウディタどころかほとんどのエディターにもそういう機能がないのって、なんか難しい理由でもあるの? これ、狼サンにウディタ更新の案の要望とかで出してみようかな?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 09:31:17.54 ID:Ve4NK8dE.net]
- ジジイかよ
- 484 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/31(土) 09:46:09.27 ID:8wPfPHGC.net]
- >>465
- 485 名前:あと半年くらい以内にアラサーになろうとしているJJIでございます。
8時間の勤務労働とか妻やガキの家庭や教育などの人間生活の面倒とかもとっても忙しいであります。 [] - [ここ壊れてます]
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 09:55:09.18 ID:ZSk1/vsf.net]
- ツクールスレで暴れていたから学生かと思ったらいい年扱いた大人かよ…養う家族がいるならそっちを優先させろよ。
ググったらTwitterアカウントは悉く凍結されてるし何をやらかしたキチガイなのこいつ…
- 487 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/31(土) 10:10:32.39 ID:8wPfPHGC.net]
- >>467 『貧乏神と不幸中学生』や『甘味スイーツと操り人形』などでグーグル検索すると、多分、ウディタスレやツクールスレどころではない迂闊にアカウント経由で触れてはいけないトンデモ物件なのわかるとおもいますわ。
てゆか、なんかレトロゲームからの紹介や考察などしてる画像・動画ツイートの乱発な謎のアカウント化していて、ちゃっかり数少ないフォロー欄に狼サンを入れちゃってる変態みたいになってるんだが。 へきゃ★
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 10:10:44.95 ID:ZSk1/vsf.net]
- 発達障害とてんかん持ちで社会で生きていけるかどうかすら怪しいのに本当に嫁や子供がいるのか?
この調子だと働いてすらいないだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 10:11:13.85 ID:S3h/hn8d.net]
- VX製のACTだのSTGだのないだろ
マクロもなしに文章を一行ずつ書く手法は工数が無駄に増えるから誰も作らない MVでも出るのはRPGとホラゲーだけだろうな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 10:16:38.41 ID:I4vxjFB6.net]
- れんげちゃんみたいに一杯食わされてる連中がいると聞いてやってきました
- 491 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/31(土) 10:18:11.02 ID:8wPfPHGC.net]
- >>470 昔っから鬼ごっことかエグゼ式のアクション戦闘とか、そういうRPGツール製作アクションゲームとかならあるでしょ。
ロックンチェイスみたいなゲームとか。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 10:23:49.70 ID:ZSk1/vsf.net]
- というかリスパダール飲んでるなら統失もか…こんな役満みたいな状態の人間が社会に出てるわけないよな
薬が合ってないようだし主治医に言って変えてもらえよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:12:55.54 ID:/rNHJny3.net]
- みんな、狂気の匿名ウサギっていうキチガイコテに触れてはいけないぞ
おかげでスレは荒れてる、構ってダメだ OK?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:16:28.37 ID:DZbe8vS1.net]
- お前等も大して変わらんけどな
商品作って売る業務に着いた事のない奴は 商品を生み出す行為そのものに疎い
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:22:53.66 ID:Rsk/xLih.net]
- 素材の規約違反ではなく
ギルフェイムがシェアで売る事その物を叩く奴も居るしな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:35:22.50 ID:OxJObuzU.net]
- 日本のサービス産業の伸び率は先進国でも最低レベルなのは
日本人は「サービスは無料」って意識があるからだな ギルフェイムが売ったのは10000円程度だが GDPにはしっかり加算される訳だしね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:46:55.10 ID:NL2Wiy9r.net]
- まぁ、日本はGDPが1円も増えない公務員が大人気な共産主義国家ですし
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 12:02:02.15 ID:ugEZYdf8.net]
- 自由資本主義の自由は“何やっても自由”じゃなくて“自由参加”って意味なのに
ステマやりまくるわ利権団体がバカ高い会費を請求して新規参入を邪魔するわ 碌でもないわマジで こんなんでGDP600
- 499 名前:實~目指すとか言ってるんだから笑えるよな(笑 []
- [ここ壊れてます]
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 14:10:45.51 ID:8wPfPHGC.net]
- >>479 銭ズラぁ〜! youtu.be/OClEdyZlXI
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 14:36:37.94 ID:dPoEukSV.net]
- >>474
レスしてるのも自演だろう さすがに普通の人間があんなのにかまうはずがない
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 14:41:43.63 ID:KNXZHKro.net]
- じゃあ俺は川崎部の話でも
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 14:57:17.34 ID:J4yGhaGP.net]
- 単位:億円
ゲーム 2909 化粧品 △38169 ファッション △18140 映画 △362 音楽 △218 書籍 △144 雑誌 △29 著作権 △5690 観光 △12963 合計 △70807 日本のコンテンツ産業の貿易収支で黒字なのはゲームだけ!
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:51:24.89 ID:jsx5SZK4.net]
- >>482
あいつらだか中身一緒か知らんがIDふたつ分いるよね 片方が失言かましてボコられたらもう片方が暴れ出して矛先逸らす手口はもう秋田
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:56:29.61 ID:KNXZHKro.net]
- >>484
いずれ分かるさ 川崎部が何者なのか ツクールMVが発売されて、数年後ぐらい、かな?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:57:39.28 ID:ZCTq2i+N.net]
- そういうお前も川崎部なんだろ?
無名よりは悪名があった方がいいからな 炎上マーケティングという代物ですね カイザーデモンズとかwwwwww
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:02:00.72 ID:7+SVbhwZ.net]
- そういやMVにはRTPパッケージはないのか
ただのデフォゲーが300MBぐらいあって吹いたんだが 相変わらずゴミだな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:03:57.95 ID:48/0cPvu.net]
- まあここはウディタスレですけどもね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:05:51.25 ID:7+SVbhwZ.net]
- 今までMVの話してたのに叩かれるとそういうこと言うんだよなぁ
業者って幾らぐらいカネ貰ってるの?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:07:41.83 ID:8NKv23L9.net]
- MVとか死んでも買わねぇわ(笑
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:41:14.48 ID:rMPLzChB.net]
- お前ら馬鹿正直に煽ってんじゃねえよウルフさんの立場が悪くなるだろ
表向きは購入検討してる風に見せとくんだよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:03:39.72 ID:5e4MLWI+.net]
- 重すぎてスマホじゃ動かねえよって阿鼻叫喚されるのを楽しみにしてる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:24:27.22 ID:8wPfPHGC.net]
- いや、だからさ。
ゲームつくるの遊ぶのどうこう以前の問題で、生活資金の争いや >>483 みたいなことのクリアのために、 >>338 >>339 のレスでも、それらしい需要なことを述べてるわけじゃん。 ゲームつくるの遊ぶのどうこう以前の問題の話をしたらキチガイ呼ばわりしたりとか、安易に生活保護ニートクソみたいな人間性がまずナイワー実況する奴が沸くのもこのスレのクオリティだよな。 情報共有やチャット場みたいなところが、実に業者ステマなどの銭ゲバっていうサイバーテロリストじみたカス連中に、みんなのお金に悩んでるがゆえのお楽しみコンテンツまでも潰されそうになるのもよくあることだし。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:31:16.02 ID:yjJp8kel.net]
- 銭ゲバはニコ動とかだろ
コンテンツ作る脳味噌が無いから他人からパクろうって発想wwww
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:40:33.61 ID:WsltxT1H.net]
- まぁフリゲ界隈はもうダメだな
ゲーム製作者は無料で公開してるにも関わらず 実況者はそれをアホ面丸出しで実況するだけで金が入るから そんな状況で「がんばってフリゲ作るぞ」とか言い出す人間は完全に池沼 AAやらやる夫スレやらの末路と一緒やな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:52:39.39 ID:R2CT4CzW.net]
- 生産者利益にならない物はレベルが下がり続けるんだよ朝鮮人
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:55:35.49 ID:I4vxjFB6.net]
- ゲーム製作自体はとっくに娯楽になってるってのに、ゲーム製作は全て生産活動と思ってる奴の方がよっぽど池沼
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 17:58:51.20 ID:R2CT4CzW.net]
- ウンコするのは自由だからな
皆で仲良くウンコ食ってウンコ出せばいいよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:04:38.33 ID:I4vxjFB6.net]
- そっか
きっつい便秘に苦しんでるんだね、お大事に
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:06:22.36 ID:mdtWlBuy.net]
- ネット世界は企業を通さずに個人で物の売買が出来る
↓ 企業の利益が損なわれるので個人を潰したいどうしよう? ↓ バカガキから物を集めてゴミで溢れさせコンテンツをタダ同然にしよう ↓ ゴミを纏めて広告収入で企業が金を稼ぐぞ!(ポータル商法)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:11:16.48 ID:3NJm7Jfp.net]
- >>499
お前自身が企業の畑に撒かれるんやで?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:16:37.27 ID:osdd5XP5.net]
- 現代の奴隷制ワロタwwwwwwwwww
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:22:50.51 ID:dg+e+f4Q.net]
- 企業が他人からパクった著作物で金を稼ぐのは許されて
製作者が自らの著作物で金を稼ぐのは許されないって お前等の腐った倫理観はどこで養われたの?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:28:56.87 ID:jsx5SZK4.net]
- シェアウェアに手出してる作者に片っ端から粘着してる腐れは実在するから
そういう人種の存在から否定はしないが、一緒くたにするなっていう
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:30:25.38 ID:El8tmcEZ.net]
- 旧ソ連(国家が全ての著作物を管理します)
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:29:11.30 ID:AJe6LVpW.net]
- ギルティさんみたいなとんでも理論者は無視しとおけ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:37:50.38 ID:B7CbKpNL.net]
- >>506
反論になってねぇよwwww ゆとりはニコニコから出てくんな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:38:55.67 ID:jsx5SZK4.net]
- 「俺が面白いフリゲを出すとゲーム会社の人間が食っていけなくなる」だっけかギルティさん
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:40:03.72 ID:S0iEH3Lh.net]
- STGで思い出したが
自機狙い単発弾だけと自機狙い偶数弾だけ はどっちのほうが初心者には楽なんだろうか。 昔自機狙い偶数弾だけで作ったらそれでも初心者が動いて死ぬからどうしようもない という結果を聞いたが
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:43:16.37 ID:ACJhBPIY.net]
- >>508
マイクロソフトのお偉いさんがこないだ同じこと言ってたわ 先見性あるなwwwwww
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:45:57.56 ID:ACJhBPIY.net]
- ttp://www.minfish.jp/blog/archives/2005/10/web_20_2.html
マイクロソフト関係なかったわ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:49:15.46 ID:N5c+HZNx.net]
- ギルティは言ってることと実際にやってることが盛大に矛盾しまくってるからな
ただの炎上芸人
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:49:49.38 ID:znLPM7Bu.net]
- >>509
怒首領蜂はゲームスタートして ショットも撃たずに全く動かなくてもある程度進める 弾の座標に乱数が入ってるんだろうな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/31(土) 19:52:58.31 ID:3lU9BlwA.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 19:54:21.13 ID:znLPM7Bu.net]
- お前が池沼なんじゃね?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:02:13.48 ID:L3ZDfRWY.net]
- いやいや流石にフリゲーごときに狼狽えるゲーム業界はないでしょう
単なる嫉妬や荒らしの寝言だよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:10:21.05 ID:DgUzhBcA.net]
- 基本的にコンテンツの商売は余暇の取り合いなんだよ
アマチュアだろうがプロだろうが 有料だろうが無料だろうが プレイしてクリアするまで時間を食うことに変わりはない
- 538 名前:セろう?
つまり無料のコンテンツで時間を空費する間 他のコンテンツを買って消費される時間その物がなくなるので 質は関係なく時間が浪費される [] - [ここ壊れてます]
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:13:40.77 ID:DgUzhBcA.net]
- フリゲは短いのばっかだから、さほど機会損失の影響はないけどな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:25:19.00 ID:N5c+HZNx.net]
- そしてもう一つ。作品を無料で公開する事により
クリエイターの生活破壊に加担しているのではと思い始めたのです。 実際、フリーゲームを遊んでいる方の中には 「無料でこれだけ面白いならゲームにお金を使う必要は無い」 という風に考えている方もいらっしゃいます。 本来お金を出していたはずのユーザーが 無料で公開されているコンテンツにより離れていき、 結果としてクリエイターにお金が払われなくなり、 最終的にプロのクリエイターがいなくなる可能性がある訳です。 >>508の解釈でだいたいあってるなw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:31:04.82 ID:fsAsz4OW.net]
- 2流の個人が出すゲームで企業の出すゲームが売れなくなるとか
もうそれ企業が潰れてくれていいよ 地雷買わされる被害者が減るだけだから歓迎されるだろ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:32:23.95 ID:I4vxjFB6.net]
- オマエの理論でいくと料理する人の所為でメシ屋がつぶれる感じだな
だって、料理するってことは外食の機会を奪うわけだしな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 20:51:05.44 ID:j1bZCGkv.net]
- まぁ、料理がタダで食えるなら誰でも自宅で作るわな
- 544 名前:うどん兎 mailto:sage [2015/10/31(土) 21:20:38.73 ID:8wPfPHGC.net]
- まぁ【お金の概念自体がいらない】っていうのが、本来は正しいんだけど。
【お金の税じゃなくて米(食糧・主食品)の税だった時代】とか、【牧場(野菜や肉の生産システム)こそが最大財産としてみんな餓死しないで生きていた生物学の道理にも成り立ってるような経済】で暮らせない連中が 金属や紙のカタマリを配り合うためにゲーム売ってるとか、いろいろ人間をナメてるとしかおもえないんだがな。 「金属や紙のカタマリがいくらあっても自分で脚でも食わなきゃ餓死してしまい生き残れなかったような海域にでも旅させないと実感でわからないんでしょ?」みたいな3時の当時の話でもしないとお前らはわからないのか? さっさとくだらない銭ゲバ事業連中ぶっ潰して、まずゲーム以前に食って健康に生きれるとか、安心安全に暮らせる生活用品を揃えるとか、 そんな環境の中だけで、とにかくお金の問題や争いとは無縁にゲームの開発やプレイなど楽しんでいたいものだとおもうんですけど。 だから「昔の文化を幻想郷に追いやるなよ」って、神主なんかも密かな嘆きを出してんじゃないの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 23:33:27.51 ID:auyArKH9.net]
- >>519
これ暇つぶしにウディタ界隈見てた時に読んだけどこいつ何言ってんのとしか思わなかったわ しかもどんだけ自信あるのか知らんが高いしな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 00:09:14.99 ID:9vY5XK/P.net]
- 値段はどうでもいいんだが、今更一個人が金とったところで何か変わるとでも思ってんの、と、そういう主張している奴みるといつも思う
企業の基本無料を何とかしないと「ゲームに金は払わないもの」って意識なんて変わる訳ないじゃん 普通に「金を出してもらう自信があるから有料にします」でいいじゃん
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 00:12:43.37 ID:9vY5XK/P.net]
- あとフリー配布する個人をどうこういう前に、ゲームポータルと少額決済手段をとっとと整える運動しろや、とも
- 548 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2015/11/01(日) 01:52:15.64 ID:wR2Gw+QN.net]
- いつまでも家庭用ゲーム機べったりのせいで共倒れ
いいかげんビジネスモデルが古いんだよとゆいたいです
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 02:01:29.14 ID:u9TAEb3s.net]
- ゆいたいのか。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 02:07:28.05 ID:F3fVnM22.net]
- もしLinux, OSSなどが無かったら、
官僚や軍事国家に情報を独占されて、 ワイロを払った人だけが裕福になるから、 貧乏人は永久に貧乏のまま こういう管理国家が好きなのが、 安倍などの世襲・極右政党・皇族・官僚・マスゴミ・ヤクザ 1%の優れた世襲の血族が、他の99%を支配して、 自由に強姦・死刑にできるのが、彼らの理想。 ヒトラー主義者 奴らに勝つために、貧乏人が軍事をにぎる手段が、 Linux, OSSであり、我々はたゆまぬ努力をし続けなければならない
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 02:14:42.06 ID:n5UGExU1.net]
- 政治ニキはそろそろ出荷よ〜
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 03:22:35.72 ID:AZw7/G0K.net]
- 聖剣伝説みたいなゲームをちゅくりたい
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 04:27:36.86 ID:CGLl8Clp.net]
- 聖剣伝説LOMに出てきたゴーレムjを半自動で動かすゲームよろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 08:59:09.80 ID:mHhyMGaQ.net]
- 聖剣風は俺も作りたいが気力が無い
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 09:06:04.49 ID:CGLl8Clp.net]
- フリーシナリオRPG『Time Flow』。あなたが選び取る物語と、名作から受け継がれた冒険の楽しさ ? もぐらゲームス
ttp://www.moguragames.com/entry/timeflow/ 予期しないところからハイレベルなウディタユーザーが飛んでくるから困る
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 09:37:22.78 ID:0C2f3ivq.net]
- 技術力はあるんだろうが導入部分のストーリーに置き去りにされ
これがこれからも続くんだろうなって思って小1時間でゴミ箱投げた
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 10:04:55.80 ID:jUVugfQk.net]
- システム全自作のロマサガクローンやろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 11:40:14.60 ID:zfDI7UTO.net]
- ロマサガも聖剣伝説もぶっちゃけクソゲーだよな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:42:43.41 ID:6BT80FdF.net]
- それはあなたの感想ですよね?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 16:17:27.01 ID:n6RONNYK.net]
- 聖剣4は糞ってなら同意だが全シリーズって言うならおまおも
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 21:48:23.77 ID:fpYwMO2E.net]
- lucifer.raindrop.jp/Empire/
ギルフェイム「やったぜ」
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 21:50:01.37 ID:op5k9zPg.net]
- >>540
ギルフェイムやっちまったなw
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:08:20.67 ID:X9nYkGJa.net]
- ウディタ界だけでなくツクール界も敵に回すとはすげぇなギルティフェイム
- 564 名前: 【吉】 [2015/11/01(日) 23:04:26.71 ID:qSudcDl5.net]
- うんこ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 06:02:07.77 ID:up3+YI0B.net]
- 新ジャンル「素材クラッシャー」
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 07:35:52.49 ID:r4xnBPFH.net]
- 確かにそいつはクズだと思うが、専スレあるならそこでやろうぜ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:41:38.91 ID:vQ4dK9ks.net]
- 初めてデフォ触ったけどあちこちに手直しの残骸らしきものが残ってて
初心者が何をしてるか理解不能になるのも頷けるつくりだな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:47:22.90 ID:up3+YI0B.net]
- 片道勇者のバグがまだ残っているぐらいだからな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:48:52.18 ID:5Gy81jdz.net]
- 片道まだバグあんのかw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:42:54.25 ID:cTvzk/O6.net]
- 試行錯誤しながら作ったものだからなw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 19:12:53.43 ID:up3+YI0B.net]
- 狼煙氏って完全にプロジェクトマネジメント能力ないし
普通の経営者ならとっくに廃業しているよな 謎ブランドが強くて未だに金払っている層や仕事提供している層がいるイメージ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 21:16:52.20 ID:prG0FqZU.net]
- それでも何とかなる緩さがある世界の方が嬉しいけどな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 07:22:53.22 ID:KaKvpW4C.net]
- このスレッドは来る度に経済論だのを語っているな。
そんなのは金を取れるほどのゲームを作ってから語れ。 >>519と完全に同レベル。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 08:17:12.11 ID:AI4MInUx.net]
- >>552
そうかな? 俺は狼煙氏の経営能力を上げれば 息抜きの時間を増やすことができウディタのバージョンアップが可能になると思っているが 俺の知らない別の手段があるなら聞きたい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 08:20:34.25 ID:STDXJtO2.net]
- 経営能力とやらが上がった場合、金にならないウディタなんてやらなくなるだけだと思います
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:25:59.16 ID:dMcE5Jmy.net]
- >>554
つまらないゲームだったら売れないだろうな だがそれでいい
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:43:01.10 ID:deQDSFY1.net]
- 経営能力を上げれば〜
簡単に出来るなら誰だって貧しい思いなんてしないよな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:46:26.69 ID:boPpeq6K.net]
- 経営シュミレーションRPG
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:51:34.01 ID:SdioIkc/.net]
- 経営学の本を 読んだ!
経営能力が 10上がった!
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 09:54:08.72 ID:deQDSFY1.net]
- www
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 10:51:29.55 ID:Eth4KCBD.net]
- 人生はくそげー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 11:00:58.72 ID:STDXJtO2.net]
- >>555
いや、ウディタ本体自体が今以上に放置されるって話だけど……? ちゃんと話の流れ読んでる?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 11:15:15.03 ID:dMcE5Jmy.net]
- >>561
お前は一体何を言っているんだ? ウディタ本体自体が今以上に放置? いや、あんたの方が流れわかってないぞ 経済能力でもな、ウディタ本体を有料とかそうゆうのじゃないぞ 彼も自分のソフトで自分のゲーム出しているから
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 11:42:54.28 ID:TcPb3tYR.net]
- いや狼煙はウディタと別の言語を組み合わせて作れるから、必要に駆られないとウディタアップデートなんてしないっしょ
現にモノリスフィアがそうだったし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 11:48:48.64 ID:dMcE5Jmy.net]
- >>563
けどWindows10対策としてアップデートのため 色々苦労してるらしいぞ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:06:39.39 ID:STDXJtO2.net]
- >>553からの流れなんだけど?
経営能力高い人がわざわざ儲からないウディタ配布なんてやる意味ないじゃん 自エンジンとして使えればいいだけで、無料配布なんてサポートの時間の無駄
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:26:01.45 ID:dMcE5Jmy.net]
- >>565
あのな… お前の文章分かりずらいってこと理解できてんのか? まぁ話戻るけどさ、無料配布なんて意味ないというけどさ 意味はあるんだよ、実際エディタのおかげで本も売れてるから意味あるんだよ それにサイトのおかげで広告も貼れるし、い
- 588 名前:「ことだらけなんだよ []
- [ここ壊れてます]
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:36:47.39 ID:AI4MInUx.net]
- 本なんて4年間印税が全く払われない状況になったから
裁判起こす直前までいったやろ 完全に舐められてんだよ。プレイヤーじゃなく、周りの企業に プラネットハウルとか特にそうじゃん
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:38:10.63 ID:STDXJtO2.net]
- 本は子どもの小遣いレベルしか印税入らなかったって当人が暴露してるんですが……
まあ最初の「経営能力を上げれば」っていう仮定自体無意味だからどうでもいいけどな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:53:24.97 ID:dMcE5Jmy.net]
- >>567
裁判?何かやらかしたのか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:55:36.16 ID:AI4MInUx.net]
- >>569
ttps://twitter.com/WO_LF/status/604493195532058624
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 13:24:26.89 ID:YIWi4DUb.net]
- ねくらファンタジーマップチップ素材集 3,564円
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ165626.html
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 13:24:52.73 ID:e0d1YpQA.net]
- わかりずらいとか書いちゃう人が文章語るとかギャグかよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 13:28:03.61 ID:TcPb3tYR.net]
- ブーメランで他人に笑われている辺りがギルティフェイムっぽい
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 13:41:25.22 ID:AI4MInUx.net]
- ID:dMcE5Jmy のことか。一瞬俺のことかと思った
ちゃんと日本語勉強しような >>562 そうゆう→そういう >>566 分かりずらい→分かりづらい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:55:27.32 ID:X0X89mw0.net]
- 現在進行形で狼煙さんはウディタアップデート中だ
プラネットハウルの時点でDXライブラリ最新だしな 楽しみに待っておけ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:18:13.48 ID:VfmpmyR3.net]
- 流れぶった切っていいか?討伐納品クエストコモン使っているんだがこれってストーリーに絡ませられないのかな?
変数操作とか同時にしたいんだが
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:18:56.09 ID:VfmpmyR3.net]
- と質問スレと間違えたお目汚し失礼
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:27:22.98 ID:O8GoUuIb.net]
- コモン素材のことを聞かれても知るかとしか
できないはずがないんだからなんとかできるようにしなさい
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:07:49.41 ID:t7HsLu9v.net]
- 正直言って経営能力は関係ないな
どちらかというと、1人でやる開発に限界があるだけ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:16:45.09 ID:Eth4KCBD.net]
- >>571
きたか!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:29:49.77 ID:MPJywffJ.net]
- そままの状態ってのが何かわからないから怖くて使えない…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:59:46.57 ID:GMZHFHR9.net]
- 狼煙ってウディタが本職なのか?
趣味でやってるのと違うんか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:21:57.75 ID:TcPb3tYR.net]
- ボランティアだろ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:27:47.21 ID:GMZHFHR9.net]
- 上でマネジメントとか経営能力とか言ってるがアホだろ
趣味なら好きなようにやらせればいいだろうに
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:35:43.28 ID:JZNuP4gU.net]
- ツクールMVがウディタを滅ぼしかねない事態
ウディタ民の断末魔の叫び声しか聞こえない・・・
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:38:24.22 ID:O8GoUuIb.net]
- それぞれ用途も違うのになぜ対立させようとするのか
ああ、触っちゃいけない社員か
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:52:40.57 ID:Wgvb5OTL.net]
- >>571
高くないか?って思ったら12セットでその値段か 1セット250円くらいの計算なんだな どれくらい量入ってるのか知らんが
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:56:26.11 ID:3JVAefIX.net]
- そもそもウディタが滅んだところで誰も困らないしな
作る側としては自分の作りたいものが作りやすいツールを使うだけであってウディタに固執する理由もないし
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:44:15.44 ID:cUlHTv7i.net]
- その作りやすいツールが現時点でウディタだからここにいるんじゃないの?
なに言ってるのかわからんわ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:44:34.19 ID:HxOFO9EQ.net]
- >>571
フライングてw
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:15:00.81 ID:MfRbu9wZ.net]
- ウディタは便利なツールだ!! どんどん共有していこう!!→迷惑かけんなカス
ウディタは不便なツールだ!! 別ツールへ移行していこう!!→こっち来んなカス
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 01:16:10.58 ID:qJM53nho.net]
- ウディタでゲーム作ったったwww遊んでや〜www → クソゲー作るなカス
ウディタ製のゲーム売るでwww買ってや〜www → 炎上
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2.net]
- ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 06:58:19.20 ID:IHzbnZQ9.net]
- >>587
ブログに1マップごとにサンプル画像あるで
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 0
]
- [ここ壊れてます]
- 618 名前:9:22:02.51 ID:HwSMlQ6F.net mailto: >>593
デモンズの人とか非エロでウディタじゃね? あと、自分が買ったのだとマジックポーション・エクスプローラーが中身ウディタだった DLsite辺りを全年齢向けRPGで検索するとちょこちょこ見つかるな [] - [ここ壊れてます]
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 10:28:51.48 ID:M9dmdJW3.net]
- MV知らんけどうでぃたより便利なところでもあるの?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 10:33:45.34 ID:qJM53nho.net]
- 素材が豊富
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 11:02:42.28 ID:L63CsuRX.net]
- 使用するまでに金がかかるのでウディタよりもガキは少ない
※いないわけではない。キチは相変わらず存在する スマホにも対応する ※問題なく動くとは言っていない
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 11:15:08.29 ID:qNuv/Da7.net]
- Steam版使ってるけど今のところパッケージングさえきちんとやれば泥は普通に動くが?
動かんパターンあるの?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 12:17:07.53 ID:NG7Yqx0H.net]
- 小学生が起業し、アプリ制作で会社を設立した話
ideasity.biz/7years-old-ceo アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選 blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/ 【起業】アプリ開発で年収1000万超えたIT企業の社長だけど質問ある? tihoukoumuin.blog.jp/archives/46383789.html 二人で起業したベンチャーが4カ月で社員70名に!ソーシャルアプリ市場で急成長を続ける「トライフォート」 www.dreamgate.gr.jp/news/786 ideasity.biz/7years-old-ceo 成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき readwrite.jp/archives/3618 アプリを宣伝する方法にはどんなものがあるの? blog.appiaries.com/entry/2015/08/06/120000 4万ダウンロードでも事業は黒字に。ゴミ拾いアプリ「ピリカ」が語る 1,700万のポイ捨てデータを集めてわかったこと。 appmarketinglabo.net/pirika/ 国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー appmarketinglabo.net/leorivas-interview/ 「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い 「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 appmarketinglabo.net/calculator-1100man/ 次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜 app-review.jp/news/166093
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:22:48.68 ID:L63CsuRX.net]
- ああすまん、言い方が悪かった
動く動かないというか ある程度自分でシステム弄ったりプラグイン導入したりせんとレイアウト崩れたり操作しづらかったりするっしょ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:55:07.54 ID:MfRbu9wZ.net]
- そこらへんもオンラインアップデートで修正していくんじゃないの
ツクールとウディタでは規模が違いすぎる ウディタの強みは狼煙氏ではなくボランティア精神の高いユーザー そしてそのボランティア精神の高いユーザーはどんどんウディタをやめていった (すうらぼのすう氏とかウディフェス運営とか) 最後に残るのは儲け主義の強い実力者、それだけ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 13:41:01.40 ID:bKfyOeAW.net]
- 定期的にウディタを終わコンにしたがっている奴がいるがどんなメリットがあるのかね
自分がどんなツールを使うかなんてその時次第なんだから関係ない気がするんだが
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 14:43:13.20 ID:MfRbu9wZ.net]
- ウディタってオワコンなの? 初めて知った
むしろ有料ゲーでどんどん普及すると思いながら使っているんだが 終わったのではなく、変わっただけ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 14:59:43.69 ID:TNUN5gfq.net]
- MVスレよりMVに期待してる奴がいるウディタスレww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:06:23.24 ID:MfRbu9wZ.net]
- ウディタにないものを使いたい試したいと思う人は
ツクールを使いたいと感じる至って当たり前の現象 素材とか、コミュニティの要望をうまく吸収してくれるツクールに魅力を感じるんだろう 俺は全くツクールに魅力を感じないl ツクールで同じものを作ったとしてもそれは誰にでも出来ることであって 金取れる質の高いゲームはいかにユーザーの目をごまかして誰にも出来ないことをやることだと思う
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:23:13.81 ID:HwSMlQ6F.net]
- デフォルトのシステム+αを求めるときにその+αがどっちのツールだと楽に実装できるかだよね
ウディタは基本システム投げ捨てた別ゲーがごろごろしてる程度には新要素をコモンで作りやすいし ツクールは基本部分の縛りが強固だけど、そこをツギハギで拡張していくには効率的な設計に見える
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:28:18.31 ID:avZULnHt.net]
- 逆にツクール系から始めてウディタやUnity経由してマシン語に行っちゃった人とかいないのかな
そこまで行くともう素人ではない気がするがw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:33:59.25 ID:8uk22nw5.net]
- 素人っていうか人じゃないよそれ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:55:14.46 ID:L63CsuRX.net]
- ゲーム作る目的だとマシン語までの道筋がなさそう
マシン語とかアセンブリ言語とかだと電子回路作ったりマイコン弄ったりとかする人じゃね 俺もアセンブリ言語はやったけど機械弄りからのアプローチだったし
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2.net]
- なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:07:23.99 ID:iP6NDEgF.net]
- 使いこなせん無能が喚いてるだけ
- 636 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/04(水) 17:01:07.78 ID:oL19nqA/.net]
- スマホゲーム対応やUSBコントローラー複数対応やマス単位の移動や座標じゃないオプション切り替えなどがあればぶっちゃけ良いんだけど、これらってウディタの開発エンジン側の問題なんだっけ?
特に子どもの遊びゲームなどつくりたい場合にそこいらに不便を感じる。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:03:23.93 ID:+P1PoIQE.net]
- 一昨日からゲーム制作を始めた俺、やりたかったイベント制作に成功して感無量
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:08:43.42 ID:1BWXQ7zh.net]
- ツクールと比べて直感的でないユーザビリティに反した機能性
ゴミツールだな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:38:51.56 ID:dpEhMU1m.net]
- こういう自分のゲームでは勝負できないから
ツールでマウント取ろうとしてる奴がいるだけだよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:40:53.83 ID:2Auddobb.net]
- 俺はウディタ捨ててDXライブラリ、C++でRPG作ってるが
やっぱりこれがさいつよだわ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:45:28.56 ID:MfRbu9wZ.net]
- C++使うと視認性が悪くて目が潰れると聞いたのですが
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:11:58.28 ID:DN73eZgy.net]
- >>617
完成して感想一個でも貰ってから来てくれ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:23:51.76 ID:nw0NjXiE.net]
- たかしもやっと乳離れできたのね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 18:26:53.25 ID:1BWXQ7zh.net]
- ゴミツールに乞食ユーザー
- 645 名前:作者の性格はクズ
これがウディタの現実だ [] - [ここ壊れてます]
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:52:27.80 ID:o1FUDaHQ.net]
- >>604
ウディタ製の有料ゲームなんて絶対やらんわ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:00:39.87 ID:1BWXQ7zh.net]
- ツールにかね使わないのに
ユーザーに負担をかけるゴミ ツールや素材代に掛かった代金をプレイヤーに求めるのは分かるが ウディタつかって有料とかクズ乞食が拾った雑誌で生計たてるようなもん
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:07.44 ID:D7/cX4J+.net]
- なおドラモンクエストはDLsiteとDMM合計で
1800円と2700円のやつがそれぞれ1万5000本以上売れている模様
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:46.85 ID:iP6NDEgF.net]
- >>623
それはさすがに暴論もいいところだろ ウディタに恨みでもあんのか
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:05:40.19 ID:x7KEflVN.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:09:23.54 ID:HwSMlQ6F.net]
- もとよりゲ製板は2ch特別学級度ランキングでも上位を狙える板だと思うぞ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:14:19.31 ID:QdgllEvf.net]
- 荒らしに反応するなってのは単なるヤクザの手口だろ
要するに勝手に人の家で暴れても警察に通報すんなって意味だからwwwwww
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:14:42.69 ID:1BWXQ7zh.net]
- フリーソフトで金儲けしようと言う発想が糞
torrentでダウンロードしても文句言うなカス
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:15:33.00 ID:QdgllEvf.net]
- んで、ほっといても携帯使って勝手に自演しだすしなwwwwwwww
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2.net]
- >>623
ウディタつかって有料していいでしょう ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:18:29.98 ID:Lpm296aK.net]
- そこまで必死になって荒らす意味自体がないのにやってんだから
金絡みなんだよなぁ 角川から金貰って荒らしてるんだろうな それ以外に動機がないしそう思われても仕方がないな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:21:48.42 ID:X4XZnbXK.net]
- 煙狼は知らないっぽいが角川はヤクザのフロント企業だからな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:28:09.49 ID:C0TqTJlX.net]
- 角川・ドワンゴ・DMMは全部ヤクザだから
一般人は距離を取るのが当たり前なんだよ どうせ世間知らずのゆとりのクソガキがやってるんだろうけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:56:34.54 ID:cSxIu8Qg.net]
- あとゲーム企業に妙な幻想抱いてるゆとりも居るな
聖剣伝説だのロマサガだの作ったスタッフはスクエニには一人も残ってないぞ そもそもゲーム開発は期間工と一緒で プロジェクト単位で集めて完成すれば解雇だから ナンバリングタイトルでも出来不出来のムラが酷い 才能を使い捨ててきたカス企業なんぞ尊敬しなくていいよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:12:06.91 ID:EXCMmwCt.net]
- え?河津は残ってるだろ…?
サガも来年出すらしいじゃん
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:13:37.23 ID:B1acIm7Q.net]
- 基本的にゲーム製作のディレクターは何もしないんですけどwwwwww
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:22:08.10 ID:fMe0heEu.net]
- 事前に言っておくがHTML5とOpenGLの時点でMVは悲惨な事になりそうだが
売れないからといってキレてウディタスレを荒らすなよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:31:03.22 ID:qNuv/Da7.net]
- スマホ版売れないかもとかなら分かるけど、別にその場合PC版いつも通り売れるだろうし荒らす理由が無いけど?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:33:40.90 ID:EXCMmwCt.net]
- なんだ知ったかか
好きなだけやってろ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:40:04.45 ID:fMe0heEu.net]
- 論理性の欠片もない反論どうもwwwwwwwwwwwwwwww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:56:15.46 ID:03JSivcb.net]
- MVの日本発売が遅いからってイライラしないで><
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:19:03.43 ID:RiWMgjG4.net]
- OpenGL製のツールとか買う訳ないだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:19:16.04 ID:04En5Lil.net]
- MV
- 669 名前:ってウディタより機能が上なの?
どこが勝っているかがよく解らんのだが・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:29:36.77 ID:qJM53nho.net]
- 素材が豊富さ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:43:49.76 ID:L63CsuRX.net]
- 機能が上かどうかは知らんけど外部ツールとの連携が強くなった
だから既存のIDEとか使って開発しやすくなった 逆に言えば他のツールを使うのが前提だからツクールだけだと痒い所に手が届かない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 02:04:57.82 ID:ciTez3Qe.net]
- コミュニティの大きさも魅力だな
ウディタはもう公式サイトすら死んでるから…… 俺もMVだな、次は
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 04:29:31.26 ID:owBh24ek.net]
- MVの一番の問題はサーバーだよ
絶対ツクールの開発側はそのこと考えてないでしょ(´・ω・`)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:41:08.84 ID:YPXpLfhq.net]
- 機能か
ゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能 ・コマンド[オプション]を追加 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE) ・戦闘のテンポを速めに調整 ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理 ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶 ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる 上層タイルを自動で重ね合わせ可能 ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応 タッチ操作・マウス操作対応 イベントテスト機能 1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証可能 テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:52:25.12 ID:YPXpLfhq.net]
- MVで勝ってるところは
上層タイルを自動で重ね合わせ可能 タッチ操作・マウス操作対応とイベントテスト機能 イベントテスト機能 1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証 テストプレイを起動中もエディターの操作 816pix × 624pixへと高解像度対応 ぐらいだから、まだウディタは終わっていないよ これからの更新で逆転するかもしれないし
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:21:37.01 ID:gX99O6/S.net]
- その中だとMVにしかない機能はイベントテスト機能と上層タイルがどうとかいう機能ぐらいじゃね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:27:22.73 ID:5jVNW/tq.net]
- >>649
> ・コマンド[オプション]を追加 ↑自分で作れる > 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE) ↑自分で作れる > ・戦闘のテンポを速めに調整 ↑自分で作れる > ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに ↑自分で作れる > ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理 ↑自分で作れる > ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ↑自分で作れる ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶 ↑自分で作れる > ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更 ↑自分で作れる > 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる ↑自分で作れる > 上層タイルを自動で重ね合わせ可能 ↑元から3層レイヤーだから関係ない > ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応 ↑800×600がある > タッチ操作・マウス操作対応↑最初からできる > イベントテスト機能 ↑自分で作れる > テストプレイを起動中もエディターの操作が可能 ↑できる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:28:39.33 ID:5jVNW/tq.net]
- 9割型ウディタでもできた
自由度が低いかわりに最初から用意されてるかウディタで自作するかの差 素材量とかプラグイン(コモン)の量の差とかコミュニティーの活発さとかは絶対的な差があるけど あとマルチデバイス出力できるから手軽にスマホゲーム作りたい場合はMV
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:30:20.88 ID:5jVNW/tq.net]
- >>651
タイルは2層レイヤーだからその機能付いただけ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:33.03 ID:hmGN20Eq.net]
- >>648
日本でサーバー保有数トップクラスのドワンゴに依頼
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:50:14.04 ID:v/XyGlIS.net]
- ドワンゴもいろんなサービスに手を出してすぐ打ち切るとかしょっちゅうやってるけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:55:43.99 ID:hODhSfzY.net]
- RPGツクールは基本コンセプトが○○みたいなゲームが作りたいって要望をかなえる方向に進化しなくて
亜流DQ風FF風の体裁だけ整えて、あとは自作スクリプトで
- 683 名前:どうにかさせる段階で進化が止まってるからなあ
細かい使い勝手や仕様の変更程度で過去のツールを終わりにできるわけない せめてSFCのDQやFFで出来たことならボタンぽちぽちと数値の設定だけでできるぐらいになってから出直してきてくれないと SRPGstudio辺りの一点特化型ツールにユーザーを削られるだけでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 684 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/05(木) 12:08:46.08 ID:T9Dq37LR.net]
- >>647 コミュニティの大きさは2Chの質とかVip企画みたいな感じで進行とか、そもそもMUGENみたいな1ジャンルとしての壱種の完成型みたいなゲームのニーズや需要の進行の話とか、いくらでもできるのに、
協調性のないゲバいアホが多すぎてポテンシャルぶっ潰しをしてるんだけどな。 ゲームメーカー同士の内戦がいろいろゲーム性を台無しにしてしまうのとかは、よくあることじゃん。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:20:33.78 ID:+VZyOAv2.net]
- ウディタは今まで殿様商売やってきてた
ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:08:05.68 ID:j19ShcJY.net]
- >>652
「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」 って流れになるんだよなこのスレは MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:21:05.08 ID:aj+DfKR+.net]
- コモン集に全部あるのに何で作らせるんだwwwwww
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:23:24.45 ID:iiI5jySb.net]
- 飽食は探す事もしないからな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:18:29.41 ID:cAyGW0ht.net]
- こもんすごい量だから探す気にもならないだろうな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:51:21.15 ID:lHsp0WX/.net]
- コモン集のコモンとか使えるレベルのもんほとんどなくね?
そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:02:03.71 ID:cpwZM7Y2.net]
- 自作システムだと搭載してる人はおおいけど
わざわざ基本システムに合わせて作って提供する ボランティアは少ないんじゃないの
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:18:58.64 ID:g9T7qORT.net]
- ウディタのコモン集はない物はないレベルで揃ってるよ
あえて言うなら格ゲーコモンがない
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:20:31.13 ID:Bzc2h4WD.net]
- >>664
意味不明すぎワロタ 機能を再現するのは大抵同じ手順だから 使えるも使えないもねぇよバカ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:32:14.25 ID:z53LPn0q.net]
- ・ツクールの場合
Aが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張 ↓ Bが合成機能を自前で作る ↓ AがBに配布停止を迫る 技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので 投稿する事自体に意味がある
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 02:16:40.57 ID:wpBZpB9x.net]
- >>668
MV買おうと思ったけどやめておこうw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:29:48.07 ID:MPngWhcF.net]
- ゲームの合成機能なんて昔からあるありふれたものに著作権なんて認められるわけないだろ
というか著作権と特許を勘違いしてないか? もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:36:37.67 ID:wpBZpB9x.net]
- >>670
認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:46:51.55 ID:CMDX2cDn.net]
- 著作権著作権とガーガー騒ぐのに、特許が何を守る為のものかをまるで分か
- 699 名前:チてないのが多いのは確か。
彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。 [] - [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:50:39.05 ID:BNyrPxFs.net]
- 単に使い易いほうが生き残ってもう片方が廃れるだけなんじゃないの
絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:16:59.47 ID:dPzduVyS.net]
- ねくらマップチップ凄過ぎww
この値段でこれは凄いw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:49:08.34 ID:+96riBrU.net]
- エロゲOKはデカイな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:17:58.74 ID:0BwO+eou.net]
- 無料版使わせてもらってたけどあれなら買ってもええ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:34:52.51 ID:X0wvrsCQ.net]
- ワールドマップと妖精マップは無いが後はレベルアップした感じ
無料のは草地が派手だったが今回は色合いが落ち着いてて良い感じ つかサンプルゲー凝り過ぎw ワープ形式だけど町とかは歩いていかないといけない
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 09:04:07.05 ID:w0WGpR4/.net]
- こういう素材が出てくるとウディタもまだまだいけるなと思う
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:49:20.86 ID:iGrct08J.net]
- >>672
ゲーム企業がシステムを特許で保護するのは 著作権を持っている“作者本人を解雇している”からだよ(法人帰属になる)
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:58:09.59 ID:dRsSutLZ.net]
- 宣伝お疲れ様です
高すぎなんだよボケ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:03:47.38 ID:5O8qZkiA.net]
- 貧乏フリゲ作者「高すぎなんだよスッゾコラー!」
金持ちエロゲ作者「実際安い!」 これが格差か……
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:05:28.80 ID:K37OSd4b.net]
- 狼煙も非エロゲだと儲からないって愚痴ってるしな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:09:08.53 ID:wpBZpB9x.net]
- 技能重要度
絵>音>プログラム
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:35:35.45 ID:5q3KSouz.net]
- 手数料差し引いても20万か
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:17:02.63 ID:0BwO+eou.net]
- 中身が同じでグラ差し替えただけの量産型はあんまり好きじゃないなあ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:23:48.02 ID:ecqJ08LT.net]
- >>681
ふりーむで出てるRPGマップチップが企業価格だと本来100万相当らしい それよりマップチップ数多いから高いとかは無いと思うがやはり高いと感じる奴は少なからずいるもんなんだな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:51:56.61 ID:jkV4aEQl.net]
- エロゲ売れるって言っても利益1000円のゲームを1000本売って100万
ここから税金が引かれるようになるってレベルだからな バイトでもやってた方がましだな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:16:54.63 ID:hTp2/0sG.net]
- まぁDL販売サイトは別にDL-siteだけじゃないからな
パッケージングしても売れるし
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:20:48.61 ID:+TEFxJf7.net]
- 乞食が望むようなコモンって有料で作ったら1人か2人買ってくれそうな気がする
そのコモン向けの素材も有料で別の誰かが作る
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:21:22.56 ID:4gmzDjJk.net]
- >>624
3000万円ワロタwwwww
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:41:42.06 ID:XsFofBeF.net]
- 割れ厨というクソゴミが多数存在するからな
税金どころの問題じゃない
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:51:32.81 ID:xzglA7/Y.net]
- >>689
魔法少女テトと言うデフォゲーにエロ画像くっつけただけのゲームが 12000本売れてるんだよな 着せ替えとか戦闘立ち絵表示とか プリセットにしたものを売れば需要あるんじゃないか? まぁ、売れても100いかないぐらいだな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:58:07.28 ID:wpBZpB9x.net]
- >>689
延々と使い方を理解するまで購入者の相手しなくちゃいけなくなるから よほど内容の充実したヘルプと実装例をつけるか、絶対に有料で配布しない方が良い
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:04:56.54 ID:x/8Y7e0w.net]
- 根本的にゲームシステムは凝れば凝るほどクソゲー化するしな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 14:50:42.22 ID:ZnlE4s/+.net]
- フリーソフトでゲーム作ってるくせにユーザーには金を要求するな
ウディタ製ゲームなんて割れで十分だ いや、割れではない
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:57:18.18 ID:C/r2DToR.net]
- 結局、障害物を配置して報酬を与えるという基本スタンスは
何十年経っても変わらないからな 「次の面に進める」「ストーリーの続きが読める」「エロ画像が見れる」 どれでも報酬になる 配置する障害物は低い方が良いに決まってるので 限りなく低い障害物を越えて報酬を得られるゲームが売れる
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:58:34.14 ID:ecqJ08LT.net]
- >>695
犯罪者だー
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:07:23.98 ID:XsFofBeF.net]
- >>695
犯罪者乙
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:16:30.12 ID:MYTRle3u.net]
- グラフィック合成器も有料でいいから誰か作って欲しい
キャラクターなんとか機の有料素材はけっこうあるのに
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 16:04:07.59 ID:QflYlg+z.net]
- >>699
ウディタ付属のソフトのセッティング変えて使えばよかろう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:01:24.22 ID:ljPFI4Wh.net]
- 別に割ってもいいでしょ
割られないぐらい魅力のあるゲームや作者を目指すべき
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:20:15.06 ID:62LZG7+I.net]
- >>701
お前頭大丈夫?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:37:03.24 ID:unkRVBmV.net]
- ツクールMV早速割られてたな
オンライン認証雑魚すぎ(笑
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:07:39.45 ID:XsFofBeF.net]
- >>701
無銭飲食しておいて店側に 金が払いたくなるくらいの料理をつくれ! っていちゃもんつけてる基地外と同じだな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 18:18:40.20 ID:L1up9RId.net]
- ツクールMVってシステム自作できるの?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:35:44.76 ID:Jgnb2Cai.net]
- 割られてたってどやるとわかるの
そうかやった本人だったら あっ、冊子 ねくらの俺がねくらチップ買うことにするぜ 買って満足して完成しないのは目に見えてるけどな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:42:23.16 ID:ytC1Rj5J.net]
- 早く買えよ
ダウンロード数増えてないぞ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:46:38.42 ID:SMVytLPe.net]
- MVはOpenGLというDirectXの半分の能力しか出ない描画系使ってるから
少ししょぼめに作らないとまともに動かんな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:32.48 ID:pc0JB+6m.net]
- 800×600とかウディタでもできてるのに
いきなり要求スペックが2倍になってる時点でお察し
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:35.04 ID:Go7W2Xbp.net]
- ねくらチップはRTP使えないウディタユーザーからすると
有料でもありがたいな FSMが閉鎖した今となっては
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:05:43.39 ID:E1YmsvaG.net]
- 金払うならツクール使いますね…
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:18:43.41 ID:3lpNWduO.net]
- むしろ素材の供給量が多すぎて未使用の物だらけな件
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:50:07.40 ID:pTpI56XE.net]
- グラ処理と言えば、凄い基礎的なことで悪いんだけど
60fpsの場合処理速度が17msを超えないように作ればいいんだよね?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:56:19.83 ID:wTAqdJL8.net]
- そもそもVXのRTPって二頭身専用だから使い道ないよね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:01:29.20 ID:i+QbCCzN.net]
- まあ、単純に1000msを60fpsで割るとそうなるんだろう
アクションとかシューティングとか作る人は意識するんかね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:06:55.24 ID:PUt1H/hi.net]
- 暗転中に全ての処理やってるからむしろ余裕で100ms超えるわ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:37:37.70 ID:yxRIAv/E.net]
- ツクールdisに必死なのがい
- 745 名前:ト笑える []
- [ここ壊れてます]
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:42:31.94 ID:OaasXRGg.net]
- 事実を口にすると発狂する奴の方がキメェわwwww
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:39:13.82 ID:XsFofBeF.net]
- @gillfame_rgb @--------------------
あんたの自作ゲームの炎上騒ぎのおかげでボクとあたち帝国が閉鎖した お前はどう責任取る?人にアドバイスする前に謝罪したらどうなんだ? あんたのおかげで素材入手不可能になったどう責任取る? @gillfame_rgb 大丈夫、君の炎上騒ぎを見れば売れはしないよ 捨て垢だろうけどリプで叩かれてやんの
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:44:30.23 ID:JJHXza7+.net]
- ねくらマップチップやばすぎやろ 三万でも妥当やがな サンプルマップセンスも良すぎ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:34.99 ID:CMDX2cDn.net]
- >>686 の件で「おかしい」と言っていた層を見ても思うが、
相場としてはおかしくないとしか言いようがない。 一人の人間が一ヶ月働けば30万。 何でもいいから絵師を雇って働かせてみたらいい。 その30万でできる絵の数なんてたかがしれてるぞ。 それを多数に売れる「かもしれない」という形で値段を下げているのだから、 実質的にはその10倍の値段でもおかしくないとすら言える。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:41.37 ID:JK5nHyF/.net]
- マップチップ制作かぁ、いいバイトになりそう(作れない奴の嫉妬)
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:47:31.92 ID:ytC1Rj5J.net]
- 早く買えよ
ダウンロード数が全然伸びてないぞ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 00:05:21.14 ID:ruwtqi9K.net]
- ランキング10位圏内だから
ほっといても100DLぐらいは売れるだろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:00:24.90 ID:b3QcodYb.net]
- ほっといても売れる(必死にスレで宣伝)
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:24:51.33 ID:J2fc9zSE.net]
- >>723
もう買ったぜ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:29:09.96 ID:J2fc9zSE.net]
- これはもっと売れた方が良い
だから俺もツイッターで宣伝するわ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:37:44.51 ID:uUMH0SUe.net]
- 78売れてるしまあ100はいくわな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:42:34.13 ID:ROAsCSki.net]
- 利用規約の購入者と共同開発してる場合も素材が使えるとか悪用されそうだなぁ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:45:55.90 ID:uUMH0SUe.net]
- 不特定多数がダウンロード出来る状態は禁止だしブラウザ系も禁止だから一応はアレじゃないかね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:46:49.64 ID:Tgefwr0u.net]
- ツクールMVのHTML5では使えないっぽい?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 10:52:24.79 ID:EZS2hzA0.net]
- 「アップロードした素材をゲームで呼び出す」に引っかかるんでね?
あれって暗号化無理だろ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:11:25.46 ID:7W4FFU/H.net]
- 確かMVスレでそう言われてた
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:19:17.61 ID:i6bXVkwl.net]
- 816×624とか言う謎解像度だから
今ネット上にある素材はMVでは一切使えんよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:42:05.12 ID:g8htcAHO.net]
- MVは期待してる分、不安もある
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:51:02.44 ID:Cx2Z4T0t.net]
- よかった探しするならRUBYとかいうクソ言語止めた事だけが評価点だな
ファミコンマリオすら移植できないHTML5は論外だが
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 13:02:41.55 ID:MH0Ql0fR.net]
- こういうのって実質、規約の穴をついて割れや転売をされないためのものだし、普通に使用する分には神経質になる必要ないと思うけどね
MVのHTML5の仕様はよく知らんけど、画像フォルダにアクセス制限かけて外部呼び出し禁止にするとかできないの? まあそういうことしてもスクショとって切り出し、とかやられたらどうしようもできないのが画像素材だが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:17:52.88 ID:7W4FFU/H.net]
- >>737
暗号解除がウディタより緩
- 767 名前:い []
- [ここ壊れてます]
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:51:46.66 ID:dW6BB6Ts.net]
- まあツクールMVでHTML配信やりたい奴ははツクール素材か自作すりゃ良い話
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:52:19.10 ID:TzztZMhp.net]
- MV来る前に最後にウディタでなにか作りたいなぁ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:24:22.91 ID:pUvtZpRD.net]
- お題「打倒!!MV」
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:39:03.29 ID:pf/Zz9Fq.net]
- MVとウディタは方向性が違うのに比べたり打倒したがる奴が多いのは何故なのか
MVは文字列ピクチャ機能が無いらしいからそれだけで俺は使う気無くしたわ UI設計めんどくさすぎだろ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:17:01.32 ID:4kNZOJxM.net]
- その方向性を比べてる気がしますが・・・(違ってたらすいません
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:43:50.76 ID:ggKkrUTP.net]
- 超大作系はウディタでミニゲーム系はMVに分かれるだろうな
ツクールMV=JavaScript+OpenGL ウディタ=C+++DirectX という形になる JavaScriptでMVの動作速度は飛躍的に上がるだろうが OpenGLは描画系が弱いからリッチなグラフィックの表示が難しい(動作速度的な意味で) MVでは今まで通りのホラゲやミニゲーム系短編が増える
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:51:21.98 ID:xpnpTw/U.net]
- MVはメモリ管理がどうなるかだな
散々言われてたんでVXのメモリ上のピクチャを削除できないだの 画面外のオブジェクトも動作するだの漢仕様ではないだろう(希望的観測 HTML5はHDDからメモリに格納する方式じゃなくて ネットからメモリにDLする方式だからADSLだと画像や音声が飛びまくるので 先読み機能がないとまず使えないだろうね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:09:25.39 ID:cBW5fcdM.net]
- マリオのHTML5移植以前あったけど……?
全体をってことかな? 多分普通にできる気がするんだけど、なぜできないのか知りたい (著作権的なあれは抜きにして)
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:09:55.50 ID:BXefrHxy.net]
- 小学生でもゲーム制作を可能にするWeb統合エディタ「Tynker」が、むしろ大人がハマると話題に!
plus.appgiga.jp/masatolan/2015/06/05/56144/
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:38:43.34 ID:1wCYcluj.net]
- >>746
最近のスプライト表示は3Dのビルボードという手法で描画してる 四角いポリゴンに透過された画像を貼り付けて動かす 一枚の頂点数は4な マリオはブロックで出来てるから端から端までブロックを計測すると 1万個ぐらいあるとするでしょ? つまり頂点数は約4万だな FPSが60だから240万使用する PS2の限界表示数が330万ぐらいだから PS2の機能をほぼフルに使ってやっとマリオが動くって話になるってこと
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:41:19.73 ID:cKNh6uHv.net]
- ツクール民歓喜の舞
「ウディタ民MVへと鞍替え」
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:42:45.26 ID:gPhwKJDu.net]
- つまり普通にHTML5でマリオを動かせるって話だな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:44:50.20 ID:Enqy0hM0.net]
- 但し動作速度は保障しない
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:45:31.96 ID:1jtbfpj8.net]
- じゃあそいつらはこのスレから卒業だな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:50:22.37 ID:cicXDOar.net]
- ウディタコモン集の3D系コモンが重いのも大体この所為だよな
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ こういう形でピクチャが表示しっぱなしになってるから重い □□□□□ ■□□□■ ■■□■■ ■■■■■ ■■■■■ こういう具合に北向きの場合は それ以外の方角のピクチャを非表示にすると軽くなる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:52:02.88 ID:BXefrHxy.net]
- プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が
- 784 名前:時間泥棒確定!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/ スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/ クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/ プログラミング能力を「独学」で極める最強のWebサービス10選がヤバイ! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/05/01/55888/ 3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/ [] - [ここ壊れてます]
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:07:02.68 ID:+RMSXwJm.net]
- ウディタに限ったことじゃないけど、ツールにバンバン金払って
面白いゲームを作れるようになった感じになるのが一番まずいと思う 流れに流されず頑張らなきゃ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:08:20.11 ID:+RMSXwJm.net]
- >>755
ツールだけじゃなくて素材も
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 23:10:02.47 ID:rHlhkoTh.net]
- そこまで乞食になるなら
プレイヤーから金取るなよ プレイヤーから金取るならツールにも金払え
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:16:34.85 ID:cBW5fcdM.net]
- >>748
んじゃ前にあったマリオは謎技術で動いてたの? 自分が遊んでたマリオと遜色なくて結構楽しかったんだけどね 最近のってのはファミコンマリオを含む? ソース見たけどcanvas使った普通のコードにしか見えなかったけどなぁ…… (かなり前だしあまり覚えてないけど) 正直実装に関してはゲームプログラマーじゃなくて詳しくないからあまり言えない 移植っていっても移植先に合わせた処理の最適化はするんだよね? (移植先での最適な処理の実装等) それとも最適化しないと無理って話だったかな? 例えばHTML5だとポリゴン使うというより、canvasをレイヤーのように重ねて実装したりするんじゃないだろうか もしくはライブラリの力借りたり…… (そのゲームに特化したコード書く方がゲームの処理速度は上がりそうだけど) WebGLも使えなくはないけどどうなんだろう、その通りの実装すると結構重たくなりそうな気がする DeNAがiPhoneアプリをHTML5化した時の最適化について記事上げてたはず 最終的にはネイティブと変わらない速度になったとのこと 自分からの質問多い上にスレチな気がするんでこれに返信来たらなるほどなぁと思って話題終わらせる感じにしたい さほど詳しくない自分に説明してもらうのも申し訳ない気がするし、レスが割と長くなってしまったので……
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:32:20.91 ID:z7r2TEmb.net]
- どのツール使おうが使い手次第だっての
ウディタで何も作れん無能が高性能なツールに手を出したところで 所詮同じようなレベルの作品しかつくれないっての
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:41:34.40 ID:gPhwKJDu.net]
- このスレなんかギルティフェイム多くない?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:44:30.79 ID:X1kdzXW9.net]
- このスレでギルティさんがIDコロコロ変えて自分を擁護し続けてたのは実際あったけど
今居るかつったら居ないと思うよ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:45:55.81 ID:OsGwAlUM.net]
- >>758
簡単な話だろ、ステージ上のオブジェクトを全て表示するのが重いのなら 画面表示内のオブジェクトだけ表示すればいい そっちのやったマリオのコピー元が上手くて 大抵の奴は性能に任せてそういう小手先のインチキを使わないだけ ゲーム開発はインチキ十割(笑
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:25:24.34 ID:z/P1vRiE.net]
- 画面の端から端までスプライト1万個表示の時点で頭おかしいwwwww
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:47:38.82 ID:28qVjvFl.net]
- >>761
比喩だろ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:47:56.70 ID:zAqz+kkD.net]
- ファミコンって何画面分描画してたっけ
- 796 名前:?
確か2画面分だったはず ま、全画面分を表示しっぱなしって時点でゲーム作り向いてないな [] - [ここ壊れてます]
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:51:24.30 ID:qvUgqNXA.net]
- マップ上のオブジェクトを常時描画更新してるVXの悪口はやめなよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:54:07.98 ID:qvUgqNXA.net]
- マルチメディアフュージョンはフレームインした瞬間に
スプライト読んでるけどあれもかなり間抜けだよな 画像くらい先に読んどけよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:06:48.49 ID:cwBSNjtQ.net]
- 自分でエディタ作ったほうがよさそうな人多いね(´・ω・`)
すごいね(´・ω・`)
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:23:13.70 ID:XOm8RYhB.net]
- プログラムの知識だけあって
ゲーム開発のノウハウが皆無だから 変な所で仕様を間違えるんだろうなwwwwww
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:27:36.99 ID:SSEb1Nmu.net]
- 企業が作った有料ツールと個人が
作った無料ツールだったら後者応援したくなるのが人情てもんよ ジャイアントキリングよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:01:33.56 ID:JZ9bwwEm.net]
- 2000の正統後継版出せばいいんだよ
こういうツールはマクロ代行ツール以外の何者でもないし 何文字もプログラムの構文ちまちま打つのが面倒臭いから 基本的な構文を纏めてマクロ化してワンクリックで呼び出せるようにしてある ツクールがやってるのは逆だろ 自由度のある表現したいなら文字列ちまちま打ってねとか言い出す ぶっちゃけツールとして逆行してるだろそれっていう
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:14:07.20 ID:+kKY+UMM.net]
- 職人が箸を手作業で削って作ってるのを凄いとか言い出す日本人特有の風土だよな
「機械で削ればいいじゃん」って突っ込むと怒られるwwww 作業の能率化は悪wwwwww
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 04:25:38.41 ID:qCCOiNkW.net]
- スプライト数万個で重い?
なら一つのスプライトにしてしまおう ちなみにウディタではできない処理である
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 05:15:56.54 ID:MRzkw9Sz.net]
- テンプレの型式しか使えないが生産性がかなり高い
ある程度自由度があるがその分生産性が落ちる 生産性がかなり落ちるが自由度が高い 普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:42:40.04 ID:N4BeIxnb.net]
- 同じピクチャを何枚置こうがメモリ上では一個だろ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:50:05.41 ID:CKu/wZ9/.net]
- ゲームで利用される機能は画像表示、文章表示、音声再生、変数操作の4つぐらいで自由度など幻想
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:12:12.71 ID:zKMIlYUF.net]
- >>772
意識高い系さんちーっす 手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である 機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:14:07.16 ID:QYpMrQRz.net]
- 韓国人は機械使わないと物作れないから嫉妬してるだけだよw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:17:25.94 ID:QYpMrQRz.net]
- 芸術品とゲームを混同してる時点でただのおバカだから
まるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:20:49.20 ID:u/85WPd6.net]
- 能率化
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:05:45.15 ID:7/+rYomU.net]
- 絵画の様なピクチャを見て、クラシックのようなサウンドが聞けて、小説のような文章が読めても芸術じゃないのか
芸術のハードル高すぎだな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:08:31.25 ID:HSAmgrX8.net]
- 芸術の意味がわかってない奴がもう1人
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:09:47.22 ID:jZ/uqe9j.net]
- 金にならん芸術とかどうでもいいわ(笑
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:11:15.77 ID:NotpUgmV.net]
- >>781
中国人がブランド模写して見た目同じもの作っても
- 816 名前:サれはブランドじゃないのと一緒 []
- [ここ壊れてます]
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:49.94 ID:nXUabbih.net]
- 他人の素晴らしい素材をただ寄せ集めした工夫も無しのゲームを見て凄いと言えるかどうか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:59.12 ID:k435mraB.net]
- 片道勇者とか売れなくて当たり前だからな
だってプレイヤーに対する報酬がねぇもん エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが 障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:15:29.73 ID:nXUabbih.net]
- >>786
いや片道勇者は売れてるが? ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:17:23.20 ID:A2k+lRCX.net]
- 価格上げてもシルエットノートよりは売れんでしょ
あれはシナリオという報酬があるが 片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:28.38 ID:XoBPmTJL.net]
- お前がそう思うんならそうなんだろうな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:36.16 ID:tFFv233H.net]
- ゲームは工業製品であるが芸術性も備えてる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:30:14.72 ID:UL5hyluQ.net]
- プレイヤーが注目するのはゲームプレイを通して得られる報酬の価値
ゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗 イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める 当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない 少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:36:11.39 ID:XoBPmTJL.net]
- こいつギルティさん?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:37:40.50 ID:XoBPmTJL.net]
- さっきから文体同じなのにID違うからID変えてる?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:41:51.93 ID:UL5hyluQ.net]
- プレイヤーを長時間画面の前で拘束しておきながら
得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ そら評価されんよ キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:43:31.62 ID:8vr3V9SZ.net]
- ギルティフェイムの悪口はやめろ!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:47:09.08 ID:UL5hyluQ.net]
- ギルフェイムさんはシステムに無駄が多すぎやな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:00:23.53 ID:m+fvPZBX.net]
- 自分で自分を否定するなよギルティ
そんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:00.89 ID:x8FfiJ2z.net]
- > ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
そんなのゲームによるだろ たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:39.22 ID:4XsWYBet.net]
- まぁチンピラレベルの意識低いお前等よりはマシだけどwwwwww
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:06.07 ID:8vr3V9SZ.net]
- 逆ギレwww
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:42.30 ID:7Z/GpFQ4.net]
- ギルフェイムは今の内に新作出さないと
勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし 悪名は無名に勝るというやつだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:31.54 ID:x8FfiJ2z.net]
- そりゃ報酬としてシナリオやキャラクタを楽しむゲームなら
障害物を乗り越えるのが難しいと話のテンポが悪くなったりして面白さと逆行する 片道勇者やロードライトフェイスなんかはそれと全く方向性が違うじゃん
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:49.32 ID:4nFDNFzk.net]
- >>798
ノンフィールドRPG自体が マップという障害物を取り払ったシステムやんけ(笑
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:01.49 ID:x8FfiJ2z.net]
- >>803
それなんかこの話に関係あるの? リソース管理していかに障害を乗り越える
- 837 名前:ゥってゲームでしょ? []
- [ここ壊れてます]
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:45.24 ID:Q+16+Et4.net]
- ギルフェイムが降臨したってマジ?
素材屋に謝罪しろよカス
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:25:52.31 ID:4nFDNFzk.net]
- その場合は障害を乗り越えるのが容易になる
アイテムなんかが報酬に分類されるだろ もしもしゲーと一緒やな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:27:51.15 ID:x8FfiJ2z.net]
- そもそもその障害がつまらないから作業でしかないわけで
シナリオやキャラクタの報酬を得るために障害が"苦行"になってるんじゃん 片道勇者みたいのは方向性が全く違ってその障害がキャラメイクやプレイヤーの経験やリプレイ性の高さでなんども楽しめるものだからウケてるんじゃん
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:34:09.46 ID:zJ6cNq8V.net]
- >>806
全く違う 片道やロードライトはクリア報酬や引き継ぎアイテムのためにやってるんじゃなくてリソース管理して道中そのものを楽しむゲーム
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:34:35.54 ID:4nFDNFzk.net]
- 障害物と報酬の間のスパンは短い方が良い
“苦行”になるのは報酬までの道のりが遠すぎるから 例えばの話だがSTGはスコアが報酬に該当するが 全12ステージがあって完走に2時間弱掛かるとするなら 誰もスコアアタックなんてしたがらない 一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:41:31.70 ID:4nFDNFzk.net]
- >>808
地面に落ちてるアイテムがランダムだから 結局はそのへんにガチャ要素があるんだよ 前に進む行為がガチャを回して便利なアイテムを得る獲得機会になる ワーフロのオーブはもっと露骨だな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:45:00.90 ID:m+fvPZBX.net]
- > 一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑
それエロゲじゃなくて抜きゲって言うんです (´;ω;`)
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:53:12.85 ID:4nFDNFzk.net]
- >>811
ストーリーをアタマからケツまで読ませるのは難しいんだよ 物語の“起承転結”の“起承”までで大半は脱落するからな だからストーリーを最後まで見て貰う為に話の途中で読み手にアメちゃんを配るんだ 別にエロに限定する話ではないのでギャグでもいいけど
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:01:41.94 ID:x8FfiJ2z.net]
- >>810
ディアブロ系はガチャ要素はリプレイ価値を上げていてると思うけど 片道は重量制限や武器耐久度があってリソース管理するのも楽しいところじゃないの ここで資源投入するかより重要な場面で使うかを考えるところに面白さがある (ロードライトのfinalストラクシステムとか露骨) >>812 ストーリーが報酬のゲームは障害を乗り越えるのが大変だとテンポを削ぐからアメをこまめに配ったり障害自体を乗り越えるのを簡単にしていくけど 究極的な話ノベルゲーやADV果てにはゲーム性を要求しないならゲームという媒体じゃなくてよくないって話にならん?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:43:35.32 ID:4nFDNFzk.net]
- ならないな、結局攻略パターンが決まっていれば正解は一本道なので
ゲーム性は最初からない 二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて ランダム性を持たせることになるが ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね 或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:07:12.47 ID:Q+16+Et4.net]
- ギルフェイムいい加減にしろ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:11:03.16 ID:tRtUUbUT.net]
- 娯楽:プレイヤーが常に受動的で意思決定が入り込む余地がない
競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説 賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない 結局こうなるんだよな(笑
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:17:16.89 ID:UQCvBT
]
- [ここ壊れてます]
- 851 名前:71.net mailto: MVスレがランダムエンチャで揉めててワロタwwwww []
- [ここ壊れてます]
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:31.56 ID:lIKqf/Ta.net]
- ・クソ簡単なランダムエンチャントの作り方
接頭辞を作ります 「漢の」 「ぬるぬるした」 「スーパー」 繋がる言葉を作ります 「パキシル」 「カレーライス」 「大吟醸」 ランダムで言葉を作成します 「漢の大吟醸」!! 漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます 01 00 48 29 37 95 能力値を規定回数振って決めますと 「漢の大吟醸」という文字列変数から ランダムな性能のアイテムが完成します
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:53:53.43 ID:fqRpnoxp.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:57:39.86 ID:cwBSNjtQ.net]
- 池沼はとても行動力があってどんどんコミュニティを破壊していく(´・ω・`)
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:58:27.77 ID:qCCOiNkW.net]
- >>818
馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:00:58.15 ID:uNySv0z+.net]
- なおMVに文字列変数はないもよう
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:21.94 ID:DhV8N8fn.net]
- ぬるぬるしたカレーライス・・・・
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:50.41 ID:2S34G7HI.net]
- UDBに文字列変数の特殊文字を入れるんだろ?
余裕だな!!!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:25:44.13 ID:zML85vpw.net]
- 意地でもCDB使わない病
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 20:54:54.74 ID:LiYUTtkV.net]
- ツクールMVでウディタがどれだけ衰退するか、見ものではある
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:15:45.44 ID:hdv2PCCB.net]
- マジレスすると衰退とか無いよ
MVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:28:58.12 ID:R+tQO069.net]
- 俺が今作ってるのはツクールじゃ再現できない
やっぱ俺にはウディタが必要だわ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 00:24:43.25 ID:17NK1nyB.net]
- デフォ戦使ってるような人はMVに行った方がいいと思うけどな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:26:40.41 ID:j3NzTkb1.net]
- ツクールMVを買ってクソゲーデフォゲー量産した後
「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」 と言いながら戻ってくる未来しか見えない あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:29:29.95 ID:IcS/vyQe.net]
- ツールかえりゃ自分の実力が上がると思ってる奴が本当にいそうで怖い
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 05:42:46.69 ID:4GW1x7g7.net]
- >>830
まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 15:57:44.15 ID:F/JGTklU.net]
- ツクールもウディタもデフォならファミコン時代のRPG作れるだけだからすぐ飽きられるだろうな
今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない 韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系 ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本 そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを 発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 15:57:47.81 ID:IHt0E88Y.net]
- むしろデフォゲーから作れよ
レベルが1上がっただけでノーダメになる オリジナルシステムとか空しいだけだぞ ローグギャラクシーかよ(笑
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:04.94 ID:LJvMgkkp.net]
- 戦闘は障害物に該当するが“時間稼ぎ”だと思われるのは下手な作り方だろ
ゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い 障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:40.79 ID:WFFmap+V.net]
- >>833
ツクール出てから何年経ってるんですかねぇ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:13:23.01 ID:AOMcTwxH.net]
- 前から明後日方向のゲーム理論語るのってギルフェイム?
なにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:17:19.49 ID:nxmYKn+n.net]
- ゲーム性に直結する戦闘に関して言えば
少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい ・回復手段を制限する ・ダメージ固定技を利用する ・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない) ・敵に状態異常技を使用させる ・耐性パズルを利用する ・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ) ・敵のAIの行動が決まっている これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:01.80 ID:oCCpbkfB.net]
- オリジナルだろうがデフォだろうがつまらんものはつまらん
製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:32.60 ID:lByw2CsR.net]
- ポケモンって参考になるかな?
RPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:26:37.13 ID:TMqhmQNs.net]
- 鬱陶しく感じるのは確率が絡むからだろ
自分の実力でどうにも出来ないからな そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:34:54.96 ID:CPDtHoUQ.net]
- 格ゲーのコンボとかな
超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな 結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない 麻雀を何十年やろうがプロでも負ける 運が絡むと常勝は出来ない となると何度やっても飽きない作りになる ポケモンは一生やっても飽きない
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:38:29.83 ID:EYymFBtO.net]
- 一度だけ完璧に運要素を排他した戦闘を作ったことがあったがビックリするぐらいクソつまらなかった
アクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:53:12.01 ID:kHZP07IK.net]
- でもまぁ娯楽性を追及するなら蓋然性は不要かもしれない
イベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等 TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:57:39.84 ID:Z5SA0yIx.net]
- 一度読んだ小説を二度と読まないのと同じで
娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:01:42.83 ID:h4XuC8xw.net]
- つまり将棋や囲碁はつまらないゲームだった・・・?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:03:44.63 ID:6A2K9M4k.net]
- >>846
人間はAIに勝てないので……
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:10:03.55 ID:OEjL17mJ.net]
- というか将棋や囲碁は競技だろ
「100m走を走るのは楽しいなぁ」って人には面白いんじゃないの
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 17:12:02.42 ID:kossOsGa.net]
- 戦闘をスロットにするとクソつまらんけどな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:15:31.94 ID:OEjL17mJ.net]
- ボコスカウォーズのように単純なランダム性だけで勝敗を決めると
勝率を上げる手段がないからな 勝率を上げる為の無駄な抵
- 885 名前:抗を考えるのが
ゲーム性のキモだから でなきゃ新しい街に着く度に装備を新調する必要がない [] - [ここ壊れてます]
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:27:59.90 ID:RXHi8MHK.net]
- 飛車で歩に突っ込んで
「百面サイコロの出目が20以下だから飛車の負け」とか言われたら棋士涙目だな 歩兵で戦車をたまに倒せるのが現実だから仕方ないね ショッギョムッジョ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 18:37:35.97 ID:2XqWx8iu.net]
- >>843
陳腐なコマンド戦闘を大事に抱えているだからダメなのだ WWAみたいに戦う前に勝負が決まってるとか 戦闘前にコマンド3つくらい選んで先置きするとか ターンやコマンド回数の制限を厳しくするとか マップ上の移動と戦闘時の行動を絡めるとか やりようはいくらでもある
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:25:37.17 ID:ZlnruS5T.net]
- >>843
マイナーセブンはどうだ 元の7やV&Bより練られてるが運要素はほぼ無い戦略性があるぞ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:34:40.39 ID:zekgZWxH.net]
- 100ダウロード
www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 23:41:10.57 ID:YS8Jo2Wi.net]
- だから宣伝しなくていいって
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:39:11.37 ID:n41vjbAU.net]
- 陳腐なコマンド戦闘でも面白いもんはある
その一線をどうするかにゲーム性が集中してしまっているのでなく ダンジョン全体を通した戦略性をだして1戦の1選択に意味を持たせる mhdc.digi2.jp/product/gs/ 今度デジゲー博にでるロードライトフェイスの作者の新作とかまさにそう ↑ダイレクトマーケティングな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:55:26.01 ID:W+fnIo1f.net]
- デジゲー博ってことは有料か残念
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 01:42:12.61 ID:uXP0HK3b.net]
- ダイレクトなら仕方がないな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 06:39:09.07 ID:TfXDfnCA.net]
- 運要素ないふしぎ城ヘレンは戦闘が単調なりすぎて
俺には合わんかった ガチ対戦系だと運要素少ない方がいいかもな 将棋もしかり だが一発逆転など運要素強い方がエンターテイメント性は高い ガチ格闘ゲーよりスマブラ ガチレースゲーよりマリカが好きな俺は
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 15:18:29.99 ID:PjEPDi/v.net]
- ファンか何か知らんがウディタ以外の宣伝はよくないぞ
どっかの誰かはそれで炎上したからな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:29:33.79 ID:WRuAGRTf.net]
- 自分の能力で作ったコンテンツを売るなら別に構わんよ
他人のコンテンツで金を稼ぐアフィブログやゲーム実況者は死んでいいが
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:34:38.76 ID:RVjslYeJ.net]
- まぁ、努力した奴だけ損をする環境なんて長くは続かんからな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:35:58.40 ID:MnNfGd4P.net]
- つまり現実は糞
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:40:23.58 ID:SpcUh9Au.net]
- デジ同人で1000万2000万稼ぐのは当たり前の世界になってるんで
今丁度まともな資本主義に正常化してる所なんだよwwww
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:42:01.33 ID:zxChz2AI.net]
- ゲーム実況とかアニメの違法視聴で金稼いでるのと一緒だからな
ドワンゴは所詮ヤクザだわ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:45:03.35 ID:mE9lzFrJ.net]
- 何も産み出せないゴミなんか増やして何の意味があるんだろうな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:57:18.23 ID:NrlVRRot.net]
- ここ数十年のネット環境の激変で分かったのは
Googleは邪悪だということだけだったな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:00:29.10 ID:u+CwTb9w.net]
- みなさん、ゲーム作らない言い訳は終わりましたか?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:02:20.48 ID:7zO88t+s.net]
- 普通に作ってるよシェアウェアで(笑
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:04:03.58 ID:/0v+a3l0.net]
- >>868みたいな糞野郎の為にゲームを無料公開するとか精神障害があるよね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:08:10.39 ID:NK6o2/o/.net]
- フリーゲーム文化とか
同人屋が自サークルの宣伝に無料公開してたのを 周囲の人間が全力で勘違いした結果ですしおすし
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:11:57.73 ID:PjEPDi/v.net]
- ウディタ界隈はかなり例外な発展をしたからな
高校生や大学生があり得ない速度で情報を共有していき成長した人が多い 参加すれば面白いゲーム作れるんでしょと勘違いする奴がいてもおかしくない
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:12:49.72 ID:DQVABENT.net]
- lineスタンプで1000万稼ぐぞ!
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:16:02.14 ID:R2UP0DMt.net]
- マオウオツも現段階で1300本売れて130万円だしな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:17:52.07 ID:QV15ay/H.net]
- まぁ、フリゲ作ってるような奴は他人に利用されて死ぬだけの人生なんだろうね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:25:02.44 ID:ceNiL/tU.net]
- でも上手くやれば不自然なほど急に実況動画が出て映画化することもあるよ!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:25:49.24 ID:9yKThKkg.net]
- シェアウェアというか自分の創作物を販売するという行為は
自分の能力が誤魔化しなく数字で評価されるから度胸がないとできないな 無料で公開すれば「これは無料だから」で幾らでも逃げ道が作れるし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:26:27.06 ID:dkme2zaC.net]
- 確かにシェアに移行してるウディタ作者が最近多く感じる
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:26:47.79 ID:qhlS/sIS.net]
- >>876
あれ30万円ぐらいしか貰えないんだよなぁwwwww
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:29:18.41 ID:dkme2zaC.net]
- プロの編集者のお墨付きをもらった!
僕が無料で作品を出すとクリエイターの生活破壊に加担してしまうことになる! ていうわけのわからんうぬぼれでシェアにいったやつもおるけどな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:29:25.20 ID:PjEPDi/v.net]
- シェアに移行する作者(特に古参の人)はいい選択をしていると思う
身内にだけ公開するコンテストは面白くなくなり最終的に誰もいなくなる ウディコンの前身である3分ゲーコンテストもウディフェスもそうだった
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:37:45.29 ID:B4Yh0pg7.net]
- このスレで何度か言われてるがプロは幻想だし
仮にゲームの原案で小説を出したとしても 代筆の作家と印税が折半になるから小売価格の5%しか貰えない 1000円で売ったとしても1冊50円 1万部発行しても50万円にしかならない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:58:52.09 ID:feTawYiA.net]
- 100万部売れたら5千万円じゃん
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:01:38.35 ID:hUQgDuCp.net]
- 同人で100万部売れたら10億だけどなwwwwww
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:36:33.23 ID:XM79TkB5.net]
- プレス代も委託費用も考慮していないアホおるかー?www
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:39:15.66 ID:3rEQe42b.net]
- アホな年寄りはさっさと寿命で死ねよ
DL販売にプレス代なんかねぇしPixivのBOOTHは卸値が98%だ 有明の即売会で脳味噌とまってんだよ、お前は
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:40:32.84 ID:jOQybeez.net]
- 俺シェアって買ったことないんだが
シェア購入する人ってお金払うだけの価値があると思っているんだよね 片道とかある程度評価されているものならまだしも 無名なものは博打であまり期待できん シェアってだけでDL数も落ちそうだし利益少ないなら俺はフリー作ってる方が無難かな シェアってエロに流れる人多い印象
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:41:07.21 ID:uhhTapZQ.net]
- 老害そのものだな
知識が昭和で止まってるwwww
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:43:02.89 ID:ymsWQtsx.net]
- >>887
社会の経済活動に貢献したくないなら一生フリーでいいよ 誰もお前如きに期待などしない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:47:49.13 ID:PjEPDi/v.net]
- DL数=僕に構ってくれる人の数だと思っている人の人生って何かかわいそうだよな
コアなファンに振り回されているだけの中堅実況者に近いものを感じる
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:47:53.56 ID:Teh4PUel.net]
- シェアの方がお金を取る責任を伴うから
フリーよりはクオリティが保証されるんじゃないかね シェアだと社会の経済に貢献できるのか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:49:01.89 ID:abKdGDC1.net]
- ×お金を払うだけの価値がある
○お金を払って投資すればもっと良い商品が作れる
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:49:27.82 ID:dkme2zaC.net]
- フリゲー以下レベルの作品が1620円で販売されてたがな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:51:04.24 ID:abKdGDC1.net]
- まぁ、極端に低い値段つけられても困るけどな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:52:04.91 ID:vz6nuY8t.net]
- 「DL数が目的じゃないんだ!人に理解されなくても俺は作りたい物を作る!」
って人は何人か見てきたけど 俺は自分の作品少しでも多くの人に遊んでもらえたら嬉しいけどな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:54:30.94 ID:vi/g5pdh.net]
- シェアも投資のようなもんか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:55:50.75 ID:0NBkkNbc.net]
- 俺はまだ死にたくないから作りたい物は出さないな
各方面から苦情がきまくりそうだし(笑
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:56:42.42 ID:XM79TkB5.net]
- マジかよpixivでそんな手数料かけないで胴元が儲かんのかよと検索してみたら
ギルティフェイムのゲームが出品されてたwwww
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:58:36.57 ID:ygoRI1VX.net]
- シェアで出さないとクリエイターの生活破壊()につながるからな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:59:08.35 ID:0NBkkNbc.net]
- >>898
ギルフェイムさんは目敏いからな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:59:26.85 ID:PjEPDi/v.net]
- シェア=投資の見方ウルフさんも言ってたな
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編) ? もぐらゲームス ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/ 「欲しい」と思われるものを作る―ゲーム開発者SmokingWOLF氏インタビュー(後編) ? もぐらゲームス ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview2/
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:01:08.28 ID:0E+fBhOL.net]
- >>896
作者の為に漫画単行本買っても、利益の大半は編集者のキャバクラ代に消えるんだから 消費者が商業から同人に移行するのは当然の帰結なんだよなぁ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:16:28.08 ID:sTfupWdK.net]
- 利益が編集にしても作者にしても
投資した本人にリターンがないこと考えると 株と違って良心的な投資だな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:23:00.43 ID:YAuiKXoA.net]
- 新商品というリターンがあるなら仕組み的にはKickstarterと変わらんが?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:29:18.09 ID:uQKpNAzF.net]
- というか、作者の為に金払ってると
理解出来てない人間が居ること事態が驚きだよwwwww
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 19:30:37.91 ID:PJRnPLlM.net]
- 乞食エディターに改名しろよ
ツールには金払わない癖に客から金を掠め取る事ばかり考える乞食専用エディタだな 空き缶や雑誌を駅で売る乞食と一緒だ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:31:56.43 ID:dkme2zaC.net]
- >>906
お前毎日うるさい フリー素材を欠片でも使ってるシェア用の作品全部に同じこと言ってこい
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:32:14.52 ID:uQKpNAzF.net]
- じゃあお前が買わなきゃいいだけだろ
1000本売れたゲームが999本になっちゃったなwwww
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:34:36.28 ID:PjEPDi/v.net]
- >>906
Google「趣味
- 945 名前:で作られたツールは滅びるべき」
Microsoft「Googleを倒しに来た。一部無料化する」 Unity「ゲーム業界の人に無料化しろと言われたので仕方なく」 [] - [ここ壊れてます]
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:35:47.54 ID:g923thHk.net]
- 実力で売れてるとか勘違いするから駄目になるんだよな
実力なんてどうでもいいんだよ 購入者は信者で作者であらせられる教祖様にお支払いするお布施なんだよ 「何でこんなショボイゲームが売れるんだ」なんて考え自体が誤りなんだよ 耳掻きボイスが10000本売れる世界なんだから(笑
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:27:09.62 ID:ngAGccd2.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:29:58.87 ID:PJRnPLlM.net]
- 煙狼は生活に困ってるんだぞ?
利益の10%を寄付しろよな ウディタが無くなって困るのはお前ら乞食なんだぞ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:35:42.55 ID:BHTr2Ijy.net]
- >>912
狼煙が寄付を受け付けないんだよ 前から言ってる奴いる
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:37:42.04 ID:F/Yg7RaB.net]
- 信者が着いてこなかったからな
信者はシルフェイド見聞録みたいなのもの求めてるのに 片道勇者はないだろ プラネットハウルもレイニータワーの 朗らかパラノイアの世界観を台無しにしてるしwww
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:40:01.38 ID:9O6k/2mY.net]
- 案の定商業に口出しされて作家性がなくなるパターンだったな
もう本人は気付いてるだろうけど サイトの閲覧数も全盛期の半分に落ち込んでるぞ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:48:59.63 ID:U26clyTD.net]
- 作りたい物作るとかかっこいいこと言っちゃってるけど
お前の作りたい物はホモの居ない世界だったのかと問い詰めたい
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:54:34.39 ID:Xb8vuqAY.net]
- 賢者の塔の作者が超乳描くのやめて貧乳描き出すようなもんだなwwwwww
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:10:54.88 ID:BHTr2Ijy.net]
- まーたギルティさんの嫉妬かよww
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:12:59.18 ID:btONM1TK.net]
- 何処のスレに書き込んでも一人だけ視点がおかしくて即バレるギルフェイムさんパねえよなぁ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:14:04.45 ID:BS71M8HB.net]
- 作りたい物作るとか言ってる奴の大半は
作りたい物作ってないよ 売れ筋に寄って行くからな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:16:50.73 ID:igpNc12J.net]
- 作家の作風や思想なんてのはやれと言われた事はやらずに
やるなと言われる事を続ける事だからなwwww そういう独創性に信者が着いてくる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:17:09.73 ID:0/5Tag+E.net]
- 良作フリゲで名前売って、その後シェアに以降するつもりなんじゃね?
仕事の合間に完全趣味で作る人もいるだろうが
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:20:03.36 ID:8DizWOWZ.net]
- ヨガチカか
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:24:22.76 ID:NwyuH6M1.net]
- >>922
「俺は絵が上手いから売れる!」と新規参入して 誘蛾灯の羽虫のように爆死しまくる絵描きみたいだな
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:28:10.57 ID:DP77EQGw.net]
- 上手いだけならお前の代わりは幾らでもいるんだよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:41:02.37 ID:/J2S/D8g.net]
- いったい、みんな何と戦っているんだ(´・ω・`)
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:51:56.63 ID:6Bp4/y1F.net]
- というかウディタ公式サイトのPV数が二分の一になったのは言うに及ばず
フリゲサイトのPV数自体が減ってるんだよな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:12:33.18 ID:9v4i2ZWo.net]
- なんかの間違いで働かなくてもいいくらいゲーム漠売れしてくれたら嬉しいけどね。
まあ夢物語ですわ。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:1
]
- [ここ壊れてます]
- 966 名前:4:05.75 ID:ZoTZ2gcq.net mailto: 俺も賃貸収入しかないからシェアウェア開発頑張るわ []
- [ここ壊れてます]
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:20:15.27 ID:69/T/9/H.net]
- 不労所得がないと働けなくなった時に即死するからね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:20:20.97 ID:BHTr2Ijy.net]
- ヤマパンの12月アルバイト行った方が稼げるww
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:22:33.05 ID:UuvTosmQ.net]
- >>931
殺人教唆だな、通報したわ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:23:27.08 ID:mGj4WV0z.net]
- >>921
やるべきことをやらないのは独創性じゃねーよ 独創的かどうかは他のゲームとの差異や稀少度で決まる 意味もなくクオリティ落としたり、他人がやろうとしないだけのことをやって個性に見せようとする輩はちょこちょこ出てくるが 全員漏れなくお笑いぐさになってるだろう
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:23:55.29 ID:+Wp+sF52.net]
- そんなに大変なのか・・・・
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:25:19.83 ID:YhJUVHQt.net]
- >>933
そら返本率7割の出版業界はそれで通用するんだろうがwwww
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:30:49.21 ID:BHTr2Ijy.net]
- >>932
俺は生きてたぞw
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:35:57.26 ID:YhJUVHQt.net]
- ゲーム業界はゲームの小売が買い切りで仕入れるから
メーカーは実売なんてどうでもいいんだよな だからプリレンダ詐欺やPV詐欺が横行する 出版業界は出荷して本屋から金を貰い 本屋から返本されて返金するまでの期間を利用して 売れもしない新刊を大量に出して現金化する どっちも小売側に負担を強いるから 街のゲーム屋や本屋が潰れまくるんだよなぁ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:39:37.09 ID:PjEPDi/v.net]
- 個人的には今の方がフリゲに独創性を求められているように思える
悠遠物語・片道勇者・巡り巡るみたいなものが出て話題になったり評価されるかって言われたら疑問 こういうゲーム遊ぶ人たちは完全にネトゲやソシャゲへ行ったのではないだろうか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:42:48.15 ID:L+E5aSni.net]
- ソシャゲは単純な出資詐欺だからな
とりあえずユーザー数のでかい数字を出しておいて 株主に金を出させて全く関係のない所に金を回して儲けるwwww ライブドアのやり口と同じwwwwww
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:43:35.91 ID:BHTr2Ijy.net]
- >>938
ここにいる
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 03:34:20.68 ID:QJMu0aJS.net]
- 金儲けの話ばかりになったら、そのコンテンツはオワコンが近い
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 04:40:46.58 ID:2M3wIbZc.net]
- >>937
よく知らないけど、 本屋は委託販売だから、 出版社から本を預かっただけでは、お金は払わないのでは? 本が売れたときに、客から受け取った現金の内から、 3割ほどの本屋の取り分を取ってから、 残りを出版社へ返すと思う
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 13:10:28.83 ID:jUwn4dAx.net]
- 取次から金を貰うんだよ「本の金融化」でググレ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:01:37.60 ID:02/QQVQE.net]
- 何のスレだかわからねーな
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:47:29.20 ID:9GOxNP/G.net]
- 暗いと不平を言うよりもなんとかかんとか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:52:18.26 ID:91++jS/t.net]
- 少なくとも、面白いゲームを作りたくて作る人は今のウディタにほとんどいないだろうな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:55:45.58 ID:Ea3xHAf/.net]
- 面白さとか個人の主観だしどうでもいいわ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:57:50.11 ID:sWP8yJ58.net]
- なんかスゴイの作るわ、スゴイの
既に一年かけてピクチャ300枚も描いたからな。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 17:58:53.71 ID:xfm7rjyH.net]
- 無料でゲーム作って売りさばいて儲けようとする乞食しかいないだろうな
お前らは空き缶ひろってるクズと一緒だよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:02:26.43 ID:zZi5L1xe.net]
- 意
- 988 名前:ッ高い系乞食だからな []
- [ここ壊れてます]
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:09:23.59 ID:/XFNer7u.net]
- というかウディタじゃないと動かないからウディタ使ってるだけって言う話(笑
まぁ、吉里吉里でも動くが
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:13:49.92 ID:ZEKuDdfM.net]
- ウディタから乗り換えたいので
解像度30000×30000ある1枚10MBの透過PNGファイルを5枚同時表示して 60FPSがでるツールを教えて下さい!
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:17:21.97 ID:ZEKuDdfM.net]
- あと秒間30枚でアニメーションします
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:20:41.77 ID:FjzZnXDn.net]
- >>949
お前本当に頭大丈夫w?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:44:25.94 ID:S7LKR4ZV.net]
- >>948
なんかすごそうじゃないか 出来たらぜひ公開してくれっ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:24:09.10 ID:PmB0M75H.net]
- ウディコンに投稿予定の人は、Win10で作ってる?それとも7や8.1?
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:35:03.98 ID:0VETMlvE.net]
- 7じゃないと一部のゲームは動作しなくなるらしいから大抵7だろ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:56:10.46 ID:4UVaTDBL.net]
- マップチップを簡単に切り貼りできるエディタってない?
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 00:47:59.34 ID:T1C1yP5u.net]
- 画像連結むすびちゃん&画像分割くん
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 11:24:27.61 ID:c0dyrAJS.net]
- ピクチャ300枚はすげえな
俺も他と差別感を出したいから どうしてもピクチャは必要と考えたので 自分で頑張って描いてる 本当は上手い人に頼みたいんだけど いつ完成するかわからないものを頼むのは申し訳なくてね でも作っている最中に俺の絵をスチルとして使うくらいなら最初から無い方が良いんじゃないかと思い始めてきたよ
- 999 名前:まるいち mailto:sage [2015/11/12(木) 15:05:44.57 ID:35FamDGl.net]
- なるほど
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 17:45:55.37 ID:HUbK7U+U.net]
- 上手くないなら絵が無いよりも印象悪くなる場合あるからな
それを逆手にとってすげー気になったゲームもあったけど
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 18:34:28.27 ID:8ffVveBQ.net]
- 所詮、絵柄の好みでしかないし
絵が上手い奴は絵柄を自由に変えるから 巧拙の概念自体意味ないよね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:18:44.83 ID:mS+gLzSm.net]
- 理想 お、ランダムエンチャか面白そー他にも色々凝ってそうだな
現実 お、このキャラ可愛いなプレイしてみよっと
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:49:47.72 ID:76diW+iz.net]
- まあキャラクターがデフォか臼井じゃないってだけである程度惹かれる
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:52:18.34 ID:pO5g0amb.net]
- あとらソフトのグラフィック使ってるところ少ない
歩行グラの規格がでかいからか
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 04:30:01.38 ID:arNFnfIb.net]
- 下手な絵は萎えるだけで
何もメリットないから見せないでほしい 乾いた笑いを狙ってるなら話は別だが
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 05:21:48.32 ID:TmvDY8E0.net]
- ウディコンに出てたSTGはシナリオもゲームのノリも勢いで乗り切る強引さだったので
絵が微妙でもぎりぎり雰囲気のラインになっていたという記憶がある
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 07:30:45.72 ID:pWbqhewV.net]
- 雰囲気ゲーとかいう最強の免罪符
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:37:44.78 ID:XQcQqmqi.net]
- たとえクソゲーでも許せる要素というのは大事
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:05:33.88 ID:seT5hdb0.net]
- 雰囲気すらないクソゲーよりはいい
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:03:36.42 ID:K0/NBIDL.net]
- >>744
今までで言うと全く逆に思えるのだが。 ウディタ = 凝ったゲームが多いが小粒なゲームばかり ツクール = 長編が多いがシステムはどれもこれも同じゲームばかり
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/1
]
- [ここ壊れてます]
- 1012 名前:3(金) 16:32:49.14 ID:U8EsH/Pu.net mailto: >>1
↓質問スレの新スレを立てました。(テンプレ用として補足。) WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ [] - [ここ壊れてます]
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:43:21.76 ID:vZ/LfPFw.net]
- >>965
製作する黒猫さん、RPGとしては微妙で絵も格別に上手い訳でもないのに、 何となく心惹かれるものがある。↓のイラストとか、普通に萌えましたわー blogs.c.yimg.jp/res/blog-57-3a/umigumarokumatu/folder/1852775/13/68649913/img_0_m?1437479536?.jpg ゲームのDL元は www.freem.ne.jp/win/game/9515
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:42:51.59 ID:RreWLvyc.net]
- ここまであからさまなダイレクトマーケティングは初めて見ました
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:06:54.99 ID:ziMyTjAT.net]
- ボーボボのピンクの髪の人思い出した
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:32:47.26 ID:cZeW0KAq.net]
- >>974
むしろこれは格別に下手くそではないでしょうか ゴミ、かと
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:45:39.16 ID:0CIXAgC1.net]
- 私怨か何かは知らないが成りすましで晒し上げとか悪質だな
頭おかしい人に目付けられて作者もお気の毒に
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 21:14:02.38 ID:VYwdeCmg.net]
- つまりツクール勢にシナリオ作ってもらってシステムはうでぃた担当すれば・・・?
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 21:55:53.50 ID:hP3vl8xy.net]
- 女の子がかわいくないとやる気出ない
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:29:44.79 ID:oVrkpoKV.net]
- >>980
次スレ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 23:49:48.86 ID:Q5YUxpIt.net]
- ARPGで敵が攻撃を回避するのってあり?
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:58:48.48 ID:WkDbQIoP.net]
- >>982
回避率なら有り 回避行動を行うAIはBOSSか特定条件下のみとか
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:21:14.66 ID:DRfY1yLz.net]
- ウディタが小粒みたいなのは320×240の画面サイズのゲームしかないからじゃないかな
800×600のゲームなんてあまりない気が素材もだけど
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:30:45.75 ID:r7Mzfvwd.net]
- >>983
個人的には回避率だと理不尽に当たらなくてイライラしそうだが それなら回避行動のほうが目に見えて、かつ対策しやすそうでいいけどな
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 00:32:32.76 ID:zEKNek1y.net]
- >>983
なるほど 回避行動を行なうのはボスと特定条件下のみってのはいいね 雑魚に攻撃避けられると絶対イラつくし
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:46:11.61 ID:zgIJh/Uh.net]
- ウディタってむしろ640x480が主流じゃないのか
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 01:06:22.46 ID:AwuCBJro.net]
- MV糞みたいだな
ウディタの大勝利だ 英語版も作って世界進出だな
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:15:16.74 ID:D8vrXptS.net]
- そういえば英語版ってどうなったんでしょう・・・
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:39:59.77 ID:txIuwRd5.net]
- つぎすれないよ
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 08:42:19.91 ID:Q9IrhULa.net]
- >>990
↓次スレ立てました 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 08:48:14.07 ID:DSSPeBoc.net]
- 勝負する意味がわからぬ
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:34:41.30 ID:mPfBGzo7.net]
- >>974の絵師は、描けば描くほど伸びるタイプ。
これは慰めとかで言ってるんじゃなくて、こういう構図の絵に挑戦して、 ちゃんと人前に出すという行為が、絵師のポテンシャルを示している。 決まった角度のバストアップの絵だけがやたらと上手い、冒険をしない タイプの絵師とは全く違う。現時点での画力よりも、「メイドさんに馬乗り されている男の子」の構図を描こうとする、その強い意志を評価したい。 もし本人が見ていたら、『徒然草』の第百五十段の現代語訳を送りたい。 これから芸事を身につけようとする人は、とかく「ヘタクソなうちは誰にも 見せたくない。こっそり練習して、ある程度見られるようになってから披露 するのがカッコいい」と言うものだけど、そういうことを言っている人が 最終的にモノになった例はひとつもない。 まだ未熟でヘタクソな頃から、上手くてベテランな人たちに混ざって、 バカにされて笑われて、それでも恥ずかしがらずに頑張っていれば、 特別な才能がなくても上達できる。道を踏み外したり、我流に固執する こともないだろう。そのまま練習し続けていれば、そういう態度をバカに していた人たちを遙かに超えて、達人になっていく。人間的にも成長するし、 周囲からの尊敬も得られる。 いまは「天下に並ぶ者なし」と言われている人でも、最初は笑われ、けなされ、 屈辱を味わった。それでもその人が正しく学び、その道を一歩一歩進み続けて きたおかげで、多くの人がその教えを授かることが出来るようになった。どんな 世界でも、同じである。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:38:12.69 ID:NR3otuE1.net]
- おっぱいまでよんだ
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:54:39.42 ID:RC9CooBV.net]
- わっふるわっふる
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:55:55.10 ID:RC9CooBV.net]
- ス
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:57:22.52 ID:RC9CooBV.net]
- レ
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:58:21.67 ID:RC9CooBV.net]
- 埋
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:59:39.19 ID:RC9CooBV.net]
- め
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 10:00:33.47 ID:q9xUkpP3.net]
- ぬん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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