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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:27:36.99 ID:SSEb1Nmu.net]
企業が作った有料ツールと個人が
作った無料ツールだったら後者応援したくなるのが人情てもんよ ジャイアントキリングよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:01:33.56 ID:JZ9bwwEm.net]
2000の正統後継版出せばいいんだよ
こういうツールはマクロ代行ツール以外の何者でもないし

何文字もプログラムの構文ちまちま打つのが面倒臭いから
基本的な構文を纏めてマクロ化してワンクリックで呼び出せるようにしてある

ツクールがやってるのは逆だろ
自由度のある表現したいなら文字列ちまちま打ってねとか言い出す
ぶっちゃけツールとして逆行してるだろそれっていう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:14:07.20 ID:+kKY+UMM.net]
職人が箸を手作業で削って作ってるのを凄いとか言い出す日本人特有の風土だよな
「機械で削ればいいじゃん」って突っ込むと怒られるwwww
作業の能率化は悪wwwwww

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 04:25:38.41 ID:qCCOiNkW.net]
スプライト数万個で重い?
なら一つのスプライトにしてしまおう
ちなみにウディタではできない処理である

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 05:15:56.54 ID:MRzkw9Sz.net]
テンプレの型式しか使えないが生産性がかなり高い
ある程度自由度があるがその分生産性が落ちる
生産性がかなり落ちるが自由度が高い

普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:42:40.04 ID:N4BeIxnb.net]
同じピクチャを何枚置こうがメモリ上では一個だろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:50:05.41 ID:CKu/wZ9/.net]
ゲームで利用される機能は画像表示、文章表示、音声再生、変数操作の4つぐらいで自由度など幻想

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:12:12.71 ID:zKMIlYUF.net]
>>772
意識高い系さんちーっす

手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である
機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う

そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:14:07.16 ID:QYpMrQRz.net]
韓国人は機械使わないと物作れないから嫉妬してるだけだよw



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:17:25.94 ID:QYpMrQRz.net]
芸術品とゲームを混同してる時点でただのおバカだから
まるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:20:49.20 ID:u/85WPd6.net]
能率化

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:05:45.15 ID:7/+rYomU.net]
絵画の様なピクチャを見て、クラシックのようなサウンドが聞けて、小説のような文章が読めても芸術じゃないのか
芸術のハードル高すぎだな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:08:31.25 ID:HSAmgrX8.net]
芸術の意味がわかってない奴がもう1人

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:09:47.22 ID:jZ/uqe9j.net]
金にならん芸術とかどうでもいいわ(笑

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:11:15.77 ID:NotpUgmV.net]
>>781
中国人がブランド模写して見た目同じもの作っても

816 名前:サれはブランドじゃないのと一緒 []
[ここ壊れてます]

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:49.94 ID:nXUabbih.net]
他人の素晴らしい素材をただ寄せ集めした工夫も無しのゲームを見て凄いと言えるかどうか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:59.12 ID:k435mraB.net]
片道勇者とか売れなくて当たり前だからな
だってプレイヤーに対する報酬がねぇもん

エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で
プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが
障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:15:29.73 ID:nXUabbih.net]
>>786
いや片道勇者は売れてるが?
ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:17:23.20 ID:A2k+lRCX.net]
価格上げてもシルエットノートよりは売れんでしょ
あれはシナリオという報酬があるが
片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:28.38 ID:XoBPmTJL.net]
お前がそう思うんならそうなんだろうな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:36.16 ID:tFFv233H.net]
ゲームは工業製品であるが芸術性も備えてる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:30:14.72 ID:UL5hyluQ.net]
プレイヤーが注目するのはゲームプレイを通して得られる報酬の価値
ゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗
イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める

当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる
ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:36:11.39 ID:XoBPmTJL.net]
こいつギルティさん?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:37:40.50 ID:XoBPmTJL.net]
さっきから文体同じなのにID違うからID変えてる?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:41:51.93 ID:UL5hyluQ.net]
プレイヤーを長時間画面の前で拘束しておきながら
得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ
そら評価されんよ

キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな
あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:43:31.62 ID:8vr3V9SZ.net]
ギルティフェイムの悪口はやめろ!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:47:09.08 ID:UL5hyluQ.net]
ギルフェイムさんはシステムに無駄が多すぎやな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:00:23.53 ID:m+fvPZBX.net]
自分で自分を否定するなよギルティ
そんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:00.89 ID:x8FfiJ2z.net]
> ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない


そんなのゲームによるだろ
たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:39.22 ID:4XsWYBet.net]
まぁチンピラレベルの意識低いお前等よりはマシだけどwwwwww

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:06.07 ID:8vr3V9SZ.net]
逆ギレwww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:42.30 ID:7Z/GpFQ4.net]
ギルフェイムは今の内に新作出さないと
勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ

エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし
悪名は無名に勝るというやつだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:31.54 ID:x8FfiJ2z.net]
そりゃ報酬としてシナリオやキャラクタを楽しむゲームなら
障害物を乗り越えるのが難しいと話のテンポが悪くなったりして面白さと逆行する

片道勇者やロードライトフェイスなんかはそれと全く方向性が違うじゃん

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:49.32 ID:4nFDNFzk.net]
>>798
ノンフィールドRPG自体が
マップという障害物を取り払ったシステムやんけ(笑

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:01.49 ID:x8FfiJ2z.net]
>>803
それなんかこの話に関係あるの?
リソース管理していかに障害を乗り越える

837 名前:ゥってゲームでしょ? []
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:45.24 ID:Q+16+Et4.net]
ギルフェイムが降臨したってマジ?
素材屋に謝罪しろよカス

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:25:52.31 ID:4nFDNFzk.net]
その場合は障害を乗り越えるのが容易になる
アイテムなんかが報酬に分類されるだろ

もしもしゲーと一緒やな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:27:51.15 ID:x8FfiJ2z.net]
そもそもその障害がつまらないから作業でしかないわけで
シナリオやキャラクタの報酬を得るために障害が"苦行"になってるんじゃん

片道勇者みたいのは方向性が全く違ってその障害がキャラメイクやプレイヤーの経験やリプレイ性の高さでなんども楽しめるものだからウケてるんじゃん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:34:09.46 ID:zJ6cNq8V.net]
>>806
全く違う
片道やロードライトはクリア報酬や引き継ぎアイテムのためにやってるんじゃなくてリソース管理して道中そのものを楽しむゲーム

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:34:35.54 ID:4nFDNFzk.net]
障害物と報酬の間のスパンは短い方が良い
“苦行”になるのは報酬までの道のりが遠すぎるから

例えばの話だがSTGはスコアが報酬に該当するが
全12ステージがあって完走に2時間弱掛かるとするなら
誰もスコアアタックなんてしたがらない

一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:41:31.70 ID:4nFDNFzk.net]
>>808
地面に落ちてるアイテムがランダムだから
結局はそのへんにガチャ要素があるんだよ

前に進む行為がガチャを回して便利なアイテムを得る獲得機会になる
ワーフロのオーブはもっと露骨だな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:45:00.90 ID:m+fvPZBX.net]
> 一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑

それエロゲじゃなくて抜きゲって言うんです (´;ω;`)

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:53:12.85 ID:4nFDNFzk.net]
>>811
ストーリーをアタマからケツまで読ませるのは難しいんだよ
物語の“起承転結”の“起承”までで大半は脱落するからな

だからストーリーを最後まで見て貰う為に話の途中で読み手にアメちゃんを配るんだ
別にエロに限定する話ではないのでギャグでもいいけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:01:41.94 ID:x8FfiJ2z.net]
>>810
ディアブロ系はガチャ要素はリプレイ価値を上げていてると思うけど
片道は重量制限や武器耐久度があってリソース管理するのも楽しいところじゃないの
ここで資源投入するかより重要な場面で使うかを考えるところに面白さがある
(ロードライトのfinalストラクシステムとか露骨)

>>812
ストーリーが報酬のゲームは障害を乗り越えるのが大変だとテンポを削ぐからアメをこまめに配ったり障害自体を乗り越えるのを簡単にしていくけど
究極的な話ノベルゲーやADV果てにはゲーム性を要求しないならゲームという媒体じゃなくてよくないって話にならん?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:43:35.32 ID:4nFDNFzk.net]
ならないな、結局攻略パターンが決まっていれば正解は一本道なので
ゲーム性は最初からない

二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ
プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて
ランダム性を持たせることになるが

ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね
或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる
プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:07:12.47 ID:Q+16+Et4.net]
ギルフェイムいい加減にしろ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:11:03.16 ID:tRtUUbUT.net]
娯楽:プレイヤーが常に受動的で意思決定が入り込む余地がない
競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説
賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない

結局こうなるんだよな(笑



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:17:16.89 ID:UQCvBT ]
[ここ壊れてます]

851 名前:71.net mailto: MVスレがランダムエンチャで揉めててワロタwwwww []
[ここ壊れてます]

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:31.56 ID:lIKqf/Ta.net]
・クソ簡単なランダムエンチャントの作り方

接頭辞を作ります
「漢の」
「ぬるぬるした」
「スーパー」

繋がる言葉を作ります
「パキシル」
「カレーライス」
「大吟醸」

ランダムで言葉を作成します
「漢の大吟醸」!!

漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます
01 00 48 29 37 95

能力値を規定回数振って決めますと
「漢の大吟醸」という文字列変数から
ランダムな性能のアイテムが完成します

853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:53:53.43 ID:fqRpnoxp.net]
ほんと池沼増えたなあ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:57:39.86 ID:cwBSNjtQ.net]
池沼はとても行動力があってどんどんコミュニティを破壊していく(´・ω・`)

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:58:27.77 ID:qCCOiNkW.net]
>>818
馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:00:58.15 ID:uNySv0z+.net]
なおMVに文字列変数はないもよう

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:21.94 ID:DhV8N8fn.net]
ぬるぬるしたカレーライス・・・・

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:50.41 ID:2S34G7HI.net]
UDBに文字列変数の特殊文字を入れるんだろ?
余裕だな!!!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:25:44.13 ID:zML85vpw.net]
意地でもCDB使わない病



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 20:54:54.74 ID:LiYUTtkV.net]
ツクールMVでウディタがどれだけ衰退するか、見ものではある

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:15:45.44 ID:hdv2PCCB.net]
マジレスすると衰退とか無いよ
MVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから

862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:28:58.12 ID:R+tQO069.net]
俺が今作ってるのはツクールじゃ再現できない
やっぱ俺にはウディタが必要だわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 00:24:43.25 ID:17NK1nyB.net]
デフォ戦使ってるような人はMVに行った方がいいと思うけどな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:26:40.41 ID:j3NzTkb1.net]
ツクールMVを買ってクソゲーデフォゲー量産した後
「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」
と言いながら戻ってくる未来しか見えない
あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:29:29.95 ID:IcS/vyQe.net]
ツールかえりゃ自分の実力が上がると思ってる奴が本当にいそうで怖い

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 05:42:46.69 ID:4GW1x7g7.net]
>>830
まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 15:57:44.15 ID:F/JGTklU.net]
ツクールもウディタもデフォならファミコン時代のRPG作れるだけだからすぐ飽きられるだろうな
今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない
韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系
ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本

そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった
そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを
発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 15:57:47.81 ID:IHt0E88Y.net]
むしろデフォゲーから作れよ
レベルが1上がっただけでノーダメになる
オリジナルシステムとか空しいだけだぞ
ローグギャラクシーかよ(笑

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:04.94 ID:LJvMgkkp.net]
戦闘は障害物に該当するが“時間稼ぎ”だと思われるのは下手な作り方だろ
ゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな
ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い

障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが
それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる
こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:40.79 ID:WFFmap+V.net]
>>833
ツクール出てから何年経ってるんですかねぇ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:13:23.01 ID:AOMcTwxH.net]
前から明後日方向のゲーム理論語るのってギルフェイム?
なにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:17:19.49 ID:nxmYKn+n.net]
ゲーム性に直結する戦闘に関して言えば
少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい

・回復手段を制限する
・ダメージ固定技を利用する
・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない)
・敵に状態異常技を使用させる
・耐性パズルを利用する
・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ)
・敵のAIの行動が決まっている

これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:01.80 ID:oCCpbkfB.net]
オリジナルだろうがデフォだろうがつまらんものはつまらん
製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが
プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:32.60 ID:lByw2CsR.net]
ポケモンって参考になるかな?
RPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:26:37.13 ID:TMqhmQNs.net]
鬱陶しく感じるのは確率が絡むからだろ
自分の実力でどうにも出来ないからな

そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる
シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:34:54.96 ID:CPDtHoUQ.net]
格ゲーのコンボとかな
超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな
結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる
ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない

麻雀を何十年やろうがプロでも負ける
運が絡むと常勝は出来ない
となると何度やっても飽きない作りになる
ポケモンは一生やっても飽きない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:38:29.83 ID:EYymFBtO.net]
一度だけ完璧に運要素を排他した戦闘を作ったことがあったがビックリするぐらいクソつまらなかった
アクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:53:12.01 ID:kHZP07IK.net]
でもまぁ娯楽性を追及するなら蓋然性は不要かもしれない
イベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等
TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:57:39.84 ID:Z5SA0yIx.net]
一度読んだ小説を二度と読まないのと同じで
娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:01:42.83 ID:h4XuC8xw.net]
つまり将棋や囲碁はつまらないゲームだった・・・?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:03:44.63 ID:6A2K9M4k.net]
>>846
人間はAIに勝てないので……

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:10:03.55 ID:OEjL17mJ.net]
というか将棋や囲碁は競技だろ
「100m走を走るのは楽しいなぁ」って人には面白いんじゃないの

883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 17:12:02.42 ID:kossOsGa.net]
戦闘をスロットにするとクソつまらんけどな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:15:31.94 ID:OEjL17mJ.net]
ボコスカウォーズのように単純なランダム性だけで勝敗を決めると
勝率を上げる手段がないからな

勝率を上げる為の無駄な抵

885 名前:抗を考えるのが
ゲーム性のキモだから

でなきゃ新しい街に着く度に装備を新調する必要がない
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:27:59.90 ID:RXHi8MHK.net]
飛車で歩に突っ込んで
「百面サイコロの出目が20以下だから飛車の負け」とか言われたら棋士涙目だな
歩兵で戦車をたまに倒せるのが現実だから仕方ないね
ショッギョムッジョ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 18:37:35.97 ID:2XqWx8iu.net]
>>843
陳腐なコマンド戦闘を大事に抱えているだからダメなのだ

WWAみたいに戦う前に勝負が決まってるとか
戦闘前にコマンド3つくらい選んで先置きするとか
ターンやコマンド回数の制限を厳しくするとか
マップ上の移動と戦闘時の行動を絡めるとか
やりようはいくらでもある

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:25:37.17 ID:ZlnruS5T.net]
>>843
マイナーセブンはどうだ
元の7やV&Bより練られてるが運要素はほぼ無い戦略性があるぞ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:34:40.39 ID:zekgZWxH.net]
100ダウロード

www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 23:41:10.57 ID:YS8Jo2Wi.net]
だから宣伝しなくていいって

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:39:11.37 ID:n41vjbAU.net]
陳腐なコマンド戦闘でも面白いもんはある
その一線をどうするかにゲーム性が集中してしまっているのでなく
ダンジョン全体を通した戦略性をだして1戦の1選択に意味を持たせる

mhdc.digi2.jp/product/gs/
今度デジゲー博にでるロードライトフェイスの作者の新作とかまさにそう
↑ダイレクトマーケティングな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:55:26.01 ID:W+fnIo1f.net]
デジゲー博ってことは有料か残念

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 01:42:12.61 ID:uXP0HK3b.net]
ダイレクトなら仕方がないな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 06:39:09.07 ID:TfXDfnCA.net]
運要素ないふしぎ城ヘレンは戦闘が単調なりすぎて
俺には合わんかった

ガチ対戦系だと運要素少ない方がいいかもな
将棋もしかり

だが一発逆転など運要素強い方がエンターテイメント性は高い

ガチ格闘ゲーよりスマブラ
ガチレースゲーよりマリカが好きな俺は

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 15:18:29.99 ID:PjEPDi/v.net]
ファンか何か知らんがウディタ以外の宣伝はよくないぞ
どっかの誰かはそれで炎上したからな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:29:33.79 ID:WRuAGRTf.net]
自分の能力で作ったコンテンツを売るなら別に構わんよ
他人のコンテンツで金を稼ぐアフィブログやゲーム実況者は死んでいいが

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:34:38.76 ID:RVjslYeJ.net]
まぁ、努力した奴だけ損をする環境なんて長くは続かんからな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:35:58.40 ID:MnNfGd4P.net]
つまり現実は糞

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:40:23.58 ID:SpcUh9Au.net]
デジ同人で1000万2000万稼ぐのは当たり前の世界になってるんで
今丁度まともな資本主義に正常化してる所なんだよwwww



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:42:01.33 ID:zxChz2AI.net]
ゲーム実況とかアニメの違法視聴で金稼いでるのと一緒だからな
ドワンゴは所詮ヤクザだわ






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